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架构中实时引擎与离线渲染的主要优势
对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。 考虑使用Unity的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是V射线或电晕渲染。 虽然这可能是建筑可视化行业以及建筑和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的方法。 与离线渲染引擎相比,Unity有哪些优势? 第一个是渲染时间 以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能需要 8 小时。很明显,作为Unity的实时引擎,图像渲染速度非常快。 如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。 考虑到每秒至少30帧,这意味着一个3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需10分钟作为图像参考,我们将有大约37天的时间在一台电脑上完成视频渲染。 虽然这在方面看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势,更高的分辨率,更短的渲染时间,也适用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容仍然是当今的标准。 这就是为什么许多建筑工作室,甚至渲染公司,都避免创建高分辨率的逼真视频。然而,这不仅仅是时间问题,也是金钱问题。 考虑到没有人可以花一个月的时间渲染视频,这意味着必须使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。 虽然通过使用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每个内容付费,但我们的方法允许通过使用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至5K 的视频,非常流畅。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。 如果需要更改某些内容会怎样?在实时修改材质时,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获得新的图像和视频,而无需花费大金额来渲染渲染在渲染农场中修改的内容。 总结了与Unity等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论与离线渲染引擎相比使用实时引擎的另一个重要优势。 如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也可以使用离线渲染引擎进行某种交互,例如创建360 Pano游览,但缺点有几个,例如,您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,用户能够移动的静态点数量是有限的。 相反,使用Unity,可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的获胜卡。 在这里可以看到Unity内部可能的几种交互,例如尝试不同的地板材料,切换不同的日光,打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。 为何实时云渲染可能变革实时渲染体验? 相比于传统的离线渲染和 实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,但是大家都知道,物理定律决定了超强算力无法在非常轻的终端上实现,所以这时候云渲染出现了 由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。 「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 本文《 架构中实时引擎与离线渲染的主要优势》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-92

2022-11-30

动画的实时渲染:有什么问题?
实时渲染有什么大不了的?当然,可以通过减少长时间的渲染等待来缩短制作时间,但远不止于此。 近年来,游戏引擎的渲染能力不断发展,其质量现在可以与独立渲染器相媲美。但更重要的是,实时渲染技术可以将动画管线从线性变为并行。整个团队可以在开发每个场景时查看外观开发,并实时迭代照明、摄像机角度和后期效果。 简而言之,团队可以尝试不同的方式来讲述故事,并实时查看最有效的方法。不再看到最终结果并希望可以添加或更改场景,只是意识到没有足够的时间来尝试它。 更快、迭代性更强的管道也意味着团队过去回避的风格现在可能触手可及。可以如此快速地尝试角色、环境和照明的新样式时,天空就是极限。实时渲染的另一个好处是跨媒体资产:印刷媒体、预告片和社交媒体,所有这些都使用与制作本身相同的资产。 动画游戏引擎 动画的实时工作流程起源于游戏开发。随着虚幻引擎等实时引擎已经发展到可以产生与最终像素相当的视觉质量,电影和电视制作团队正在转向实时技术进行外观开发、视效预览、虚拟制片、预告片和后期预览,动画的实时渲染是这种技术使用的自然延伸。 动画短片《重生》中 实时渲染的质量激发了英国康沃尔郡的三人动画工作室Engine House开始使用虚幻引擎的灵感。该团队最近完成了自己的动画项目Wylder,这是一部基于同名儿童读物的短片。影片在虚幻引擎中完全渲染为最终像素。 故事为王 无论管道如何,一个事实保持不变:故事为王。你可以有一个很好的环境和配音演员,但除非你的观众参与你的角色和故事,否则这一切都是徒劳的。 实时管线真正闪耀的一个地方是故事开发。虽然故事板仍然很重要,但有时在镜头上演之前,您无法看到讲述故事的最佳方式。 使用更传统的动画制作方法,每个艺术家都被他或她的特定工作所孤立。当发现问题时——例如,环境需要更多的岩石和树木,或者后期效果无法处理渲染的图像——可能已经过去了几天或几周,导演可能面临着一个艰难的决定,即是否有时间将笔记发回给艺术家。 对于实时管道,没有这样的妥协。艺术家可以与导演一起审查镜头,并在会议仍在进行时进行任何建议的更改。团队可以实时尝试不同的照明位置、配色方案和摄像机角度。如果需要更多调整,导演可以立即说出来。可以立即添加特殊效果,以查看它们如何与场景配合使用。使用传统管道可能需要数周时间的更改可以在几分钟或几小时内完成。 故事会议可以从艰难的决策考验到创造性的头脑风暴会议,可以实时探索想法。这是动画制作人和导演最常提到的优势:实时管道为讲故事的创造力留出了更多时间。 动画实时渲染如何进一步发展 当人们都在追求本地实时渲染时,一种新颖全新的实时云渲染方式冒了出来,简单来说就是,将本该由你手头机器完成的渲染任务交给云端,云端渲染好之后通过网络传送到你的终端设备,云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。 实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。 那么3DCAT元宇宙实时渲染云可能是实时云渲染里非常优秀的方案。 3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 动画的实时渲染:有什么问题?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-91

2022-11-30

游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别
游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析 实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。 原理区别 VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offline Rendering, Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实时渲染(Online Rendering, Real-time Rendering)。后者对性能的要求比较高,游戏里面一般60fps,至少30fps,也就是说十几毫秒一帧。但要是用离线渲染的话就无所谓咯,据说weta的renderfarm有4000个CPU,渲一个电影半年吧。 离线渲染对效果要求非常高,养了那么多R&D,恨不得做个电影都自己写个渲染器。而实时渲染就是在性能预算下,尽可能做到真实。 总结一下:VRay这类的目的是是保证效果的前提下,尽可能减少成本,也可能不计成本。 Unreal渲染的目的是性能保证的前提下,尽可能模拟真实性。 什么情况下才会用到游戏引擎 静帧和动画在现有条件下,对一般学生来说,无论是方案迭代还是最终表现时,笔者认为还没什么必要用游戏引擎。现有VRay+SU/Rhino就够了。同样一套模型和贴图,放到游戏引擎里可不一定比用VRay渲染效果更好。瓶颈在于美术水平,而不是工具。如果追求迭代快的话,也有一些快速的渲染器可以选择。 如果是为了追求游戏引擎中的可编程渲染管线,自己写Shader,那Rhino和SU还真可以有这么一套渲染插件。对效果图公司,3DSMAX + VRay的工作流已经很成熟了,用户多,资源多。找熟悉游戏引擎的使用者成本也比较高。短期内还很难动摇VRay在效果图中的地位。 离线渲染是否可能被实时渲染淘汰? 短期来看比较难,但长期来看,随着 实时渲染成本降低和云端的进一步进行,实时云渲染这一优惠且便利的实时渲染方式就会成为大众选择的主流 这是因为实时云渲染将计算过程放在云端,通过网络传输到设备终端,以后网络的费用会急剧降低,届时实时云渲染将会成为家喻户晓的工具 瑞云科技专注视觉云服务领域,打造公有云+私有云混合架构实时渲染云服务; 瑞云科技实时渲染混合云给元宇宙高画质、高安全性等复杂渲染场景提供解决方案,借助云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 本文《 游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-90

2022-11-25

什么是3D可视化,为什么要使用3D可视化
虽然许多设计师听说过为什么设计的可视化在他们的审批过程中是有益的,但并不是每个人都知道3D可视化到底是什么。 3D可视化与3D图形、3D渲染、计算机生成图像和其他术语同义使用。3D可视化是指使用计算机软件创建图形内容的过程。简而言之,3D可视化是一种沟通形式,用于将项目中各个利益相关者之间的想法联系起来,无论是卖方和感兴趣的买方,设计师和他们的客户,房主和需要获得批准的理事会之间。 可视化艺术结合了对技术和艺术的掌握——它是各种技能的结晶,包括设计、构图、平衡、对称、摄影、色彩、情绪、结构、建筑技术、过程和数字技术,通过图像/交互式演示或视频形成一个视觉故事。 如今,在网站和电视中销售的大部分产品都是通过类似于图像现实的3D可视化创建的。您是否知道宜家目录中的每一件产品都是通过可视化技术以数字方式创建的?这些都不是真实的。不断发展的可视化技术现在使专业3D艺术家能够创建与标准摄影质量相匹配的超逼真渲染,而无需组织复杂而昂贵的照片拍摄。这项技术有助于提供一种更简单的方法来生成传统摄影可能无法创建或成本太高的图像。 3D可视化导致了三个主要行业的发展和突破,媒体和娱乐,医疗,以及与我们更相关的建筑和房地产。 与过去的手工建筑效果图不同,数字3D建筑可视化为房地产开发商的计划设计提供了更深入的逼真视图。例如,如果开发项目的内部和外部设计需要3D表示,则建筑商、开发商可以在投资数千甚至数百万美元之前直观地“看到”已完成的设计或新建筑或翻新的更改。 在建筑,室内设计和房地产领域,视觉图像的创建由建筑师,设计师和专业3D视觉艺术家组成的团队完成。如今,大多数建筑可视化都通过三维计算机建模软件和高端功能强大的计算机使用计算机生成的成像系统。 为什么需要3D可视化 成功的设计构建开发在很大程度上依赖于预先构思的设计。由于3D可视化允许精确创建最小的细节,因此这些设计使用3D视觉效果最有效地传达给客户,这些视觉效果可以是3D平面图,2D渲染立面图,静态3D逼真渲染,360 VR虚拟游览和视频演练或飞越。 3D可视化还可以如何优化? 倘若3D可视化的过程需要耗费大量的时间,例如每次运行程序后都需要等上几个小时,那么3D可视化的优势就会荡然无存。 因此实时的3D可视化变得至关重要,无需等待直接看到效果,对于设计师和建筑工程师而言,那可以很好避免996的加班等特殊情况。 相比于本地进行实时3D可视化,上云的3D可视化非常重要,这样有助于实现终端的轻量化,让设计师无论何时何地都可以打开手中的移动设备查看实时3D可视化。 3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是3D可视化,为什么要使用3D可视化》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-89

2022-11-25

Unity全新性能分析工具——UPR
熟悉Unity性能优化的朋友一定知道Unity内置的性能优化工具:Unity Profiler 。但是Unity Profiler只能监测Editor内以及连接的移动设备的性能情况,并且存在数据不够直观、全面,对刚入行的新手也不太友好。 后来为了填补性能优化的工具这一空白,市面上出现了一些第三方平台,UWA便是优秀代表之一,使用更简单,分析结果更清晰、更详细,甚至根据结果给出了相当多针对性优化建议,另外还有专业的人工测试部分。然而收费规则也让很多小工作室以及个人开发者劝退。 Unity官方的新工具 几年之后,Unity官方终于姗姗来迟,发布了第一方的全新性能分析工具——UPR。 UPR是一款在线性能测试服务,展示 Unity profiler 未显示的详细数据,支持 IOS、Android、Windows 等平台,无需 SDK,无需 Root,无需提交 APK 使用 UPR 桌面客户端进行全平台性能测试 下载URP桌面客户端后,连接需要测试的设备,运行即可实时记录设备运行数据。 结束后系统会自动上传至后台,稍等片刻即可生成一份详尽的分析报告。 开发者可以从左侧的面板分别查看各个主要模块的性能情况。进入详细页面后,UPR甚至可以根据资源名称进行具体的建议,便于针对性优化。 开发者可以分批次优化后,分别进行测试,用以观测优化操作的效果。 免费 第一方工具除了最重要的可靠稳定之外,还有价格方面的优势,对于个人开发者和中小型项目,URP免费资源已经足够使用了,如果有更多需求可以尝试收费部分的功能以及云真机进行多设备的自动化分析。 3DCAT实时云渲染为云游戏提供坚实基础 凭借业界领先的企业级一站式云游戏平台方案,3DCAT将持续在全国范围内搭建超低延迟的边缘计算节点,确保平台云游戏流畅度。3DCAT在给游戏玩家提供超高清云游戏服务的同时,凭借高速带宽和快速响应的特性,给玩家带来专业级精美画质和动态渲染的效果,并通过动态检测、智能推荐等手段,让用户随时随地、即点即玩。 在未来的长期发展中,云游戏平台除了深挖游戏内容,向游戏产业链上下游衍生,拓展游戏研发及分发业务,3DCAT也可将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的超大型元宇宙社区+内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式、线上社交的访问需求。 本文《 Unity全新性能分析工具——UPR》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-88

2022-11-24

关于ue4中物体碰撞规则总结
UE4是Epic Games开发的最新游戏引擎版本,现已完全免费供任何人使用。UE4现在可以免费下载,所有未来的更新也将免费。下面介绍一下关于ue4中物体碰撞规则总结。 物体碰撞规则 碰撞概述 关于碰撞的处理方式,需要记住几点规则: 1.阻挡 会设置为阻挡的两个(或更多)Actor之间自然发生。但是,需要启用 模拟生成命中事件(Simulation Generates Hit Events) 才能执行 事件命中,该功能在蓝图、可破坏物Actor、触发器等处使用。 2.将Actor设置为 重叠 往往看起来它们彼此 忽略,如果没有 生成重叠事件(Generate Overlap Events),则二者基本相同。 3.对于彼此阻挡的两个或更多模拟对象,它们都需要设置为阻挡相应的对象类型。 4.对于两个或更多模拟对象:如果一个设置为重叠对象,另一个设置为阻挡对象,则发生重叠,而不会发生阻挡。 5.即使一个对象会 阻挡 另一个对象,也 可以 生成重叠事件,尤其是高速运行的对象。 6.不建议一个对象同时拥有碰撞和重叠事件。虽然可以,但需要手动处理的部分太多。 7.如果一个对象设置为忽略,另一个设置为重叠,则不会触发重叠事件。 (1)默认的 在编辑器中运行 摄像机是一个Pawn。因此可以被设置为阻挡Pawn的任何对象阻挡。 (2)在编辑器中模拟 摄像机在处理任何事务之前不是Pawn。它可以自由穿过任何对象,不会造成任何碰撞或重叠事件。 碰撞和模拟生成命中事件 通过将球体设置为 模拟生成命中事件(Simulation Generates Hit Events),球体就会告诉自己发生了碰撞。它会触发球体蓝图中的事件。 例如 ReceiveHit 或 OnComponentHit。 报告刚性碰撞的对象将汇报所有报告,包括它们坐在某个对象上时的垃圾报告,所以最好在蓝图或代码中仔细过滤碰撞的对象 重叠和忽略 如果禁用了 生成重叠事件(Generate Overlap Events),则不管目的为何,重叠 和 忽略 的效果完全相同。在此情况下,球体设置为重叠或忽略箱体 重叠和生成重叠事件 与可以随时触发的碰撞不同,重叠事件是 ReceiveBeginOverlap 和 ReceiveEndOverlap,仅在特定情况下触发。 为了使重叠发生,两个Actor都需要启用 生成重叠事件(Generate Overlap Events)。这是为效果考虑。如果球体和箱体都希望在我们移动球体或箱体时发生重叠,则执行重叠查询以确认是否需要触发任何事件。 如果箱体不希望在移动时发生重叠,则不执行重叠查询。但现在,可以与球体重叠,因此球体需要tick事件,并逐帧检查是否有重叠以防有对象与它们相撞。 本文《 关于ue4中物体碰撞规则总结》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-87

2022-11-24

3D可视化如何帮助建设更美好的未来
我们的未来是由我们居住的空间、我们去的地方和我们生活的城市所决定的。无论是家庭、社区、学校、银行还是城市广场,人们去的每一个地方都受到建筑的影响。今天,我们探讨建筑行业的3D渲染和 3D可视化工具将在我们的塑造建筑环境这一环节方面如何发挥重要作用。 预留出了测试环节的时间 建筑3D可视化在过去十年中得到了发展。“花费数小时制作手绘透视效果图”的日子已经一去不复返了。今天,3D渲染软件的出现使工作变得简单。随着技术的进步,更容易将想法转化为视觉表现,更有专业的渲染服务提供商提供一流的效果图,简化这一过程后,为后期材料和设计等环节预留出足够的时间。 想象一下将要建造的东西 3D可视化技术的出现让人们能够想象和体验一个尚未建成的空间。今天,通过使用实时渲染技术和三维渲染选项,人们可以想象出最细微的细节。我们可以在3D模型的任何角度观察它。还可以添加地毯、家具、绘画和灯光等元素并观察它们的效果。今天的3D模型非常详细且高度准确。它们包含现实生活中的元素,如阳光效果和阴影,使它们看起来几乎像照片。因此,3D可视化可以帮助人们了解待建空间的每一个角落,并确保所设想的设计概念能够得到实施。 说服利益相关者 正确的建筑可视化工具往往是将一个项目从规划成功落地的关键,尤其是一线大城市基础设施和城市发展建设过程中应用较多。建筑环境是一个资源密集型的行业,投资是至关重要的。是基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。为用户提供一个渲染平台,让用户能够对空间进行详细的虚拟体验,有助于传达设计背后的想法和意图。 资源的敏感性 建筑环境的打造需要投入大量的时间、精力和金钱。从概念化阶段到施工后的销售,它都会消耗大量资源。这就是建筑可视化和3D效果图的作用:三维可视化允许人们在施工前交叉检查和批准一个项目的所有细节,从而使施工过程更加简化。当然,也可用于售前营销。 3DCAT元宇宙实时渲染云平台,我们提供了一个云端实时渲染平台,设计师可以将XR应用、3D效果图放到我们的云端,这样设计师就可以投入高质量的时间来创造三维模型,为未来建立一个更好的建筑环境。可点击试用: https://app.3dcat.live/register 本文《 3D可视化如何帮助建设更美好的未来》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-86

2022-11-24

实时渲染未来发展趋势
建筑设计师们在逐渐转向实时渲染的可视化?虚幻引擎的创建者决定通过一项独立的调查来了解情况。调查结果证实了我们许多人的猜测:实时渲染在建筑、媒体和娱乐以及制造业中正在崛起。 到底什么是实时渲染 实时渲染一词进来热度很高,也许你听过,但不清楚它与你的工作有什么关系。实时渲染指:多年来一直使用的“建模、材料、照明和动画”这一传统的渲染过程被一个具有实时动态渲染能力的渲染引擎所取代。 建筑行业实时渲染 通过 实时渲染,能够立即看到最终结果是什么样子。不用再花费大量的时间等待渲染,即使是像雾和景深这样的特殊效果也可以立即看到。 随着游戏引擎技术的进步,实时渲染技术应用逐渐广泛。像虚幻引擎(UNREAL ENGINE)这样的游戏引擎多年来一直在推动实时渲染的发展.此技术不仅与建筑可视化的需求相融合,也与电影和电视的需求相融合,制作公司正在使用实时技术来加快创作过程,甚至渲染最终的像素。像虚幻引擎这样的游戏引擎目前被免费提供给非游戏使用,此举也推动了建筑设计行业由可视化转向实时化的热潮。 实时渲染的加速应用 调查报告显示,现在建筑师相比以前更倾向于向实时渲染转变。根据该报告,95%的建筑师有兴趣采用实时渲染解决方案作为与客户一起审查和编辑设计的一种手段。 实时渲染的另一个驱动力是竞争激烈的市场。根据该报告,65%的受访者表示,他们希望使用实时渲染来减少“从概念到高保真渲染图像和动画”的时间。 关于实时渲染成本 调查中一个奇怪的统计数字显示,42%的受访者认为软件成本是实时渲染的障碍。软件以外的成本也是人们关注的焦点,27%的受访者表示,对硬件和人员成本的担忧是采用实时渲染的障碍。虽然实时渲染在强大的系统上确实表现得最好,但渲染引擎的设计为提高性能提供了许多选择。例如,无论使用何种硬件,在非移动物体上烘烤环境遮挡都可以节省大量的渲染时间。正是这样的功能使实时渲染在各种硬件配置上成为可能。 对人员进行实时技术培训也是一个有效的成本/时间问题,但是实时工具的创造者已经认识到了这个问题,3DCAT实时云渲染平台的出现完美解决了这个问题。 实时渲染技术将持续发展 报告告诉我们,70%的受访者认为将大数据、人工智能和分析可视化的需求是采用实时渲染的驱动力。这种类型的可视化是将游戏引擎用于游戏领域之外的需求这一主题的合理延续。 深圳市瑞云科技股份有限公司自研的3DCAT元宇宙实时渲染云平台,实时云渲染就是把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 3DCAT实时渲染云能够解决设备无法轻量化、本地渲染成本高、以及数据安全无法得到保障的问题,通过3DCAT实时渲染解决方案可降低电影行业制作过程中的延迟,提高工作效率,同时保障数字电影的安全性。 尽管新技术的诞生意味着需要不断学习新的软件和方法,但实时渲染的诸多优势使其成在竞争激烈的市场中保持领先地位的主流。很快,实时渲染将不再是 "未来的东西",而是建筑可视化的主力军。 本文《 实时渲染未来发展趋势》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-85

2022-11-21

建筑、工程和施工产业中的3D可视化
3D视觉效果是传达想法,概念或设计的强大工具,它也用于在概念阶段推销该想法。 AEC行业的可视化已经走了很长一段路,从将设计提交给客户进行批准,现在用于项目的每个阶段,从项目投标,获得客户和理事会的批准,到项目的营销以及产生投资预施工。3D视觉效果,无论是静态图像还是视频,都能有效地展示室内设计和项目建筑。无论是试图预售项目还是中标,逼真的3D视觉效果在AEC行业中的使用越来越多。 为什么使用3D可视化? 在我们多年的渲染和建筑可视化领域工作中,我们发现设计师在设计过程中使用我们的3D渲染作为基本工具的以下六大原因: 3D可视化能增强和改善视觉传达 从最早的阶段开始,那些投资于项目的人需要能够看到项目完成后的样子。3D可视化,如360虚拟旅游和视频,可以快速简单地显示项目从头到尾的样子。 3D可视化能可以轻松显示项目的概念和选项 任何项目通常都有很多选项和概念。这可能包括运输项目的不同路线或建筑物的不同外观和设计,甚至是室内装修的各种设计选项。项目渲染可以快速有效地向项目经理和客户展示不同的设计选项。 3D可视化能很容易销售并可共享 随着社交媒体接管世界,能够利用这些渠道将您的内容传达给大众非常重要。3D可视化是向公众推销概念或项目的好方法!出于营销目的,我们发现视频通常比.pdf,图像或其他传统的项目交流方式更具吸引力和有效性。 3D可视化能在施工前发现问题 由于我们使用实际设计数据以3D方式虚拟构建您的项目,因此我们发现此过程对于发现典型质量控制可能遗漏的潜在设计问题非常宝贵。由于我们通常使用来自大多数学科的数据,因此在可视化过程中经常会出现跨学科问题。一个例子可能是发现隔音墙挡住了重要的标志或地标。 3D可视化能节省时间和费用 我们都明白,节省时间就是省钱。3D 渲染和建筑可视化可以帮助建筑师和设计师协同工作并更有效地交流想法。高效的设计沟通有助于加快审批、设计沟通和开发速度。 3D可视化能使您的项目在竞争中脱颖而出 高质量3D可视化的美观、简单和极端视觉功能可以以其他媒体无法比拟的方式传达您的愿景。 如何更好让3D可视化实现实时效果 传统的 3D可视化更倾向于使用离线渲染,离线的反义词便是在线实时,实时相比于离线最大的优势在于实时预览效果,这对于建筑、工程施工行业中的工作效率提升具有巨大的帮助 但是渲染常常意味着算力,算力也与设备重量有关,强大的算力需要强大的设备支持,也意味着无法实现设备轻量化,这不利于建筑行业中的随时随地查看3D可视化效果的便利。 3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 建筑、工程和施工产业中的3D可视化》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-84

2022-11-18

建筑中如何使用3D可视化?
3D视觉效果是传达想法,概念或设计的强大工具,它也用于在概念阶段推销该想法。建筑行业的可视化已经走了很长一段路,从将设计提交给客户进行批准,现在用于项目的每个阶段 - 从项目投标,获得客户和理事会的批准,到项目的营销以及产生投资预施工。3D视觉效果,无论是静态图像还是视频,都能有效地展示室内设计和项目建筑。无论是试图预售项目还是中标,逼真的3D视觉效果在AEC行业中的使用越来越多。 我们探讨了3D视觉效果如何被用作AEC行业的重要工具: 建筑师使用3D视觉效果来传达他们的设计并加快决策过程。凭借高质量的3D视觉效果,建筑师及其客户可以在早期阶段发现项目设计中的问题或缺陷。直观地看到设计还允许客户在施工前的设计阶段轻松批准或拒绝项目的设计、布局和其他因素。这节省了客户的时间和金钱。 建筑商和开发商不仅在项目的营销中,而且在施工阶段都从3D视觉效果中受益匪浅。高质量的3D视觉效果向潜在投资者和买家突出了项目的独特USP,作为传达项目设计范围和开发的相关工具。BIM 3D模型还允许对整个项目进行彻底分析,从而帮助建筑商。这些工具用于提供对资金需求的准确估计,并提醒设计团队项目中的潜在冲突或错误设计。 室内设计师使用3D视觉效果来完成布局,家具和家具选择。3D视觉可以传达的信息范围使其成为室内设计行业的游戏规则改变者。在设计空间内部时,可以通过单一视觉将多种材料样品、墙面饰面、地板设计和照明选择传达给客户。高质量的渲染图像,视频或VR游览能够准确地传达灯具,家具和照明对房间整体构成的影响。精心设计的室内设计可以显着增加项目的价值,而准确反映这种设计的高质量渲染可以显着增加物业的投资、营销或转售价值。 草图和2D图纸在突出使高价值项目脱颖而出的细节方面并不公正。动画视觉效果,视频或VR 360允许客户更好地可视化即将到来的项目的细节,同时允许客户也体验拟议项目的虚拟演练。这使潜在买家和投资者能够更好地了解房产,并了解该项目的独特之处。潜在投资者可以穿过他们未来家的入口,到达大堂,甚至可以想象客人在他们的生活空间中。他们可以在一块砖铺好之前看到这一切!这种方法是一种有效的售前工具,可以激发目标潜在客户的情绪,现在正成为房地产行业不可或缺的营销工具。 十年来,3D可视化一直是许多行业的催化剂,尤其是设计,建筑,工程和施工。这些行业在不断发展,他们的需求也在不断增长。人们希望确保他们的想象力在现实中具有完美的形状,客户要求在项目的早期阶段看到最终结果。 无论您是建筑师,建筑商,开发商还是室内设计师,高质量的3D视觉效果不仅可以有效地传达您的设计,还可以节省您的时间,精力和金钱。 如何更好让3D可视化实现实时效果 除了离线的3D可视化之外,实时 3D可视化也同样十分重要和关键,可以实时看到3D可视化的效果,能更好提高工作效率和视觉效果,无需像离线渲染长期等待才可以看到最终的成像效果 但建筑行业中的实时3D可视化实现起来难度较大,3D可视化的云渲染极度依赖终端算力,强大的算力意味着终端更为笨重,无法实现轻量化,在建筑行业中无法实现随时随地查看云渲染的应用。 3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register

2022-11-17

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