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3D可视化工具应具备的6种特性
3D可视化是计算机生成的图像, 3D实时渲染,3D图形等的同义词。所有这些术语都指的是通过使用3D技术创建某些图形内容的数字过程。 在过去的几年中,这项先进的技术已成为一种趋势,利用它来发挥优势的企业将有更好的机会击败竞争对手。现代 3D可视化已演变为真实的科学,对于希望推广其数字内容的公司而言,它现在是最可行的选择。 简而言之,3D可视化使您可以创建现代消费者在决定购买时喜欢的顶级数字内容。因此,它在现代商业和营销领域中起着至关重要的作用。 为什么这对于3D可视化工具很重要? 因为这些专业人员需要具备一定的技能才能正确满足需求并提供使他们具有较高竞争力的解决方案。 知道如何使用诸如CAD之类的软件只是3D可视化工具开发 沉浸式3D可视化所需的众多技能之一。 为什么3D可视化如此重要,以及3D可视化工具现在应该具备哪些特点。 3D可视化的重要性 传统摄影是为了营销和广告创作视觉内容的主要手段。尽管摄影在商业行业中仍然占有特殊的位置,但它却悄悄地被其当代方兴未艾的3D可视化技术所取代。 现代艺术观念需要技术和艺术技巧。3D可视化工具使用Cinema 4D,Maya和Autodesk 3ds Max等数字工具来创建梦幻般的,身临其境的可视化效果,可在众多行业中使用。 3D可视化器的工作方式几乎与摄影师相同。他们要么使用工程师的CAD文件,要么制作产品的3D模型,然后设置虚拟环境,灯光和摄像头以获得所需的效果并满足客户的要求。 3D可视化与摄影非常相似,但有两个主要区别。最明显的一个是3D可视化工具所具有的灵活性。控制水平是另一个不同之处。除此之外,您今天看到的大多数营销和广告都是使用3D可视化创建的。 然后,互联网上视觉内容的兴起。我们几乎生活在视觉世界中。这仅仅是因为3D可视化技术使专业艺术家能够非常快速地创建极具照片感的渲染。 现代和先进的数字工具使这些美术师能够完全控制3D可视化的各个方面。因此,现在几乎每个行业都可以使用3D可视化,从时装,制药,医疗,建筑到汽车,消费品等。 因此,3D可视化工具应该知道的第一件也是最重要的事情包括有关3D可视化的基本要素的知识: ●真实感 ●阴影和光 ●家具 ●动植物 ●人 让我们更深入地研究3D可视化工具的工作要求。 3D可视化工具工作描述 3D可视化器的主要角色和职责包括理解和处理CAD的能力。他们还应该能够使用最少的草图来建模和监督项目,并以协作的方式与其他第三方合作。 根据公司的不同,还需要3D可视化工具在视觉项目,摄像机动画,照明,纹理,展开和建筑3D建模中进行演练和渲染。 由于需要完全逼真的图像,因此3D可视化工具必须具有创建非常逼真的动画,风景视觉效果,内部和外部的能力。他们还必须能够使用各种渲染器。 一些基本技能包括: ●出色的书面和口头交流能力 ●最高水平的专业诚信 ●具有与其他团队成员协作并按需主动进取的能力 ●组织能力 ●多任务处理能力和对紧急期限的高度响应 ●能够处理多个项目 ●了解最新的设计趋势 ●创造性思维 ●自主工作,主动出击 ●具有出色的解决问题能力,高度灵活,高效,创新 ●精通技术 ●致力于自我完善,发展和学习 ●特别注重细节 考虑到所有这些,让我们介绍每个3D可视化工具在其武器库中应具备的某些技能。 1.出色的分析能力 除了显而易见的教育和软件处理能力外,3D可视化工具还应具有出色的分析能力。 仅仅是因为要求他们使用客户提供的计划来生成图像。因此,3D可视化工具应具有出色的分析能力,以确保他们不会错过客户提出的任何细节和要求。 艺术家还应该在动画,建模,渲染,3D可视化,效果和图形之间做出区别。 2.对其他行业的了解 由于如今 实时渲染云3D可视化非常必要,因此3D可视化工具应至少具有有关其他行业,正在进行的趋势,标准等方面的基本知识。它可以帮助他们更轻松地找到工作。 更重要的是,您越了解其他行业并与其他行业合作,您将拥有更好的知识和更深厚的专业知识。这样,您就可以提出最具创新性的解决方案并跳出思路。 3.光与影 您对光线和阴影的了解越多,产生的结果就越好。越来越逼真的3D可视化需求日新月异。 如果您知道如何使用阴影和灯光,则可以在自己选择的行业中工作的机会更大。根据大多数3D可视化专业人士的说法,在众多行业中,强烈需要专业地操纵这两个元素的技能。 4.使用多种数字工具和软件的能力 3D可视化工具使用许多不同的软件工具。最常用的是CAD,Blender,Photoshop,Corona和3ds Max。如果您只是一个初学者,我们建议从Blender开始。它是最适合初学者的工具。 另一方面,如果您是自由职业者,这也是一个不错的选择,因为它是开源3D软件。不过,如果您决定使用Blender,请注意,因为此程序的最大缺点是与CAD软件的互操作性非常有限。 SketchUp也是3D可视化工具中非常流行的工具。更重要的是,它包含了所有必要的资产;它价格适中,并且非常兼容。 5.出色的沟通能力 这几乎适用于任何想要擅长于自己所做的事情的人,但是对于3D可视化器来说尤其如此。很大程度上取决于良好的沟通。由于3D可视化工具不仅需要与他们的团队成员一起工作,而且还需要与其他工作室和第三方一起工作,因此必须具有沟通和对话技巧。 我们已经提到分析技能在解释客户需求方面的重要性。由于3D可视化已在许多不同行业中使用,因此3D可视化器应能够与项目中涉及的所有人员保持有效的沟通。 每个参与的人都会有自己的想法,要求,兴趣和关注点。3D可视化工具必须能够将所有这些想法传达到一个有意义的整体中,从而产生所需的产品。 在如此复杂的工作环境中,项目的整个成功几乎取决于沟通能力。再加上其他软技能,例如团队合作,耐心,解决问题的能力,您就会获得成功。 6.创造力和艺术技巧 3D可视化具有很高的创造力。3D可视化要求艺术家具有非凡的生产力和创造力以及创新能力。总是要创建一些新的,尚未发现的东西。 如果您可以创建一流的3D可视化效果,则您更有可能成为最先进的3D可视化效果。因此,在艺术技巧方面,您必须极富想象力;专业人士必须能够绘制基本草图以表达他们的想法。

2020-05-08

AR和VR哪个能更好的实现3D可视化
建筑中的 3D可视化是建筑行业中的一个崭新分支。在新技术的支持下,3D可视化成为许多需求最好的解决方案。它可以帮助您更好地与客户交流想法。更重要的是,它使工程师和承包商可以更好地理解您的概念,并帮助您将其变为现实。 建筑中3D可视化的两个基石是 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。尽管它们本质上是不同的东西,但它们有一些相似之处,并且两者都能为建筑师所用。 在本文中,我们将尝试回答一个棘手的问题,AR和VR哪个更接近3D可视化?为了取得成功,我们必须仔细研究这两种技术,并看看它们带来了什么。 虚拟现实VR是什么 VR技术使我们能够沉浸在3D环境中并与其元素互动。新的硬件和软件解决方案使我们更加接近现实世界中的VR应用程序,无论是 沉浸式还是互动式。 支持VR的可视化在人工环境中进行。VR中的每个结构都必须进行设计和 实时渲染云,以便我们可以看到它,这也许是VR和AR之间的主要区别。由于它使建筑师能够简化其工作流程,因此VR已在整个行业中得到广泛采用。 增强现实AR是什么 与将你带入预做好成的虚拟世界的VR不同,AR结合了真实和虚拟元素。它还支持 实时交互。 得益于智能手机的革命以及诸如有形AR,HMD AR和智能设备AR(SAR)之类的新系统,AR现在可以轻松地在 像素流中实施并在现场使用。它为架构中的AR(特别是可视化部门)打开了新的大门。 让我们仔细研究一下VR和AR的一些不同用法。 VR的使用 许多建筑师每天都在使用VR。那么,什么是VR应用程序? 这是设计过程中至关重要的方面。无论建筑师是从头开始设计建筑物还是在探索建筑物翻新的机会,VR都可以帮助他们实时做出明智的决策。得益于强大的 实时3D渲染工具,建筑师可以以省时的方式完成此任务。 施工通信也是架构中常见的VR用例。身临其境的环境中的3D模型使工程师和承包商可以评估设计,并就是否可以将其撤消提出意见。 基于VR的3D架构可视化还可以促进项目交流。3D渲染模型可以是中央通信中心,项目中的所有参与方都可以从中获取信息。由于3D模型可以移植到各种设备上,因此促进项目通信是无缝的。 AR的使用 AR为建筑可视化领域带来了全新的东西-能够将虚拟3D模型与真实环境合并。AR应用程序针对智能手机和平板电脑进行了优化,使架构师可以随身携带可交付成果,并将其呈现在真实的物理环境中。 AR为室内设计提供了强大的支持。由于AR具有将3D模型投影到空间中的能力,室内设计师可以与建筑师携手合作,以创建强大的环境。使用AR探索新的可能性变得容易。更不用说在设计质量方面没有任何取舍。 AR也常用于建筑物翻新。建筑师现在可以将他们的想法带到工作现场。他们可以显示翻新建筑的3D模型并将其与现场的3D模型合并。 在建筑翻新和室内设计方面,AR使建筑师能够在现场进行真实材料的实验。借助SAR,建筑师可以将虚拟数据(例如纹理,墙壁,地板或任何其他对象)与真实环境合并。 让我们提醒您,SAR从图片中删除了添加的显示界面,从而使实验更加可信和真实。 这适用于必须降低,重建或重新构建的每个元素。工程师和承包商无需使用2D蓝图,而可以在实际环境中查看3D模型及其与现有结构的交互方式。这给我们带来了另一种用途-施工管理。 AR使建筑师可以继续进行新项目,因为不再需要他们的帮助。将整个项目带入AR后,施工现场的每个人都会知道该怎么做。在施工的每个阶段都有可合并的3D模型,可简化施工管理并减少误差范围。 人类感知VR和AR 好的,VR和AR的所有用例都非常引人注目,它们可以真正告诉我们哪个更接近建筑3D可视化。是的,由于有更多的用例,AR稍受青睐,但是它是比VR整体更好的可视化工具吗? 到目前为止,我们没有考虑的是人类。技术和人类的感知不一定必须并驾齐驱。我们获取有关现实世界的信息,并以一种特殊的方式对其进行处理以建立理解。研究证实,在确定我们在环境中的存在感时,我们对现实的感知是最重要的因素。 看来我们无法轻易进入一个新的人工世界,这对于我们要评估更接近3D建筑可视化,AR或VR的情况非常重要。最重要的是,我们必须考虑“最大似然估计”理论。这是一个流行的概念,将心理学和计算机科学结合在一起。 简而言之,我们对环境的了解是基于信息的,并且我们结合从所有感官中获得的信息来做到这一点。如果我们选择只邀请研究和理论作为证人,那么AR绝对是一个更好的选择。 它结合了来自现实世界和3D生成对象的信息。AR使我们能够在周围的物理空间中实时查看对象。随着我们所有感官的参与,真实世界会为我们提供更多信息。利用所有这些信息,我们可以更好地了解环境并做出更好的决策。 当涉及到可视化时,真正的问题是AR和VR哪个能提供更好的效果,这个问题的答案也是我们最终问题的答案-VR或AR是否更接近3D建筑可视化。 结论:AR和VR都是伟大的技术 在某些情况下,VR更接近3D架构的可视化效果,而在其他场景中,VR则更胜一筹,建筑是一个复杂的领域。可能会要求建筑师设计地面上的建筑物或建筑物。另一方面,建筑师经常要进行翻新和装修项目。这些任务中的每一项都带来独特的挑战。这些挑战可以通过3D建筑可视化和使用适当的技术来克服。 从头开始设计建筑物时,对现实的感知定律和最大似然估计的解释不适用。除了环境之外,现实世界中没有任何信息可以与3D生成的对象集成在一起。 周围环境很容易集成到您的3D渲染中。在这种情况下,VR更接近于建筑可视化,因为它提供了我们了解新建筑的概念以及它如何与景观和附近的其他建筑相互作用时所需的所有信息。 但是,当您在进行翻新或翻新项目时,已经有关于现实世界的信息,您可以利用这些信息来发挥自己的优势。您为什么要重新创建它,花时间和资源在已经存在的东西上?这就是AR的来历。 配备了AR,您可以随时访问要测试设计的位置,并查看它们如何与其他项目元素交互。您还可以将渲染图移植给工程师,设计师和施工人员,以帮助他们更好地理解您的想法。在这种情况下,很明显,AR更接近3D架构可视化。 AR和VR都是伟大的技术,它们将成为每个架构师工具箱中的标准工具。在可视化方面,这里没有赢家。有些项目将从AR中受益,而另一些项目则倾向于VR。您可以根据项目规格以及您的需求和目标事先进行评估并使用技术。

2020-05-07

【3D可视化】3D可视化如何将3D室内设计提升到一个新水平
3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。 3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。 他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。 这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。 这是3D可视化将 3D室内设计提升到全新水平的所有方式。 真实感的可视化 当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。 这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。 另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。 顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。 简单有效的设计修订 创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。 但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。 借助各种 3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。 它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。 虚拟现实 虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。 这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。 借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。 增强现实 增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。 它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。 借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。 混合现实 混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是 VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。 它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。 借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。 3D贴图 3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。 这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。 关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。 云计算 3D可视化文件通常会占用大量存储空间。 VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。 这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。 不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。 未来该何去何从? 3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。 实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。 作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!

2020-05-02

Netflix的新动画Sol Levante是视觉盛宴
By:Rodneil Quiteles  Netflix尤其是在过去两年中,在扩展其动画库方面一直表现出极大的进取心。最新一期是Sol Levante,该公司称这是“艺术,技术和好奇心的结晶”。 该项目的主要目的是探讨如何将日本动漫项目转换为4K HDR。此格式提供了很多Netflix原创作品,例如Marvel的Daredevil,Bird Box甚至To All The Boys PS I Still Love You, 实时渲染推动了行业的发展。 挑战在于如何使手绘动画达到最高速度。另一个Netflix动画项目《超人》可在4K HDR中使用。但是,它使用CG动画而不是手绘图。这就是Sol Levante项目的负责人Haruka Miyagawa(创意技术工程师)和Akira Saitoh(导演,参与《壳牌2:无罪》等影片中的Ghost的工作)。 Sol Levante –视觉奇观 Netflix让我们预先看到了最终会输出的结果。索尔·莱万特(Sol Levante)是一个由六人精简团队组成的长达4分钟的展示,展示了他们多年的工作经验,这是不容错过的景象。 如果您是战斗题材的动漫迷,那么您的大脑就会马上思考,如何将这种视觉效果转化为标志性的序列或战斗场景。在大多数情况下,这就是这个简称-一个标志性的序列。作为手绘4K HDR动画,这是同类产品中的首创之一。 在不破坏任何内容的情况下,短篇小说的叙述反映了该项目的主题。这不是一个轻松的旅程,但是如果您坚持到底,就会感到焕然一新。 Netflix努力创新 此项目的开发有两个主要驱动力: 1.支持创意者将更多创意转化为现实 2.为Netflix订户提供出色的 沉浸式用户体验 该Sol Levante项目是它生产手绘动画的4K分辨率的HDR可行性测试。在项目进行期间,他们已经确定了一个过程,但是可能要花一些时间才能让其他人加入。 在媒体发布会上,宫川强调了最大的障碍是4K的 高清渲染。这需要对艺术家工作站和工作流程进行很大调整。 他们的第一个见识是,分辨率意味着手绘图需要在比标准A4大得多的纸上完成,或者以很高的分辨率进行扫描。这不是一个可行的解决方案,这意味着必须在平板电脑上以数字方式完成绘图。挑战在于,大多数动漫艺术家都缺乏数字化培训和设备。 HDR零件的摩擦较小。动画工作室只需要投资具有高动态范围的专业监视器。但是,目前,即使对于专业制片厂,这些选件仍然相当昂贵。 鼓励其他创作者 索尔·莱万特(Sol Levante)背后的团队虽然雄心勃勃,但并不过于乐观。他们意识到要使更多的人感兴趣将面临挑战。他们知道“变革很难”,整个工作流程的改革“可以被视为对工作室和艺术家的威胁。” 因此,他们非常愿意合作与协作。 Netflix将发布Sol Levante中使用的原材料,以供下载和实验。通过这样做,他们希望与更多的动画师联系新技术,希望与制造商合作以更好地支持动画行业,并希望与动画工作室合作,将发现应用于未来的作品中。 作为该行业的资深人士,他们认为日本动画工作室可能不会立即对此想法持开放态度。因此,他们希望其他国家的动画师能够加入。 建立希望和期待  导演Akira Saitoh希望那些观看Sol Levante的人会感到兴奋和沉浸感增强。尽管反应会因个人喜好而有所不同,但她希望它能激发人们“我希望看到不同类型的内容或技术”的想法。 当被问到为什么叫Sol Levante时, Saitoh解释说:“ Sol Levante的意思是意大利的日出。在古埃及认为西落的太阳已经消亡,当它再次在东方升起时,是复活的象征,代表它已经重生了。Reborn是该项目的重要主题。” 该项目希望在动画的观看者和创作者中唤起这种希望和感觉。 信息来源`https://www.gadgetmatch.com/netflix-new-anime-sol-levante-visual-spectacle-4k-hdr/`

2020-04-03

【沉浸式艺术】2018年世界各地的沉浸式艺术
by SIGGRAPH Conferences 图片来自SIGGRAPH 2016 Art Gallery 创作者通过数据可视化的设计,借助 实时渲染技术,对庞大的文件进行管理,并用图像识别网络为每张图片提供信息,打造出了震撼的沉浸式空间,让人们体验被图书包围的感觉,并且可以与这些视觉资料元素进行实时互动。 1.美国:Meow Wolf 当然,SIGGRAPH美术馆也将在美国成立-但它绝对不是美国唯一的沉浸式美术馆! Meow Wolf是一家艺术家集体和制作公司,致力于创建大规模的交互式多媒体装置。他们的第一个永久性装置是获得THEA奖的“永恒归宿”,该装置于2016年3月在“权力的游戏”创作者George RR Martin的支持下启动。它目前位于新墨西哥州圣达菲,但计划于2019年扩展到科罗拉多州的丹佛,并于2020年扩展到内华达州的拉斯维加斯。 2.中国:“ 每当星辰变化时 ” GeeksArt的沉浸式数字艺术展览“每当星辰变化时”将于2018年12月23日至2019年3月10日在中国深圳开幕。 展览旨在利用数字技术来感应,网络,光线和声音,创造一个包含宇宙,自然,城市和其他元素的沉浸式空间。通过使用技术,宇宙和自然可以变成“生活艺术”,并且观众可以感受到他们通常不会意识到的幻想世界的连续性。这甚至可能引发访问者思考人与社会之间的关系。 3.日本:MORI Building数码艺术博物馆 MORI Building数码艺术博物馆:teamLab Borderless于2018年初开放,此后已成为日本东京最受欢迎的数字艺术博物馆。 teamLab的使命是探索在我们生活的大部分时间都由技术控制的时代,人类与自然的关系。他们的永久性艺术装置力图消除界限,让参观者以自己的方式探索虚构的美丽世界。 4.法国:“ 克劳德·莫奈:睡莲的痴迷 ”(‘Claude Monet: The Water Lily Obsession) 在法国巴黎的橘园博物馆(Muséede l'Orangerie)上,一种全新的VR体验将游客带到了克洛德·莫奈(Claude Monet)的吉韦尔尼(Giverny)住宅和花园。从创作到展览,沉浸大约八分钟的时间可以追溯到莫奈著名的“睡莲”画作。将于2018年11月14日至2019年3月11日举行“克劳德·莫奈:睡莲迷恋”。 5.英格兰:“ 我们生活在空中 ” 在伦敦西部萨奇画廊(Saatchi Gallery)的下面,游客可以走进一片森林砍伐区,那里长着一棵巨大的红杉树。 “我们生活在空气的海洋中”是艺术团体棉花糖激光盛宴的多感官装置,展览将持续到2019年1月20日。这项工作将 VR技术推向了极限。访客被束缚在包含将带动他们的体验的计算机的安全带中。耳机和各种传感器(包括监视心率的耳夹)已连接,然后访客进入体验。

2020-01-27

实时渲染让人在VR中体验西斯廷教堂
by SIGGRAPH Conferences 尽管SIGGRAPH 2019在洛杉矶市中心举行,但世界一流的体验“ Il Divino:VR中米开朗基罗的西斯廷天花板”将用户带入了梵蒂冈城墙。这种身临其境的体验是专门为会议创建的,将使用全新的Valve INDEX耳机。将游戏技术展示为一种艺术形式,它使观看者有机会站在西斯廷教堂里观赏米开朗基罗的惊世之作。 SIGGRAPH 2019 Games联合主席Chris Evans听到了他对米开朗基罗作品的长期热情,SIGGRAPH如何鼓励艺术与技术的交汇以及他希望参与者从体验中脱颖而出。 SIGGRAPH:将重新创建Sistine Chapel的过程描述为沉浸式体验 克里斯·埃文斯(Chris Evans,CE):西斯廷教堂-特别是米开朗基罗的作品-令人生畏。它以你无法想象的规模压倒一切。20年来,我很荣幸认识一个研究天花板超过五年的人,他将这种激情和热情灌输给我。 15年前,我启动了一个项目,以3D形式创建Sistine天花板,并使其在网上可供人们使用虚拟现实建模语言(VRML)进行了解,这是当时唯一可用的便携式3D格式。 在SIGGRAPH 2017上,“ Il Gigante:米开朗基罗的VR中的大卫”的接待确实激发了我从大学时代找到那些旧的LightWave 3D资源并将其清除的动力。 我使用现代技术来改进自己所拥有的东西,编写了一个Python脚本,将旅游者的照片输入到一个很棒的新型摄影测量软件RealityCapture中。这使我可以将现有的保管库比例更改为大约真实产品的5-10厘米。西斯廷天花板穹顶是一个非常有机且复杂的结构。 西斯廷教堂是世界上被拍照最多的艺术品之一,并且有许多书籍将米开朗基罗的壁画复制到了1:1比例的图像,你可以在其中看到画笔的笔触。多年来,我一直通过书籍和博物馆,图书馆收集高分辨率的扫描图和天花板的照片,例如德国法兰克福的Städel博物馆或伦敦的V&A。 在SIGGRAPH这里,你将看到的演示使用了90多个4K地图,所有地图都在虚拟引擎中 实时渲染。你可以看到画中的每一个裂缝。 SIGGRAPH:在SIGGRAPH 2017上,你介绍了“ Il Gigante:米开朗基罗的VR中的大卫”。是什么激发你为标志性艺术品带来新的生活? 行政长官:我很喜欢米开朗基罗。西斯廷的天花板是一个惊世之作,他让人们对艺术和历史产生兴趣。 SIGGRAPH:你认为梵蒂冈的西斯廷教堂对游客意味着什么?你的经历如何让人联想到同样的感觉?还是你认为自己的经历会引起不同的反应? 行政长官:正如我所说,这种经历完全是压倒性的。米开朗基罗画了6000平方英尺的壁画,每英寸都有300多个人物。每天有超过20,000名游客参观西斯廷教堂。当你进入时,你就被时刻监视者,警卫不断地向人们大喊不要拍照。但这是人们记住自己经历的主要内容之一,欣赏过程却很不愉快。 这很可悲-尤其是警卫大喊“不能拍照!”,因为梵蒂冈在1980年代将天花板的摄影权卖给了日本电视台。在公共领域有500年历史的作品,这个版权不属于任何人,但是确有人讲版权卖出去了!???还打声呵斥不允许拍照 我希望给人们一种体验,让他们可以花时间学习和探索壁画,并了解艺术家和他的时代。我坐在教堂里,欣赏了上世纪最伟大的艺术史学家罗曼·罗兰德(Romain Rolland)或埃德加·温德(Edgar Wind)的作品。我希望为SIGGRAPH的体验者提供一种类似的感觉,并消除一些混乱的神秘面纱。 没有什么可以取代西斯廷教堂。我已经创建了一个相近的替代,这是我的爱好。但这仍然是一个仿品。真实的作品还是很值得你去现场欣赏 SIGGRAPH:观众如何与你的西斯廷教堂互动? 行政长官:通过“ Il Gigante”,我创建了一个脚手架,使体验者可以坐起来,看着大卫。他们可以点击雕像的不同部分并了解它们。他们可以足够靠近以看到各个凿痕。我想将其扩展到西斯廷天花板体验。总共可以单击50多个不同的项目并了解它们,所有这些都是在进行了为时5分钟的初步导览以了解艺术家和作品背景之后进行的。 体验者可以像梵蒂冈的温室保护者一样乘坐更靠近的高空作业平台,也可以爬到米开朗基罗的木制脚手架上了解如何在几英寸远的地方喷涂天花板。 SIGGRAPH:是什么激发了你为SIGGRAPH 2019创造这种体验的? CE:“ Il Gigante”真的很受欢迎。看到这么多人对学习和体验我热衷的东西感兴趣,我感到很惊讶,但是我不确定它是否会引起别人的共鸣。 ……

2020-01-25