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【虚拟仿真】虚拟仿真的发展历史
虚拟仿真的发展历程是怎样的? 虚拟仿真是如何开始的,通常伴随着发明它的人和/或提出了虚拟仿真一词。 谁创造了虚拟仿真这个词?以及是谁发明的虚拟仿真?本文着眼于这一切的开始。 虚拟仿真被认为始于1950年代,但其早期元素可以追溯到1860年代,并且早于数字技术的发展。 虚拟仿真的早期艺术实例 360度大型壁画就是一个例子,它使观察者能够在简单的水平上与艺术品互动。在法国剧作家安东宁·阿陶(Antonin Artaud)的前卫作品中可以找到更多的艺术实例,他认为幻觉与现实是一回事。他认为,剧院的观众应该停止怀疑,并认为表演是现实的。 早期模拟装置 快进到1920年代,埃德温·林克(Edwin Link)开发了世界上第一个飞行模拟器。这被设计为新手飞行员的训练设备。 感官 其次是Morton Heilig设计的以互动影院体验形式出现的第一类多媒体设备,被称为“Sensorama”。虚拟仿真的这种早期形式是在1957年发明的,但直到1962年才获得专利。 Sensorama包含以下元素: - 封闭式隔间内的观看屏幕,显示立体图像。 - 摆动风扇 - 音频输出(扬声器) - 散发气味的设备 观众将坐在转椅上,使他们能够面对此屏幕。他们将看到这些立体图像,这些图像给人以深度幻觉,并具有从不同角度观看事物的能力。 第一台头戴式显示器 大约在这个时候,Philco Corporation的工程师开发了第一台头戴式显示器(HMD)。该标题为“ Headsight”,旨在供需要在夜间飞行时能够看到周围环境的直升机飞行员使用。 1968年,伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)创造了终极显示器:连接到计算机的头戴式显示器(HMD),使佩戴者能够看到虚拟世界。但是,由于显示器重量巨大,因此必须将其固定在悬挂装置上。 第一张互动地图 1970年代,麻省理工学院(MIT)的研究人员开发了科罗拉多州阿斯彭的第一张交互式地图。这是一种创新的多媒体形式,使人们可以漫步在阿斯彭镇。 虚拟仿真和HCI 迈向1980年代,在NASA的项目中使用虚拟仿真实以及研究新形式的人机交互(HCI)。这是由迈克尔·麦格里维博士(Michael McGreevy)进行的,他是该领域的权威以及其他一些开发了创新性 虚拟仿真系统的领域。 1990年代的虚拟仿真 Jaron Lanier的形式进一步提高了虚拟仿真的形象,他提高了公众对这种新技术形式的认识。他与汤姆·齐默曼(Tom Zimmerman)一起在1990年代推销了一系列虚拟仿真设备。 虚拟仿真在整个1990年代一直很流行,但是围绕这项技术的炒作产生了不利影响,并导致其普及率下降。许多人认为虚拟仿真没有兑现其最初的承诺,结果,他们开始失去兴趣。 虚拟仿真与当今 研究人员,技术人员和任何在虚拟仿真领域工作的人都非常意识到炒作的危险,因此,往往会轻视其功能。 他们通常回避使用“虚拟仿真”一词,而不是带有较少负面含义的“虚拟环境”。但是,可以使用多种方式使用虚拟仿真并使我们受益。 了解更多 虚拟仿真资讯,登录3DCAT实时渲染平台:www.3dcat.live

2020-10-22

【虚拟仿真】什么是虚拟仿真?
虚拟仿真的定义来了。自然,从定义分为两个,“虚拟”与“现实”。“虚拟”的定义近在咫尺,而现实就是我们作为人类所经历的。因此,“虚拟仿真”一词基本上意味着“接近现实”。当然,这可能意味着任何东西,但它通常指的是特定类型的现实仿真。 我们通过感知系统了解世界。在学校,我们都知道我们有五种感觉:味觉,触觉,气味,视觉和听觉。但是,这些只是我们最明显的感觉器官。事实是,人类具有比这更多的感觉,例如平衡感。这些其他的感官输入,加上大脑对感官信息的一些特殊处理,可确保我们从环境到大脑都拥有丰富的 信息流。 我们对现实的了解都来自我们的感官。换句话说,我们对现实的整体体验只是感觉信息和大脑对信息的感知机制的结合。可以说,如果您可以用虚构的信息来表达自己的感觉,那么您对现实的感知也会随之改变。您将看到的现实版本并不存在,但从您的角度来看,它将被视为真实。我们将其称为虚拟仿真。 因此,总而言之,虚拟仿真需要通过计算机生成的虚拟环境呈现我们的感官,我们可以以某种方式对其进行探索。 用技术术语来说… 用技术术语回答“什么是虚拟仿真”很简单。虚拟仿真是一个术语,用于描述可由人探索和交互的三维计算机生成的环境。该人成为该虚拟世界的一部分,或沉浸在该环境中,并且在那里能够操纵物体或执行一系列动作。 虚拟仿真如何实现? 尽管我们在网站上的其他地方谈论过几种虚拟仿真的历史早期形式,但如今,通常使用计算机技术来实现虚拟仿真。有许多用于此目的的系统,例如耳机,全向跑步机和专用手套。这些实际上是用来共同激发我们的感官,以创造现实的幻觉。 这比听起来要困难得多,因为我们的感官和大脑已经进化为我们提供了良好的同步化和介导的体验。如果有什么差别的话,我们通常可以说出来。在这里,您会听到 沉浸式和现实主义等术语进入你们之间的对话。这些使令人信服或令人愉悦的虚拟仿真体验与令人不快或不愉快的体验相分离的问题,部分是技术性的,部分是概念性的。虚拟仿真技术需要考虑到我们的生理机能。例如,人类视野看起来不像视频帧。我们(或多或少)具有180度的视野,尽管您并不总是有意识地意识到周围的视野,但如果消失了,您会注意到。同样,当您的眼睛和耳朵中的前庭系统告诉您发生冲突时,也会引起晕车。 如果虚拟仿真的实现设法正确地实现硬件、软件和感官同步性的结合,则可以实现一种被称为存在感的东西。 为什么会有虚拟仿真? 开发虚拟仿真的价值在哪?潜在的娱乐价值是显而易见的。沉浸式电影和视频游戏就是很好的例子。娱乐业毕竟是一个数十亿美元的市场,消费者总是热衷于新颖性。虚拟仿真还具有许多其他各种各样的应用程序。 虚拟仿真有各种各样的应用程序,包括: - 建筑 - 运动 - 药物 - 艺术 - 娱乐 虚拟仿真可以在这些领域带来令人兴奋的新发现,这些发现会影响我们的日常生活。 在现实中做某事太危险,昂贵或不切实际的地方,虚拟仿真就是答案。从见习战斗机飞行员到医疗应用见习外科医生, 虚拟仿真使我们能够承担虚拟风险,从而获得现实世界的经验。随着虚拟仿真成本的下降以及它成为主流的趋势,您可以期待越来越多的用途,例如教育或生产力应用程序。虚拟仿真及其表亲增强现实可以从根本上改变我们与数字技术对接的方式。 虚拟仿真系统的功能 有许多不同类型的 虚拟仿真系统,但是它们都具有相同的特征,例如允许人们查看三维图像的能力。 另外,随着人在周围环境中移动,它们也会发生变化,这与他们视野的变化相对应。目的是使人的头部和眼睛的运动与适当的反应(例如,知觉改变)之间无缝衔接。这样可以确保虚拟环境既逼真又令人愉悦。 当人探索周围环境时,虚拟环境应实时提供适当的响应。当人的动作与系统响应或延迟之间存在延迟,从而破坏他们的体验时,就会出现问题。该人意识到他们处于人造环境中,并相应地调整了自己的行为,从而形成了一种僵硬的,机械的交互形式。 目的是实现一种自然,自由流动的互动形式,从而带来令人难忘的体验。 总结 虚拟仿真是一种虚拟环境的创建,以我们感觉到的方式呈现给我们的感觉,就好像我们真的在那里一样。它使用多种技术来实现此目标,并且是一项技术复杂的壮举,必须考虑到我们的感知和认知。它既有娱乐性又有严肃的用途。该技术变得越来越便宜,越来越普及。可以预见的是,由于虚拟仿真的可能性,未来会看到该技术的更多创新用途,这也许是我们交流和工作的基本方式。 了解更多虚拟仿真资讯,请登录3Dcat实时渲染云平台: www.3dcat.live

2020-10-21

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(下)
By : Ilya Vasilenko 纹理化 我使用Marmoset和Designer组合进行烘焙。我已经使用此工作流多年,对此感到非常满意。我在烘焙工作流程上做了一个教程,您可以在这里找到它。 对我而言,主要优点是,我什至不需要关心清晰的法线或其他任何东西,因为对象空间法线贴图可以在转换为切线后为我完成所有操作(如果您都正确设置的话)。 您可以看到第一次迭代的结果更干净。完成所有设置和笼子范围设置后,我只需1次单击即可完成烘烤……完成。 另外,我还烘焙了一些其他贴图,例如“环境光遮挡”和“曲率”。 现在,让我们讨论创建纹理模型的最有趣的部分。 我们与技术艺术家Ilya Kuzmichev一起开始规划管道,并实现所需的结果。 首先,我们将模型分为几个物料ID。很少有额外的绘制调用不像纹理空间那么大,因此,我们决定在引擎中使用一些半过程纹理,而不是为2k使用2个纹理集。 最后,我们决定使用以下示例: 1024px Basecolor base: - RGB-反照率 - A-整体粗糙度 4096px法线贴图: - RG-对于法线贴图 - B-环境光遮挡 - A-边缘/污垢遮罩 口罩细节的512px Grunge地图 32像素或64像素常规详细信息 同样的纹理密度效应,我们节省了大约50-60%的内存空间。 有人可以说,如果您在法线贴图通道中打包某些内容,这对于质量而言是不合理的,但是对我们来说,这是一个合理的决定,我们对结果感到非常满意。 我们的主要目标是为其他艺术家创建一个简单易懂的工作流程。 在Substance Painter中纹理化后,BaseColor贴图只是Albedo贴图,但没有Edges,Dirt或任何Wear细节。在引擎的后面,我们将Albedo的分辨率降低到1024px,因为它们之间没有重要的可见差异。 使用经典的Albedo是增加纹理质感的好方法,并且易于使用。 然后,为了在着色器中添加许多用于颜色的滑块,我们决定只添加Albedo本身,但是没有任何可以稍后在引擎中添加的效果。 边缘和污垢蒙版有点棘手。我们将它们都组合在一个灰度纹理中,并提取了着色器中每个蒙版的值。 如您所见,我们使用中间灰色值作为基础,并在顶部添加了两个蒙版:边缘为白色,污垢为黑色。然后,我们在两个蒙版上应用了一个grunge贴图,以打断平滑的低分辨率蒙版边缘,从而为我们提供了更好,更清晰的外观。 粗糙度从0到1的每种材料起作用,我们在所有模型上方添加了“全局切片粗糙度”贴图。因此,我们可以单独分离每个表面,使其看起来与整体粗糙度更一致。 这是原型阶段的一个小例子。 我们可以缩放垃圾和正常细节,控制磨损量,颜色,粗糙度,正常强度等。 同样在原型制作阶段,我们考虑了一些基本的自定义设置,例如颜色渐变等。 渲染图 我认为您在哪里进行工作演示都没有关系,它可以是任何 实时渲染引擎。通常,我在Painter中使用了Marmoset或Unreal Engine甚至IRay。 在我看来,照明是使镜头变得美丽的80%。即使是最差的资产,在良好的照明条件下也会看起来多汁且令人惊奇。 我为枪的前部和后部添加了两个主要的光源。前部变黄,后部变蓝。然后我开始添加一些浅色的口音。我的目标是掩盖我的任何错误,并突出重点。我添加了一些斑点来显示粗糙度如何工作,并使前部更亮一些,从而使细节保持在那里。 然后,我添加了一些边缘光以对比我的形状并使它们更具可读性。我认为您需要更加温柔,并避免过多地携带过多资产。 在任何角度下,效果几乎相同。对我来说,照明与颜色是相同的工具,您可以使用它进行绘画,添加强调,对比最强的部分,并使模型看起来更好,更具艺术感。 设置完成后,我只是调整了光源的强度,半径,位置等。

2020-07-27

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(中)
By : Ilya Vasilenko 推荐阅读: 为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(上) 我在ZBrush中创建了每个元素的子工具。然后,我对所有元素进行DynaMesh处理(强烈建议在ZBrush中使用DynaMesh Master插件)使边缘柔和并达到所需的形状。我决定使边缘更柔软,更宽,使喷枪看起来更大,而这正是我的目标。 在流程,重塑等中重新导入很多零件是很常见的。 我们想让它在高多边形中看起来很破损,我做了大约3-4次迭代,直到满意为止。 我用一些重音进行了更轻微的损坏,因此模型不会出现过多细节。 磁带是最复杂的部分,因为紧紧的版本对我们不起作用,它在浅滩和磁带之间打了一些洞,因此我们做出的视觉决定不是最好的,而是将磁带放在尽可能近的地方并关闭。 对于磁带,我使用了与您在此视频中可以找到的相同的技术,但是我是在MODO中完成的,当时它是我的主要建模软件。这非常简单,我只是在MODO中制作了一些网格,然后将它们导入到ZBrush中,制作了一些厚度,雕刻了一些细节,并在此处和那里调整了位置以获得所需的形状。 后来,我只是使用抽取主控来减少高多边形的polycount,然后导出到MODO以开始低多边形重新拓扑阶段。 重新拓扑 起初,我计划制作约100k的低多边形三角形,但最终得到约40k的三角形。 重新拓扑是最简单的部分。该模型的某些部分已重新设置顶部,而某些部分刚刚在该模型的中多边形版本上进行了清理。 实际上,我不能说太多,对于视觉形状来说,多边形更多,而对于平面来说,多边形更少,因此您可以在那里烘焙细节。 我认为主要规则是要获得玩家可以在相机中看到的位置的更多详细信息,而从相机中获取的模型则要尽可能少。但是我们制作了一个VR游戏,因此玩家可以看到比PC/Console FPS游戏更多的细节,并且我尝试保持尽可能多的细节。 对我来说,紫外线是最容易的部分。我打开MODO并将其全部包装在RizomUV中。可见的零件在UV中具有更多的空间,而下面的某些零件具有较小的空间,因此模型中最重要的部分具有更高的texel密度。 当然,我重叠了模型的一些部分,这些部分在播放时对玩家的相机并不重要。在拓扑和UV的所有阶段之后,我准备了烘烤模型,对高和低多边形网格上的所有零件进行了正确的命名,然后将其导出到Marmoset。

2020-07-24

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(上)
By : Ilya Vasilenko Ilya Vasilenko分享了为VR 实时渲染游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节,讨论了他的建模和拓扑工作流程,并提到了一些有用的教程。 介绍 你好!我叫伊利亚·瓦西连科(Ilya Vasilenko)。我是来自俄罗斯莫斯科的自学成才的3D环境和材料艺术家。 我曾做过一些AA和AAA项目,例如《战车世界》,《 Apex》以及其他一些自由/外包艺术家,并尝试过一些独立和大型工作室。 但我一直以来最喜欢的项目是瑞典工作室“ The Bearded Ladies”的“零变异的一年”。 关于等离子AKM 正如我提到的那样,Plasma AKM是 VR渲染游戏的一项工作任务,我的责任是提出一个新的武器生产管道,我们也计划稍后在环境中使用它。 我们的目标是在引擎中实现高纹理像素密度,节省内存预算,并使着色器灵活但对于其他美术师而言并不复杂(我将在后面解释)。 我们有一个团队从事该项目,而这一切都始于概念艺术。我们在游戏中的故事发生在不久的将来,因此,这种设计结合了“等离子”和经典AKM,对我们来说非常有效。 我的救助是我们的自由概念画家将CAD用作他的概念,当我们对枪支设计感到满意时,我得到了一个CAD模型。 有CAD基础是很好的,但是您需要做很多工作才能为下一步做准备: 首先是准备模型,然后将CAD模型转换为MOI3d,然后从MOI3d导出Triangulated模型, (由于本教程,我是CAD和MOI的新手,不知道如何从CAD导出模型) CAD中的模型是真正的难题,我花费了数小时的时间来清理模型,重新装上某些零件,修复设计和形状,因为某些元素对我们的游戏不起作用。最后,我得到了中端版本的枪支,并准备开始进行HighPoly。 造型 我认为,如今在ZBrush中制作硬表面高多边形模型是众所周知的。当UBISOFT解释他们如何使用“师”武器时,我是第一次看到这个管道。 我确实将模型分为几个部分(前部,中部和后部),因为使用完整的枪支对于ZBrush来说太重了(最终超过20kk分)。 我准备了一个模型,准备分离网格以进行最简单的子工具转换,使UV基于硬边,在此我要破坏游戏组并在那里打磨边缘。

2020-07-23

【3D艺术家】建筑,游戏和其他领域的差异-part3
3D打印 3D打印是目前 3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。 它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。 3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3D物理对象。艺术家使用 3D建模和 云渲染来创建设计,然后将数字文件简单地上传到3D打印机。这是一个非常有趣的过程,可让3D艺术家快速将其可视化效果变为现实。 VR和AR 虚拟现实和增强现实( AR/VR渲染)正在彻底改变世界,为各行各业的大量机遇打开了大门。您现在可以在VR中玩游戏,虚拟浏览房地产或使用VR和AR尝试其他产品。 但是3D艺术家在哪里适合呢?他们可以将3D建模与VR和AR相结合,从而在创建设计时获得全新的视角,无论是在建筑,游戏还是任何其他领域。他们可以真正沉浸于自己的创作过程中,并开发出出色的设计和最终产品。 无论有人想在VR或AR中创建什么内容,3D艺术家都可以帮助他们做到这一点。他们可以进行必要的3D设计,并使用 VR建模完成项目。这甚至可以帮助他们成为VR艺术家。 市场营销和广告 3D艺术家还可以与市场营销和广告代理商合作,以帮助他们推广和销售产品。他们可以制作引人注目的广告设计来推销产品和品牌,并帮助吸引更大的受众。 他们可以为海报,广告牌和各种其他营销材料创建逼真的3D图像,但他们也可以为广告制作 3D动画和视频。 例如,与市场营销和广告代理商合作的3D艺术家不需要游戏所需的很高的特殊技能,但他们确实需要了解如何创造出色的印象并强迫消费者购买各种产品。 无论您是经验丰富的3D美术师还是初学者,您都绝对应该尝试一下这些利基市场。每个人都需要花费时间和精力来获得特定的技能,但这是值得的。如果这些利基中的任何一个激发了您的兴趣,那就去做吧,因为每个利基都可以帮助您建立一个非常成功的3D画家职业。 如今,成为3D艺术家会带来很多有利可图的工作机会。如果您只是刚入门,请务必使用优质的 3D建模软件解决方案,无论您决定从事哪个领域,它都能帮助您提高技能并创建出色的设计。

2020-05-13

AR和VR哪个能更好的实现3D可视化
建筑中的 3D可视化是建筑行业中的一个崭新分支。在新技术的支持下,3D可视化成为许多需求最好的解决方案。它可以帮助您更好地与客户交流想法。更重要的是,它使工程师和承包商可以更好地理解您的概念,并帮助您将其变为现实。 建筑中3D可视化的两个基石是 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。尽管它们本质上是不同的东西,但它们有一些相似之处,并且两者都能为建筑师所用。 在本文中,我们将尝试回答一个棘手的问题,AR和VR哪个更接近3D可视化?为了取得成功,我们必须仔细研究这两种技术,并看看它们带来了什么。 虚拟现实VR是什么 VR技术使我们能够沉浸在3D环境中并与其元素互动。新的硬件和软件解决方案使我们更加接近现实世界中的VR应用程序,无论是 沉浸式还是互动式。 支持VR的可视化在人工环境中进行。VR中的每个结构都必须进行设计和 实时渲染云,以便我们可以看到它,这也许是VR和AR之间的主要区别。由于它使建筑师能够简化其工作流程,因此VR已在整个行业中得到广泛采用。 增强现实AR是什么 与将你带入预做好成的虚拟世界的VR不同,AR结合了真实和虚拟元素。它还支持 实时交互。 得益于智能手机的革命以及诸如有形AR,HMD AR和智能设备AR(SAR)之类的新系统,AR现在可以轻松地在 像素流中实施并在现场使用。它为架构中的AR(特别是可视化部门)打开了新的大门。 让我们仔细研究一下VR和AR的一些不同用法。 VR的使用 许多建筑师每天都在使用VR。那么,什么是VR应用程序? 这是设计过程中至关重要的方面。无论建筑师是从头开始设计建筑物还是在探索建筑物翻新的机会,VR都可以帮助他们实时做出明智的决策。得益于强大的 实时3D渲染工具,建筑师可以以省时的方式完成此任务。 施工通信也是架构中常见的VR用例。身临其境的环境中的3D模型使工程师和承包商可以评估设计,并就是否可以将其撤消提出意见。 基于VR的3D架构可视化还可以促进项目交流。3D渲染模型可以是中央通信中心,项目中的所有参与方都可以从中获取信息。由于3D模型可以移植到各种设备上,因此促进项目通信是无缝的。 AR的使用 AR为建筑可视化领域带来了全新的东西-能够将虚拟3D模型与真实环境合并。AR应用程序针对智能手机和平板电脑进行了优化,使架构师可以随身携带可交付成果,并将其呈现在真实的物理环境中。 AR为室内设计提供了强大的支持。由于AR具有将3D模型投影到空间中的能力,室内设计师可以与建筑师携手合作,以创建强大的环境。使用AR探索新的可能性变得容易。更不用说在设计质量方面没有任何取舍。 AR也常用于建筑物翻新。建筑师现在可以将他们的想法带到工作现场。他们可以显示翻新建筑的3D模型并将其与现场的3D模型合并。 在建筑翻新和室内设计方面,AR使建筑师能够在现场进行真实材料的实验。借助SAR,建筑师可以将虚拟数据(例如纹理,墙壁,地板或任何其他对象)与真实环境合并。 让我们提醒您,SAR从图片中删除了添加的显示界面,从而使实验更加可信和真实。 这适用于必须降低,重建或重新构建的每个元素。工程师和承包商无需使用2D蓝图,而可以在实际环境中查看3D模型及其与现有结构的交互方式。这给我们带来了另一种用途-施工管理。 AR使建筑师可以继续进行新项目,因为不再需要他们的帮助。将整个项目带入AR后,施工现场的每个人都会知道该怎么做。在施工的每个阶段都有可合并的3D模型,可简化施工管理并减少误差范围。 人类感知VR和AR 好的,VR和AR的所有用例都非常引人注目,它们可以真正告诉我们哪个更接近建筑3D可视化。是的,由于有更多的用例,AR稍受青睐,但是它是比VR整体更好的可视化工具吗? 到目前为止,我们没有考虑的是人类。技术和人类的感知不一定必须并驾齐驱。我们获取有关现实世界的信息,并以一种特殊的方式对其进行处理以建立理解。研究证实,在确定我们在环境中的存在感时,我们对现实的感知是最重要的因素。 看来我们无法轻易进入一个新的人工世界,这对于我们要评估更接近3D建筑可视化,AR或VR的情况非常重要。最重要的是,我们必须考虑“最大似然估计”理论。这是一个流行的概念,将心理学和计算机科学结合在一起。 简而言之,我们对环境的了解是基于信息的,并且我们结合从所有感官中获得的信息来做到这一点。如果我们选择只邀请研究和理论作为证人,那么AR绝对是一个更好的选择。 它结合了来自现实世界和3D生成对象的信息。AR使我们能够在周围的物理空间中实时查看对象。随着我们所有感官的参与,真实世界会为我们提供更多信息。利用所有这些信息,我们可以更好地了解环境并做出更好的决策。 当涉及到可视化时,真正的问题是AR和VR哪个能提供更好的效果,这个问题的答案也是我们最终问题的答案-VR或AR是否更接近3D建筑可视化。 结论:AR和VR都是伟大的技术 在某些情况下,VR更接近3D架构的可视化效果,而在其他场景中,VR则更胜一筹,建筑是一个复杂的领域。可能会要求建筑师设计地面上的建筑物或建筑物。另一方面,建筑师经常要进行翻新和装修项目。这些任务中的每一项都带来独特的挑战。这些挑战可以通过3D建筑可视化和使用适当的技术来克服。 从头开始设计建筑物时,对现实的感知定律和最大似然估计的解释不适用。除了环境之外,现实世界中没有任何信息可以与3D生成的对象集成在一起。 周围环境很容易集成到您的3D渲染中。在这种情况下,VR更接近于建筑可视化,因为它提供了我们了解新建筑的概念以及它如何与景观和附近的其他建筑相互作用时所需的所有信息。 但是,当您在进行翻新或翻新项目时,已经有关于现实世界的信息,您可以利用这些信息来发挥自己的优势。您为什么要重新创建它,花时间和资源在已经存在的东西上?这就是AR的来历。 配备了AR,您可以随时访问要测试设计的位置,并查看它们如何与其他项目元素交互。您还可以将渲染图移植给工程师,设计师和施工人员,以帮助他们更好地理解您的想法。在这种情况下,很明显,AR更接近3D架构可视化。 AR和VR都是伟大的技术,它们将成为每个架构师工具箱中的标准工具。在可视化方面,这里没有赢家。有些项目将从AR中受益,而另一些项目则倾向于VR。您可以根据项目规格以及您的需求和目标事先进行评估并使用技术。

2020-05-07

一家建筑公司可以将3D可视化用于营销的6种方式
在现代建筑设计界中,建筑师需要视觉手段与客户交流有关设计计划的细节。这些视觉手段是对未建项目的最好描述。 如今,现代建筑师使用可视化, 实时渲染和 虚拟现实与潜在客户和潜在客户交流设计计划。提供可视化是生成买入的最佳方法。在可视化行业竞争如此激烈且人满为患的情况下,虚拟现实,渲染和可视化几乎已成为商品。 清楚地了解目标 在开始任何可视化项目之前,您必须清楚项目的主要目标是什么。客户的需求在确定可视化重点时起着最重要的作用。 每位建筑师都应使用可视化技术,以便对每一个开发新事物产生积极的想法,这些新事物产生了吸引力并传达了一个想法。最后,项目的长期目标是驱动所需的可视化类型。最好的做法是将您的建筑设计分为三类: ●概念可视化 ●建筑可视化 ●营销可视化 概念可视化 概念可视化是演示或提出项目想法的粗略方法。它本质上是真实的照片,是在进入下一个设计阶段(由您确定项目的复杂细节)之前从客户那里获得买入的绝佳方法。 建筑可视化 建筑可视化可帮助您传达包含所有元素的准确设计。建筑师使用这种可视化来传达计划并与客户进行设计决策,因为这些细节对于最终的可视化至关重要。 营销可视化 在构建项目时,每个建筑公司都有一个整体营销活动,应该将该项目出售给出价最高的人。营销可视化是该活动的关键要素,因为其主要目标是提高积极的客户意识,对其进行教育并为具有里程碑意义的项目带来兴奋。 这是将整体美学和表面处理添加到最终产品中的地方。为了能够出售项目,您必须首先确定总体思路,以完善客户的意图。这不是一件容易的事,因为客户对他们可视化设计架构师创建的功能的期望很高。 出售项目的最佳方法是创建模型的可视化表示,客户可以用自己的眼睛进行探索和查看。考虑到所有这些,这里有几种将可视化用于营销目的的好方法。 1.通过提供3d视觉可视化来赢得客户 我们已经提到过客户对从建筑公司购买项目的期望很高。很多事情危在旦夕,所以您必须采取战术。如果您的客户可以将项目可视化,则出售将更加容易。 他们想知道自己为此付出了什么,所以解释和2D工程图根本就不会削减。可视化是销售项目的根本原因,因为3D建模是显示技能的最佳方法,但最重要的是,向客户确切显示他们所支付的费用。 2.视觉传达才是卖点 提供可视化功能会带来一些非常有用的好处。当您销售产品时,您的成功取决于与客户沟通的能力。仅提供简短的描述是不够的。 当您添加一些视觉效果时,客户会受益最大。之所以如此,是因为可视化使您可以在演示过程中彻底解释项目的每个步骤。 这样,您将对客户进行教育,这对于产生买入至关重要。如果您能够确保在项目的早期阶段就走上了正确的道路,那么销售的机会就会突然增加。 3.可视化使您可以发现设计缺陷 如果您可以指出一些设计缺陷,而这些缺陷可能在实际实现该设计时引起重大问题,那么说服客户购买您的设计会容易得多。如果您可以向客户保证他们可以避免此类错误,这对他们而言确实是一笔省钱的事,那么毫无疑问,您将能够出售产品。 实际上,3D可视化是一种设计实时外观的准确和精确表示。您的客户可以清楚地看到他们的想法在现实中的样子,但是更重要的是,您还给他们提供了发表意见的机会。 在预构建阶段发现问题将帮助您达成协议,更不用说这也是展示您的专业知识和知识以打动客户的绝佳机会。请记住,视觉传达是建筑界的一切。 4.可视化允许多个概念 将可视化用于营销目的的最佳方法也许是为客户提供多个概念。只提供一个概念可能会也可能不会通过,但提出多个概念则完全不同。架构师和客户都有自己的概念,每个概念都有不同的选择。 传统上,这样做会花费大量的精力和时间,这意味着成本效益不高。另一方面,可视化使您可以轻松,及时地开发多个概念。最重要的是,创建一系列概念将向您的客户展示您在工作方面的专业和认真程度。 客户通常期望一个或两个主意,但是选择三个或四个或更多主意肯定会帮助您产生支持。现代技术的强大功能使您可以使用出色的3D可视化软件快速轻松地应用所有更改。您的客户将感谢您的努力。 5.可视化可以促进您的项目 在考虑营销时,首先想到的是您要实现的主要目标。由于您从事建筑业务,因此希望最大程度地曝光自己的项目,以使其能够出售。 因此,可视化可以帮助您尽可能多地关注服务。需要建筑服务的客户将欣赏3D模型产品组合,他们可以清晰地了解他们决定雇用您时的期望。此外,所有社交媒体网络都支持3D模型,渲染和可视化。 在您的网站上展示完整的3D模型是将可视化用于营销目的的最佳方法之一。实际上,可以肯定地说,可视化将使客户在竞争中选择您的服务。 6.易于分发 可视化提供了您可以从中受益的最大优势之一:借助 三维实时渲染,您可以轻松地将3D建模分发到世界任何地方。您可以在几秒钟内与全球客户共享可视化效果,并让他们只需单击几下鼠标即可体验您的想法。 这也是显着改善项目流程并将停工时间降至最低的好方法。如果客户最讨厌一件事,那就是浪费时间和等待。因此,为使一切顺利进行,您可以在需要的时间和地点轻松分发3D模型。客户在考虑雇用建筑师或公司时,这是非常重要的考虑因素。 因此,正如您所看到的,可视化是一种出色的营销工具,可让您将营销活动向前推进一步,并确保成功实现代入。他们最擅长打动客户并帮助您轻松找到目标受众。可视化使您给客户留下深刻印象,并使您的作品宣传变得更加容易。

2020-05-03

【3D可视化】3D可视化如何将3D室内设计提升到一个新水平
3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。 3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。 他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。 这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。 这是3D可视化将 3D室内设计提升到全新水平的所有方式。 真实感的可视化 当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。 这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。 另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。 顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。 简单有效的设计修订 创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。 但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。 借助各种 3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。 它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。 虚拟现实 虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。 这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。 借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。 增强现实 增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。 它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。 借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。 混合现实 混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是 VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。 它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。 借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。 3D贴图 3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。 这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。 关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。 云计算 3D可视化文件通常会占用大量存储空间。 VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。 这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。 不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。 未来该何去何从? 3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。 实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。 作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!

2020-05-02

【3D架构】游戏和电影中的3D架构
3D架构在游戏和电影中变得越来越重要,3D架构技术(如 3d可视化,建模和 实时渲染)使电影和游戏行业的工作变得更加轻松,使电影和视频游戏的3D环境成像的整个过程更加有效。现代技术的最新进展使建筑师能够创建令人难以置信的,最真实的3D模型。 这就是3D建筑元素包含在视频游戏和电影中的方式,3D建筑架构中使用的最新最现代的3D渲染和建模软件解决方案已成为电影和游戏行业的完美工具。 正如建筑师现在使用各种视频游戏引擎来创建最令人惊叹的3D建筑可视化效果一样,游戏和电影中也使用3D建筑来创建更逼真的电影场景和视频游戏。 3D建筑与这两个行业有两个共同点:超真实感渲染和建模。尽管游戏和电影建筑和3D建筑之间存在许多异同,但3D建筑与电影和游戏产业之间的界线却越来越模糊。 游戏,电影和3D架构之间的关系 许多因素使游戏和电影与3D架构兼容。这两个行业都需要3D渲染和建模才能为游戏和电影创建最逼真的3D环境。电影和游戏与3D架构有四个共同点: ●软件选择-用于建筑可视化的3D渲染和建模软件最常用于游戏和电影院。由于传统方法已经过时,因此游戏开发人员和电影导演现在与建筑可视化人员和建筑师合作,为游戏和电影创建超逼真的世界。 ●使用最强大的3D渲染和建模程序使在真实环境中导入任何3D模型比以前容易得多。最重要的是,一些功能使您可以调整纹理,材质和照明,以使创建的空间更加逼真。这就是3D建筑师为电影和视频游戏设计超逼真的3D模型的方式。 ●3D动画-这可能是当今游戏和电影院中最常用的技术。可以使用3D动画来显着增强任何显示的对象,内部或外部设计以及环境的动态。 ●现代电影和视频游戏需要大量动画,因为它有助于为游戏玩家和电影爱好者提供更逼真的体验。传统方法包括某些限制,但是现代3D架构成功消除了这些限制。 ● 虚拟现实- VR现已存在于我们所做的所有事情中。房地产,建筑,游戏和电影院等许多行业都依靠VR来提供最身临其境的客户体验。 ●游戏和电影从VR获得的最大优势是,它允许3D艺术家 实时操作或编辑3D模型。这不仅显着改善了用户体验,而且改善了开发游戏或导演电影的整个过程。电影爱好者和游戏玩家都可以 实时体验电影或视频游戏的各个方面。 ●场景的复杂性-就像建筑中一样,细节在游戏和电影院中都至关重要。只有详细的3D模型才能传达这个想法。可视化就像游戏,电影和建筑中的通用语言一样,因为细节对于这三个行业都至关重要。 ●由于用户体验是最重要的,因此电影和视频游戏中场景的复杂性在提供最佳用户体验方面起着至关重要的作用。电影或游戏中环境的3D模型越详细,体验越好。 游戏和电影建筑与建筑可视化有很多共同点,但由于这些行业本质上不同,因此也存在某些差异。尽管存在这些差异,但是越来越多的建筑师从事游戏和电影行业。

2020-04-23