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使用Blender制作实时渲染的《魔兽世界》中的暴风城王座(下)

2020-07-17 10:34:23

BY:Niko Gesell

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这是来自德国的艺术家Niko Gesell讲解了从视觉风格,颜色,模型,纹理,最终实时渲染等方面制作了《魔兽世界》中的风格化的暴风城王座的工作流程的第二部分。

挑选颜色

《魔兽世界》的视觉风格经过十多年的发展已经非常完善,为了达到暴雪当前的标准,Niko Gesell引用了游戏中的许多新作品,比在创作概念图时就遵循了其中的一些标准:

对象往往是非常放大和矮胖:这跟玩家的角度有关系。为了方便玩家能够看到更多的怪物和其他玩家,所以从摄像机角度看到的其他东西离角色通常都很远。因此,一切都必须更清晰,更大!

强烈的色彩和对比度组合:游戏具有强烈的色彩和对比度组合,用来产生强大的视觉冲击力。

磨损。游戏中的几乎所有东西都有大量的损伤和凹痕。这些东西使物品看起来更有趣,并有助于有趣地分解大形状。这些东西对Niko Gesell的作品产生了巨大的影响。

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王座和狮子的3D建模

项目整体分为2个部分:硬表面建模和装饰用的布料之类。坐在王座旁边和上方的狮子是在ZBrush雕刻,其余的东西使用Blender就能很好的完成。宝座几乎只由原始形状制作,并使用Blender的Mirror Tool快速完成。但是Niko Gesell的建议是,先制作那些对称的东西,然后添加非对称的部分,让外形看起来更加自然。

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Niko Gesell并不太擅长角色类的,所以王座中最大的挑战是狮子的制作,并且狮子经历了很多次迭代。为了让王座看起来更加有气势,狮子的姿势摆放也要有技巧。

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此项目中,雕刻的狮子模型只是用来作为重新拓扑的基础。如果想要将狮子的模型放入自己的模型库,那么最好话费时间将模型清理干净。

UV拆分

如果你使用Blender或者其他的三维软件进行建模,那么最好在昨晚一半镜像之前就完成UV的工作。这样可以节省更多时间,并且所有的UV都会完美的重叠。

除此之外,如果模型是硬表面建模,那么请将所有的UV线对齐。在Blender中有一种快速完成此操作的好方法,只需按空格键或F3并搜索“对齐(Align)”即可。

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手绘纹理

几乎所有的画家都有自己独特的绘画风格,而Niko Gesell在这方面也很有经验,他通过不断的学习,创建了适合自己的笔触和方法。虽然一开始会有些混乱,但请尝试找到最适合自己的方法。

传统绘画的方法非常合适这种卡通风格的纹理绘制,因此,请参考现实生活,获取有关如何绘画材料的灵感!其中有一点请记住,在绘制一个物体时,朝向阳光的方向增添一些暖色调,而阴影的部分需要增加一些蓝色的冷色调。

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Niko Gesell经常单独显示其中一个对象来观察模型的质量是否达到完美,并且他建议所有的纹理都可以直接在Photoshop中绘制,这样可以获得更加清晰和明确效果。

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设置场景和视觉特效

虽然最终模型展示有很多软件都可以做到,但Niko Gesell喜欢在Sketchfab(支持实时渲染的模型展示软件)中进行场景设置。

灯光非常重要,好的灯光可以让作品更加的吸引人。这个项目中有两盏灯来照亮阴影的部分,还有一盏灯则模拟来自天空的环境光。

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如果想要调整纹理方面,Sketchfab还提供了一个无阴影版本,并且最好建议你查看一下 emission maps。它位于“材质(Materials )”选项卡下,可以帮助除非常暗的阴影。只需将基本纹理设置为 emission map贴图,并为其设置一个较低的值即可。

这件作品中的阳光的效果非常简单,先创建了一些盒子,并给它添加了一些渐变的纹理,然后后在Sketchfab中,使用“添加剂(additive)”设置使平面发光。

漂浮在空气中的小颗粒也是如此。这些只是纹理上带有小白点且具有相同“累加(additive)”平面的效果。

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总结

当创建这样的项目时,技术工作流仅占整个工作的一小部分。而光线,阴影,构图,色彩和设计的扎实的基础知识将使我们的作品熠熠生辉。因此,请不要忘记定期学习这些基础知识来提高工作质量!并创造更有乐趣的作品!

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