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在UE4中创建地下室: 材料和照明(上)

2020-09-11

在UE4中创建地下室:材料和照明

Stephen Honegger是一位来自澳大利亚墨尔本的环境艺术家,本文中他将分享他的项目,一个地下室的场景制作过程,文中介绍了他在UE4中,他用Megascans和光线追踪进行的测试项目。(译者注:3DCAT实时渲染平台可支持unreal实时渲染)

介绍

Honegger来自墨尔本,职业生涯期间也曾涉足美术制作和其他领域,包括角色和动画。

书写这篇文章时Honegger已是 Sledgehammer Games 的高级环境艺术家。在那之前他是澳大利亚互动娱乐学院(AIE)艺术系主任。

地下室场景的目标和设计理念

Honegger有一张RTX显卡已经一年多了,所以想尝试使用UE4设计实时光线追踪的场景。Honegger还想尝试在项目中尽可能使用Quixel Megascans库可以达到怎样的效果。他脑海中有几个场景,并在UE4中做一些测试,但都不尽人意。主要是没有达成预期中的效果,对Blockout场景很有帮助。如果在最后阶段无法得到好的构图和灯光效果,Honegger可能会提前放弃该项目。

在UE4中创建地下室:材料和照明

在UE4中创建地下室:材料和照明

在UE4中创建地下室:材料和照明

在UE4中创建地下室:材料和照明

在UE4中创建地下室:材料和照明

在尝试了几个想法之后,Honegger想起了 Artyom Vlaskin 的一个概念设计作品,他一直想创作。他喜欢作品中的细节、调色、材质和灯光,这个作品的制作根据他设想的工作流程应该会很快完成。

在UE4中创建地下室:材料和照明

设计规划

首先,Honegger把这个概念分解成不同的类别构造空间,大致计算需要设计多少道具。首先,Honegger确定了场景中大面积的瓷砖材质,这些是这个空间中最重要的元素,它们作为整个场景的基础。

1、(红色)混凝土地面

2、(绿色)红色瓷砖

3、粉刷过的煤渣墙

4、(黄色)石膏墙

5、(粉红色)木板天花板

在UE4中创建地下室:材料和照明

可重复使用的道具包括:

1、(橙色)砖柱

2、(粉红色)木梁

3、(浅蓝色)楼梯

4、楼梯栏杆和栏杆

5、(绿色)灯具

6、(黄色)门

在UE4中创建地下室:材料和照明

在整个项目中,Honegger还收集了氛围、材料、细节和灯光作为参考。

在UE4中创建地下室:材料和照明

模型

下一步是在Maya中尽可能接近概念设计的比例来划分空间。Honegger使用了现实世界中标准尺寸的物体,比如楼梯和门的高度作为出发点。他还从Maya的内容库中添加了一个182cm高的人体基础网格作为比例参考。

在将早期版本的Blockout引入UE4之后,Honegger认为该扩大空间,以适应最终构图所需的摄影机角度,并让建筑物的占地面积更加逼真。

场景中的大多数道具都来自 Megascans Library资源库,很符合他最初的项目目标。他还使用了 Unreal Marketplace: Construction Site VOL 的免费资产包。2-Tools,Parts,和 Dekogon的Machine Props和SilverTm的Industry Props Pack 6 。在 Megascans Library资源库或免费资产包中Honegger找不到Maya 建模的对象,在 Substance Painter 中有贴图。他设计的道具包括门、椅子、灯开关、灯和楼梯。这些模型设计的特别快,主要是使用细分建模,然后转换为多极。

在UE4中创建地下室:材料和照明

主要的建筑也在Maya中设计。Honegger只是使用了基本的高模。Honegger在设计基本几何图形建模时,他发现的最重要的事情之一就是知道在哪里设计多边形带来更好的效果。Honegger通常会在结构的边缘添加斜角,以设计更柔和,更自然的外观。我还对较长的对象添加了一些分割,使轮廓破裂并扭曲,给它的构造添加一种不完美的感觉。这可能非常微妙,但在总体上影响很大。

在UE4中创建地下室:材料和照明

4个模块化的楼梯组成楼梯的整体,Honegger使用了 Megascans Library资源库的材质作为楼梯几何的所有部分的装饰板。Honegger原以为需要混合磨损,但效果令人满意。这个场景最重要的道具之一是椅子。Honegger有一个非常具体的想法,但不确定这个设计是什么,它有十字靠背椅的特点,没有十字靠背。

在UE4中创建地下室:材料和照明

在UE4中创建地下室:材料和照明

在项目刚开始的时,Honegger并没有专注场景的故事,而是关注开发空间、分为和材质。他决定展示整个项目过程四分之三的故事。场景的设定是绑架或者审讯的暴力感觉,在开发这个项目的过程中,一直在寻找故事的灵感,并偶然发现了Richard Wright的概念作品《教父地下室》。它有Honegger想要的所有元素,最重要的是椅子和棒球棒。甚至材质和空间都是自己的想要的场景。

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