
对云技术(Could)的七个错误认知(上)
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。
在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术七个最司空见惯的错误认知,为它正名。
误解1:云平台不安全
当把数据迁移到云平台时,安全封装的很大一部分将由其他人进行管理。相比单独保存,资源整合到一起,安全性往往会更强。虽然各个工作室确实在IT安全方面进行了投资,但远远不够。例如Google 拥有800多位高级安全工程师,它的云用户自然就坐享福利。
数据迁移到云平台并不代表就不需要进行安全保护,但负责的人却改变了。当数据在家时,会面对很多安全问题,包括数据泄露。
云平台的原理是一个共享的安全平台:云服务商提供安全的云平台,而我们只需让任务在云平台里安全的运行。
美国电影协会(MPAA)通过TPN的程序评估工作室的安全性以及他们如何部署机器。包括Amazon和Google在内的主要云服务提供商都已通过了TPN的审核。因此,好莱坞的六大工作室对各种形式的云技术都很放心。
虽然云技术确实不能完全解决安全性问题,但重要的是工作室能从云提供商大力投资的安全服务中受益。
误解2:云平台价格昂贵
大多数公司倾向于拥有“水线”或“稳态”,它们的资源通常是恒定的。如果这样做比较便宜,就会一直预先购买这些资源。
但是,工作室无法优化成本并带来风险,他们为无法预测的或短暂的需求而购买了前期资源。在这种情况下,云平台、 云应用和 云软件更有意义,因为成本紧随使用率。
云平台能够平衡稳态,满足多变的需求。工作室经常会面临很多风险,例如维护成本和IT专家,设备故障,不可预测的人员需求以及不断变化的外部环境(技术变化,市场转移等)。
而云平台能够承担这种风险,并仅在实际使用时才需付费。
类似地,自由职业者使用“固定价格”投标,但是云平台允许“成本加成”投标,与自由职业者承担的成本相比,客户将变更的增量成本减少了。这使投标最初更具竞争力,并在项目过程中平衡客户和自由职业者之间的成本风险。
误解3:云平台速度慢
事实是,在房间里放置自己的设备可能永远是最快的设置。 对于互联网,光速和网络交换技术无疑是限制因素。
但是今天,对于我们大多数人来说,互联网的连接速度已经特别好了,特别是通过光纤电缆访问网络。 我们还远远没有达到连接速度的顶峰,但提高速度正在加快。越来越多的人在世界各地连接,速度越来越快。
2020-06-18

游戏技术
扩展现实生态系统的发展与游戏的发展直接相关。现代游戏引擎(例如Unity和Unreal Engine)可以比以往更快地创建实时3D虚拟仿真图像。
Epic Games帮助工程师打开了 实时渲染的世界,我们在现实世界中看到和触摸到的场景都可以转化为数字资产。
栅格化(Rasterization)和光线追踪
如今,大多数视频游戏都依赖光栅化来进行 3D实时渲染。通过这种方法,3D虚拟仿真场景由无数形状和大小不同的三角形组成,光栅化器从特定角度确定3D图像中的哪些三角形将在2D屏幕上可见。然后,将阴影和颜色添加到每个三角形内的每个像素。
栅格化之所以受欢迎,是因为与实时光线追踪算法相比,它在实时性方面更具优势且计算方面消耗较少。
光线跟踪算法模拟现实世界,通过发射光子来计算各种响应和输入。尽管栅格化可以提供阴影和照明,但游戏开发人员无法预测游戏玩家可能采取的每一个动作,因此毫无疑问,有时照明会略微出错。而光线跟踪使用的算法就能够响应各种场景。例如,如果玩家在天花板上炸开一个洞, 光线追踪就会对相应的环境灯光进行调整。
光线追踪的应用并不局限于游戏。
实时光线追踪可以彻底改变在线购车体验。对于正在寻找适合自己生活方式的汽车的购物者们来说,很希望能够在背景中直接“看到”汽车。通过实时光线追踪,购车者利用虚拟仿真技术可以在度假胜地、城市景观甚至赛道上摆放他们梦想汽车的超真实型。
此外,汽车制造商可以使用光线追踪来创建逼真的渲染效果,这些效果可以做到与照片毫无区别。这样就不用每次需要拍摄新车模型时都飞往实车所在目的地,由此节省了大量差旅和人工费用。Unity Technologies和Nvidia在此之前宣布了合作伙伴关系,他们将为该类应用程序创建增强的软件平台。
汽车领域并不是唯一能够从 实时可视化中获得巨大收益的行业。
Unreal Engine 实时渲染技术的用户可以在其笔记本电脑上创建可在大多数VR / AR系统上运行的3D设计。“从汽车设计到海底勘探,各种各样的工程师发现实时、沉浸式可视化改变了游戏规则以提高其行业的效率,质量和安全性。” Epic Games虚幻引擎总经理Marc Petit说。
这些渲染功能与当今的云流交付功能相结合,可将图形化、逼真的内容流式传输到任何设备或屏幕。
云游戏
Google Stadia 通过云将视频游戏流利用像素流送技术传输到任何能够运行Chrome的设备,包括台式机,笔记本电脑,手机和平板电脑。它甚至可以以4K分辨率播放游戏。微软为Xbox游戏提供像素流送服务Project xCloud,这也允许游戏玩家在其Android手机或平板电脑上玩。
英伟达的GeForce Now允许游戏玩家将数百种游戏通过像素流送传输到PC,Mac或Nvidia Shield,而无需昂贵的技术。GeForce Now依赖使用Nvidia Tesla显卡的数据中心通过像素流送技术为其服务提供动力。
通过云提供的视频像素流送技术对游戏玩家来说非常有用,同时对企业来说也是益处良多。
3dCat利用云提供像素流送技术,各种配置丰富,各公司都可以利用我们的资源和技术进行实时渲染相关的产品和应用开发。
通过Web浏览器,您可以从笔记本电脑,手机,平板电脑或任何其他连接的设备上访问这些丰富的内容。
2020-01-10

3D实时渲染技术的应用与未来的发展
混合现实
混合现实就是将现实世界和虚拟世界融合在一起,以创建新的环境和可视化效果。这项技术涉及到定位技术、绿屏替代方案和共享的体验,其中一项特别令人激动的发展是Microsoft的HoloLens。HoloLens2 包含眼动追踪传感器,使用户能够与全息影像互动,就像和现实中的实体交互一样。除了娱乐和游戏行业外,该技术在广大的商业和企业市场中同样有用武之地。
有用的免提应用
借助HoloLens之类的设备,汽车或重型设备的维修人员可以边干活边阅读电子维修手册。它使双手免于打扰,并使诸如iPad之类的设备远离某些混乱的环境。
在波音公司,工程师使用HoloLens眼镜来帮助他们进行飞行控制。使用HoloLens,使这个很复杂的过程速度加快了30%,同时节省了数百万美元。
协同计算
除了这些更多的动手应用程序之外, HoloLens也适用于合作场景。同事们可以在电话会议中一起体验虚拟空间的360度视图,创建3D对象以及查看全息影像。微软等公司正在开发AR虚拟会议室,未来全球的协作者将能够共享混合现实工作区,交换文本或语音信息,或者共同完成某项任务。
混合显示的应用未来可期。例如,用户可以用它设计房屋,也可以在野外虚拟场景中散步。多个用户可以使用真人大小的3D化身进行模拟空间音视频聊天,并随时随地进行实时协作。 无论是体验冒险还是进行设计,此类应用程序展示了一个更为广泛的趋势:协作计算的愿景。
企业的设计团队是非常适合使用混合显示的。使用该技术,团队成员可以从各个角度查看项目的桌面全息影像。而且,无论他们身在何处,团队成员都可以实时分享他们的经验、反馈和想法。
可能性无穷无尽,令人兴奋,这项技术将成为所有行业的游戏规则改变者
2020-01-10
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