
想成为一个视频游戏制作的高手吗?那么得先了解什么是 3D 渲染,它是怎么让游戏里的场景和人物变得栩栩如生的。简单来说,3D渲染就是用电脑把三维的模型变成图像,有的图像看起来很真实,有的图像看起来又很虚幻。那么 3D 渲染是怎么用在视频游戏里的呢?这就要从头说起了。
3D渲染有什么用?
我们刚才说过,3D渲染可以让设计师创造出各种各样的环境,有的像真实世界一样,有的完全是想象中的。所以3D渲染是根据电脑里存储的三维数据来生成场景的,生成的图像的过程就做3D渲染,它可以显示出很多现实中的细节,比如材质、纹理、光线、气氛和视觉效果(比如光线在物体上折射或者物体之间的距离)。
这样一来,就可以创造出一些不存在于现实中的图像,不管是真实世界的一部分还是设计师自己想出来的场景,生成的图像可以跟现实很像、也可以跟现实有点差别,或者如果设计师想要一个完全抽象的环境,都完全可以不管现实世界。
3D渲染是从哪里来的?
说到 3D 渲染的起源,我们肯定会想到电影行业。没错,3D渲染最早就是用在电影里的,为了创造出一些能表现出三维感觉的元素和背景,电影里的动画就是第一个用3D渲染来达到这种效果的作品,那谁又是第一个用 3D 渲染的人呢?
40年前,Edwin Earl Catmull 就开始尝试了。他可能不太出名,但他跟“皮克斯动画工作室”肯定有关系,是的,就是那个现在被迪士尼收购了的最牛的动画公司的创始人。 他在一部电影里用 3D 渲染做了手、脸和其他东西,并且做出了平滑阴影等效果(就是让阴影看起来很自然,有明暗变化和过渡)或者线框图(可以理解成三维物体的草图)。
3D渲染有哪些类型?
3D渲染基本上分为两种类型,其中一种就是视频游戏里用的渲染类型,我们将其称之为 实时渲染,实时渲染这种类型的 3D 渲染大多应用在交互式图形和视频游戏里,这些游戏需要电脑快速计算 3D 数据不断变化的图像来支撑游戏的优质体验感;第二种则是预渲染(离线渲染),这种类型的 3D 渲染则多数会用在不需要速度那么快的情况下,比如影视动画或者是更注重照片真实度和复杂度的效果图作品。
实时渲染为什么对视频游戏很重要?
知道了什么是 3D 渲染,以及它能做出什么样的效果和应用,你就能更容易理解实时渲染器技术在视频游戏制作领域的重要性了。
从第一个视频游戏只用了二维图像就可以知道,其实那时候程序员用的软件和设备有很大的限制,幸好后来都克服了。这样我们就能从最早的视频游戏《Tennis For Two(两人网球)》(1958 年)发展到现在的视频游戏图像质量非常好,跟现实生活中的环境很接近的效果。
视频游戏的历史里,很多程序员和设计师都会向电影和动画行业学习 3D 建模技术,来做出三维图像,随着时间的推移,这些行业的进步也使得我们能够做出越来越逼真的图像,比如其中的光影、纹理和气氛甚至都可以跟摄影作品一样。
好用的实时渲染软件/平台
实时渲染的视频游戏是指在游戏运行时,根据玩家的操作和场景的变化,动态地计算和显示图像的游戏。实时渲染的视频游戏有很多优点,如交互性强、画面逼真、体验流畅等,但也有一些挑战,如硬件性能要求高、渲染细节有限、兼容性问题等。所以当面临这些挑战的时候,我们可以选择投入更多费用去购买、升级设备,也可以选择一种更简单的方法,就是使用基于云计算技术的 实时渲染平台来助力应用运行。
比如3DCAT 实时渲染云平台就是将您的实时游戏应用部署在云端服务器上运行,再结合平台自研的 RayStreaming 实时音视频推流技术,将应用以可实时交互视频流的形式推送到用户终端的解决方案,终端方只需通过一个链接或轻量化微端即可通过任何设备启动3D/XR应用。而且实时游戏使用云渲染平台的最主要好处,是可以大大提高游戏应用的交互性和流畅感,让用户沉浸式的体验到实时游戏中的剧情以及场景等画面。
最后通过本篇,相信我们已经了解到了 3D 渲染是什么、有什么类型,以及实时渲染对于视频游戏的重要性、好用的实时渲染平台等信息,下面就开始你的创作,并使用高性价比实时渲染云平台来助力实时游戏应用吧!
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2023-08-18

现在的游戏行业和 70 年代、80 年代、90 年代刚刚兴起的时候完全不一样了。现在的游戏即使是预算不高的,也比早期的游戏在规模、深度和创意上强太多了。这当然跟早期的游戏受到硬件条件的限制,而后来的几十年里技术发展很快有很大关系。
游戏发展很快的一个具体体现就是实时视觉特效的运用。几十年前这种特效几乎看不到,但是现在的游戏行业却离不开它。从简单的像素到逼真的爆炸和水流等各种效果,实时视觉特效在游戏行业里经历了惊人的变化。
最初
最初的游戏几乎没有什么视觉特效,不管是实时的还是预渲染好的。像《Space Invaders(太空入侵者)》和《Pong(乒乓球)》这样的游戏画面都比较简单,只有几种颜色。那个时候能看到最像特效的就是《太空入侵者》里一艘外星飞船被摧毁时的简陋爆炸效果。
《Space Invaders(太空入侵者)》
虽然现在的视觉特效专家可以轻松地做出这样的效果,但是在那个时候这些效果被认为是互动娱乐的新鲜事物,并为 20 世纪 80 年代的游戏业进步奠定了基础。
20世纪80年代的进步
到了 20 世纪 80 年代,开发人员开始更好地利用当时能用的 8 位系统,视觉特效也随之变得更复杂,并且很多开发者可以把游戏系统用到极致。任天堂娱乐系统上的原版《洛克人》等游戏也是有了突破性的视觉特效,比如爆炸、武器射弹和激光,它们的颜色和细节都比以前丰富了许多。
到了 20 世纪 80 年代,还出现了 16 位控制台,它们在视觉输出是上一代的两倍。Sega Genesis(或 Sega Mega Drive)和超级任天堂娱乐系统 (SNES) 开启了细节视觉特效的新时代。像《刺猬索尼克》和《超级马里奥兄弟》这样的游戏带来了令人难以置信的基于精灵(sprite)的效果、有视差效果(parallax)的滚动背景以及之前从未见过的粒子效果(particle effect)。
3D游戏的出现
3D游戏的出现让视觉特效有了巨大飞跃。《塞尔达传说:时之笛》仍然被认为是史上最伟大的游戏之一,它有着吸引人的魔法、水、火和无数其他粒子效果,让玩家感受到一种沉浸感,这在 3D 游戏爆发之前是难以想象的。
《塞尔达传说:时之笛》
《生化危机》和《博德之门》等游戏也非常受欢迎,部分原因是它们有着惊艳的预渲染(离线渲染)视觉特效。预渲染的视觉特效不是在游戏进行的时候 实时渲染的。虽然这种技术在 90 年代开始流行,但预渲染视觉技术也预示着人们会更加关注实时效果。
2000年代的进步
通过使用Unreal和 Unity等游戏引擎,游戏开发人员现在可以实时生成视觉特效。随着 Xbox 和 PlayStation 2 以及后来的 Xbox 360 和 PlayStation 3 等游戏机功能的增强,视觉特效也变得比以前更加优质,这一时期见证了实时光照和阴影效果的普及,让游戏世界看起来比以前更加逼真。
这一时期的很多作品都通过运动模糊、光晕和遮挡等电影效果提高了整体视觉效果,特别是《质量效应》系列经常使用这些技术来提高整体视觉保真度。光线追踪是一种用于模拟光线的图形过程,已被证明是构建具有令人难以置信的灯光效果的沉浸式世界的游戏规则改变者。现代游戏中的物理模拟是首屈一指的,可以与游戏世界创建逼真的交互,实时视觉特效对于让玩家沉浸在游戏中、并向他们传达重要的游戏内要表达的信息是十分重要的。
视频游戏实时云渲染
依靠本地设备渲染实时游戏的时候,往往需要消耗较多的本地计算资源、也对设备的硬件性能要求较高,一不小心就可能会出现卡顿、发热等问题,导致玩游戏时的画面体验感不好、头晕目眩等反应。而视频游戏实时云渲染则指的是在云端服务器上进行图形渲染的过程。
例如3DCAT 实时渲染云平台就是运用基于云计算理念的、自主研发的云流送技术实现三维应用交互以及实时访问,将3D/XR等应用部署在云端运行,并把运行结果通过音视频流的方式推送到各种终端呈现的一种实时渲染解决方案。
这种云渲染方式的实时游戏可以让用户通过各大终端(浏览器、微信、APP、手柄、语音等)与云端应用实时交互,既降低了对本地设备的硬件性能要求,又让玩家在任何设备上享受到了高质量的实时游戏体验,所以假如您有需要,3DCAT 实时渲染云平台一定是您实时游戏实现高品质流畅交互的最佳选择!现在注册还赠送30元无门槛体验券,赶紧尝试起来吧!
本文《 从单像素到超真实,浅谈实时游戏视觉特效的演变!》内容由 3DCAT实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-267/
2023-08-17

现在的游戏行业和 70 年代、80 年代、90 年代刚刚兴起的时候完全不一样了。现在的游戏即使是预算不高的,也比早期的游戏在规模、深度和创意上强太多了。这当然跟早期的游戏受到硬件条件的限制,而后来的几十年里技术发展很快有很大关系。
游戏发展很快的一个具体体现就是实时视觉特效的运用。几十年前这种特效几乎看不到,但是现在的游戏行业却离不开它。从简单的像素到逼真的爆炸和水流等各种效果,实时视觉特效在游戏行业里经历了惊人的变化。
最初
最初的游戏几乎没有什么视觉特效,不管是实时的还是预渲染好的。像《Space Invaders(太空入侵者)》和《Pong(乒乓球)》这样的游戏画面都比较简单,只有几种颜色。那个时候能看到最像特效的就是《太空入侵者》里一艘外星飞船被摧毁时的简陋爆炸效果。
《Space Invaders(太空入侵者)》
虽然现在的视觉特效专家可以轻松地做出这样的效果,但是在那个时候这些效果被认为是互动娱乐的新鲜事物,并为 20 世纪 80 年代的游戏业进步奠定了基础。
20世纪80年代的进步
到了 20 世纪 80 年代,开发人员开始更好地利用当时能用的 8 位系统,视觉特效也随之变得更复杂,并且很多开发者可以把游戏系统用到极致。任天堂娱乐系统上的原版《洛克人》等游戏也是有了突破性的视觉特效,比如爆炸、武器射弹和激光,它们的颜色和细节都比以前丰富了许多。
到了 20 世纪 80 年代,还出现了 16 位控制台,它们在视觉输出是上一代的两倍。Sega Genesis(或 Sega Mega Drive)和超级任天堂娱乐系统 (SNES) 开启了细节视觉特效的新时代。像《刺猬索尼克》和《超级马里奥兄弟》这样的游戏带来了令人难以置信的基于精灵(sprite)的效果、有视差效果(parallax)的滚动背景以及之前从未见过的粒子效果(particle effect)。
3D游戏的出现
3D游戏的出现让视觉特效有了巨大飞跃。《塞尔达传说:时之笛》仍然被认为是史上最伟大的游戏之一,它有着吸引人的魔法、水、火和无数其他粒子效果,让玩家感受到一种沉浸感,这在 3D 游戏爆发之前是难以想象的。
《塞尔达传说:时之笛》
《生化危机》和《博德之门》等游戏也非常受欢迎,部分原因是它们有着惊艳的预渲染(离线渲染)视觉特效。预渲染的视觉特效不是在游戏进行的时候 实时渲染的。虽然这种技术在 90 年代开始流行,但预渲染视觉技术也预示着人们会更加关注实时效果。
2000年代的进步
通过使用Unreal和 Unity等游戏引擎,游戏开发人员现在可以实时生成视觉特效。随着 Xbox 和 PlayStation 2 以及后来的 Xbox 360 和 PlayStation 3 等游戏机功能的增强,视觉特效也变得比以前更加优质,这一时期见证了实时光照和阴影效果的普及,让游戏世界看起来比以前更加逼真。
这一时期的很多作品都通过运动模糊、光晕和遮挡等电影效果提高了整体视觉效果,特别是《质量效应》系列经常使用这些技术来提高整体视觉保真度。光线追踪是一种用于模拟光线的图形过程,已被证明是构建具有令人难以置信的灯光效果的沉浸式世界的游戏规则改变者。现代游戏中的物理模拟是首屈一指的,可以与游戏世界创建逼真的交互,实时视觉特效对于让玩家沉浸在游戏中、并向他们传达重要的游戏内要表达的信息是十分重要的。
视频游戏实时云渲染
依靠本地设备渲染实时游戏的时候,往往需要消耗较多的本地计算资源、也对设备的硬件性能要求较高,一不小心就可能会出现卡顿、发热等问题,导致玩游戏时的画面体验感不好、头晕目眩等反应。而视频游戏实时云渲染则指的是在云端服务器上进行图形渲染的过程。
例如3DCAT 实时渲染云平台就是运用基于云计算理念的、自主研发的云流送技术实现三维应用交互以及实时访问,将3D/XR等应用部署在云端运行,并把运行结果通过音视频流的方式推送到各种终端呈现的一种实时渲染解决方案。
这种云渲染方式的实时游戏可以让用户通过各大终端(浏览器、微信、APP、手柄、语音等)与云端应用实时交互,既降低了对本地设备的硬件性能要求,又让玩家在任何设备上享受到了高质量的实时游戏体验,所以假如您有需要,3DCAT 实时渲染云平台一定是您实时游戏实现高品质流畅交互的最佳选择!现在注册还赠送30元无门槛体验券,赶紧尝试起来吧!
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2023-08-17

实时渲染技术介绍
实时渲染技术是计算机图形学领域的一项重要进展,它能够以极快的速度将3D模型转化为图像,并实时呈现在屏幕上。这项技术为游戏产业带来了革命性的变革。在过去,游戏开发人员需要大量时间预先渲染游戏场景,然后将其储存在游戏中,这样才能在游戏运行时实时显示。然而,随着实时渲染技术的崛起,游戏界面、光影效果以及真实感大幅提升,为玩家们带来了更加真实和沉浸式的游戏体验。
什么是游戏实时渲染
你可以想象,当你在玩游戏时,游戏里的世界、人物、道具等等,都需要被画出来才能显示在屏幕上,就像一张张绘画。以前的做法是提前把这些画都准备好,然后在游戏中用。但实时渲染就不同了,游戏 实时渲染技术就像是一台超级快速的画图机器,可以在你玩的同时,即刻把这些画实时画出来,让你感觉就像是跳进了游戏的世界里。
实时渲染就像是一场现场直播,你动一下角色,画面就立刻跟着变化,就像是你真的在那个山顶上一样。这可不是简单的任务,因为画面里有无数的细节,光影、颜色、材质,都需要电脑在瞬间计算出来,然后呈现给你。
这项技术使用了很多小技巧和计算,让游戏画面变得超级真实,就好像你在看一部电影。这样你可以在游戏中感受到光线的变化、物体的细节,甚至是角色的情绪。所以现在的游戏不仅好玩,画面也越来越像真的,都要归功于实时渲染技术!
(图源网络)
游戏实时渲染的优点有哪些
游戏实时渲染技术带来了许多优势,其中主要包括:
1. 真实感大幅提升:实时渲染技术能够实时计算光影效果、材质和细节等,使得游戏画面更加真实,增强了玩家的代入感和沉浸感。
2. 创作自由度增加:开发人员不再受限于预先渲染的限制,可以根据实际需求动态调整和优化游戏画面,提供更灵活多样的视觉效果。
3. 节省存储空间:相比于传统的预渲染方式,实时渲染技术减少了游戏所需的存储空间,让玩家能够更快地下载和更新游戏内容。
4. 实时互动体验: 实时渲染技术能够让玩家在游戏中实时与环境互动,获得更加自由和流畅的游戏体验。
(图源网络)
介绍一下3DCAT实时云渲染解决方案
3DCAT是一家领先的实时云渲染解决方案提供商。他们专注于为游戏开发者和影视制作团队提供高效、灵活的云渲染服务。通过3DCAT的解决方案,游戏开发者不再需要购买昂贵的渲染设备,而是可以将渲染任务上传至云端进行处理。该解决方案利用了云计算的强大性能,能够在短时间内完成复杂的渲染任务。这样一来,游戏开发者可以专注于创意和内容的制作,而无需过多担心渲染过程。
3DCAT还提供了灵活的价格计划,根据客户的需求和渲染规模收费,大大降低了渲染成本。此外,3DCAT的云渲染服务还支持高并发渲染,保证了渲染任务能够在最短时间内完成,为游戏开发周期提供了有力支持。 点击此处,可以免费申请试用。
实时渲染技术的发展为游戏产业带来了革命性的变革。通过 实时渲染,游戏画面更加真实细致,玩家获得更为沉浸式的游戏体验。而3DCAT的实时云渲染解决方案则为游戏开发者提供了高效、灵活和经济的渲染服务,使得游戏制作变得更加便捷高效。相信随着实时渲染技术的不断进步,未来游戏的视觉效果将会达到一个全新的高度。
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2023-08-15

你知道视频游戏是怎么做出来的吗?游戏实时渲染在其中有何种作用?上一篇文章中3DCAT实时渲染云平台小编为大家介绍了游戏开发的前期制作、原型设计以及制作阶段这三个部分:《 视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(1)》,那本文将继续介绍游戏开发的后期制作以及视频游戏实时渲染技术相关知识,话不多说请看下文:
4、后期制作
后期制作包括维护和市场营销两个方面。维护就是在游戏发布后,不断地检查和修复游戏里可能出现的错误(这种情况很常见,但在维护阶段会得到解决)。
市场营销就是在游戏发布前后,通过各种方式来宣传和推广游戏,让更多的人知道和喜欢游戏,大型制作通常在游戏制作的后期阶段就已经开始做市场营销,来提高游戏的知名度和吸引力。
还有一些其他的阶段,比如质量保证测试(QA)、游戏实时支持以及把完善的游戏移植到其他平台上,下面为大家介绍下游戏实时渲染支持相关。
三、视频游戏实时渲染
游戏渲染是指利用计算机图形学的技术,可以理解为把游戏里面的场景、角色、物体等数据转换成可以在屏幕上显示的图像的一种过程,游戏渲染的效果和速度,直接影响了游戏的画面质量和玩家的体验。
而 游戏实时渲染则是指那些能够根据玩家的操作和交互,实时地生成和展示画面的游戏。打个比方游戏中的画面,实时渲染的要求是在有限的计算资源和时间内,尽可能地提高图像的质量和效率,虽然精细程度还没有达到离线渲染的质量。但游戏实时渲染胜在高度的交互性和流畅的实时体验感。
要想玩 实时渲染的视频游戏,计算机显卡是非常重要的硬件部件。显卡是负责处理和输出计算机中所有图形信息的设备,它要在短时间内完成大量的计算和绘制,以保证画面的流畅和清晰。显卡的性能越强,支持的分辨率、帧率、细节和特效程度就越高,相反如果显卡的性能不够强,就可能导致画面出现模糊、卡顿、闪烁等问题,或者无法达到实时渲染的要求。
当然很多制作团队也会选择将实时游戏结合云渲染平台来使用,例如国内3DCAT实时云渲染平台就可以利用云端海量的GPU计算能力,将游戏运行和渲染的部分都放置在云端完成,再通过互联网可可实时交互的视频流传输到玩家的终端设备。节省了硬件配置的成本,直接通过高安全性的实时渲染云平台来承载实时3D/VR游戏的运作。
好了,有关视频游戏如何开发、游戏实时渲染技术的全部介绍到这里就结束了,感兴趣的小伙伴可以继续关注3DCAT实时渲染云平台相关资讯,也可以注册并领取30元无门槛 实时云渲染体验券,上传应用感受下3DCAT平台的流畅交互!
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2023-08-03

一、什么是视频游戏开发?
你知道视频游戏是怎么做出来的吗?游戏开发就是制作视频游戏的过程,它需要很多人一起合作,包括设计师、程序员、美术师和音频师,整个团队会根据最初的创意把视频游戏变成现实。而游戏开发和游戏设计不一样,游戏设计是想出游戏的基本概念,比如游戏的主题、风格、角色、故事和玩法,游戏开发是把这些概念实现出来,通过不同的步骤和工具,把游戏制作出来。
二、游戏开发阶段
游戏开发有几个主要的步骤,分别是前期制作、原型设计、制作阶段和后期制作。
1、前期制作
前期制作就是规划游戏的基本信息,比如游戏要花多少钱,要面向哪些人,要用什么样的技术,要在哪些平台上运行,这个阶段很重要,因为它决定了游戏的方向和目标。在这个阶段,游戏制作人要负责游戏的财务和营销方面,概念艺术家要负责画出游戏的草图和美术风格,所有的基本信息都要写在一个叫做游戏设计文档(GDD)的文件里,这个文件会在整个游戏开发过程中给所有人提供指导。
游戏设计文档( GDD) 是必要的吗?GDD 可以帮助你了解游戏的复杂度,让团队有序地工作,发现并解决可能出现的问题,并帮助你在开发过程中做出正确的决策。另外如果你想寻找投资,一份好的 GDD 也可以帮助你说服他们,毕竟很多投资者都想看到有计划有依据的潜力项目。而且 GDD 不是一成不变的,它也会根据开发过程中可能发生的变化而不断改进更新。
2、原型设计
原型设计可以理解为一个简单的版本的游戏,来测试游戏的功能、用户体验、玩法、机制和美术方向。这个阶段可以帮助你节省时间和金钱,因为你可以检查游戏是否有问题或者是否有趣,有时候游戏也可能无法通过这个测试,所以让别人来试玩你的原型,可能会发现一些自己之前忽略的内容。
3、制作阶段
这个阶段是最复杂、最具挑战性的,但也是最有趣的。在这里,你可以看到游戏从想法变成现实,在这个阶段,团队里的每个人都有自己的任务。
项目经理或者游戏制作人要负责协调团队里的每个人,确保项目按时按质完成,预测并解决可能出现的风险。游戏开发人员要编写成千上万行的源代码,让游戏里的每一个元素都能动起来,把想法转化为可视化和可听见的效果。编程包括很多方面,比如建立一个适合游戏的引擎,编写控制游戏功能、事件和交互的脚本,以及开发和修改3D图形渲染。
游戏设计师则是根据原故事中的人物造型和动作设计人物,还要负责其他方面的工作,比如故事开发、数字编辑、游戏规则和计分系统。音频师要保证声音的真实性,让声音符合游戏的场景和氛围,要确保人物的声音和语气能够表达正确的情感。最后关卡设计师要负责游戏里的动态环境,让玩家在不同的关卡中感受到这款游戏的挑战和乐趣。
由于篇幅有限,有关视频游戏开发的后期制作阶段以及游戏实时渲染扩展介绍将在下一篇继续为您呈现,下面请随3DCAT 实时渲染云平台小编一起阅读视频游戏开发的后期制作阶段以及游戏实时渲染技术介绍。
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2023-08-03

虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着 虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。
虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。
此外虚幻引擎5还支持 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 等下一代游戏机,确保玩家在使用UE5玩游戏的时候能最大限度地发挥其硬件的性能。总之,UE5的技术更新为开发者们提供了强大的工具,这无疑将改变视频游戏的面貌。
虚幻引擎UE5-利用高级图形功能增强真实感
虚幻引擎 5 是目前最受欢迎之一的游戏引擎的最新版本,具有大量先进的图形功能,这些先进的功能可以帮助制作者们创建比以往要更加完善的虚拟游戏体验。
首先UE5具有改进的照明系统,它能实现更加精确的反射和阴影,并改进全局照明,这就意味着当游戏中的物体和光源(如太阳或灯)相交互的时候,看起来会像真的一样;然后,UE5还改进了对基于物理的渲染(PBR)的支持,开发者通过模拟光线与材质的相互作用来产生更逼真的材质。
此外UE5还支持光线跟踪,可以在玻璃或水等表面上创建真实的反射和折射;最后,UE5中还包含一项名为 "Nanite Virtualized Geometry"(纳米虚拟几何)的新功能,这项功能具有渲染极其精细的模型的能力,而且不用担心内存限制。
虚幻引擎UE5-值得期待的游戏
虚幻引擎5的正式上线,也让玩家们可以期待看到各种各样的游戏利用新引擎的功能。预计将使用UE5发布的游戏,包括开放世界RPG游戏、第一人称射击游戏、动作冒险游戏以及各种虚拟现实体验,目前一些即将推出或已经上线的,使用虚幻引擎 5 发布的游戏包括:
《Senua's Saga: Hellblade II(塞娜的传奇:地狱之刃 II )》:是由 Ninja Theory 开发的一款即将推出的动作冒险游戏,该游戏的背景设定在一个受北欧神话启发的黑暗而令人身临其境的世界中,玩家将扮演战士塞努阿,踏上自我探索之旅,与强大的敌人作战。
《Fortnite(堡垒之夜)》:由 Epic Games 开发的一款大受欢迎的对战游戏。游戏中熟悉的场景将通过改进的视觉效果、物理效果和光影效果得到增强,有望带来更加身临其境的游戏体验,玩家可以期待以焕然一新的面貌享受到与《堡垒之夜》一样的快节奏竞技游戏。
《Project Mara(玛拉计划)》:这是 Ninja Theory 即将开发的一款心理恐怖游戏。游戏的背景设定在一个单一的地点,讲述的是一个名叫玛拉的角色与精神疾病作斗争的故事,玩家可以在游戏里探索角色的内心世界,并与心中的恶魔作斗争。
《Kena: Bridge of Spirits(柯娜:精神之桥)》:由 Ember Lab 制作并即将推出的一款动作冒险游戏,游戏讲述了年轻的灵魂向导柯娜利用自己的能力帮助陷入困境的灵魂走向来世的故事。游戏中的世界生机勃勃、色彩斑斓,精美的视觉效果和郁郁葱葱的环境也可以给玩家们带来沉浸式的体验,玩家将通过探索一个充满危险和神秘的世界来揭开这片土地的秘密,帮助这里的居民。
《Kena: Bridge 》Steam版
《Bright Memory: Infinite(光明记忆:无限)》 :是由 FYQD-Studio 开发的一款第一人称射击游戏,游戏以快节奏、动作性强的玩法为特色,玩家将扮演一名超能力特工,与异世界的敌人展开殊死搏斗。
此外,许多其他游戏开发商也表示有兴趣在他们即将推出的项目中使用虚幻引擎5,所以在未来的一段时间,我们可以期待一下早日看到更多使用UE5发布的游戏出现。
虚幻引擎UE5-《黑客帝国:觉醒》中的沉浸式体验
《The Matrix Awakens(黑客帝国:觉醒) 》是2021年12月发布的一个简短互动体验,用于展示UE5的一些主要功能,起到技术演示的作用。因此,它并没有作为一款完整的游戏进行发布。
但是用户们却对该体验的视觉效果和技术成就感到印象深刻,因为此体验向大家展示了UE5虚幻引擎在实时图形、光照和物理模拟方面的能力。很多人称赞了它的环境和光照效果的细节水平,包括物理模拟也是一大亮点,它能让物体和碎片以自然的方式与环境互动。
不过体验者们也指出,《黑客帝国:觉醒》只是一个简短的体验,并不算一个完整的游戏。所以并不能展示一个完整游戏所能提供的全部游戏机制或故事情节,还有一些人指出,该体验在玩家代理和互动性方面受到了一定的限制。但《黑客帝国:觉醒》的业界反响还是很积极的,而且大多体验者都表达了赞扬的想法,因此虚幻引擎UE5的技术进步对游戏未来的意义是利好的,未来也将更大程度改变视频游戏行业的现有面貌。
UE虚幻引擎-实时渲染云平台
当你计划创建 VR 作品、交互式装置或其他需要用到快速视觉反馈后的实时渲染结果的内容,UE5是很值得考虑的引擎。而虚幻引擎 实时云渲染是简化制作工作流程的一种高效解决方案,凭借快速渲染和可实时交互等一众的功能,实时云渲染平台正好可以为虚幻项目提供高质量的渲染图像和实时的交互结果。
3DCAT实时渲染云平台的 CloudXR 应用云流送实现方案,用户可通过各种XR头显设备,利用手柄、语音等方式和应用进行交互。基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,CloudXR可提供显示专业级质量图像的高清XR效果呈现,用户无需部署工作站或外置XR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。
最后,对于开发者而言, 得益于3DCAT平台的自动推流和交互映射, 开发支持3DCAT平台的UE应用就如同开发本地windows应用一样简单,现在注册,立赠30元无门槛 实时渲染体验券!
本文《 虚幻引擎_UE5如何改变视频游戏的面貌?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-255/
2023-07-31

本文, 实时渲染小编为大家分享了3个ZBrush软件的实用减面工具,下面直接进入正题。
一、使用Sculptris Pro
Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。
1. 点击开启Sculptris Pro
2. 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0
3. 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂。
4. 笔刷越小,修复生成的网格越密,反之笔刷越大,网格越小。
二、使用减面大师
Z插件菜单栏的抽取减面大师,可以在保持大致的布线情况下整体对模型进行减面。
1. 首先点击预处理当前子工具。
2. 根据需求更改面数百分比即可。
三、使用 Zremesher
使用zremesher可以根据模型的形状尽量保持结构进行重建,布线方向会与模型结构相近。
好了,有关3个ZBrush软件实用减面工具的分享就到这里,现在就和 实时渲染小编一起试试吧!
本文《 干货分享 | 3个Zbrush实用减面工具分享》内容由 3DCAT实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-130/
2023-01-11

任何地方都有游戏吗?
在研究像像素流送提供商提出的颠覆性技术时,还需要一个同样重要的问题:像Google Stadia这样的服务将能够支持哪些游戏?会不会有任何一款游戏真的能很好地运行呢?
Google似乎确实专注于AAA发布商,这意味着我们至少应该期望一些最大的游戏重磅炸弹将成为该服务的一部分。尽管尚未宣布太多,但Stadia应该“在技术上”能够运行任何类型的游戏。但是,任何一种游戏在其中都能真正发挥出色吗?
我不会那么确定...
选择刺客信条游戏作为Beta版并非偶然。这是一款单人第三人称视角游戏,每步动作都包含很长的动画,因此可以特别容忍任何延迟效果。
所有这些动作只需要按几下按钮
从积极的一面来看,Google提醒我们以下事实:通过组合多个GPU可以在其上运行更强大的游戏,这是一个有趣的主张,而且只有极少数公司承诺提供该功能(让我们暂时忘记现在的做法)这些GPU的成本要高得多)。
能够根据需要分配其他GPU是一个非常强大的主张,并且可能意味着Stadia可以提供传统游戏设备根本无法提供的独家内容。
多人游戏怎么样?
尽管Google表示将为其开发人员提供多人游戏功能和工具(这对于减少作为中介的延迟效果至关重要),但实际上将支持哪种多人游戏体验仍有待观察。
我不会为战斗和赛车游戏而屏住呼吸,这是迄今为止最不耐延迟的游戏。第一人称射击游戏也是一个艰巨的赌注,事实仍然是Stadia上的玩家与本地平台的同龄人玩总是处于劣势(假设Stadia确实允许他们声称的跨平台游戏)。但是话又说回来,如果将匹配项托管在Google服务器上,Google也许可以将其降至最低。
街头霸王V连击是快速行动的绝佳范例!
否则,就同步竞争性多人游戏(如上文所述)而言,我期望不高。对于基于回合制游戏,实时策略游戏甚至是英雄联盟之类的一些MOBA的异步多人游戏,玩家可能不会因为增加的延迟而遭受太多痛苦。
其他限制也可能会降低Google的内容吸引力。例如,离线游戏仍然不是许多游戏玩家的重要因素。其他更利基的需求,例如修改游戏,托管您自己的服务器或管理游戏版本(例如,对于速跑者)的能力,可能很快将无法实现。
那么Stadia和其他流媒体服务会再次失败吗?还是这次不同?
很难确定Stadia何时尚未启动,但是说实话,我暂时不会屏住呼吸。
在仔细考虑整个Stadia的公告后,我注意到的一件事是:看起来Google确实真的想成为游戏中的“所有人”(他们实际上在公告中说了这一点)。
大片头衔?检查一下4k/8k,60fps游戏?检查一下 视频流媒体的另一个工具?检查一下 多人游戏?检查一下 分析?检查一下 用于大型游戏的多GPU?检查一下 在大屏幕和移动屏幕上都可以播放吗?检查一下
尽管我确实坚信云将成为游戏的未来,但我认为我们还没有为这一飞跃做好准备。从一切到目前为止,我已经看到了,我留在中间步骤,甚至更乐观不同种类的diruptive技术来解决许多当前游戏的问题。
将解决方案更侧重于用户体验而不是浮华技术的解决方案,可能会更轻松地吸引游戏玩家从仍然盛行的传统体验中吸引用户。借助Sony,Microsoft和Nintendo等经验丰富的老牌公司,它们都拥有完善的社区,高度重视的第一方和第三方内容以及十多年的游戏硬件经验,并积极投资于新技术和服务,因此Google可能会赢得“有很大的回旋余地来修复其最终的错误。
业界对该技术的可能性感到公开兴奋,但我所说的大多数内容都是谨慎保持怀疑态度。尽管许多人不愿意公开质疑Stadia的承诺(毕竟我们在这里谈论的是Google),但有些人声称“ Google只是在为这个问题扔钱”。
其他人则认为,谷歌根本不关心游戏的收入来源,而只是利润丰厚的广告业务的另一个数据源,这可能意味着完全不同的经济状况。谁知道?
事实仍然是,如果Google想要成功,它需要了解这是一段漫长的旅程,与许多Google项目相比,这需要更多的奉献精神和关注。游戏是关于丰富的内容和一致的体验,我不确定Google是否准备好提供这些内容。
尽管他们的团队说这次不同了,但我想我们只需要拭目以待……
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2020-10-20

在研究了像谷歌Stadia这样的 像素流送解决方案所面临的前两个主要挑战之后,我们现在终于转向像素流送内容方面。
对于任何新游戏平台而言,最重要的方面之一可能就是将要提供的游戏。如果您寻找过去大多数新游戏平台失败的原因,您将意识到几乎所有(如果不是全部)游戏要么发行时就没有很好的游戏阵容,要么新游戏发布太晚,不够新鲜或有趣。
谷歌曾提到它正在与多家游戏工作室合作,甚至表示已经开始开发自己的第一款游戏。但是鉴于高端游戏开发至少需要2年的时间,因此我不会指望Google自己的游戏会很快出现。
即使Google能够在发布之初就吸引或创建高质量的内容(看起来似乎正在招募其全球大部分分支机构来寻找高质量内容),如果它试图说服出版商接受,它仍将面临艰苦的战斗。从传统的商业模式(即溢价/按使用付费)转变为意味着获得订阅或广告份额的一切。
沿这条道路走的大多数服务最终都降级到了较旧的地步,这使它们对大多数游戏玩家而言都是无关紧要的。即使是索尼的PlayStationNow服务,现在拥有“超过70万名订户”,仍然仅占PS4装机量的0.7%左右就没什么了(另一个有趣的花絮是,大多数用户更喜欢游戏的下载版本而不是流媒体)。
尽管一些业内人士已经暗示Google像素流送服务可能会尝试不同的商业模式,但我不希望有太大的颠覆性变化。Google更有可能为用户提供一些免费的内容(可能有广告支持),同时保留该行业已经习惯的AAA标题的传统收益共享业务模型。也可以选择订阅(与YouTube Premium不同)。
在收益分享方面,我不希望Google破坏其Google Play的30%的削减(像Epic一样),但我确实希望它付出一些辛苦的努力来为其提供一些高质量甚至独家内容发射。记住,排他性也是要花钱的,每个独家推出的数百万美元,要求范围内的进步。自去年以来,微软一直热衷于购买游戏工作室,这可能是其中很大一部分原因。最终,拥有自己的第一款像素流送游戏变得更加容易/便宜。
还有一个需要考虑的方面是,虽然Stadia本质上是云中的PC,这意味着价格可能比游戏机更低的游戏,但实际上它是运行Linux的PC,这对开发人员构成了另一项挑战:将他们的游戏完全移植到Google平台。尽管需求不是一个极具挑战性的需求(因为大多数游戏引擎都允许移植到其他操作系统),但它确实为开发人员增加了时间和资源,甚至为发行商所压榨的大型工作室提供了新的重磅炸弹,从而将其推向多个平台安排得很紧。
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2020-10-19
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