行业资讯

Unity3D实时渲染是什么东西
如果你刚刚开始在Unity中进行3D开发,你可能已经问自己到底什么是渲染。对于那些偶尔使用3D图形的人,或者那些刚刚开始3D制作的人,你可能会发现渲染这一过程并不像3D图形的其他方面那样容易,因此,实时渲染应运而生。 什么是3D的实时渲染,它是如何工作的? 3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据来产生图像的过程。它也被认为是一个创造性的过程,很像摄影或电影摄影,因为它利用光线并最终产生图像。 通过3D渲染,你的计算机图形学将三维线框模型转换为具有三维逼真或接近真实效果的二维图像。渲染对于单个图像或帧来说,可能需要几秒钟甚至几天的时间。三维渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是计算和处理图像的速度: 实时渲染和离线渲染。 实时渲染最常见于视频游戏或交互式图形中,3D图像以非常高的速度计算,因此,当玩家与你的游戏互动时,看起来就像由众多图像组成的场景实时发生。 这就是为什么互动性和速度在实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果你想在场景中移动一个角色,你需要确保在绘制下一帧之前更新角色的运动,这样就能以人眼能感知到的自然运动的速度显示。主要目标是在可接受的最低渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的逼真度。这是人眼为创造运动的幻觉所需要的最低速度。 Unity中的实时渲染 在Unity中创建一个交互式项目时,你可以从发光的白天,到夜晚霓虹灯的艳丽光芒;从太阳棚,到昏暗的街道和阴暗的隧道,来创造那种令人回味的氛围,使你的观众着迷。 无论你是想开发一个2D或3D的移动游戏还是主机游戏,Unity的可脚本渲染管道(SRP)允许你建立华丽的图像并为特定的硬件进行优化。 3D和2D的实时渲染 如果你还没有决定在Unity中制作什么类型的项目,是2D还是3D,请记住你有完全的自由和专业的工具集来创建任何类型的2D或3D游戏,甚至可以混合两者的元素来创建2.5D互动体验。 在Unity中,你可以使用Sprite Renderer来渲染2D或3D场景中的精灵类型的图像。这个组件可以让你把图像显示为Sprite,在2D或3D场景中使用。 Unity使用排序层的概念,让你把精灵分成组进行叠加优先级,它还使用层中的顺序,可以用来对同一层中的精灵应用一致的优先级。 尽管渲染是基于大量复杂的计算,但现代软件可以提供一些相当简单的参数供你理解和使用。3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2022-06-30

3D实时渲染是用哪些软件制作的?
随着渲染技术的新发展,3D应用和质量都得到了极大地提高。使用实时三维渲染软件创建的的沉浸式数字体验。 一、什么是实时渲染 简单地说,实时三维渲染允许用户查看或与模拟实时运动的三维图像和场景互动。 实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在实际中的体验。三维渲染也可以让设计师和营销团队之间有更大的合作和创新。这种工作流程直到最近才成为可能,因为过去需要许多人在当地的渲染农场工作,而维护和管理这些农场所需的流程甚至需要更多的时间和金钱。 二、哪些软件使用了实时3D渲染技术? 实时逼真图形背后的软件技术似乎掌握在游戏行业的手中。UE5和Unity最初只是被认为是游戏开发程序,旨在通过实时3D图形使现代游戏看起来令人惊叹。随着设计师以创新的方式利用这一新兴的、不断发展的技术,这一技术继续得到改善。虚拟和增强现实现在允许近乎逼真的体验,将物理世界与数字世界融合并叠加。 对这项技术的投机性好奇心正在迅速增长。预计到2025年, 3D可视化市场将增长到约56.3亿美元。公司似乎热衷于大量投资于实时渲染,为客户提供新的互动体验;在娱乐、时尚和房地产等领域重振由审美驱动的过时产业;并创造新的、令人兴奋的方式与潜在客户沟通想法。 三、正在应用实时渲染的行业有哪些? 衡量实时3D渲染的必要性和重要性的一个更简单的方法是检查它已经彻底改变的行业和它可能被利用的应用。从构思阶段到消费者参与,实时3D已经改变了一系列的行业。 游戏业 正如人们可能期望的那样,依赖这种技术的最大行业之一是游戏。 实时渲染使游戏开发变得更容易、更快、更便宜,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能在于玩家,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。 美达、微软和谷歌正在以牙还牙,争夺云游戏市场,并成为第一个主导该市场的人。许多投机者认为物理墨盒的时代已经过去,AR/VR和基于云的用户存储将是游戏的未来。他们正在大力投资以征服3D渲染领域,这不应该令人感到惊讶。 汽车行业 在今天的汽车市场上,买家在舒适的家中做了大量的初步研究,然后在他们准备购买时进入现实世界的谈判空间。这就是为什么对汽车品牌来说,把他们最好的一面放在网上是如此重要。 随着实时三维渲染的出现,数字展厅已成为销售过程中一个渐进但必不可少的步骤。用户可以实时查看内部和外部的变化,即时调整车辆的最小细节,包括任何角度的座椅颜色或材料(甚至时间)。三维渲染软件可以替代真实的展厅,为设计师和客户提供汽车在实际环境中的逼真概念。 在未来,汽车购买者将能够按照他们的确切规格定制车辆,并在逼真的视图中挥洒自如。他们将有一个更具体的方式来实现他们的梦想车辆,从而吸引一些客户现在购买,以后再问问题,鼓励增加销售,将品牌介绍给新客户,并吸引他们探索产品的供应。 建筑可视化/房地产 建筑师和开发商曾经别无选择,只能使用硬拷贝蓝图和泡沫芯制成的微型3D模型来帮助客户想象一个建筑项目。有了 实时渲染,这已经是过去的事情了。现在,公司可以用数字方式重现一个场地,让利益相关者可以在任何角度走过内部和外部,而没有虚拟现实的限制。 实时三维渲染可以展示从窗户到前院的景色,或者房屋在各种屋顶瓦片、内部装饰或油漆样本中的模样。房屋的3D建模比实体替代物更便宜,并让买家更准确和互动地了解他们的潜在购买物的情况。 媒体/娱乐 像游戏一样,电影和电视制作也一直处于新的可视化技术的前沿。令人激动的图形和不断提高的标准分辨率是观众在大屏幕上和在家里所期望的。甚至体育广播也使用像虚幻引擎这样的渲染软件,把球迷从他们自己的家里带到体育场,把现场镜头和屏幕上的图像与运动跟踪结合起来,增加了一种既能告知又能娱乐的体验。 3DCAT如何助力实现实时渲染 深圳市瑞云科技有限公司的3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。 同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 3D实时渲染是用哪些软件制作的》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-47

2022-06-29

UE4构建失败的解决方式
通常在在使用UE4进行构建测试时,就需要来对整个场景来进行光照等反射的构建。那么常见的UE4构建失败的常见问题有哪些,有哪些解决方案呢? 失败常见问题1“内存不足” 正如解释所暗示的那样,这次崩溃是因为没有足够的内存来为场景构建照明。 尝试步骤: 在可玩区域周围添加Lightmass重要体积。(有关更多信息,请参阅上面的提示部分) 减少场景中的网格数; 降低不需要更高质量阴影的网格的光照贴图分辨率。 如果使用植物工具,请使用以4或8开头的光照贴图分辨率,因为网格将聚集在一起形成纹理图集。 增加可用的虚拟内存量。将此视为RAM不足时的溢出。不,不要依赖于添加额外的RAM。 为您的系统添加额外的 RAM。 失败常见问题2“断言失败” 尝试步骤: 清理和验证Swarm代理缓存。 失败常见问题3灯光构建停留在%,或者为什么建筑照明需要这么长时间? 如果您发现光照构建需要很长时间,或者您不确定光照构建过程是否已冻结,您只需打开Swarm Agent程序即可查看究竟发生了什么。 打开Swarm Agent后,可以检查“Swarm 状态”选项卡。在这里,可以检查灯光构建处理的进度以及灯光构建当前在其过程中所处位置的百分比栏。 尝试步骤: 减少场景中的网格和/或灯光的数量; 使用 Lightmass 重要体积; 降低网格的光照贴图分辨率; 使用多台计算机使用 Swarm Agent 和 Coordinator 分发灯光构建; 使用推荐的或更强大的 CPU; 本文《 UE4构建失败的解决方式》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-46

2022-06-28

实时云交互如何助力教育行业发展
什么是云交互 云交互又称云流化,是指将我们经常使用的软件和程序放置在云端,在手机或平板这样的终端打开网页访问在云端的成语和软件,云端的程序完成指令和操作后通过网络传送回终端显示。 云仿真平台有哪些 PERA.SimCloud 该平台以云服务的形式提供各种仿真工具、仿真应用、知识和硬件资源服务,实现CAE软件和高性能计算资源对仿真解决方案的共享。你只需要一台可以上网的机器,根据需要利用各种资源就可以完成设计仿真分析。工业模拟云平台帮你随时模拟捕捉灵感。 Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality 云流化平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。Varjo以专业级高端VR和MR头戴高清视效闻名。 3DCAT云仿真平台 3DCAT实时渲染云仿真平台在云端拥有非常强大的图形渲染算力,进而渲染强大的XR应用并实时推送到用户的终端,为广大用户提供丰富的公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由自研集群调度系统-MUNU完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。 3DCAT 云仿真平台在教育行业中的应用 3DCAT在教育行业里有着良好的口碑,已与不同学校和企业达成了深度合作。 3DCAT教育行业解决方案架构图 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 深圳技术大学5G仿真实训室 深圳技术大学基于 3DCAT 实时渲染云平台,搭建5G仿真实训室。学生通过佩戴沉浸式VR/MR一体机,利用云平台访问各种虚拟课程,通过高沉浸、高互动的XR教学、实训与考核,能够获得极佳的XR 教学体验,学校的教学质量得以大幅提升。 VR虚拟仿真实训室 深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 更多经常可以注册体验实时云渲染: https://app.3dcat.live/register 本文《 实时云交互如何助力教育行业发展》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-45

2022-06-27

UE4如何减少构建时间
1.通过灯光重要体积减少构建时间 Lightmass 重要体积: 使用Lightmass重要体积时,重要的是要知道并理解您可以使用任意数量的这些体积。您不仅限于您级别中的单个实例。这些体积背后的想法是将光子聚焦在玩家所在位置需要更高质量照明的单个区域中。这些体积之外的任何东西都只会得到一次照明反射,并且看起来不会像体积内生成的照明那样高质量。通过使用这些体积,您可以减少场景所需的计算量,这将有助于增加光建立。还需要注意的是,这些卷并不意味着要扩展到极端大小,这一点很重要。这违背了它们的用途和目的。 有关更多信息,请查看此处的文档: Lightmass Basics 光照贴图分辨率: 这些分辨率在 Swarm Agent 构建场景所需的时间方面起着重要作用。网格的光照贴图分辨率越高,计算和生成这些纹理所需的时间就越多。最好使用尽可能低的分辨率,但仍能提供您满意的结果。 不建议将所有静态网格物体设置为更高的分辨率。如果您发现必须将网格设置为显着更高的分辨率,您可能需要考虑将网格分解成更小的部分,以便可以更有效地使用光照贴图UV,或者您可能只需要重新组织光照贴图UV以获得通过更好地使用 0,1 UV 空间获得更好的结果。 2.植物工具:光照贴图分辨率 对于使用植物工具放置的实例化静态网格物体,这些资产将使用静态网格物体的默认设置光照贴图分辨率。这可能会在您构建照明时生成警告。最好进入Foliage Tool 的 Instance Settings 并以较低的值4或8启用 Lightmap Resolution。对于实例化的静态网格物体,这应该足够了,具体取决于已绘制到场景中的静态网格物体实例的数量。这些将根据集群大小聚集在一起形成单个光照贴图。 植物工具:光照贴图分辨率 资产和灯光的数量: 投射阴影的资产数量和场景中静止或静态的阴影投射灯光数量也会增加使用Lightmass时需要完成的计算数量。这些计算可以直接影响Swarm Agent 需要处理的数量以及灯光构建所需的时间。 3.建造大世界 如果您的项目要使用一个更大的世界,甚至是一个拥有数千个资产、实例化树叶等的完全开放的世界,通常不建议使用Lightmass为这些类型的世界构建照明。 有人可能会争辩说,“静态照明对性能更好,看起来更好”。是的,这是一个真实的陈述,但有一定的限制。这并不是说静态光照不能用于更大的世界,它只是不是一个理想的用途,因为存储所有生成的光照贴图纹理所需的内存以及构建关卡所需的内存量第一名。 较大的世界和开放的世界通常会使用动态光照。考虑到与动态照明相比,静态照明在运行时的开销为零时,这似乎有违直觉。这再次是正确的,但您不必计算阴影,而是必须担心必须为所有这些网格加载光照贴图纹理。最好专注于使用动态光照,然后通过分析CPU和GPU的性能来优化您的游戏,以了解可能出现的任何瓶颈。 本文《 UE4如何减少构建时间》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-44

2022-06-23

云流化技术在汽车行业中的应用
什么是云流化技术 云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。 XR云串流平台有哪些 XRnow云流化 该平台基于ISAR XR云渲染方案,允许AR和VR应用托管在云端(亚马逊AWS等。),在云端运行,然后通过流媒体的方式在AR/VR设备中显示。 根据Holo-Light的说法,云XR流媒体将弥补移动一体机的性能限制,允许AR/VR用户随时随地查看具有大量多边形的复杂3D内容。此外,XRnow可以流式传输完整的云流化功能,体验就像在本地运行一样。还表示:XRnow是我们与亚马逊AWS欧洲的原型团队合作开发的,将共同推动产品进入市场。 Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality云流化平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。 Varjo以专业级高端VR和MR头戴高清视效闻名。去年6月,Varjo首次公布了Reality云XR平台,该平台由亚马逊网络服务(AWS)和英伟达GPU提供支持。 3DCAT实时云渲染赋能汽车业 汽车厂家将汽车XR内容托管到3DCAT实时渲染云平台,平台将内容从源服务器分发到离消费者最近的边缘服务器,结合自研的串流交互协议,消费者通过分享的URL或XR应用接口可流畅访问超高清的汽车XR内容并进行交互体验。 3DCAT支持多种接入方式,消费者可以采用手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、XR头显等多样的终端设备随时随地访问汽车XR内容。 除了公有云外,3DCAT还可提供私有云部署服务,可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。完善的系统管理功能: 3DCAT XR云串流平台在汽车行业中的应用 应用场景一:设计评审 • 支持多人同时对汽车进行设计评审; • 轻松更改汽车的材料、纹理、颜色和零件,以检查内外部设计; • 将数字汽车放置在特定的环境中,评审设计与周围环境的契合度。 应用场景二:官网展示 将三维可视化汽车内容链接灵活嵌入到官网、小程序或者其他页面进行宣传,全渠道曝光品牌形象,多触点引流扩大受众范围。 应用场景三:4S店应用 只需在店内或商场投放终端显示设备,即可满足客户个性化需求的体验,引导深层次的购车需求。 应用场景四:汽车售后和维修 数字化呈现汽车零件,让接受教育培训的员工能够看清楚汽车结构和运作原理,提高维修精准度和速度。 应用场景五:展会应用 车迷只需戴上VR/AR设备,或者打开链接就可以体验到如同亲临发布会的效果,有效突破地域空间限制,让不同区域的人群参与其中。 本文《 云流化技术在汽车行业中的应用》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-43

2022-06-22

Metahuman正确导入Maya的方式
MetaHuman 是一个完整的框架,它赋予任何创作者以任何可以想象的方式使用高度逼真的人类角色的能力。 MetaHuman包括 MetaHuman Creator,这是一款免费的基于云的应用程序,可让你在几分钟内创建完全装配的逼真数字人类。 1、打开bridge登录账号。 2、点开matehuman面板。 3、点击下载设置 4、更改设置为UAsset+Source Asset 5、打开导出设置 6、点击选择一个导出平台,点击相关插件下载。 7、以maya为例,打开maya软件放在旁边,在bridge点击maya安装,显示installed 插件安装完成。 8、插件完成后,maya里面会自动出现这个插件,如果没有出现插件,需重启maya软件。 9、Maya需要在设置里将世界坐标系设置为Z轴向上,以及在显示里将软件显示设置DX11。 10、点击选择所需的metahuman,在设置里勾选所需的格式以及内容后,点击导出。 11、bridge点击导出后,maya软件会弹出窗口,点击Yes。 12、maya会出现一个进度条显示文件传输进度。 13、Metahuma成功导入Maya MetaHuman Creator非常易于使用,您甚至可能不需要打开用户指南!只需从数据库的不同范围中选择一个起点,再选择几个为您的 MetaHuman 做出贡献,然后在它们之间进行融合。然后,只需拖动资产,即可使用雕刻工具和控制指南完善您的角色。 凭借近乎无限的面部特征和肤色变化,以及一系列不同的头发、眼睛、化妆和牙齿选择,可以为你的项目创建各种各样的面孔。为你的角色选择你想要的体型,并在工具中为他们穿上不同的服装套装——很快,你就会拥有完美的MetaHuman。 本文《 Metahuman正确导入Maya的方式》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/metahuman

2022-06-15

什么叫实时渲染,3D实时渲染有哪些好处
一、什么是实时渲染? 渲染是指根据对场景或模型的描述创建图像的过程,这个工作过程可能只是几毫秒,也可能是许多小时。当一个程序能够在少于33毫秒的时间内渲染一个给定的场景(每秒更新图像超过30次)时,通常被认为是在 "实时 "中完成的渲染,也就是所谓的“实时渲染”。 通过 实时渲染客户可以进入模型场景,选择任何视角或角度来体验设计,就连设计作品中的光线强度和颜色、材料以及一天中不同时间的阴影差异都可以实时显示。 设计过程是建筑师和客户之间互相反馈的一个连续循环。由于静态渲染图像(离线渲染)的限制,这个过程可能很慢,需要大量的重复来回工作。实时渲染通过在一秒钟内生成图像,使这一过程更加容易。 实时渲染是使设计过程变得更好的重要垫脚石,它在演示过程中为客户提供了主要的控制权,并打破了仅仅是试验和反馈而不满意的连续链条,使资源、时间和金钱耗尽。 实时渲染可以为设计师提供我们以前从未见过的那种视听反馈。这种反馈从对静态物体的先入为主的判断变成了对某种事物的不可预测的情感和生理反应,它同时用有关光线、空间、材料和游行的信息来攻击感官。实时渲染也有可能增加深度和输出的层次,使设计师在几乎“1:1”的类似体验的基础上做出反应和设计决策。 二、实时渲染的优势与不足 随着实时三维渲染在电视节目和电影中的普及,建筑行业客户也希望在建筑展示中呈现同样的质量水平。渲染技术的进步不仅使实时渲染成为可能,而且还将这一过程所需的时间缩短到一半以上。 实时渲染提供了更多的好处: 将传统工作流中的渲染方式改为实时渲染,可以 节省大量时间 ,设计师们使用实时渲染够更有效地进行迭代和协作,从而带来更大的创造自由;对于专门从事高端建筑展示的公司,如短片和互动体验,可以使用 实时可视化 来加强设计过程,并创造出吸引人的视觉故事来支持他们客户的品牌。这已经成为他们工作流程中不可或缺的有效部分。 然而,在选择实时渲染时,有一些方面需要注意: 虽然实时三维渲染具有难以想象的潜力,但它通常需要大量的资源投入,才能达到最佳效果;另外,建筑师可能经常不知道如何实现这种类型的经验,因为如前所述,大部分的控制权被移交给了客户,而在一个控制权往往是你的盟友的行业中,将控制权交给一个可能不了解设计的基本甚至是表面水平的人,可能会产生严重的反效果。 三、3DCAT如何助力实现实时渲染 深圳市瑞云科技有限公司的3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。 同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 什么叫实时渲染,3D实时渲染有哪些好处》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-42

2022-06-14

Light stage技术发展介绍
(Light stage)技术发展 一个虚拟数字人的背后主要涉及三大核心技术:光场(Light stage )采集与三维建模、AI算法驱动表情动作和基于深度学习的光线追踪算法。来自影视的照相建模、高精度3D扫描、面部和动作捕捉相关技术,已经应用到游戏的 实时渲染领域,为表现力带来飞跃提升。 什么是Light Stage 关键技术支撑,来自南加州大学教授Paul Debevec自2000年启动的light stage光场摄影项目研究。这属于photogrammetry范畴,使用单个场景拍摄的多张不同角度照片来重建3D空间中的 CG 模型。回忆下《黑客帝国》中的子弹时间特效,现场有多台摄像机,用不同角度的影像重建出可360°旋转的场景。 light stage正是通过构造相机阵列,以多角度、高精度照片,既还原拍摄人物的三维结构,也获取面部的反射信息,从而能在不同环境光下重构人脸模型光效。light stage在不断迭代中解决了技术和工程难点,包括高精度皮肤纹理合成、光照与环境随时统一、更准确快速的采集过程。该系统以高逼真度的3D人脸重建为主,并已经应用于好莱坞电影渲染中。从第一代系统Light Stage 1至今已经升级到Light Stage 6,最新的一代系统命名为Light Stage X。 Light Stage应用 Light Stage可以说是目前世界上可以控制方向、强度、光谱颜色的设备,同时对于设计来说它们也要弄清楚到底反射应该如何运行,以及我们如何根据图形对其进行建模。在Light Stage设备商业应用领域里面来说,在电影和视频领域来说它被应用的最广,因为它可以获取高分辨率的模特的面部,他们可以在一堆不同的面部表情中得到非常高分辨率的人脸模型。 本文《 Light stage技术发展介绍》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12 历代Light Stage研发过程 Light Stage 1 基于结构光的三维重建。整个采集过程耗时约1分钟,采集过程中人脸需要持续保持静止,这对演员保持静止的能力提出了极高的要求。 Light Stage 2左图为采集过程中4秒长曝光拍摄图片,右图为Light Stage 2真机系统 Light Stage 3并不用于人脸建模,而是构建一个可控的彩色光照平台,从而可以实现人脸实时的Relighting。 Light Stage 4的研发被搁置了,所以取消了Light Stage 4的命名,转而直接研发Light Stage 5 Light Stage 5采用与Light Stage 3同样的支撑结构,由于需要拍摄水平和垂直两种偏振状态下的图片,因此每个相机一共需要拍摄8种光照模式下的8张图片。相比之前的Light Stage,整个采集的时间大大缩短。如果采用高速相机可以达到实时采集,如果采用单反相机需要2秒。《本杰明•巴顿》、《蜘蛛侠》等电影特效中得到应用。 Light Stage 6是为采集演员全身反射场而设计。在支撑结构的中心有一个旋转平台,该旋转平台为演员有效的表演区域,直径2米。在采集过程中旋转平台会持续旋转,高速相机从而拍摄到不同视点的演员图像,演员需要不断的重复周期性动作,整个采集过程约几分钟。 最新研发的系统为Light Stage X,小型可移动,专门针对高精度人脸反射场采集建模;其光照亮度、光谱、偏振状态都可以基于USB接口通过电脑编程控制,自动化程度更高,采集时间更短。 Google Lightstage系统 2019年11月,谷歌发布了人体三维重建和重光照技术的最新进展,并通过论文“The Relightables: Volumetric Performance Capture of Humans with Realistic Relighting”描述了技术实现的细节。从展示效果来看,这一套系统代表了目前本领域的最高水平。 Google Lightstage系统采用了331个可编程光源以及一个90台12.4M像素的工业相机组成的相机阵列。其中,每一个光源包含有63个高亮LED灯珠,分为不同的颜色和不同的发散角,每一个光源由一个带有FPGA的PCB进行控制,可以进行PWM调节。工业相机系统包括一套由42个RGB相机组成的多视角(Multi-view)图像,以及16组,每组有3台相机组成的主动视觉传感器。主动视觉传感器带有一个以VCSEL激光器作为光源的红外投影,2台带有红外滤光片的相机进行三维重建,1台RGB相机作为贴图使用。 这样,主动与被动传感器结合使用,以取得最佳的建模效果。相机系统工作在60Hz,相机系统与灯光系统时序匹配,以获取三维模型和相应的材质贴图。这样的系统,每秒钟的数据量达到惊人的63.5GB,为了确保存储,相机均采用PCIe总线,分布式进行存储。值得一提的是,为了减少灯光照射的模式,系统将RGB三个通道分离,分别产生两组渐变光。 人体三维建模和重光照技术是现代信息技术发展的前沿之一,涉及到机器视觉、计算机图形学、人工智能等多个学科。技术的发展与应用,对于虚拟人产业化有至关重要的作用。 本文《 Light stage技术发展介绍》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/light-stage

2022-06-13

实时渲染和预渲染有什么区别
预渲染与实时渲染 詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。 为了解决《阿凡达》的渲染任务,维塔数字超级计算机拥有40000个cpu、104TB内存和10G网络带宽,每天处理多达140万个任务来渲染电影,24小时运行。总共花了1个月。《阿凡达》的每一帧都需要渲染几个小时,每秒24帧。因此,强大的渲染集群能力对CG工作室来说非常重要。 什么是预渲染? 预渲染用于创建逼真的图像和电影,其中每一帧可能需要数小时或数天才能完成,或用于程序员调试复杂的图形代码。预渲染从建模开始,使用点、线、面、纹理、材料、光影、视觉效果和其他元素来构建逼真的对象和场景。然后,利用计算资源,根据预先设定的场景设置,计算模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉图像。这个过程被称为预渲染。渲染完成后,帧被连续播放,以达到最终的效果。 它主要应用于建筑档案、影视、动画、商业广告等领域,以艺术和视觉效果为重点。为了获得理想的视觉效果,建模师在制作过程中需要雕刻各种模型细节;动画师需要赋予角色一种巧妙的魅力;灯光艺术家需要创造各种艺术氛围;视觉效果艺术家需要使视觉效果逼真。常用的预渲染软件有3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D等,其特点是需要提前布置场景,设置相关渲染参数,如阴影、粒子、抗锯齿等),然后使用PC或渲染场进行无监督计算的渲染。 顺便说一句,可以使用本地计算机或云渲染场进行渲染。瑞云渲染可以为上述软件提供渲染技术支持。 在预渲染场景中的每一帧都是存在的。一旦渲染开始,每一帧都需要几秒、几分钟甚至几个小时来渲染。渲染过程中会消耗大量的内存、CPU/GPU和存储资源,属于计算资源密集型应用。尤其是在影视项目中,通常会有排期的要求,使得渲染任务需要在规定的时间内完成。目前,任务基本都是提交给云渲染场进行渲染。云渲染农场,如瑞云渲染,是专业服务公司,可以提供大规模并行计算集群。 在预渲染之后,任务基本上是已经渲染完成的工作。如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染? 2020年8月,由中国游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏“黑色神话:悟空”的现场演示在中国社交网络中流行起来。一流的画面、丰富的细节、身临其境的战斗体验、充足的剧情演绎,在演示中还原了东方的魔幻世界。游戏中的每一个美丽场景都是 实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。但其缺点是受系统负载能力的限制。如果有必要,它会牺牲最终的效果,包括模型、光线、阴影和纹理,以满足实时系统的要求。实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。一般需要对场景进行优化,提高屏幕计算速度,减少延迟。对于用户来说,每一次操作,比如手指触摸或点击屏幕,都会使屏幕重新计算。并且反馈需要实时获取。因此,实时渲染是非常重要的。在仿真应用中,数据表明,只有将延迟控制在100ms以内,人们才不会明显感知到视频和音频的不一致性。 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由「自研集群调度系统-MUNU」完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。 同时3DCAT的安全性也得到了保障。 近年来,随着GPU性能的提高,实时计算的速度越来越快;计算图像的精度也越来越高。尤其是光线追踪等技术的应用,使实时渲染效果更加逼真。这些顶级技术也是未来生产的明显趋势。如果您想了解更多关于实时渲染的内容,请随时联系我们。 本文《 实时渲染和预渲染有什么区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-41

2022-06-09

业务咨询:400-8037-298