![在UE4中设计森林废墟场景(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1UyJgnDg6FRHKPNikLmW30/cd5495c90d38b0f2b2c9b903e6e15df4/______2.gif)
合并预制资产
资产的选择是有 限的,我们只有几个不同的包。Novikova用了其中一个废墟资产,另一个植被和石头,还有第三个小道具包。你可以在一个场景中使用不同的资产,将它们组合在一起,设计复杂的结构,但是你需要确保所有的资产在一起画面和谐。为资产匹配相应的颜色十分有必要,为每个对象设计合理的贴图和密度,这样就不会出现低分辨率,古
2020-08-26
![在UE4中设计森林废墟场景(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1K4gvvkPKu7KtgKsc8NKYP/966f10deca2477b82527f88ccdfe0bee/______1.jpg)
介绍
Anastasia Novikova是一名环境艺术家,今年从Scream学校毕业。她自高中起就想制作视频游戏,因为设计自己的世界很令人兴奋! 但是很难在游戏开发中选择特定的领域,因此她决定先学好基础,并在莫斯科航空学院的学习编程和3D。尝试这个和那个,使她逐渐意识到3D环境艺术可以让技术与消遣的完美结合。
2020-08-25
![UE4中的场景设计(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2vh0rVBnrp1aaRk9rqDQY5/5dbc1cee7c3cbac328ff1f1b73e70577/1.png)
ÁlvaroFuster和我们分享UE4场景 虚拟制作的经验,包括在3ds Max和ZBrush中进行建模,并处理原生资产,构图和照明。(下)
植被和原生资产
在创建植被方面,我想使用其他工作流程。最初,我下载了一堆Megascans资产并将其放置在 虚幻引擎场景中,以大致了解我的需求。然后,我通过在ZBrush中对三个不同的顶篷
2020-08-25
![UE4中的场景设计(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2vh0rVBnrp1aaRk9rqDQY5/5dbc1cee7c3cbac328ff1f1b73e70577/1.png)
ÁlvaroFuster和我们分享 UE4场景 虚拟制作的经验,包括在3ds Max和ZBrush中进行建模,并处理原生资产,构图和照明。(上)
介绍
我叫Álvaro,今年25岁,来自西班牙巴伦西亚。在大学的最后一年中,我发现了Blender,并迷上了3D艺术,因此我改变了自己的生活,并在接下来的三年中尝试着学习与之相关的所有知
2020-08-21
![UE5的出现将给3D制作](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5zmE3EYb0FLPSn7ADZ8kyx/d225ea70650af5610aff73468fe5d86a/______2.jpg)