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实时云渲染-行业资讯
照片级实时渲染背后的技术,探索逼真的3D实时渲染项目
多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。 本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。 什么是实时渲染? 允许我们使用计算机创建 3D 图像

2022-03-04

天文学家之屋:用UE4复刻瑞典插画师Stalenhag的画作
在 3DCAT实时渲染云平台整理的这篇访谈中,3D艺术家维斯托罗夫斯基·维克多(Vistorovschi Victor)介绍了他的3D作品《The Astronomer’s House(天文学家之屋)》的制作过程,这个作品是3D复刻了瑞典艺术家Simon Stalenhag的画作,使用软件包括可支持 实时渲染的 虚幻引擎UE4、Ble

2020-10-07

使用Blender制作实时渲染的《魔兽世界》中的暴风城王座(下)
BY:Niko Gesell 这是来自德国的艺术家Niko Gesell讲解了从视觉风格,颜色,模型,纹理,最终 实时渲染等方面制作了《魔兽世界》中的风格化的暴风城王座的工作流程的第二部分。 挑选颜色 《魔兽世界》的视觉风格经过十多年的发展已经非常完善,为了达到暴雪当前的标准,Niko Gesell引用了游戏中的许多新作品,比

2020-07-17

【实时渲染】实时渲染《魔兽世界》中的暴风城王座(上)
BY:Niko Gesell 介绍: Niko Gesell是一名来自德国的媒体设计专业的学生,专业从事风格化艺术品的道具和环境艺术。除此之外,还是一位自由的游戏艺术家!他从6年前就开始进行了 3D可视化制作,并很好的将对游戏和电影的热情很好的结合在了一起,进行了很多艺术创作。 这个项目中,Niko Gesell讲解了从视觉风

2020-07-16

3D艺术家在线找工作的8种渠道-patr2
5. 建立个人作品集 对于任何类型的3D艺术家而言,拥有优秀的在线作品集是至关重要的。为了获得连续不断的工作,需要把作品就集中在一起。作品集展示了从事不同类型项目的能力以及所拥有的技术知识水平。 当潜在客户寻找视效艺术家,3D设计师或 实时渲染专业人士时,他们通常希望查看作品集。这是他们评估和考虑的主要方式之一。 个人作品网站可以把

2020-05-19

3D艺术家在线找工作的8种渠道-patr1
3D艺术家的就业市场非常复杂,经验不足的艺术家经常到处碰壁。首先,重要的是要了解3D艺术家细分的不同专业领域,有很多发展方向,其中最常见的包括:技术总监、艺术总监、平面设计师、视频编辑、3D建模师等等。 这些只是3D艺术家可以选择的职业中的一部分, 实时渲染年轻的艺术家很难一开始就找准自己的定位。就算专门研究某个领域,就业市场的情况也

2020-05-18

【3D艺术家】建筑,游戏和其他领域的差异-part3
3D打印 3D打印是目前3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。 它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。 3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3

2020-05-13

【UE4实时渲染】漫画家揭秘如何用UE4制作漫画的实时背景
当提到漫画背后的创作过程时,你大概不会立刻想到 实时渲染引擎技术。然而,有一天著名漫画家Inio Asano灵感一闪:“如果用虚幻引擎来创作漫画会怎么样呢?” 经过努力的实验,他成功研究出了一项创新的技术,用于为他的漫画创造引人注目的,大气的背景。目前,他正在使用 UE4作为他的漫画系列《Dead Dead Demon's Dede

2020-03-04

【实时3D渲染】实时Deepfake技术:人人秒变威尔史密斯
Hao Li和Pinscreen的团队最近展示了 实时交互式的人脸替换功能,实现了当人走到屏幕前,就能在实时的“Deepfake”中换脸。该装置展示于瑞士的世界经济论坛(WEF),世界经济论坛在瑞士阿尔卑斯山小镇达沃斯举行。它成立于1971年,是一个非政府组织(NGO)。WEF的使命是“致力于通过商业,政治,学术和其他领域的社会领袖的共同

2020-03-03

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