
上篇文章我们介绍了《 检验实时3D像素流送平台质量的七个标准》中的前四个标准,本文我们将继续给您介绍检验像素流送平台质量的其他三个标准。
您的平台是通过云还是仅通过渲染的图像传输数据?
您的企业需要了解您的云流提供商如何管理数据。衡量交互式3D 像素流送服务的数据安全级别的一条捷径是:在交互式3D流中,您是通过云还是仅通过渲染的图像传输所有数据?
正确的答案?只是渲染的图像。如果该平台还传输源文件,那么不道德的收件人可能会未经授权访问您公司的专有数据。
理想的解决方案是一个平台,该平台可在服务器级别上确保源文件的安全,在此处进行渲染,然后通过云传输渲染的图像。
您是否与虚幻引擎和Unity等游戏引擎集成?
游戏引擎是用于渲染交互式3D模型和体验的流行工具。
建筑公司,工程公司,数字代理商,汽车制造商等使用游戏引擎将CAD模型转换为用于市场营销,产品开发,销售等的逼真的模型。
但是,由于部署3D创作或与协作者共享它们会消耗大量数据,因此这些用户中有许多会遇到工作流阻塞。3D模型不像视频或Google文档那样容易共享。
因此,您的3D像素流送平台必须与流行的游戏引擎(例如Unreal和Unity)集成,以实现轻松分发。您可以轻松地将创建的游戏引擎部署到任何设备,而无需共享源文件。另外,您的团队可以通过将协作者流式传输到会议空间轻松地与协作者共享3D模型,而无需下载或安装。
例如,虚幻引擎集成使团队可以轻松地将虚幻引擎像素流应用程序打包并部署到3DCAT像素流送平台上。部署后,创建者可以轻松地管理这些应用程序部署,并通过为其游戏添加新的交付机制来大幅增加内容的覆盖范围。总之,团队无需大量共享源文件就可以实现大规模发布。
您与云计算公司的关系有多紧密?您为新实例提供支持的速度有多快?
像AWS这样的云提供商会定期更新实例。这意味着您的3D云像素流送提供商必须能够快速引入对这些新GPU的支持。通常,只有在流提供者与云计算公司有密切关系的情况下,才有可能这样做。
例如,当AWS公开发布其具有Nvidia T4 GPU的新G4系列实例时,由于我们与AWS的GPU团队的密切关系,对它的支持已经内置在3DCAT的实时像素流送平台中。因此,这降低了客户的成本,并使他们能够在非3DCAT用户之前使用实时云流,光线跟踪的内容。
您的平台可以将多个用户部署到同一高性能GPU云服务器吗?
如果您的资源没有得到有效管理,云流成本可能会迅速增加。询问您的云流提供商,他们的解决方案如何确保可扩展性和成本效益。理想情况下,他们的平台可以将多个用户部署到同一个GPU。这样,云计算成本至少减少了一半,扩展功能也增加了一倍。同时,开展全球性活动或跨境交互式3D培训计划的公司需要一个将多个用户分配给各个实例的平台。
值得注意的是, 3DCAT实时像素流送平台允许3D内容创建者为虚幻引擎和Unity 3D应用程序将多个用户部署到相同的高性能GPU。
无论您是与供应商进行一对一会议还是执行完整的流程,向潜在的云流供应商询问这些特定问题都是明智的第一步。
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为什么业务的未来在交互式3D云渲染和像素流送中?
【像素流送】-3DCAT如何为企业提供最佳的实时3D像素流送?(上)
2020-12-09

在过去的十年中,由于互联网速度的提高以及更先进的内容平台和服务的出现, 像素流送已从新兴技术变为标准做法。游戏产业通常为3D世界的其余部分开辟道路,而现在,它正朝着更具沉浸性和交互性的像素流送形式发展。
随着Google Stadia的推出(一种通过云提供流媒体游戏的订阅服务,类似于Steam,Nvidia和PlayStation提供的服务),科技行业已经明确了游戏的未来。对于汽车和建筑等行业的企业而言,游戏行业的这一趋势尤其值得注意。
一个2019的全球市场分析报告估计,实时3D 云渲染的市场将在2018年随着移动互联网的快速发展,规模从15亿达到2025年的60亿。随着计算机硬件技术和像素流送技术的进一步成熟,各种规模的企业将能够进军类似的技术,并创建高质量的实时3D渲染、配置器和模拟器,无论本地GPU的性能如何,都可以大规模交付。
这项技术的可用性将帮助希望在线创建高质量培训课程或显着改善其电子商务产品的企业。但是,使用这些工具的企业通常受到效率低下的发布和交付方法的阻碍,这些方法包括昂贵的专用硬件,有限的远程功能以及延迟的实时协作。
面向企业的交互式3D像素流送
无论您是要销售汽车还是公寓,在线像素流送传输的可定制、逼真的模型和3D配置器都是吸引客户和增加转化率的有效方法。如果您还没有在线上接触过它们,您可能已经能够想象出它的模样,它们使用摄影和单一视角来使您了解产品的外观。
实时3D渲染提供了超逼真的体验,使用户可以完全自定义产品并查看产品如何与现实世界互动,所有这些都具有您在玩现代视频游戏时所期望的流畅性。这种令人印象深刻的实时3D渲染技术可通过Unity和Unreal Engine等游戏引擎使用。
面临的挑战不仅在于创建一个互动式,身临其境的3D模型,还在于创建一个可以无缝像素流送传输且没有延迟的模型。做好这项工作需要少数几个流程完美地协同工作,以提供最佳体验。对于大多数公司而言,由合适的内部专家来构建这样一个系统几乎是不可能的。但是有些实时云流服务可以提供帮助。
跨各种设备的云像素流送
云像素流送服务为希望在全球范围内流传输数据密集型交互式3D技术的公司提供了前进的道路,而不论其计算能力如何。各种规模和资源的公司都可以在任何地方(从功能强大的工作站到预算平板电脑和智能手机)交付其交互式3D模型,而无需创建新部门并投资专用服务器来实现。
3DCAT实时渲染云平台使远程用户可以在家中播放高保真效果图,将传统的销售地板和陈列室带到人们的客厅。3D渲染可以提供可以在其中测试产品的多种环境,以及与他人共享定制作品的方式。
对于那些已经涉足Unreal的 Pixel Streaming(像素流送技术)的公司来说,其中有些听起来很熟悉。但是,3DCAT云平台和完全托管的服务在某些方面超出了这些范围。
WebGL是一种出色的开放标准,不需要插件,但是最适合用于简单的精简3D模型。它有一些障碍,使许多企业无法使用它。该技术在保真度方面有局限性,并且在延迟方面存在麻烦,对于需要向客户提供无缝的交互式3D体验的公司而言,这是一笔交易的中断。它还无法与移动设备配合使用,从而削减了客户群的重要部分。
同时,WebGL仅限于虚幻引擎项目,并且只有在您设置了自己的云基础架构的情况下,才能将其分发给广泛的受众。对于大多数公司而言,这是不可行的。但是,借助3DCAT的像素流送服务,该可伸缩性是内置的。
尽管3DCAT提供的交互式3D云像素流送方案的前期成本高于这些替代方案,但投资回报率明显更高。这不仅与低保真选项相比,而且还与其他营销策略(例如按点击数付费搜索和社交媒体广告)相比。先进的交互式体验将带动更多的客户访问网站,因为人们实际上可以可视化,玩转并创造他们正在考虑的产品的真实价值。
3DCAT如何为客户提供最终的可扩展解决方案
希望利用交互式3D像素流送的企业需要专家与适当资源的支持,以有效地实现照片级3D流模型。
3DCAT在像素流送领域拥有丰富的经验,能够通过可靠的基础架构为您提供专业知识,该基础架构可以将3D渲染和3D配置器在全球范围内流传输到各种尺寸的设备,以及用于任何在线的逼真的和交互式3D模拟器在虚幻或Unity中创建的学习和游戏化培训模块。
如果您希望进入像素流送的未来,无论是用于电子商务还是内部培训,3DCAT实时渲染云平台均可助您一臂之力。我们完全托管的解决方案不仅可以扩展以处理您所承受的任何流量,而且还可以轻松地集成到现有的电子商务渠道和学习管理工具中。
我们专有的云平台将云基础架构链接到流应用程序,并提供安全稳定的高性能交互式3D像素流送服务。我们通过协作 3D可视化来支持设计过程,并且可以在内部部署或在云中部署。3DCAT超越了其他产品,在支持高级功能(如实时光线跟踪)的同时,仍在推动最佳效率。
业务的未来是实时像素流送。通过让专家处理基础架构,您可以专注于创建3D应用程序,这些应用程序将使您的观众随时随地惊叹不已。
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2020-12-03

如果您是试图开发产品的游戏开发人员,或是试图分发3D培训模块的讲师,那么您可能听说过Unreal的像素流送(Pixel Streaming)。
当您和您的团队拥有配备强大GPU的设备时,许多同事和潜在用户可能没有。他们正在使用具有基本功能的移动设备,平板电脑或笔记本电脑。
认识到这一差距,开发了 像素流送技术,这是一种远程运行3D应用程序并将渲染的图像流传输到最终用户设备的方法。创建者可以轻松地为朋友,家人和同事创建演示。
如果您现在将网络扩展到测试用户和朋友之外,那么您将需要企业级版本的Unreal Engine便捷的像素流送(Pixel Streaming)工具来部署和分发交互式3D内容。
什么是3DCAT的像素流送平台?
3DCAT的平台使用专有的像素流送协议,该协议专用于企业范围的交互式3D内容在全球范围内的全球分发。我们的平台集成了多个游戏引擎,包括虚幻引擎。我们在 实时3D像素流媒体行业中经过测试和完善,特别是通过我们在医疗行业的经验对这种像素流媒体协议进行了测试和完善,在医疗行业中,高保真内容对于准确诊断至关重要。
我们的像素流送协议只是一个更大且可扩展的云平台的一部分,可用于大规模交付实时游戏引擎内容,同时确保高性能和一致的用户体验。3DCAT的解决方案是专为在企业级部署实时3D应用程序而设计的,该应用程序用于高流量业务,包括电子商务和3D产品配置器,房地产和3D虚拟展示房以及员工培训模拟器。
为什么我需要3DCAT的完全托管实时3D像素流送解决方案?
将云服务转换为全球可用的交互式3D体验需要花费很多。尽管如此,一直存在一个神话,那就是完成此任务仅是启动云中的几台服务器。
实际上,从一侧的原始计算能力到另一侧的所需最终产品,需要一整套服务。协调和管理从云公司到您可能集成的其他软件应用程序的各种供应商,完全可以自己完成。
另外,3DCAT提供了一种完全托管的服务,该服务通过其完全弹性的基于微服务的云平台链接应用程序。与云提供商的关系以及所有耗时的配置和实施均由 3DCAT像素流送平台完全管理。
在我们的平台上进行设置后,您公司的3D应用程序将直接输入到3DCAT的自动构建管道中。我们将3DCAT SDK集成到3D模型中,创建了该模型的实时像素流送版本,可直接上传到云平台。
此外,我们的技术还可以为模型创建部署配置,并对部署和容量做出重要决定。换句话说,我们确定哪个全球AWS区域应托管您的模型,并找出适当的弹性扩展策略。
说完这些后,您会收到一个URL,可以轻松访问流模型,因此您可以轻松地将3D应用程序嵌入到任何网页上。
最重要的是:您为我们提供了3D模型,我们为您提供了一个链接,使您可以像共享YouTube视频或文章一样轻松地共享高保真,交互式3D应用程序。
怎么知道是否准备好使用3DCAT的像素流送平台?
取决于您的项目!
如果您属于以下任何类别,我们建议您使用3DCAT的像素流送平台:
- 企业营销发布一个身临其境的3D体验作为产品发布的一部分
- 企业培训总监试图向世界各地的员工分发交互式培训模拟器模块
- AEC商业领袖正在寻找企业范围的协作工具,以实现高保真3D模型,加快商业开发和/或进行公众咨询
- 房屋建筑商和3D建筑设计师利用逼真的3D房屋效果图来提高预制房屋和公寓的房地产销售额
- 任何寻求游戏引擎中立像素流的人
- 任何寻求可扩展服务以共享高保真交互式3D项目的人
- 向少数观众提供游戏项目或其他3D应用程序的演示
- 在偶尔需要远程访问3D应用程序的团队中工作
- 您具有内部能力,可以通过云计算基础架构扩展像素流,以及维护,监视和增强它
为什么我应该在企业项目中使用3DCAT的像素流送平台?
3DCAT像素流送平台可帮助您专注于内容创建和分发。我们专有的流协议是我们云发布平台的基础。最后,内容创建者可以通过完全托管的交互式3D流服务将其项目部署并分发给全球受众。
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2020-11-09

任何地方都有游戏吗?
在研究像像素流送提供商提出的颠覆性技术时,还需要一个同样重要的问题:像Google Stadia这样的服务将能够支持哪些游戏?会不会有任何一款游戏真的能很好地运行呢?
Google似乎确实专注于AAA发布商,这意味着我们至少应该期望一些最大的游戏重磅炸弹将成为该服务的一部分。尽管尚未宣布太多,但Stadia应该“在技术上”能够运行任何类型的游戏。但是,任何一种游戏在其中都能真正发挥出色吗?
我不会那么确定...
选择刺客信条游戏作为Beta版并非偶然。这是一款单人第三人称视角游戏,每步动作都包含很长的动画,因此可以特别容忍任何延迟效果。
所有这些动作只需要按几下按钮
从积极的一面来看,Google提醒我们以下事实:通过组合多个GPU可以在其上运行更强大的游戏,这是一个有趣的主张,而且只有极少数公司承诺提供该功能(让我们暂时忘记现在的做法)这些GPU的成本要高得多)。
能够根据需要分配其他GPU是一个非常强大的主张,并且可能意味着Stadia可以提供传统游戏设备根本无法提供的独家内容。
多人游戏怎么样?
尽管Google表示将为其开发人员提供多人游戏功能和工具(这对于减少作为中介的延迟效果至关重要),但实际上将支持哪种多人游戏体验仍有待观察。
我不会为战斗和赛车游戏而屏住呼吸,这是迄今为止最不耐延迟的游戏。第一人称射击游戏也是一个艰巨的赌注,事实仍然是Stadia上的玩家与本地平台的同龄人玩总是处于劣势(假设Stadia确实允许他们声称的跨平台游戏)。但是话又说回来,如果将匹配项托管在Google服务器上,Google也许可以将其降至最低。
街头霸王V连击是快速行动的绝佳范例!
否则,就同步竞争性多人游戏(如上文所述)而言,我期望不高。对于基于回合制游戏,实时策略游戏甚至是英雄联盟之类的一些MOBA的异步多人游戏,玩家可能不会因为增加的延迟而遭受太多痛苦。
其他限制也可能会降低Google的内容吸引力。例如,离线游戏仍然不是许多游戏玩家的重要因素。其他更利基的需求,例如修改游戏,托管您自己的服务器或管理游戏版本(例如,对于速跑者)的能力,可能很快将无法实现。
那么Stadia和其他流媒体服务会再次失败吗?还是这次不同?
很难确定Stadia何时尚未启动,但是说实话,我暂时不会屏住呼吸。
在仔细考虑整个Stadia的公告后,我注意到的一件事是:看起来Google确实真的想成为游戏中的“所有人”(他们实际上在公告中说了这一点)。
大片头衔?检查一下4k/8k,60fps游戏?检查一下 视频流媒体的另一个工具?检查一下 多人游戏?检查一下 分析?检查一下 用于大型游戏的多GPU?检查一下 在大屏幕和移动屏幕上都可以播放吗?检查一下
尽管我确实坚信云将成为游戏的未来,但我认为我们还没有为这一飞跃做好准备。从一切到目前为止,我已经看到了,我留在中间步骤,甚至更乐观不同种类的diruptive技术来解决许多当前游戏的问题。
将解决方案更侧重于用户体验而不是浮华技术的解决方案,可能会更轻松地吸引游戏玩家从仍然盛行的传统体验中吸引用户。借助Sony,Microsoft和Nintendo等经验丰富的老牌公司,它们都拥有完善的社区,高度重视的第一方和第三方内容以及十多年的游戏硬件经验,并积极投资于新技术和服务,因此Google可能会赢得“有很大的回旋余地来修复其最终的错误。
业界对该技术的可能性感到公开兴奋,但我所说的大多数内容都是谨慎保持怀疑态度。尽管许多人不愿意公开质疑Stadia的承诺(毕竟我们在这里谈论的是Google),但有些人声称“ Google只是在为这个问题扔钱”。
其他人则认为,谷歌根本不关心游戏的收入来源,而只是利润丰厚的广告业务的另一个数据源,这可能意味着完全不同的经济状况。谁知道?
事实仍然是,如果Google想要成功,它需要了解这是一段漫长的旅程,与许多Google项目相比,这需要更多的奉献精神和关注。游戏是关于丰富的内容和一致的体验,我不确定Google是否准备好提供这些内容。
尽管他们的团队说这次不同了,但我想我们只需要拭目以待……
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2020-10-20

在研究了像谷歌Stadia这样的 像素流送解决方案所面临的前两个主要挑战之后,我们现在终于转向像素流送内容方面。
对于任何新游戏平台而言,最重要的方面之一可能就是将要提供的游戏。如果您寻找过去大多数新游戏平台失败的原因,您将意识到几乎所有(如果不是全部)游戏要么发行时就没有很好的游戏阵容,要么新游戏发布太晚,不够新鲜或有趣。
谷歌曾提到它正在与多家游戏工作室合作,甚至表示已经开始开发自己的第一款游戏。但是鉴于高端游戏开发至少需要2年的时间,因此我不会指望Google自己的游戏会很快出现。
即使Google能够在发布之初就吸引或创建高质量的内容(看起来似乎正在招募其全球大部分分支机构来寻找高质量内容),如果它试图说服出版商接受,它仍将面临艰苦的战斗。从传统的商业模式(即溢价/按使用付费)转变为意味着获得订阅或广告份额的一切。
沿这条道路走的大多数服务最终都降级到了较旧的地步,这使它们对大多数游戏玩家而言都是无关紧要的。即使是索尼的PlayStationNow服务,现在拥有“超过70万名订户”,仍然仅占PS4装机量的0.7%左右就没什么了(另一个有趣的花絮是,大多数用户更喜欢游戏的下载版本而不是流媒体)。
尽管一些业内人士已经暗示Google像素流送服务可能会尝试不同的商业模式,但我不希望有太大的颠覆性变化。Google更有可能为用户提供一些免费的内容(可能有广告支持),同时保留该行业已经习惯的AAA标题的传统收益共享业务模型。也可以选择订阅(与YouTube Premium不同)。
在收益分享方面,我不希望Google破坏其Google Play的30%的削减(像Epic一样),但我确实希望它付出一些辛苦的努力来为其提供一些高质量甚至独家内容发射。记住,排他性也是要花钱的,每个独家推出的数百万美元,要求范围内的进步。自去年以来,微软一直热衷于购买游戏工作室,这可能是其中很大一部分原因。最终,拥有自己的第一款像素流送游戏变得更加容易/便宜。
还有一个需要考虑的方面是,虽然Stadia本质上是云中的PC,这意味着价格可能比游戏机更低的游戏,但实际上它是运行Linux的PC,这对开发人员构成了另一项挑战:将他们的游戏完全移植到Google平台。尽管需求不是一个极具挑战性的需求(因为大多数游戏引擎都允许移植到其他操作系统),但它确实为开发人员增加了时间和资源,甚至为发行商所压榨的大型工作室提供了新的重磅炸弹,从而将其推向多个平台安排得很紧。
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2020-10-19

如果甚至Google都已经掌握了利用其云基础架构来管理 像素流送成本的方法,那么最后重要的是每位服务用像素流送户的成本/分钟。仅为了维护 像素流送服务,每位用户每小时就需要0.51美元(或每月10美元)(请看一下布鲁斯·格罗夫(Bruce Grove's),前Onlive合作伙伴,这里的主题演讲),它现在并不便宜了吗?
我们不应该对这些数字感到惊讶,毕竟从服务器流式实时传输游戏的全部前提是放弃用户端对硬件的需求……
不幸的是,我们所谈论的硬件仍然非常昂贵,需要始终靠近最终用户(连接到其他区域可能会导致高延迟),并且需要每隔几年进行更新 像素流送技术以应对不断增长的图形需求的新游戏。
从好的方面来看, Pixel Streaming解决方案还暗示其硬件现在可以在不同用户之间共享。这意味着,这些数以百万计的GPU和经营费用的可能,现在有更多的用户(在同一服务器中共享),这是假设并非所有用户一起玩或在同一时间,这未尝不是通常玩家的情况。
在高峰时段,超过1500万用户同时在Steam上玩游戏。
另一个可能性是,如果Google成功地实现了CiiNow的某些专利,即一项允许多个游戏实例共享同一硬件的专利。虽然这将意味着每位用户的成本大幅降低,并使 Pixel Streaming经济性更加易于管理,但对于Google宣传的以4K运行的高端游戏是否现实,现在还不是很清楚。
像素流送的成本谁承担?
我现在将假设像素流送服务以订阅方式收取,例如每月15美元(为了比较起见,PlayStation Now在美国的每月费用为19.99美元),这的确意味着可能会在不到两年的时间内收回这些年的投资。
好吧,不要陷入硬核游戏订阅的丑陋经济学中,现在假设用户将愿意为Stadia每月支付订阅费用。
另一个每月服务…
这可能意味着用户每月将花费约15美元订阅+可选的Stadia控制器,其零售价可能在40到60美元之间(类似于Xbox One或Playstation控制器的价格)。游戏成本可能会高于此(稍后会详细介绍)。
第一年的总价为220美元,仅略低于上一个黑色星期五在Xbox One S上的花费,比Xbox One X便宜80美元(还不包括Xbox Live Gold每年60美元的订阅费用)。
如果您考虑游戏机的使用寿命大约为5年,则意味着用户在Stadia上的花费将超过940美元,而最新一代游戏机的花费为400美元(如果您每年增加60美元的XboxLive / PS +订阅费用,则为700美元)。如今,即使是一台好的pc游戏也可以以比这便宜的价格购买。
像素流送终身拥有成本
终身拥有成本
假设Stadia的用户将选择在这里购买至少一个Google的Stadia控制器,但目前没有Chromecast或其他可选设备。
PS:我知道PC游戏玩家会因为不考虑廉价PC游戏的节省而抨击我,但现在就忍受我。
您会注意到,Stadia对于非游戏玩家或想避免游戏前期成本的人来说确实是一个很好的选择。即使在最初的几年之后,成本实际上也非常相似,但这可能会使Stadia的便捷的设备变得很抢手。
但是,随着我们进入第三年甚至更久,Stadia对于用户来说开始变得更加昂贵,尤其是如果您考虑到始终需要外部硬件来运行它,即使您在电视或旧笔记本电脑上运行它也是如此。
好处显而易见。无处不在的实时游戏不依赖于本地硬件,不需要维护,升级或配置,并且可以在几乎任何位置和任何设备上播放媒体库。当然,这就是假设您所在的位置具有良好且稳定的连接。
最后,所有这些都归结为,什么样的玩家将在像素流送中看到价值?如果您查看主要类型的玩家,目前还不清楚。
那里只是一些游戏玩家……
为了简单起见,让我们考虑一下周围的两个主要游戏阵营:高端游戏者(又名铁杆游戏者)和休闲游戏者。
首先考虑高端游戏玩家(那些已经拥有游戏PC或最新一代游戏机之一的玩家)似乎不太可能切换。这些玩家已经为可以轻松持续5年或更长时间的硬件沉没了成本(我拥有一台3岁的PC,仍然可以在最大设置下运行大多数游戏)。
同样重要的是要记住,对于这种游戏玩家来说,图像质量损失的风险和可能会破坏游戏体验但像素流送潜在延迟问题可能是不可接受的。对于他们来说,Stadia最多是一个可选的附加组件,它使他们可以在漫游时进行播放,前提是无论您身在何处都可以连接它。
缺少时间和/或硬件来玩的休闲玩家又如何呢?
对于他们来说,像Stadia这样的更简单的服务确实可以通过以较低的前期成本启用和停用游戏而变得更有意义。
但是,我们需要在这里考虑两个问题:
1. 缺乏时间玩游戏的玩家可能会发现,每月的订购只是在业余时间玩几款游戏,就没有太大价值,尤其是那些销量惊人的游戏,其学习曲线可能需要数小时的时间。
2. 休闲游戏玩家,他们通常是在移动设备上玩短游戏的人,通常习惯于免费玩游戏,如果Stadia的模型要求每月订阅费+每款游戏的成本,这可能是一个问题。
那么,最终,Stadia的用户群体是谁?看起来像是休闲游戏玩家或想玩高端游戏,但又不希望前期成本或传统游戏硬件带来麻烦的人更理想。
如果Google能够提供足够好的体验,同时又添加了出色的内容和有趣的功能,则该服务可能会有一个未来,但实时游戏的规模可能不像人们想象的那么大。
接下来,我们集中在此分析的内容方面。Google和其他流媒体播放器真的能在改变行业商业模式的同时吸引高质量的内容吗?
敬请期待……
3DCAT实时渲染云平台,是深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT提供的有实时渲染,实时3D,实时游戏, 像素流送, 虚拟仿真等实时渲染云服务,欢迎前来体验!
2020-10-16

像素流送经济学...
通常,在谈论像Google Stadia之类的 像素流解决方案时,记者和行业参与者提出的大多数问题仍然集中在等待时间和图像质量上。
尽管这些确实是像素流解决方案试图与既定平台竞争的主要挑战,但另一个挑战(即此类服务背后的经济性)通常被Google之类的人遗忘或视为易于解决。
不过,在使用这种技术时,它们确实仍然是一个重要的主题(即使比延迟更重要),甚至Google也可能会花费大量自己的资源来解决。
可以说Google有足够的财力不担心几年来的亏损,但请记住,在某个时候,最终有人会质疑某项业务是否确实值得。对于Google来说,这不是第一个吧?对不对
那么,对于Google Stadia和其他 Pixel Streaming服务,我们需要重点关注哪些经济学方面的内容?这里实际上有3个角度:
- 首先是内容的经济性。
- 然后是Google需要为Stadia设置的高端游戏服务器的经济性(请相信我,这绝对不便宜……甚至对于Google而言)。
- 最后,您必须考虑这种服务为用户带来的经济效益,毕竟,最终必须有人付账。
服务器,什么服务器?
Google的原始家用服务器。聪明才智始终是他们的核心力量。
尽管Google以其服务器构建能力而闻名,但高端游戏硬件本身就是一个完全不同的物种,与任何游戏硬件一样,GPU代表了大部分投资。
因此,谷歌已经与AMD合作建立了定制的 游戏GPU,以为其Stadia服务器提供动力。
当然,人们会期望Google为Stadia的用户获得如此大的订单,这笔费用相当可观,对吧?
让我们来看看…
在Stadia像素流送服务宣布期间,如果您使用展示的地图作为参考(请参见下图),则假定所有这58个区域都将拥有Stadia的服务器,这些服务器能够分别处理至少50.000个并发用户(暂时保守)或总计290万并发用户(仅出于比较目的,Steam每天平均获得约10到1500万并发用户)。对于Google而言,这将意味着290万个定制AMD GPU,这对于任何OEM来说都是相当大的数目(英伟达必须为此感到垂涎三尺)。
Stadia揭幕期间的Google基础架构图
但是,您猜还有谁还是AMD在游戏GPU方面的巨大客户?是的,微软和索尼的老游戏伙伴。两者都已经使用定制AMD GPU数年了(即Xbox的最后三代和Playstation的最新一代)。
尽管Google可能已经准备好订购几百万个AMD GPU,但微软和索尼却处在完全不同的水平,它们的历史控制台总数超过3亿个,其中最新一代的销量超过1亿个。其中具有自定义AMD GPU,与Google所订购的相同。
因此,我怀疑有人会认为Google在高端游戏硬件方面比Microsoft或Sony更专业。因此,如果您认为微软已经公开承认Xbox One的制造成本高达400美元以上,并且实际上是亏本出售,那么相信Google至少会花掉同样多的钱就可以了。
还要考虑到Google(可能会很聪明,因为我们将从上述两个玩家那里获得新一代游戏机)希望通过在不久的将来保证以60fps的速度播放4K(甚至8K)游戏流而超越这一范围,因此已经使用了比当前控制台至少强大60%的GPU。即使每个并发用户400美元,我们仅在硬件投资上就至少要花1.1Bi美元……这就是事情开始变得昂贵的原因……甚至对于Google而言。
比最新一代的控制台要快得多……那一定要花钱,对吧?
最后,请考虑将这些投资仅用于服务的硬件方面。不要忘记,运营费用也是此类服务成本中相当大的一部分。拥有11个teraflop GPU很不错,但是这些东西消耗了很多功率。加上物理空间成本(用户端不存在),维护和工程团队,以及每当其中一个用户决定播放4k信号时,将这些4k信号流传输给用户的恒定带宽成本。
2020-10-15
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