
虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着 虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。
虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。
此外虚幻引擎5还支持 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 等下一代游戏机,确保玩家在使用UE5玩游戏的时候能最大限度地发挥其硬件的性能。总之,UE5的技术更新为开发者们提供了强大的工具,这无疑将改变视频游戏的面貌。
虚幻引擎UE5-利用高级图形功能增强真实感
虚幻引擎 5 是目前最受欢迎之一的游戏引擎的最新版本,具有大量先进的图形功能,这些先进的功能可以帮助制作者们创建比以往要更加完善的虚拟游戏体验。
首先UE5具有改进的照明系统,它能实现更加精确的反射和阴影,并改进全局照明,这就意味着当游戏中的物体和光源(如太阳或灯)相交互的时候,看起来会像真的一样;然后,UE5还改进了对基于物理的渲染(PBR)的支持,开发者通过模拟光线与材质的相互作用来产生更逼真的材质。
此外UE5还支持光线跟踪,可以在玻璃或水等表面上创建真实的反射和折射;最后,UE5中还包含一项名为 "Nanite Virtualized Geometry"(纳米虚拟几何)的新功能,这项功能具有渲染极其精细的模型的能力,而且不用担心内存限制。
虚幻引擎UE5-值得期待的游戏
虚幻引擎5的正式上线,也让玩家们可以期待看到各种各样的游戏利用新引擎的功能。预计将使用UE5发布的游戏,包括开放世界RPG游戏、第一人称射击游戏、动作冒险游戏以及各种虚拟现实体验,目前一些即将推出或已经上线的,使用虚幻引擎 5 发布的游戏包括:
《Senua's Saga: Hellblade II(塞娜的传奇:地狱之刃 II )》:是由 Ninja Theory 开发的一款即将推出的动作冒险游戏,该游戏的背景设定在一个受北欧神话启发的黑暗而令人身临其境的世界中,玩家将扮演战士塞努阿,踏上自我探索之旅,与强大的敌人作战。
《Fortnite(堡垒之夜)》:由 Epic Games 开发的一款大受欢迎的对战游戏。游戏中熟悉的场景将通过改进的视觉效果、物理效果和光影效果得到增强,有望带来更加身临其境的游戏体验,玩家可以期待以焕然一新的面貌享受到与《堡垒之夜》一样的快节奏竞技游戏。
《Project Mara(玛拉计划)》:这是 Ninja Theory 即将开发的一款心理恐怖游戏。游戏的背景设定在一个单一的地点,讲述的是一个名叫玛拉的角色与精神疾病作斗争的故事,玩家可以在游戏里探索角色的内心世界,并与心中的恶魔作斗争。
《Kena: Bridge of Spirits(柯娜:精神之桥)》:由 Ember Lab 制作并即将推出的一款动作冒险游戏,游戏讲述了年轻的灵魂向导柯娜利用自己的能力帮助陷入困境的灵魂走向来世的故事。游戏中的世界生机勃勃、色彩斑斓,精美的视觉效果和郁郁葱葱的环境也可以给玩家们带来沉浸式的体验,玩家将通过探索一个充满危险和神秘的世界来揭开这片土地的秘密,帮助这里的居民。
《Kena: Bridge 》Steam版
《Bright Memory: Infinite(光明记忆:无限)》 :是由 FYQD-Studio 开发的一款第一人称射击游戏,游戏以快节奏、动作性强的玩法为特色,玩家将扮演一名超能力特工,与异世界的敌人展开殊死搏斗。
此外,许多其他游戏开发商也表示有兴趣在他们即将推出的项目中使用虚幻引擎5,所以在未来的一段时间,我们可以期待一下早日看到更多使用UE5发布的游戏出现。
虚幻引擎UE5-《黑客帝国:觉醒》中的沉浸式体验
《The Matrix Awakens(黑客帝国:觉醒) 》是2021年12月发布的一个简短互动体验,用于展示UE5的一些主要功能,起到技术演示的作用。因此,它并没有作为一款完整的游戏进行发布。
但是用户们却对该体验的视觉效果和技术成就感到印象深刻,因为此体验向大家展示了UE5虚幻引擎在实时图形、光照和物理模拟方面的能力。很多人称赞了它的环境和光照效果的细节水平,包括物理模拟也是一大亮点,它能让物体和碎片以自然的方式与环境互动。
不过体验者们也指出,《黑客帝国:觉醒》只是一个简短的体验,并不算一个完整的游戏。所以并不能展示一个完整游戏所能提供的全部游戏机制或故事情节,还有一些人指出,该体验在玩家代理和互动性方面受到了一定的限制。但《黑客帝国:觉醒》的业界反响还是很积极的,而且大多体验者都表达了赞扬的想法,因此虚幻引擎UE5的技术进步对游戏未来的意义是利好的,未来也将更大程度改变视频游戏行业的现有面貌。
UE虚幻引擎-实时渲染云平台
当你计划创建 VR 作品、交互式装置或其他需要用到快速视觉反馈后的实时渲染结果的内容,UE5是很值得考虑的引擎。而虚幻引擎 实时云渲染是简化制作工作流程的一种高效解决方案,凭借快速渲染和可实时交互等一众的功能,实时云渲染平台正好可以为虚幻项目提供高质量的渲染图像和实时的交互结果。
3DCAT实时渲染云平台的 CloudXR 应用云流送实现方案,用户可通过各种XR头显设备,利用手柄、语音等方式和应用进行交互。基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,CloudXR可提供显示专业级质量图像的高清XR效果呈现,用户无需部署工作站或外置XR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。
最后,对于开发者而言, 得益于3DCAT平台的自动推流和交互映射, 开发支持3DCAT平台的UE应用就如同开发本地windows应用一样简单,现在注册,立赠30元无门槛 实时渲染体验券!
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2023-07-31

虚幻引擎(Unreal Engine)是一个游戏开发工具的集合,它能够制作2D移动游戏到3A级游戏机游戏,所以当你想开发下一代游戏时,应该先了解市场上的竞争技术,虚幻引擎5是游戏开发者、尤其是初学者的最新的盛行市场。
如果是初学者,那么可以使用 Blueprints 视觉脚本系统来创建整个游戏,而不需要自己编写代码,它有一个易于使用的界面,有助于快速启动和运行一个原型,并专注于帮助初学者入门。
虚幻引擎5教程帮助初学者开始他们的游戏开发生涯。本文,我们将展示如何以较简单的步骤安装和使用虚幻引擎,使用该教程学习虚幻引擎5将帮助你了解如何使用 UE5创建一个应用程序。3DCAT实时云渲染本篇讨论的内容主要分为安装虚幻引擎、创建项目、界面导航以及导入资产4个方面:
一、如何安装虚幻引擎?
第1步:进入虚幻引擎网站,点击右上角的下载按钮:
https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5
第2步:将有2个选项可供选择,即出版或创作者许可证。如果打算使的项目盈利,那么需要选择出版选项并下载Epic Games启动器,一旦安装完成,打开启动器会弹出一个注册提示;
第3步:如果已经有一个账户,请登录并重复上述同样的程序,下载并安装虚幻引擎,如果已经有了虚幻引擎的版本,那么请查看第4步,如果需要的话,请更新较新的版本,否则需要在右上角选择来做;
第4步:每个人都会有一个问题,即每当有新版本推出时,如何升级版本。这时我们要检查侧边栏上的库标签,然后点击那里的引擎版本,它会向你显示版本列表,这样就可以选择最新的版本并开始安装,到这里安装过程就完成了。
二、如何创建一个UE5项目?
1、安装过程完成后,应该点击浏览器右上角的启动按钮,等待一会儿之后项目浏览器就会被打开;
2、在打开的浏览器窗口的左侧,会有一个游戏按钮,点击它,你会看到一个新的项目正在打开,从中选择一个模板;
3、在项目默认部分,保持默认设置为蓝图而不是C++;
而在蓝图部分,又有不同的选项:
目标平台: 可以选择目标平台,即移动/桌面或平板电脑,当你选择移动或平板电脑选项时,它将帮助你禁用一些后期处理效果.
质量预设: 将此设置为最大值以获得更好的效果.
初始内容: 为了创建一个干净的项目,必须取消对初始内容的选择.
光线追踪: 不要勾选它,以启用实时微妙的照明.
最后,项目还应该被命名并指定文件夹位置,或者根据自己需求稍后再改变标题。
三、界面上的导航
安装好软件后,了解如何有效地浏览每个地方对你来说是很重要的!创建了项目之后,你应该了解游戏视图上的控制和侧边栏,这里要讨论的一些重要注意事项是:
视口:要移动,按住右键并使用WASD键。可以通过按住右键和移动鼠标来观察周围。
模式:可以在模式段的帮助下选择景观工具或树叶工具。放置工具是一个默认的工具,可以让你在关卡上放置许多类型的物体,包括灯光和摄像机。
世界纲要:可以在这个工具的帮助下组织列表,并在当前关卡中显示它们。
四、如何导入资产?
当你想在虚幻引擎中使用一个文件时,你需要导入它们。移动到Content Drawer,右击Content文件夹并创建一个有新名字的文件夹,接着使用文件浏览器,选择文件并点击导入。
注意:可以使用材料导入方法来做不创建材料,并取消选择导入纹理。这将有助于你导入纹理并单独创建材料,然后可以点击导入按钮,让所有文件在内容文件夹上创建。并且这里的文件不是自动保存的,必须在做完所有的导入后再做,然后应该点击文件,然后只要是做改动,都要保存它。
本篇就是 实时渲染小编为你提供的有关初学者如何使用虚幻引擎5的全部内容了,感兴趣的小伙伴快去试一试吧!
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2023-07-04

一、创建开发者帐号和应用
Pico开发者平台地址:
https://developer-cn.pico-interactive.com/
进入网址,在首页中点击成为开发者,然后会创建新的账户,选择所在的区域,阅读PICO开发者使用条款和隐私政策,然后选择注册
然后会跳转到新的窗口,选择验证码登录就可以进入开房者管理平台了
在右上角点击创建
填写好应用名称和发布的平台,点击创建应用
然后在API中记住APPID
二、打开ue4商城,在商城中搜索PCIO,选择pico xr plugin插件,然后点击安装到引擎,根据自己所用的版本选择插件的版本。也可以点击下面网址直接下载:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7932d7fc2aad4216b1b01644950f6fcc?lang=en-US
三、新建UE5项目,选择VR模版,接着在新建项目中打开插件窗口,选择PICO XR。
四、接着在插件中继续搜索 STEAM,然后依次开启Steam controller plugin和steamvr(deprecated),这两个也是必要打开的插件,三个插件都开启好后,重新启动项目。
五、重启项目后在内容浏览器,在设置中显示插件内容,然后下滑找到PICO XR内容并找到pawn的蓝图拖入场景。
六、在世界大纲中可以看到我们刚刚拖入的蓝图 BP_PICO_XR_Pawn,点击选择pawn并在细节面板中过滤所有,然后在pawn的自动控制玩家中由display改成玩家0,这样才能在运行时保证是PICO的VR视角运行的。
七、在项目设置、选择输入,然后在操作映射中依次检查Pico按键映射是否完整,是否有响应匹配。
八、在打包apk前需要下载一些SDK,通过下面网址下载Android studio最新版:
https://developer.android.google.cn/studio
在关闭UE程序后安装,如果启动时提示access sdk错误,点击cancel即可继续,等待下载完成就行
展开system settings--android sdk 勾选4.4以上的任意一个和点击show package detail 然后找到ndk21.1.6352462下载。
九、下载JAVA JDK 1.8,然后安装的目录要记好,后面需要填写,接着在系统环境变量中配置好JDK1.8.
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/java8-windows
九、在项目设置中选择平台,选择安卓在android sdk中设置刚刚下载的文件的路径
版本和路径一定要设置正确,以及上面的JKD路径也要设置好,否则会打包失败,项目也不能以中文为命名,不然也会打包失败。
十、在都没问题的情况下,可以打包运行,首先是安卓设置,在项目设置中选择安卓,然后点击立即配置项目,接着需要在package game data inside .apk?后面打勾,这代表打包后只有apk文件,方便我们传输到一体机进行测试
在主页面中,选择平台,选择安卓ETC2进行打包,接着传输到pico即可。
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2023-06-25

一、VRM格式导入UE5
1、地址:
https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20230530
2、可以到github搜索VRM4U,可以看到列表中会有很多可供下载的版本,根据自己使用的版本下载插件。
3、新建UE项目并将刚刚下载好的插件放入项目新建的PLugins文件夹下。
4、启动UE项目,在编辑,插件中,我们找到rendering并勾选VRM4U,然后重启项目。
5、将VRM格式模型导入UE5、在弹出的导入窗口中,material type是材质类型
有自动选择、自发光、次表面、次表面轮廓和PRB以及自定义等选项,我们根据自己场景需要的材质类型,来选择对应的材质,接着其他参数就不用修改,然后点击import就可以导入。
6、导入后会自动生成各类材质贴图和已经绑定好的IK文件。
7、我们可以打开自带的重定向系统,然后在源IKRig资产中我们选择从网上下载的带有动画的模型,然后在目标IkRig选择我们导入的VRM模型,接着我们调整左侧目标网格体偏移,让目标资产和源资产有个距离,然后在左侧编辑模式中,选择源目标和我们导入的VRM模型,接着将两个模型的pose,通过骨骼调整成一样。
例如我们导入的VRM模型是A-pose,源资产是T-pose,那么我们要统一将pose都调整成源资产的T-pose,手臂的角度,腿分开的角度等都需要尽可能调整成一模一样,这样才能保证重定向时动画也是一模一样的。
8、在调好pose后可以在右侧运行已有动作,可以在预览状态下观看是否有动作穿模等问题,如果有问题的话,需要重新进入编辑模式,然后像上一步一样,再细化的去调整下骨骼的位置,只要能完全对得上的情况下,基本上动作就不会再有问题,最终调试好后,选择需要导出的动画,然后点击导出选定动画。
9、为导入的模型指定动画。
二、VRM格式导入Unity
1、可以到github搜索univrm,下载unity导入对应版本VRM插件:
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.111.0
2、根据插件版本,新建unity工程,并双击打开插件安装。
3、安装完后菜单栏就有VRM0,可以看到就有导入VRM模型和导出VRM模型。
4、点击impor导入自己的VRM模型,选择好路径。
5、Unity就不需要像UE重定向了,将已有的动画拖拽到人物身上,当人物细节面板中带有动画信息时就可以了。
6、切换到game窗口,点击运行即可看动画效果,因为没有重定向所以动画可以很好匹配上不需要在去修。
本文《 VRM格式模型导入UE5和unity并创建动画》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-226/
2023-06-23

一、进入谷歌地图,如果无法访问,则需要科学上网即可正常访问:
谷歌地图
二、在谷歌地图中,我们可以直接搜索或是直接输入需要的位置,然后地图会跳转过去,在我们选择好位置后看到右下角有一个小人,我们可以将右下角小人拖拽到我们选择好的位置,可以反复拖拽。
三、把小人拖拽上去后会弹出一个新的小窗口,可以在小窗口实时查看选择的地方,也可以再次拖拽选择需要的位置。
四、在我们确定好位置后,我们可以点击进入,这样我们就进去了全景环境,在全景环境中我们可以继续点击前进,后退等操作,或是退出再次寻找,一直到选择好自己想要的位置。
然后我们尽量保持好一定的高度和正视的角度,方便我们输出。
五、接下来我们需要用到 street view download 360 这个软件来下载我们选择的的全景区域
进入网站首页下载对应版本软件(依旧需要科学上网):
https://svd360.istreetview.com/
六、下载按步骤安装好软件,然后我们运行,首先是在 panorama download 全景下载那里,左侧path to save the file是我们要下载保存到的文件夹,single panorama这是指单张全景,也可以选择multiple panorama同时下载多张全景,然后panorama ID or URL这里我们去复制刚刚打开的全景连接地址,然后黏贴进去。
图片尺寸我们可以保持默认但是一定是要2比1(例如3000x1500,6000x3000)的才可以,否则导入UE4中会无法识别成HDR。
七、我们将下载下来的图片通过PS重输出为HDR文件或者我们直接修改图片的后缀为.HDR。
八、我们创建一个新的UE5项目,在项目设置中我们开启LUMEN光照和LUMEN渲染,在编辑插件中我们直接搜索HDRI back drop 然后勾选插件,重启项目,这个是UE5内置的HDR插件,可以用作渲染,也可以我们在3DMAX或者MAYA中创建一个半球形的模型,然后将UVW设置好,也可以达到UE中的效果。
九、在放置Actor中我们可以搜索HDR,刚刚插件开启成功的情况下,这里就有可以选择的HDR插件,我们将插件拖拽到任意地方,后期设置里我们需要设置好影响全局和光照设置为 lumen 的光照设置,还有自动曝光设置为0否则会出现死黑或者曝光问题。接着将我们刚刚下载好的全景图,指定到hdr插件里,然后通过调整插件的projection center的xyz轴向的属性,一直调整到跟我们在谷歌地图中的视角一样即可。
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2023-06-22

Metashoot是VINZI开发的虚幻引擎插件,它的功能是可以一键生成预设好的摄影棚,以及能生成与现实中参数匹配的灯光工具。
VINZI由Futureverse-Non Fungible Labs的高级3D工程师兼技术负责人Valle(Jorge Valle Hurtado)创立。之前曾在Wētā Workshop担任首席和3D工业设计师,在那里他参与了“阿凡达:水之道”和“指环王的力量之戒”等项目。
使用Metashoot插件,可快速搭建展示场景,插件提供了八个工作室预设,14个交互式的灯光工具,以及专业的相机工具。
相机带有有追踪目标主体的工具,移动轴向可控制聚焦位置。
安装与使用方式:
1、从虚幻商城里下载metashoot插件,安装到引擎。
2、在工程文件里打开插件设置。
3、打开metashoot插件。
4、打开movie render的两个插件,为保证插件效果最好同时调试好光追设置。
5、项目重启后,window出现metaShoot窗口。
6、窗口出现资产和预设,以及渲染设置。
7、点击预设后,窗口会出现组件,灯光和背景墙。
8、拖动灯光到窗口,就会出现灯光工具。
9、此时根据场景拖动轨道,灯光,以及灯光参数,就可以控制场景效果。
10、调整渲染设置也可影响画面效果,以及转盘效果。
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2023-06-20

随着虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)的发布,游戏开发者和数字艺术家们迎来了一个全新的机会,可以在其强大的渲染引擎下创建更加逼真和令人惊叹的游戏和虚拟场景。然而,要实现出色的写实效果,需要合理设置项目并运用一些技巧和策略,3DCAT 实时渲染本文将探讨如何通过项目设置来提升UE5的写实效果,为您的作品带来更加出色的视觉体验。
以下项目设置可以提升UE5的画面处理效果,可以根据需求进行项目设置。
1、项目设置需打开光线追踪
2、勾选透明图层启用第二法线,勾选启用虚拟纹理支持,工作颜色空间SRGB/REC709。
3、在windows里,找到默认RHI,打开DirectX 12。
4、在渲染里,找到global illumination和反射,打开lumen。
5、在渲染里,打开反射里的反射捕获分辨率,设置为1024。
6、在渲染里,打开以下的设置,使用硬件的光线追踪,更改软件光线追踪模式的细节追踪,勾选支持硬件光线追踪以及光线追踪阴影,勾选生成网格体距离场。
7、打开渲染,关闭自动曝光,方便调控灯光效果。
8、打开GBuffer格式切换为高精度法线
9、打开视觉效果,创建后期处理体积。
10、后期处理体积设置
11、在UE5中,Lumen取代了UE4中的传统SSGI,在设置Lumen项目中,PostProcessVolume中的Ambient Occlusion已经失效。
在命令行写入r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 和
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0
这个时候SSAO已经生效,在postprocessVolume里可以调控AO的强度与半径;
勾选后,AO的效果就会生效。
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0 (UE5.1版本)
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0 (UE5.2版本)
我们可以在环境光遮蔽视图下看见SSAO生效,并且能使用PPV设置调整它的强度及范围,这里的SSAO与Lumen AO叠加存在。
如上所述,通过适当的项目设置和运用一些技巧和策略,您可以提升 UE5的写实效果,快去试试吧!
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2023-06-16

UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!
一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。
二、判定原理:满足两个条件
1. 鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:20)。
2. 鼠标两次点击的时间是否小于某个值(如:0.3秒)。
三、蓝图实现
条件一: 通过PlayerController获取鼠标在场景中的位置;再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20.
条件二: 通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。计算时间差是否小于0.3秒。
不管是否是双击更新当前鼠标点击的位置和时间。
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2023-01-11

一、打开控件反射器
可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开;
也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。
二、UE控件反射器使用方法
运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。
把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可以看到该控件的可视性行为,控件所在的资源文件,以及该控件的具体属性设置。
三、UE控件反射器使用技巧
1. UE开发过程中,如果某个控件点击异常(如按钮无法点击)。可利用控件反射器查看控件的可视性行为是否异常来进行调试。
2. 虚幻引擎开发过程中,如果忘记某个UMG UI文件的具体位置,又想快速打开该UI文件。可以利用控件反射器点击“源”下方对应的文件名来快速打开。(点击打开文件时,项目不要退出运行哦)
3. 一些蓝图项目。如果对UI上的某个功能感兴趣。可通过技巧2打开UI文件,然后通过查找该控件的事件、引用等来快速查看功能的具体实现。
4. UE控件反射器不仅可以反射项目的UI控件,也可以反射 UE引擎编辑器的界面UI控件;以此来查看UE编辑器相关的功能源码实现。
本文《UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-131
2023-01-11

市面上大量优秀的游戏都是基于UE制作的, UE虚幻引擎制作的作品可以在windows、mac、linux以及ps4、x-boxone、ios、android甚至是html5等平台上运行。本文介绍了UE虚幻引擎如何生成云平台指定路径下的EXE。
一、云平台会运行打包文件夹下指定路径的EXE文件
但有时候UE蓝图项目比较简单,打包出来的文件并没有云平台指定路径下的EXE项目启动文件。这就需要我们做一些额外的操作再重新打包一下。
二、添加UE C++文件,编译项目再重新打包就可以解决上诉问题
具体操作如下:
本文《【UE虚幻引擎】生成云平台指定路径下的EXE文件》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-132
2023-01-11
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