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元宇宙实时虚拟世界将对服务器提出新要求
元宇宙是一个平行宇宙,一个用 虚拟现实和增强现实构建的模拟物理世界的虚拟世界。进入这个宇宙需要佩戴头显,让佩戴者沉浸在 3D 世界中,与使用类似技术的其他人互动,并与他们一起进入增强现实。 但是,了解虚拟世界意味着接受持久虚拟世界的概念——始终为用户服务。当我们审视数字世界时,可能性是巨大的,我们自己的数字副本和我们现实世界的模拟被转化为自然世界法则暂停的数字世界。像微软甚至迪斯尼这样的跨国公司正在通过将数字双胞胎或全新领域整合到 Meta 的 Horizon 概念中,在元宇宙中占据一席之地。 有了元宇宙中无穷无尽的选择,我们可以想象我们将与之互动的无数方式,以及它如何与我们的个人现实共存。 元宇宙还在不断生长 根据 IT 研究和咨询集团 Gartner 的说法,元宇宙仍处于新兴阶段。元宇宙市场将开始通过增强现实和虚拟现实等成熟技术开放实验性应用程序和应用。 紧随其后的是高级阶段,内容将成为王道,数据将成为分析物理、数字以及物理和数字结合之间关系的焦点。新的业务和应用程序将从理解这些关系中发展出来。到 2030 年,真正的元宇宙将开始出现。基于高级阶段的新应用程序并由成熟的硬件提供支持,基础设施将成为供应商的主要关注点,供应商致力于创建变革性和无处不在的数字世界的真正支柱。 数字孪生和独立的虚拟世界已经存在,正在发展和发挥作用。然而,通过划定的点,一个功能完备的元宇宙的成长、进步和演变将需要难以理解的规模的计算能力,但它是形成它所必需的。 需要大规模的计算才能使元宇宙实现。考虑为地球上的每个人和他们将生活的世界创建数字孪生的概念,以及保持这个虚拟世界每天全天运行的要求——就像任何其他真实世界一样这个星球上的一天。电力和算力需求将是巨大的,例如,当物理经济和系统在虚拟世界中融合在一起时,为使它们保持一致而创建的数据量将是巨大的,以便为将保持功能运行和向前发展的算法提供动力,并且为了是元宇宙24x7x365 可用,所需的计算能力不仅量大,且质量要求也要高。 毋庸置疑,元宇宙将需要前所未有的计算能力。但要像现实世界一样成长、变化和适应,还需要自适应、智能的软件和硬件。硬件将支持软件所需的前所未有的功率水平,将不同的工具和算法结合在一起,共同为这个虚拟世界制作动画。将软件工具和算法与可用的最强大的计算解决方案相结合,将揭示元宇宙必须为其参与者提供的所有内容。 元宇宙需要什么硬件? 它将我们真实的人和我们去的地方与所需的数字数据结合在一起,这将激发能够真正为元宇宙提供动力的服务器的最佳版本。对于程序员和创作者来说,尽可能详细地以数字方式重建我们所知道的世界,意味着设计复杂的、计算密集型的数字背景和设置。 元宇宙的四大支柱提供了起点: • 协作创作——元宇宙的硬件方面直接与软件开发人员合作,了解彼此在创造理想数字体验的竞赛中的需求。 • 高精度模拟——越逼真越好,但计算量越大。 • 实时渲染——参考现实世界并转发数字以确保两者同步。 • 智能交互——元宇宙中的所有参与者都希望与这个新世界及其居民进行交互,就像他们现在在物理世界中的交互方式一样,这也是元宇宙的高级体验的关键。 以上每一点都对更强大的计算和软件有越来越多的需求。计算支持数以千计的数字架构师,每秒创建不断变化的虚拟场景,同时在 3D 数字世界中托管成千上万的用户。创建这些复杂的数字孪生和各种环境模拟需要全盘亲力亲为的方法。“云”正在支持这种由 AI 技术重新定义的协作。 人工智能是虚拟宇宙列车驶下轨道的动力,它提供了智能交互中的“我”,同时推动虚拟宇宙的学习曲线和成长过程向前发展。随着模拟精度的提高和 AI 从以前的经验中学习,预计随着时间的推移,它也将提高创建和修改环境、场景甚至人物的速度,从而为元宇宙参与者带来前所未有的真实感。 元宇宙需要专用容量 元宇宙存在和发展的底线将是专门开发的专用服务器,以支持维护和允许元宇宙发展所需的工具和技术。这台计算机必须是具有集成硬件和软件的主干,这将使数字双胞胎、虚拟世界栩栩如生,并支持这些大规模、多方面和高精度的模拟。 我们正处于跳入元宇宙数字世界的风口浪尖。它们的创建意味着完成四个点:创建、模拟、实时渲染和交互,每一个都需要比之前更多的计算能力和软件。 怎样才能让元宇宙成为我们日常生活的一部分?一个所有人的力量、智慧和技术汇集于到同一个地方,让向数字世界的跃进似乎并不那么陌生。总有一天,我们将在元宇宙看到数百万数字人类,管理着数千个组织。 3DCAT实时渲染云-元宇宙解决方案 3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《元宇宙是VR虚拟现实的未来吗?》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-167

2023-02-20

5G和云渲染将如何快速推进XR和元宇宙?
XR(扩展现实)领域正在以惊人的速度增长。目前,到 2024 年,一些专家表示这个行业的价值将 达到 3000 亿美元。 这个行业发展如此迅速的部分原因是 XR 将在商业环境中的带来巨大利益。近年来,很多企业遇到了将增强现实和虚拟现实作为协作、沟通和创造力解决方案的新机遇。 正确的工具可以将世界各地的团队聚集在一起。并帮助他们构建新产品的数字孪生体,甚至为培训和开发打开大门。唯一的问题是当前的 XR 解决方案仍然存在一定的局限性。 用于扩展现实的智能手机、耳机和其他端点的计算能力有限。这使得难以创建大规模的沉浸式体验。幸运的是,5G和 云渲染技术的结合可能会有一个解决方案。 5G 对扩展现实的影响 5G 是下一代移动连接解决方案。这被广泛认为对未来的许多创新至关重要,从元宇宙到 IoT 和虚拟生产。它使 5G 具有特殊的能力,可以在设备之间更快、更有效地(延迟更少)处理大数据流,而无需有线连接。 在扩展现实中,需要在设备、应用程序和基于云的工具之间来回传输大量内容。硬件需要在呈现信息和内容以及响应事件时收集有关您的移动和动作的信息。为了提供无延迟、逼真的体验,这些动作必须在瞬间完成。 5G 通过在波长谱的三个波段工作,有助于减少来回传输这些庞大数据流所涉及的延迟 。5G 的独特结构使公司能够以更低的速度和延迟利用更高的信号穿透力。 然而,5G 本身是不够的。即使速度非常快,5G 也只能在负责在一系列环境中移动数据的情况下完成这么多。云渲染的好处在于它有助于减少流式传输过程中的“中间人”数量。并最大限度地减少对 5G 系统的压力。 云渲染及其对 XR 的影响 云渲染本质上涉及将特定 XR 内容和信息的渲染过程外包给云中的服务器。这基本上意味着内容可以直接从云端流式传输,而不是对硬件本身施加压力。5G的加入,数据进出云端也可以加速。 云渲染解决的关键问题之一是硬件性能有限。为了在当今世界实现卓越的 XR 体验,设备需要强大的计算能力。运行人工智能系统需要大量的工作;传感器和信标可以同时创建视觉或音频资产。标准笔记本电脑很少足以提供结果。 将渲染放在云端意味着不受 GPU 和设备内部硬件的限制。结果是几乎无限的性能质量。由于硬件压力较小,数据在到达 XR 耳机之前不需要进行简化,从而导致低质量的音频和视觉问题。 云渲染还意味着创建 XR 体验的公司和开发人员可以立即为客户更新软件,而无需要求用户下载可能占用过多存储空间的复杂文件。这对于元宇宙时代可能至关重要 ,虚拟世界将不断发展。 大量企业通过 5G 和云渲染进行创新 将 5G 和云渲染相结合以实现 XR 技术的未来的潜力已经开始引起市场领先公司的关注。 在 2019 年洛杉矶 MWC 上,NVIDIA 展示了其新的 CloudXR 平台,该平台旨在通过 5G 连接流式传输云渲染的 AR 和 VR 内容。该技术开箱即用地支持 SteamVR 和 OpenVR。这使用户无需昂贵的硬件即可远程即时渲染高端 AR/VR 视觉效果。 NVIDIA 还 与 MobiledgeX 和德国电信等其他几家公司合作,测试云渲染和 5G 对 AR/VR 解决方案的影响。创建的原型带来了更强大、更强大的 XR 体验,同时减少了滞后和延迟。 在其他地方, Varjo 的耳机创新者 在 2022 年以 Varjo Reality Cloud 的形式宣布了自己的云流媒体服务。该解决方案利用 Varjo 耳机的注视点渲染,通过功能较弱的机器提供高质量的 XR 体验。 虽然 Varjo 的高端耳机以提供当今市场上最好的视觉效果而闻名,但过去为这些耳机渲染内容需要大量的硬件投资。Varjo 的“Reality Cloud”旨在解决这个问题,让更多的公司能够以更低的成本释放 XR 的力量。 甚至元宇宙的未来也可能取决于 5G 和云渲染。Meta 是元宇宙领域的市场领导者之一,一直致力于 与美国最大的网络提供商之一Verizon 一起改进其云流媒体解决方案。该合作伙伴关系将 Verizon 的边缘计算和 5G 网络功能与 Meta 的技术相结合,以满足未来元宇宙的网络需求。 XR 的未来取决于 5G 和云渲染 虽然可以肯定地说,在当今的商业环境中 XR 技术的采用正在增加,但在这些解决方案成为主流之前还有一段路要走。为未来的企业解锁 XR 环境的部分挑战涉及弄清楚如何在不进行大量硬件投资的情况下流式传输和共享高质量内容。 由低延迟和高带宽 5G 网络支持的移动 XR 解决方案可以通过更轻松地传输大量数据来部分解决问题。但是,我们还需要云的灵活性和实时敏捷性。 将云渲染与 5G 解决方案相结合,最终将让企业发现XR 的真正好处。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《5G和云渲染将如何快速推进XR和元宇宙?》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-161

2023-02-09

元宇宙是VR虚拟现实的未来吗?
从科幻小说到商业现实 自从 Facebook年更名为 Meta 以来,关于元宇宙的热议不断,人们对虚拟世界的兴趣也重新燃起,因为尽管虚拟现实 (VR) 的概念由来已久,但该技术现在才开始真正得以应用。 定义元宇宙和虚拟现实 首先是 The Metaverse,这个概念至少可以追溯到 1984 年,当时威廉·吉布森 (William Gibson) 写了他的小说《神经漫游者》( Neuromancer ),这个概念一直是科幻小说的常规特征。 几十年来,VR 一直是流行文化的一部分,出现在《黑客帝国》、《电子世界争霸战》和《头号玩家》等电影中。自从 Oculus Rift、PlayStation VR、Valve Index、HoloLens 甚至 Google Glass 等消费设备推出(偶尔失败)以来,该技术一直稳步走出科幻领域,进入商业现实。但还有很长的路要走。 本文把 虚拟现实和增强现实技术作为一个由三个主要类别组成来讨论:一端是完全身临其境的虚拟现实,另一端是增强现实 (AR),在中间,称之为“融合现实”(MR)的各种方法。 这个范围可以被认为是一个更广泛的类别,称为“扩展现实(XR)”,它包括上面定义的三个类别以及触觉和空间音频等支持技术。 未来, XR扩展现实可能包括脑机接口、气味和温度反馈,甚至可能包括味觉。由于各种原因,这些未来的概念还没有出现,但主要是因为在设备上仍然需要进行大量的研发工作。还不清楚感官接口的数据是什么样的,但现阶段确实拥有用于 AR/VR、触觉和空间音频的设备和数据,因此这些正在向前发展。 我们经常被问到的问题是,“为什么扩展现实还没有起飞?为什么不是到处都是XR?” 要回答这些问题,并讨论我们如何努力实现包含元宇宙体验的未来,我们需要审视当今存在的一些局限性。 扩展现实的局限性 对于 AR,眼镜笨重、笨拙,而且基本上只有一种款式。还记得谷歌眼镜或 Snapchat 眼镜吗?如果你喜欢这种风格,那就太好了。否则,无论这项技术多么酷,你都可能不会佩戴它们。人们需要多种风格选择,因此要实现真正的广泛应用,技术需要能够兼容多种选择。 至于 VR 耳机,一个简单的事实是大多数人不想长时间佩戴耳机。它们很重而且会发热,所以你会感到热和出汗,这只会让你感到不舒服。 但它们适合短时间佩戴,例如模拟从飞机上跳下或与大白鲨一起自由潜水。但它们不是大多数人用来观看故事片或玩电子游戏三个小时的那种设备。当谈论 AR 或混合现实设备时,它们可能会变得更加笨重。例如,你永远不会看到大多数人在公共场合佩戴 HoloLens。但随着设备变得更小、更舒适,这种情况可能会改变。 未来的混合现实/融合现实设备还需要更多功能和更广阔的视野,以便为 AR 应用提供更先进的透视显示。实现这一目标需要更多、更好的摄像头、红外 (IR) 摄像头或其他传感器来创建准确的空间地图,从而提高整体体验质量。设备制造商都知道这些挑战,并且已经在研究解决方案。 构建虚拟世界需要将数据处理从硬件设备上移开 无论用户使用的是什么设备,虚拟/增强/融合现实世界实际上是什么样子的?是 AR,将不同的皮肤覆盖到真实世界的环境中,让现代城市看起来像中世纪,还是改变人们的衣服?或者我们是在谈论现实世界的真正虚拟表示,就像你所在城市的数字双胞胎? 还有更奇幻的:完全身临其境的虚拟环境,在现实世界中根本不存在。无论我们谈论的是什么,都需要进行大量计算,而且设备本身太小,无法容纳呈现这些体验所需的所有处理能力。 为了让眼镜和耳机变得更小、更轻、更便携,同时也能够处理所需的功能,移动网络必须得到改进。为了使设备更小、电池寿命更长和发热更少,我们需要将处理能力卸载到网络边缘。这必须以延迟保持在或低于 20 毫秒阈值的方式完成,因为在 VR 中超过 20 毫秒的延迟,人们会感到恶心。设备跟踪和识别快速移动物体的一些高级 AR 应用程序将需要更低的延迟,低至 5 毫秒范围。 随着时间的推移,我们会看到在头戴式设备本身上完成的计算越来越少。为了使设备移动,我们的 5G(和 6G)网络将需要处理网络吞吐量、边缘计算和延迟的能力;我们需要低延迟、低抖动、高带宽和超可靠且无丢包的传输网络。我们正在实现目标,但网络还不能做到这一切。 卸载图形处理和渲染技术 我们需要更强大的网络, 不仅是因为缩小设备的需要推动了边缘计算需求,还因为虚拟世界需要大量的图形处理和渲染。这种渲染需要在边缘完成,渲染的世界近乎实时地返回给设备和佩戴者。 将图形处理和渲染转移到边缘为设备变得更小、更轻打开了大门,但它也为复杂渲染的新创新奠定了基础,这些创新可以远程发生并返回给设备。远程渲染视频游戏等相对线性的虚拟世界是一回事,而 实时渲染现场体验则完全是另一回事。 一些设备已经尝试了不同的卸载计算能力模型:Valve Index是一种 VR 设备,它通过有线连接连接到高性能计算机,主要用于游戏。 然后是一家名为Nreal的公司提供了一套 AR 眼镜,它使用有线连接来利用智能手机的处理能力。虽然这两个示例都使用有线连接,但它们都在将我们推向可以通过无线网络访问、处理和呈现的应用程序、设备和虚拟世界。 还有一种称为 SideLink 的技术正在 3GPP 中标准化,以允许某些蜂窝设备无需通过核心网络即可相互通信。这有可能对 VR 和 AR 渲染非常有用,因为蓝牙等短距离无线技术速度太慢,无法有效处理这些应用程序的高带宽需求。这些创新激发了眼镜等设备有朝一日取代手机的潜力。 互操作性是关键 Facebook/Meta 会“拥有”元宇宙吗?他们将拥有一个虚拟世界,他们可以称之为元宇宙,但他们不会拥有所有元宇宙,就像他们今天拥有互联网一样。元宇宙将是我们可以访问的虚拟世界的集合,非常像互联网,有无数的站点可用于各种可以想象的目的。元宇宙的某些部分可能是现实世界的数字双胞胎,某些部分可能是现实世界与虚拟世界的合并版本,而其他部分可能仍然完全是虚拟的。 元宇宙最终将变得去中心化和设备独立。而且,就像互联网一样,它需要一系列标准、协议和通用 API 才能确保其正常工作并具有高度的互操作性。一旦发生这种情况,用户将能够使用手机等智能设备通过 5G(或 6G)网络访问 Facebook Metaverse,就像你能够使用 Sony 设备通过 AT&T 网络访问 Google 的虚拟世界一样轻松。 如果设备和世界像今天一样在很大程度上保持专有,增长潜力将受到限制。Metaverses 的互操作性标准将是必不可少的,就像 MPEG 用于视频压缩和 3GPP 用于蜂窝通信一样。在虚拟世界中,无论您使用哪个提供商访问,您都可以进入不同的区域,每个企业都将在虚拟世界中拥有自己的品牌特定体验,就像他们在现实世界中所做的那样。 为了为最多的用户提供最高质量的体验,设备和网络的互操作性至关重要,并且必须标准化。一旦制定了这样的标准,就没有任何一家公司拥有该标准,就像没有一家公司拥有 3GPP 或 MPEG 一样。 元宇宙会是什么样子? 那么,一旦我们到达那里,将如何使用扩展现实呢?我们预计游戏仍将是一个重要的驱动力,就像今天一样。但是我们还有很多其他方法可以看到这项技术的形成。 如果我们可以设计一个虚拟体育酒吧,在那里可以通过 VR 设备观看任意数量的比赛并通过移动你的头部看向不同的方向来改变频道;或者,在观看赛车时,可以将沉浸式体验的视角从驾驶座切换到维修区或看台;如果你可以模拟与鲨鱼一起潜水、跳伞或参观世界级博物馆,会是怎样的体验?元宇宙的可能性似乎无穷无尽。 我们距离真正标准化、开放的元宇宙可能还有 15 到 20 年或更长时间。与此同时,我们会看到无数公司尝试他们自己的元宇宙,就像 Facebook 提出的 big-M Metaverse 一样。但 Facebook/Meta 最终会拥有这一切吗?当然不是。Facebook 可能拥有一个“品牌化”元宇宙,但会有许多元宇宙可供探索和享受。 3DCAT实时渲染云-元宇宙解决方案 3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《元宇宙是VR虚拟现实的未来吗?》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-158

2023-02-08

元宇宙应用落地的4大挑战-元宇宙解决方案
和其他新兴技术的发展一样,随着元宇宙的广泛应用,元宇宙的发展也将面临着诸多挑战。本文列举了元宇宙未来可能会面临的4个挑战。 01 用户安全 传统的社交媒体公司仍在努力提供安全的在线环境并保护其用户免受在线威胁,包括性骚扰、网络欺凌和身份盗用。元宇宙对在线威胁也不例外,此外,3D 虚拟世界的交互性加剧了这种情况,因为肇事者现在可以访问他们在传统社交网络上无法获得的更多敏感信息。元宇宙中最严重的威胁之一是性骚扰,它一直存在于社交网络中,但元宇宙中增加了一个额外的现实可视化层,使情况变得更糟。在虚拟世界中遭受性骚扰的元宇宙用户可能会因此类虚拟骚扰而遭受心理影响。有些人可能会声称虚拟世界中发生的事情毕竟不是真实的。然而,最近的研究表明,网络性暴力与焦虑、压力、抑郁和创伤后反应等症状密切相关。 元宇宙公司已经实施了限制措施以减轻性骚扰。设置限制措施有助于防止虚拟性骚扰事件发生,但是,这将违背虚拟角色可以不受限制地进行交互的社交元空间的目的。例如,Meta 引入了个人边界特征,如果激活,其他化身不能接近你的化身小于两英尺的距离。性骚扰从来不局限于现实世界中的人身攻击,在元宇宙也不会。需要一种基于人工智能的解决方案来解决这个问题,既不限制社交接触,又能够检测和阻止性骚扰。在这方面,社交人工智能 (ASI)可以发挥重要作用,因为它更关注用户的社交行为,而不是他们的化身运动模式。 02 信息隐私 与传统社交媒体相比,元宇宙包含更多有关用户的丰富数据。用户的虚拟身份是其真实身份在 虚拟世界中的映射,因此在虚拟世界中保护化身的信息与在物理世界中一样重要。由于元宇宙利用了多种技术,任何一种技术的弱点都会威胁到整个系统。例如,可以分析数字资产购买的公共区块链交易以猜测买家和卖家的身份,这为隐私入侵者和黑客提供了一个千载难逢的机会来瞄准获利的受害者。任何化身个人信息的泄露都可能导致身份盗用。对元宇宙用户实施多层身份管理是保证虚拟形象安全和隐私的首要要求。 03 虚拟世界成瘾 过度使用技术,特别是在线游戏和互联网,会导致一种称为网络综合症的附加障碍。元宇宙也不例外,最近的研究表明,与智能手机或笔记本电脑等传统访问设备相比,VX 技术可以将互联网添加的风险提高 44% 。 由于许多活动将在元宇宙中进行,从 虚拟教育和虚拟工作场所到虚拟派对。长时间聆听 XR 头盔和距离用户眼睛几英寸的眼镜会导致严重的眼睛问题。用户可能会发现很难将现实与虚拟世界区分开来,更不用说强光图像对我们眼睛的影响了。最近的一项研究表明,由于聚散度-调节冲突,使用 VR 眼镜 20 分钟的孩子难以区分现实中物体的距离。 04 用户体验 设想在雾/边缘服务器和终端设备而不是中央云中执行一些 元宇宙组件。这些主要与用户头像数据管理、碰撞检测、渲染以及与物理世界交互的管理有关。这种方式需要传输元宇宙其他物理实体(对象和用户)的实时数据进行相关处理。例如,在位于互联网相当远的端点的人的化身之间进行交互的情况下就是这种情况。 在何处处理和存储数据以及执行所需处理的哪一部分以及时间和空间精度必须通过考虑交付给用户的最终质量来决定。这需要适当的体验模型,在引入延迟和渲染质量影响因素的基础上估计交付质量。这些模型仍有待研究,因为只为 VR/AR 通信定义了初步解决方案。 3DCAT元宇宙实时渲染云是面向元宇宙时代的大规模云渲染服务开放平台,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 如有需要,欢迎与我们联系! 本文《元宇宙应用落地的4大挑战-元宇宙解决方案》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-156

2023-02-06

元宇宙应用程序的主要组件及其技术
本文我们将讨论元宇宙应用程序的主要组件及其支持技术。 元宇宙主要架构 元宇宙是未来互联网的大革命,可以看作是现在 互联网的3D版。当用户在由他们的化身代表的虚拟世界中导航和传送时,这需要物理世界中的用户与虚拟世界中的对应用户的无缝映射。物理-网络映射的概念并不是元宇宙的独有特征,它已被用于许多其他技术,例如网络-物理-系统、数字孪生、混合人-人工智能和人机交互等,这这些都与元宇宙密不可分。元宇宙通过将我们所有的日常生活活动映射和模拟到网络空间,并通过沉浸式和交互式用户体验来丰富这种映射,从而将其扩展到更大的范围。为实现这一目的,元宇宙运行在多层架构中,如下图所示。 01 物理空间 元宇宙的接入点,包括任何能够让用户与元宇宙交互的设备。通用移动设备和计算机可以作为元宇宙接入点,但是当用户从这些设备访问时,用户无法享受元界应用程序提供的许多服务和功能。只有通过 XR 设备和触觉传感器才能提供身临其境的交互式用户体验,其中包括虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实的传感器和耳机。元宇宙应用接入物联网智能服务,在元宇宙发生的动作可能触发物理空间的物联网智能服务。例如,元宇宙虚拟形象当前位置的温度可以映射到支持物联网的智能家居空调系统的温度,以模拟元宇宙天气。 02 社交空间 在对元宇宙的质疑声中,有人认为元宇宙只是一个通过VR技术增强的3D社交网络。虽然这种说法在某种程度上是正确的,但从某种意义上说,元宇宙将改变我们与社交网络交互的方式,从单一访问点交互到通过 VR 技术访问的 3D 世界导航。然而,元宇宙融合了许多超越传统社交网络的概念,例如虚拟资产交易、虚拟学习环境、虚拟军事训练等。除了传统的社交网络,Metaverse 还集成了社交物联网 (SIoT) 服务提供的用户社交环境。 03 虚拟宇宙 将物理和社会空间实体映射到虚拟空间中。用户由化身代表,而其他物理实体由数字资产代表。虚拟世界的地图可能是现实世界地图的表示,例如世界地图或特定建筑物地图,或者是虚拟地图,例如多人在线游戏中使用的地图。网络物理和数字孪生应用程序与元界应用程序集成,以提供物理世界的真实网络表示。 04 元宇宙引擎 它执行运行虚拟宇宙模拟所需的计算,其中包括虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算等繁重任务的计算,以及虚拟宇宙的其他需要高计算能力的方面。例如,不可替代令牌 (NTF) 交易的验证需要巨大的计算能力,更不用说数字孪生应用程序的数据处理,以及支持虚拟宇宙模拟的故事讲述和推荐服务等人工智能服务。当前最先进的元宇宙实现在云上执行计算,这限制了模拟容量,并增加了访问延迟。 元宇宙相关技术 元宇宙是下一个版本的 3D 互联网,它实现了沉浸式和可互操作的生态系统的无缝集成,可由用户控制的化身进行导航。这需要将实体从物理和社会空间大规模映射到虚拟世界。为此,元宇宙依赖于由各种尖端技术支持的大量服务。下面,列举了几个元宇宙关键技术。 01 区块链 元宇宙经济涉及交易虚拟资产,在某些情况下还涉及与实体经济的互动。保护和管理虚拟商品和虚拟服务交易产生的大数据需要持久和透明的交易机制。区块链技术可以在这方面发挥重要作用。可以利用区块链来保护虚拟交易并保护数字资产和服务的价值。区块链作为分布式解决方案可以减轻集中交易范式的缺点。 区块链在元宇宙中最有前途的应用之一是 NFT 交易。NFT用于标记数字商品和资产的所有权。在 NFT 交易中使用区块链可以以分布式和去中心化的方式促进点对点数字资产交换。 02 人工智能 人工智能技术在很多方面为元宇宙赋能。深度学习和机器学习算法已被证明可以有效解决复杂问题。这些算法在从大量数据中学习时表现最好,在这方面,元宇宙活动可以产生非常大的数据。AI 在创建逼真的虚拟 3D 世界和自动化元宇宙内容生成方面发挥着重要作用。例如,NVIDIA 推出了 GANverse3D,这是一种基于 AI 的框架,允许内容创作者拍摄真实物体的照片,并使用灯光、物理模型和 PBR 材料自动生成虚拟副本。此外,Facebook 的 PyTorch3D 或 NVIDIA 的 TensorRT 等深度学习库可用于 3D 对象渲染,从而加速虚拟场景的创建并最大限度地降低计算成本。它被认为是最大的支持人工智能的超级计算机之一,致力于应用人工智能来创建元宇宙场景和内容。 03 5G/6G 通过 VR技术顺利畅游元宇宙,主要取决于网络时延。由于 VR 技术对延迟敏感并且需要非常短的延迟,因此与元宇宙服务器的通信在这方面起着举足轻重的作用。元宇宙活动会产生海量大数据,例如数百万用户之间的社交交流、高分辨率交互式 3D 动画的传输,这些都需要很高的网络带宽。因此,超越 5G和 6G 网络可能部分满足元宇宙通信需求。5G 和 6G 为海量元宇宙设备提供实时、无处不在和超可靠的通信,支持设备移动性,最高可达 1020 Gbps。 04 XR技术 XR是指虚拟可视化技术,包括虚拟现实、混合现实和增强现实。XR 头戴式头盔和显示器是元宇宙的主要接入点。XR 设备通过多感官大规模 3D 建模让用户享受实时沉浸式交互体验。XR设备和触觉传感器创造了一个视觉逼真的虚拟环境,而物联网智能传感器通过感知周围的物体进行环境数字化。这样,用户就可以不局限于笔记本电脑或智能手机等基于屏幕的设备来访问元界。 本文《元宇宙应用程序的主要组件及其技术》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-154

2023-02-06

元宇宙与XR扩展现实:元宇宙如何才能大规模应用?
元宇宙大规模应用的3大关键要素 虽然2022年对元宇宙XR扩展现实的应用已经越来越多,但真正想要实现人人多能用得上,人人都能用得起,人人都愿意用的元宇宙应用,还有很长一段距离。以下是元宇宙大规模广泛应用的三个关键要素。 01 XR 设备必须小巧轻便 理想情况下XR设备可以和一副眼镜一样轻,最大峰值功耗为 1-2 瓦。这为非常小的电子设备和电池留下了空间,它们不适合实时处理高质量 3D 渲染。小尺寸是扩展的先决条件,因为人们不能一天几个小时“戴着游戏笔记本电脑”(甚至是功能强大的手机)。 02 元宇宙应用必须像网页一样具有交互性 这意味着用户可以使用不同计算能力的终端设备进入元宇宙(包括 XR 耳机/智能眼镜或者传统电视、手机、平板电脑或笔记本电脑等。交互性对于元宇宙供应商来说很重要,因为这能决定他们能覆盖的用户群体范围有多大。 03 体验质量不容妥协。 终端用户期望震撼的视觉效果、逼真流畅和身临其境的体验。传统的 2D 用户界面可能会容忍一些不完美,而元宇宙的重要特点恰恰是“存在”的错觉,这必然需要一流的视听质量、高质量的 3D 模型、逼真的光照、高分辨率、高帧率和低延迟以及实时性。粗糙的3D模型和缓慢的帧速率会拉胯整个用户体验,甚至可能会让用户感到(运动)眩晕恶心。好比一个新鲜的虚拟演唱会,刚开始你可能出于好奇去体验一下,但如果体验感不如预期,你绝不会再次参加。相反,如果你参加了一场元宇宙音乐会,具有一流的身临其境的声音和视觉效果,你能身临其境的感受到演唱会的欢快气氛以及强烈的参与感,你下次才会想着再去感受一次。根据麦肯锡的分析表明,体验的真实性和使用频率之间存在高度相关性,这也推动元宇宙企业建立更真实的体验。 元宇宙技术开发标准加速元宇宙大规模应用 前两个要素要求无缝“拆分计算”,这意味着大量的计算需求,尤其是 3D 渲染。很明显在终端来渲染元宇宙的海量计算是不可行,必须在另一台设备上执行或者云端执行。生成的渲染图形帧必须作为高分辨率、高帧率、超低延迟、立体视频流式传输到终端设备。 除了能与任何类型的用户设备的交互操作之外,交互性还需要在服务器端的应用程序级别的工具和平台之间进行适当的交互。多个行业领导者表示,如果元宇宙建立在开放标准的基础上,那么它的潜力将得到最好的发挥。内部标准的制定和发展。 元宇宙汇集了多种技术,高质量元宇宙的开发与部署需要较低门槛的创建标准以及消除技术之间的摩擦。比如上面提到的元宇宙音乐会,大规模和跨平台的高保真、多用户的虚拟体验是许多复杂技术的集成与融合,他们必须适当地与 Meta、Microsoft、Apple、NVIDIA 和其他公司正在创建的平台进行桥接/互操作,开发标准技术的集成和融合对于限制碎片化和确保跨平台应用程序接口以及直接进入不同 XR 设备运行时的高性能访问至关重要。 第三个要素意味着在传统音频、图像和视频之上将出现许多新型的大型数据集,这些数据集需要在元宇宙中高效交换,这些数据集包括身临其境的音频、各种性质的点云、多边形网格、纹理、立体视频、视频 + 用于重新投影的深度图等。真正的元宇宙目和游戏之间的关键区别在于元宇宙的体积对象可能更难以预加载并且将不得不更依赖比游戏更频繁的实时访问和交互,这就不得不实时流式传输( 云流化)那些大型 3D 资产。 将元宇宙渲染与终端显示分离 访问元宇宙将不仅仅需要超级沉浸式 XR 耳机。XR 将把耳机(根据 IDC 的数据,到 2023 年将超过 2300 万)、眼镜大小的更轻的 XR 查看器和无玻璃自动立体显示器与数十亿更传统的手机、平板电脑、个人电脑和电视结合在一起。传统的平面屏幕将显示虚拟目的地,类似于今天的 3D 游戏。 有一个陷阱。为了体验逼真的 3D 图形,硬核游戏玩家需要为自己配备足够的CPU,而未来典型的大众市场 XR 用户可能只需要一个耳机,但其配备的CPU性能比典型的PC游戏所需GPU低50倍,却能享受同样的图形处理能力。 换句话说,由于用户不会接受“把 Playstation 5 戴在脸上”,而且我们不能假设每个人都愿意购买游戏 PC,因此将元宇宙体验设计为最小计算和功率是明智的。 消耗 1 瓦特的轻型 XR 设备将无法以立体 4K 分辨率执行逼真的体积对象的实时解码和高帧率 3D 渲染。物理定律和硅技术不会给希望留下空间:最新一代游戏 GPU 体积庞大,执行这些任务需要 150 到 300 瓦的功率。试想一下当你的普通手机电压达到 4 瓦以上时,它就会开始发热。再加上冷却风扇和电池的重量,你就会明白为什么我开玩笑说要把 PS5 戴在脸上了。然后,你的移动 GPU 无法达到最终用户期望的渲染质量水平,即使是一些简单的游戏,也不能让沉浸在逼真的 6DoF 体验中。此外,具有一级手机功能的耳机对于普通用户来说仍然过于笨重,且无法接受每天佩戴多个小时。 元宇宙GPU处理能力的差异也与互操作性相关,这是关键用户的第二大需求。如果我们想要真正成为“新 Web”的元宇宙应用程序,我们必须确保任何 XR 设备都可以随时随地访问它们,并具有无缝的互操作性。 如何有效应对用户终端设备图形渲染能力与元宇宙算力之间数量级差距? 随着芯片的不断升级,要解决这个问题不可避免地依赖于良好的旧大型机和客户端-服务器原型,并将它们的现代品牌重塑为拆分计算。在八十年代,一台大型计算机就可以控制数十个甚至数百个用户终端的实时用户界面。同样的概念将回归并实现具有无缝互操作性的沉浸式数字世界:对于简单的任务,大型机可能是随身携带的手机,而一旦需要强大的渲染能力,可以无缝地接入 GPU离用户最近的可用共享计算节点的资源。 在 XR 设备外部执行云渲染也意味着将三维对象流式传输(云流化)到渲染设备,这更有可能很好地连接到互联网,尤其是在数据中心中。XR 设备(通过 Wi-fi 或 5G 无线连接到互联网,由于与中继器的距离、障碍物、并发性和干扰造成的数据包丢失,通常 <50 Mbps)只需要足够的连接性来处理视频流。 对于需要海量 3D 图形的元宇宙应用,渲染和显示势必要分开执行。能够启动和耗散足够功率的渲染设备—无论是手持设备、附近的 PC 还是“云端”某处的强大服务器——将接收压缩的虚拟对象、解码它们、运行应用程序并渲染视口,即最终用户在任何时候任何地方都能访问元宇宙应用,甚至渲染本身实际上也可能在不同机器上的不同阶段分开。 例如,更强大的 GPU 可以计算光照信息——甚至可能使用光线追踪或路径追踪等昂贵的算法,需要比典型游戏引擎光照多 1,000 倍以上的计算能力——而附近功能较弱的 GPU 可能会计算最终渲染.。在其他情况下,对于具有许多用户的复杂 3D 场景,昂贵的照明计算可能会为多个用户“汇集”,生成中间体积数据,然后将其传输到多个本地边缘节点,为每个用户渲染最终视口。无论是执行传统的一体式渲染还是 云渲染,渲染服务器都可以在动态层次结构中组织,类似于内容交付网络的缓存服务器实现大规模 Web 内容交付的方式,这种元宇宙基础设施也可以称为“内容呈现网络”(CRN),因为它们是 CDN 的自然(再)演化。然后,生成的渲染视口将通过超低延迟视频流传输到轻型 XR 显示设备。因此,XR 设备只需管理其传感器、处理/发送用户正在做的事情的数据以及解码接收到的高帧率高分辨率视频。 本文《元宇宙与XR扩展现实:元宇宙如何才能大规模应用?》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-153

2023-02-06

分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈
通用元宇宙或互连的元宇宙 近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。 区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可以参与决策过程。通用区块链的提出是为了解决中心化权限模型的弊端。然而,自从第一个加密货币比特币区块链推出以来,我们目睹了数以千计的独立加密货币区块链的激增。其中一些提供了托管其他加密货币或其他不受信任的应用程序以在其区块链平台上运行的能力。如以太坊开源和去中心化区块链,它允许第三方在其区块链中托管不可变和去中心化的应用程序,这些应用程序由智能合约管理。这种区块链服务模型被称为区块链即服务 (BAAS) 。 然而,它远非通用区块链,因为它仍然始终依赖于区块链提供商。此外,许多组织都有自己的可控区块链;这种被称为私有区块链是因为它由单一机构控制或/并且可访问但实体有限。可以看出,区块链的发展趋势已经偏离了最初统一通用区块链的设想。 尽管在过去几年中,曾多次尝试将所有公共区块链互连成一个区块链,但直到现在还没有允许这种集成的突出技术。这是由于管理这些独立区块链的同质算法和技术。 元宇宙目前的发展也在走类似的轨道。许多公司都有自己的集中式元宇宙,只有他们的用户才能访问。然而,与区块链不同的是,在这些私有元宇宙中,用户不参与决策过程。而且它只是一个取代传统社交网络的虚拟社交世界,而不是一个取代物理世界的通用元宇宙。 分布式元宇宙 上述区块链碎片化背后的主要驱动因素是对权威的追求以及这种权威带来的好处。例如,比特币的发明者中本聪拥有约100万枚比特币,身家730亿美元,是第15位吨H全球首富。同样,基于云的元宇宙虽然在可视化质量上不尽如人意,也不符合普世元宇宙的愿景。然而,这样的设计让已经推出了自己的元宇宙的组织通过控制用户在其服务器中的元宇宙数据而占据上风,我们最终将得到成千上万个独立的元宇宙,而不是一个通用的元宇宙。例如,Second Life 有许多使用集中式架构的虚拟世界,其中虚拟世界被划分为更小的区域,每个区域由专用服务器管理。运行 虚拟世界模拟所需的大部分计算,如 物理模拟、3D 动画和碰撞检测,都由该地区的中央服务器执行。所以,可以访问每个区域的用户数量受服务器的计算和通信能力限制。这种限制违背了虚拟世界的目的,虚拟世界应该像现实世界位置可以容纳人一样容纳化身。元宇宙碎片化问题和计算瓶颈可以通过考虑一个通用的元宇宙来解决,其中虚拟世界中每个实体的数据控制和计算需求是其在物理空间中的相应实体的责任。 分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈 在此背景下,有人提出了一种分布式架构,可以实现通用元宇宙,解决计算瓶颈。元宇宙的通用数据,如虚拟世界空间数据和环境上下文信息,任何实体都可以公开访问。而有关虚拟实体的任何个人数据均由其在物理世界中的对应方管理。 此外,每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。 在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。 这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。 在图中云服务器专用于虚拟世界模拟,而边缘服务器则用于执行虚拟世界网格特定区域的计算任务。这样的区域可以代表中级机构,例如模拟虚拟工作场所的元宇宙应用程序,公司管理了员工的数据。最后,雾服务器在智能家居环境中执行靠近最终用户的计算任务。 分层架构的优点是双重的。首先,他们的用户控制着他们的数据,这使组织能够访问一个通用的元宇宙,而不是多个独立的元宇宙。其次,通过分配繁重任务的计算成本来解决计算瓶颈。 最先进的基于云的元宇宙架构可以限制虚拟化延迟。混合雾边缘计算架构所提出的架构利用边缘设备来完成繁重任务所需的计算,例如虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算。与虚拟实体相关的计算任务在该物理实体的终端设备上执行。仿真结果表明,与传统的基于云的元宇宙应用程序相比,所提出的架构可以将可视化延迟降低 50%。 3DCAT元宇宙实时渲染云是面向元宇宙时代的大规模云渲染服务开放平台,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 如有需要,欢迎与我们联系! 本文《分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈》内容 由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-155

2023-02-06

GPU在元宇宙中的作用—元宇宙云端解决方案
GPU算力可以说是我们现在信息化时代的基础设施,在某种程度上说我们已经进入了算力时代,手机、电脑、车载等算力已经渗透到各行各业了。 当然算力对元宇宙也很重要,尤其是在可视化方面,元宇宙需要很逼真的渲染,同时它的物理动作也要符合物理定律,人才能沉浸其中,所以要很强的图形渲染、物理模拟。因此GPU对元宇宙的作用举足轻重。 要将元宇宙概念变为现实确实面临着诸多挑战。从软件到硬件,从 边缘计算到实时渲染,从区块链到人工智能,还有太多的技术瓶颈有待突破。但无疑的是, XR或者说AR 和 VR 技术将成为体验元宇宙的主要方式,这为半导体及硬件行业带来了重大机遇,尤其是从 GPU 的角度来看,推动大规模创新,帮助用户沉浸虚拟世界,同时利用高并发性来应对元宇宙的海量数据挑战。 元宇宙的现状 从技术上讲,我们已经看到了规模较小的“元宇宙”。一个典型的例子是 Epic Games 的 Fortnite。像 2019 年 Marshmello 音乐会这样的活动聚集了超过 1000 万参加者,这是一场纯粹的社交活动。随后还有许多其他活动结合了多个 IP,例如以 Ariana Grande 为主角的 Rift Tour,或受 Marvel 启发的 Nexus Wars。同样在游戏领域,我们还看到 Roblox 推出了“开发者市场”,使开发者能够通过游戏、数字资产、插件、3D 模型等受益,这也是传统游戏行业的盈利方式。 但元宇宙不仅仅是游戏。微软是世界上最大的云供应商之一,拥有范围广泛的工作软件和云服务,这些软件和服务跨越多个系统,通过 Office 365 和 LinkedIn 拥有数亿用户。随着 Facebook (Meta) 宣布其在元宇宙的规划,进一步促进了元宇宙的落地,使大众更加了解元宇宙生态系统——各种相互关联的连续数据流在各种系统和应用程序平台上传播,同时使用户能够真正存在于在线虚拟空间中。 AR和VR在元宇宙市场的潜力 在思考人们将如何与元宇宙交互时,XR 硬件是显而易见的答案。戴上 VR 耳机,连接到像 Ready Player One 这样的装备,然后立即传送到用户选择的虚拟世界。 然而,VR 头盔仍处于起步阶段,并且由于其采用的技术昂贵,因此进入门槛相对较高。比如要实现完全身临其境的虚拟环境,需要具有高刷新率的高分辨率显示器,但这样的显示器可能并不便宜。 相比早期的元宇宙,元宇宙的AR应用已经有了明显的增长。Pokémon Go 等游戏通过其用户有效地众包现实世界的 3D 扫描,以进一步开发 AR 沉浸感。Niantic 对 6d.ai 和 Scaniverse 的收购凸显了该公司构建能够完全融合真实和数字环境的 AR 硬件和软件的计划。 微软、苹果、Facebook 和谷歌也在开发 AR 产品,这些产品可能会依赖持续的物理环境扫描来提高用户的沉浸感。而且,预计2021 年至 2028 年的复合年增长率为43.8% ,AR 市场预计将继续快速增长。 AR 的真正潜力超越了游戏。该技术可能会产生重大的跨行业影响——从医疗培训到零售行业,再到商业物流,甚至室内设计。与 VR 相比,增强现实是一种更易于访问的解决方案,可能是向元宇宙过渡的最大推动力。 3DCA携手NVIDIA RTX技术克服元宇宙算力挑战 3DCAT凭借多年在云计算行业的服务经验,敏锐的意识到元宇宙要大规模落地,高画质、高安全性等复杂渲染场景对终端用户的硬件要求就很高,如何摆脱这种硬件限制,云化XR就成了不二之选。 元宇宙要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。而云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。 实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。 3DCAT元宇宙实时渲染云借助NVIDIA的RTX技术的发展不断推动创作流程实现更高的逼真度,凭借交互式光线追踪,让用户实时查看逼真的图形,利用云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉 浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register 本文《GPU在元宇宙中的作用—元宇宙云端解决方案》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-151

2023-02-03

元宇宙也内卷?韩国欲5年跻身全球元宇宙5强
如果必须选择一个最有能力利用元宇宙机会的国家,韩国将名列前茅。 这是一个热衷于采用新产品的技术痴迷国家,98% 的人拥有智能设备,超过 10% 的人口至少拥有某种加密货币。尽管按 GDP 计算它是世界第 13 大经济体,按人口计算它是世界第 27 大经济体,但它是世界第四大游戏市场,其 3300 万游戏玩家在 2021 年为该行业创造了 83 亿美元的收入。50% 的韩国人表示他们每天的娱乐活动是游戏。所以,游戏真的融入了他们的文化。 1. 韩国,元宇宙潜在大陆 韩国政府日前宣布,将在未来培育220家公司和4万名专门从事元宇宙技术的专业人士,并创造50亿韩元(约2642万元人民币)的收入。此外,韩国还将会为元宇宙起草一套通行的道德准则,以确保其在值得信赖的健康环境内运行。 据《环球》杂志报道,2020年底,韩国科学技术信息通信部(MSIT)公布《沉浸式经济发展策略》,目标是将韩国打造成全球五大扩展现实国家之一。 2021年5月,韩国科学技术信息通信部已发起并成立了“元宇宙联盟”(Metaverse Alliance),旨在通过政府和企业的合作,在民间主导下构建元宇宙生态系统,在现实和虚拟的多个领域实现开放型元宇宙平台。该联盟目前已集结现代、三星、SK集团等500多家企业和机构。 2021年7月,韩国发布“新政2.0”,作为其中一部分的“数字新政2.0”将元宇宙与大数据、人工智能、区块链等并列为发展5G产业的重点项目。 2022年1月13日,据韩联社报道,韩国首尔市政府表示,2022年将在元宇宙、大数据和人工智能等尖端数字化技术项目上投资3459亿韩元(约合18.5亿人民币)。其中,1126亿韩元(约合5.7亿人民币)将用于 智慧城市项目,这些项目旨在结合元宇宙、大数据和人工智能技术,通过构建数字基础设施以增强公共服务。其他主要项目还包括在全市范围内推广人工智能闭路电视,以加强对弱势群体的安全和数字化教育。首尔市政府提到,这项投资计划将创造近3500个新就业岗位,尤其是那些面向年轻人的岗位。 此外,韩国还计划将艺术、文化、教育、娱乐和旅游等产业全都用之于 元宇宙中,并意图在元宇宙上建立一个专门为外国用户打造的在线韩语学院。 可见,目前韩国政府对元宇宙的态度是大力支持的,韩国在元宇宙里的潜力也是巨大的。 2. 元宇宙与韩国数字新政 韩国政府有一个雄心勃勃的58.2万亿韩元(446亿美元)计划,以改造其经济以采用新技术,称为“数字新政”。该一揽子计划的一部分包括 2237 亿韩元(1.716 亿美元),专门用于帮助韩国到 2026 年成为世界上采用元宇宙最多的国家中的第 5 位——高于目前的第 12 位。据《韩国先驱报》报道,专家认为,到那时,国内元宇宙的价值将达到 400 万亿韩元(3065 亿美元)。 这笔钱正在作为赠款发放给从事元宇宙技术和平台的大学和公司——但他们几乎不需要任何鼓励,因为自 2016 年以来,该国已经占全球提交的几乎五分之一的元宇宙专利申请,仅次于美国。本地科技巨头LG电子和三星在申请数量上处于领先地位。 元宇宙领域已经建立起来。创新咨询公司 Mind the Bridge 的一份报告估计,截至 2022 年 6 月,韩国的元宇宙行业有 109 家“规模化”——一项快速增长的业务,拥有有利可图的产品——以及多达 300 家元宇宙初创公司。报告称:“他们的规模化密度比硅谷和英国(占总数的 3%)、欧洲和以色列(2%)高出 3-4 倍,”并指出扩大规模已筹集了 106 亿美元用于构建元宇宙平台。 该国的元宇宙计划是在上届政府的领导下制定的,现任总统尹锡悦在他的 110 项“国家任务”中列举了 10 项与元宇宙相关的雄心壮志。 为什么韩国如此热衷于该行业?因为他们看到了如果能尽早进入的巨大机会,政府估计未来可以在该行业创造 150 万个虚拟工作岗位。为了推动这项工作,它将通过高等教育课程培训 40,000 名元宇宙学生。 “这显然将对该国的财富产生重大影响,并真正刺激他们的经济,”伦加在谈到150万个工作岗位的目标时说。“他们正在努力培养专家,将该国推向元宇宙市场的顶端,并因为这些计划和举措而将新的开发人员带入该国。” 3. 韩国元宇宙技术 韩国作为全球领先的电子公司三星所在地,对于元宇宙技术来说并不是问题。2021年11月9日,三星电子宣布,已经开发出了首款基于14纳米的新一代移动DRAM,即LPDDR5X,在速度、容量和省电性方面有了巨大提升,为5G、人工智能、元宇宙等领先产业的发展提供了推动力。 随着元宇宙的发展趋势,三星显示和LG Display计划以OLED等自发光显示器作为发展重点,进入元宇宙市场。自发光显示器因其高画质和快响应速度,预计将成为元宇宙内容的主要载体。 另外,LG Innotek正在为苹果和微软供应3D ToF模块,用于他们计划于2022年推出的VR耳机。同时,LG Innotek也有望为苹果公司的计划于2023年推出的AR眼镜供应模块。预计在元宇宙时代,LG Innotek将在ToF市场上占据主导地位。 4. 首尔元宇宙 市政府也支持首尔市通过其“元宇宙首尔”在元宇宙中创建第一个虚拟公共管理平台。大约 3,000 名居民已经在测试版中玩过,参观了虚拟市政厅并在首尔广场玩游戏。 根据五年计划,居民将能够参加首尔开放城市大学的虚拟校园,提出正式投诉并申请许可证。游客可以虚拟漫步于特定的旅游内容。 《时代》杂志将其评为 2022 年最佳发明之一,昌原和城南等其他韩国城市也宣布了以虚拟方式复制自己的计划。 9 月,以色列驻韩国大使馆在元宇宙开设了一个外交使团,可以通过 Android 和 iPhone 应用程序访问。当 Magazine 最近访问它时,它完全没有人,也没有内容——这是一个很好的提醒,除非元宇宙平台有目的并且可以吸引用户,否则它们只是昂贵的 3D 游戏,没有多少乐趣。 5. 韩国元宇宙未来 据韩联社报道,韩国公布了一项发展其元宇宙产业的长期路线图,目标是在未来五年成为全球第五大元宇宙市场。根据公布的计划,韩国ICT和科学部表示,韩国将培养至少22家销售额超过50亿韩元(420万美元)的元宇宙公司,并在今年创建一个“元宇宙学院”,到2026年该学院将培养4万名本土专家。 韩国ICT和科学部部长Lim Hye-sook表示,“元宇宙是一个具有无限可能性的数字‘新世界’。”这位官员指出,韩国政府将与行业和相关部门展开密切合作。为了进一步促进增长,韩国将开设一个“K-Metaverse Academy”,以帮助全球元宇宙初创公司进入韩国市场,并使它们与韩国本土内容公司建立联系。 3DCAT元宇宙实时渲染云 【重云端轻终端】的3DCAT元宇宙实时渲染云将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register 本文《元宇宙也内卷?韩国欲5年跻身全球元宇宙5强》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-147

2023-02-02

实时云渲染,元宇宙核心支持技术之一
1. 元宇宙介绍 元宇宙(Metaverse)是一种电子世界的概念,它是一个由计算机生成的虚拟世界,允许用户在其中进行交互和体验虚拟生活。元宇宙的设计目的是创造一个与现实世界相似的体验,用户可以通过计算机图形或其他技术在其中进行沉浸式的体验。目前,许多公司正在研究和开发元宇宙技术,并期望它将在未来发挥重要作用,特别是在虚拟商务、教育和娱乐等领域。 2. 元宇宙6个核心技术 1. 区块链技术: 区块链技术是分布式存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的综合应用模式 2. 交互技术: 元宇宙通过增强现实(XR)交互技术实现了现实与虚拟现实的结合。XR通过计算机将现实与虚拟现实相结合,创造出具有人机交互的虚拟环境,是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术的总称。 3. 电子游戏技术: 电子游戏一般被认为是元宇宙最初的落地场景 4. 智能网络技术: 网络计算技术是宇宙网络层次的基础,为元宇宙提供强大的计算能力支持,满足元宇宙高同步、低延迟的需求。 5. 物联网技术: 物联网是基于互联网、传统电信网络等的信息载体。使所有可独立寻址的普通物理对象实现互联,为元宇宙提供多样化的接入方式,满足其随时随地的接入需求 6. 人工智能技术: AI是元宇宙的关键技术,人工智能(AI)可以在机器学习、自然语言处理等方面给元宇宙提供重要的支持,解放人类的生产力,改善用户体验、增强元宇宙性能并实现自动化的操作 这些技术结合起来,可以为用户提供一种全新的、沉浸式的虚拟体验。 3. 实时云渲染特点 1.便捷易用: 无需预下载数据和插件,即点即用,XR应用秒级运行 2.数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证 3.高效快速: 覆盖全国的100+边缘节点,资源快速调度,提升运维效率 4.终端轻量化: 打破XR应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应 5.展示效果更佳: 云端可运行和渲染更复杂场景,展示逼真画面效果 4. 实时云渲染在元宇宙中的应用场景 实时云渲染在 汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域均有着广泛的应用场景。 汽车三维可视化 实时云渲染技术可帮助车企摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3DCAT提供的3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 教育行业 3DCAT实时渲染云可以为学校/企业提供 虚拟仿真课程的各种云端资源,提供统⼀接口服务,方便校企搭建统一的在线培训平台。可以体验深度的沉浸式培训,在培训过程中也可以多人协同操作,能够极大地加强培训效果。 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 虚拟展厅街区 传统云展厅往往采用高清图片拼接、 WebGL、或者3D模型等形式实现,能满足简单的逛展需求,缺点是信息仅能单向输出、对终端设备要求高、无法全方位展示内容、存在一定的安全隐患、无法与用户产生深度交互等。 利用3DCAT实时云渲染技术,可以实现三维应用实时交互、实时访问,非常适合展厅的三维数字化呈现。 展厅规模越大、画面越精细、互动程度越高,就意味着这些内容需要进行大量的数据处理,3DCAT运行的云服务器和 GPU 采用 1:1 直通模式,比vGPU方案性能损耗少,企业无需自建机房,无需采购和配置硬件,性价比高。 健康&医疗行业 基于实时渲染技术,可以在教学中构建信息化、数字化的人体,通过采取与人体解剖学、现代影像相结合的形式,获取人体解剖结构和数据信息。 通过应用3DCAT实时渲染云,在云上搭建数字化人体教学应用,可以将人体结构功能数字化、可视化、互动式地展现出来,极大地提升教学质量。 3DCAT元宇宙实时渲染云持续在为降低元宇宙成本而努力,抛弃繁重的硬件,在平台上上传XR应用,通过一个链接即可访问你的元宇宙应用,不用再为繁琐的软硬件布置而烦恼~ 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register 本文《实时云渲染,元宇宙核心支持技术之一》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-144

2023-02-02

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