![为设备减负!高质量Unity云渲染平台推荐](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/00087fdb38b0af5911052ef79c0b5dc9.png)
Unity引擎,这个在游戏开发界响当当的名字,不仅为无数游戏爱好者带来了精彩的虚拟世界,也为广大开发者提供了一个强大的创作工具。随着技术的发展,Unity引擎的应用已经不局限于游戏,它还扩展到了建筑可视化、电影制作、教育培训等多个领域。然而,随着项目复杂度的提升,对设备的要求也越来越高,这时候应运而生的Unity云渲染技术就成为了减轻设
2024-02-15
![Unity云渲染原理及实现方案【Unity云渲染平台】](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/178fdd55fc765c6ab8d3b26b660236ac.png?1706875577595)
Unity引擎,作为全球领先的跨平台游戏开发工具,为开发者提供了强大的功能和灵活性,使得他们能够创建出令人惊叹的3D和2D游戏和交互式内容。随着游戏画面质量的不断提升,对图形渲染的要求也越来越高,这不仅对开发者提出了挑战,也对玩家的硬件设备提出了更高的要求。为了解决这些问题,Unity云渲染技术应运而生,它通过云端的强大计算能力,为游戏
2024-02-09
![Unity中的渲染管线是什么?【Unity渲染简介】](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5FzOPTMuk4iZVpJ6N4Ov9T/778c895c39d5ac3adef0e50bb4f47756/1.png)
Unity为您提供了在三个标准的预建渲染管线之间进行选择的选项,每个都具有不同的功能和性能特征,在开始处理不熟悉的领域之前,我们应该记住始终导出完成的场景文件,因为您可能不一定知道最终项目将决定使用这些管线中的哪一个,这可以确保你在决定提交到特定管线之前拥有文件的“干净”版本。
右键单击场景,选择“导出到包”,为其指定一个唯一的名称并
2023-05-05
![【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4DGFskfocwiMPVqD7ZveFS/ffd48f442c5d91716ef500601a2caae9/______VS______Unity______.jpg)
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。
NoSQL数据库
对于需
2022-12-29
![【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/40jIWRl06iGQtkXK88MVcN/4e18b397a5ef3d5e267d2fbf7dff5938/Unity______.jpg)
一、Unity通用渲染管线(URP)
Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)项目。
二、Unity UR
2022-12-28
![【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2BuMUd1n5GL7U5MrOEPKs8/30d7a118c9f5194adf4691f409a0c952/______NoActivity.jpg)
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分 Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
开发
2022-12-28
![Unity全新性能分析工具——UPR](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1gOSnlxNRxXQUjxczQY6fr/27c00dba225211c4f60d89830a62e002/UPR.jpg)
熟悉Unity性能优化的朋友一定知道Unity内置的性能优化工具:Unity Profiler 。但是Unity Profiler只能监测Editor内以及连接的移动设备的性能情 况,并且存在数据不够直观、全面,对刚入行的新手也不太友好。
后来为了填补性能优化的工具这一空白,市面上出现了一些第三方平台,UWA便是优秀代表之一,使用更简
2022-11-24
![【像素流送】像素流送是否会走向另一个史诗般的失败?(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7uI8SJgslN1ETNQBrES4H1/be0d40f4cc305f534726ed17b6be75f3/1_b2ApNmRX2hxNNHpx4wjoDA.jpeg)
是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延
2020-10-14
![2D概念设计转3D女英雄游戏角色教程,超详细制作解析(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6ffvdtuaADc1Rz3uE7oTfy/e0d34aa1c4cc9225b7c168c3cc1090a4/25.jpeg)
拓扑和UV
对于这个特定角色,重新拓扑和UV这个步骤出现的时间很晚,因为这是一个个人项目,重点只是尽可能的烘培资产。
Wonowidjojo将高模从ZBrush发送到Maya(已缩减或保持原样),将其启用,然后Quad绘制了一个低模版本。这样Wonowidjojo可以只专注于获得更多的轮廓以帮助烘焙过程。
该作品的最终三
2020-07-09
![【实时渲染】2D概念设计转3D女英雄游戏角色制作解析(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4yDEfhvwfMbyvKW5l8qeXL/4249762f3864c0358457975ce6da135d/______1.jpg)
Kasita Wonowidjojo根据概念艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。
概念艺术与项目起源
起初Wonowidjojo
2020-06-22
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