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【C4D实时渲染】适用于C4D的U-Render
查看最新版本的Cinema 4D 实时渲染器。  Uppercut最近发布了U-Render 2020.04,这是该团队基于物理的Cinema 4D 实时渲染引擎的新版本。 U-RENDER将视频游戏中迅捷的 实时渲染技术带入DCC应用程序(从今天的Cinema 4D开始)。它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化需求。 首先,它添加了一组新的色彩校正滤镜。此外,您现在可以将U-Render材料转换为本地Cinema 4D文件。 该工具包被设计为一种 实时游戏引擎,支持Cinema 4D的核心功能。如果具有许多PBR材料,并且能够转换标准的Cinema 4D材料。 U-RENDER在AMD和NVIDIA的典型游戏硬件上运行,不需要昂贵的多GPU设置 最新更新中的新色彩校正滤镜使用户可以调整饱和度,亮度,对比度和伽玛。发射材料已通过衰减设置进行了改进,以获得更逼真的照明效果。

2020-04-20

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