
多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索 、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。
本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。
什么是实时渲染?
允许我们使用计算机创建 3D 图像的两种方法
2022-03-04

在3DCAT实时渲染云平台整理的这篇访谈中,3D艺术家维斯托罗夫斯基·维克多(Vistorovschi Victor)介绍了他的3D作品《The Astronomer’s House(天文学家之屋)》的制作过程,这个作品是3D复刻了瑞典艺术家Simon Stalenhag的画作,使用软件包括可支持实时渲染的虚幻引擎UE4、Blender
2020-10-07

BY:Niko Gesell
这是来自德国的艺术家Niko Gesell讲解了从视觉风格,颜色,模型,纹理,最终实时渲染等方面制作了《魔兽世界》中的风格化的暴风城王座的工作流程的第二部分。
挑选颜色
《魔兽世界》的视觉风格经过十多年的发展已经非常完善,为了达到暴雪当前的标准,Niko Gesell引用了游戏中的许多新作品,比在创作概念图
2020-07-17

BY:Niko Gesell
介绍:
Niko Gesell是一名来自德国的媒体设计专业的学生,专业从事风格化艺术品的道具和环境艺术。除此之外,还是一位自由的游戏艺术家!他从6年前就开始进行了3D可视化制作,并很好的将对游戏和电影的热情很好的结合在了一起,进行了很多艺术创作。
这个项目中,Niko Gesell讲解了从视觉风格,颜色,模
2020-07-16

5. 建立个人作品集
对于任何类型的3D艺术家而言,拥有优秀的在线作品集是至关重要的。为了获得连续不断的工作,需要把作品就集中在一起。作品集展示了从事不同类型项目的能力以及所拥有的技术知识水平。
当潜在客户寻找视效艺术家,3D设计师或实时渲染专业人士时,他们通常希望查看作品集。这是他们评估和考虑的主要方式之一。
个人作品网站可以把艺术家
2020-05-19

3D艺术家的就业市场非常复杂,经验不足的艺术家经常到处碰壁。首先,重要的是要了解3D艺术家细分的不同专业领域,有很多发展方向,其中最常见的包括:技术总监、艺术总监、平面设计师、视频编辑、3D建模师等等。
这些只是3D艺术家可以选择的职业中的一部分,实时渲染年轻的艺术家很难一开始就找准自己的定位。就算专门研究某个领域,就业市场的情况也很复
2020-05-18

3D打印
3D打印是目前3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。
它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。
3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3D物理
2020-05-13

当提到漫画背后的创作过程时,你大概不会立刻想到实时渲染引擎技术。然而,有一天著名漫画家Inio Asano灵感一闪:“如果用虚幻引擎来创作漫画会怎么样呢?”
经过努力的实验,他成功研究出了一项创新的技术,用于为他的漫画创造引人注目的,大气的背景。目前,他正在使用UE4作为他的漫画系列《Dead Dead Demon's Dededede
2020-03-04

Hao Li和Pinscreen的团队最近展示了实时交互式的人脸替换功能,实现了当人走到屏幕前,就能在实时的“Deepfake”中换脸。该装置展示于瑞士的世界经济论坛(WEF),世界经济论坛在瑞士阿尔卑斯山小镇达沃斯举行。它成立于1971年,是一个非政府组织(NGO)。WEF的使命是“致力于通过商业,政治,学术和其他领域的社会领袖的共同参
2020-03-03



