虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、 虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。3DCAT 实时渲染本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。
一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改
1. 通过调用“ExecuteConso
2022-12-28
UE4是如何实现手机屏幕触控的?通过查阅国外的视频网站,知道如何做出手机屏幕触控功能,教程如下:
1、首先在内容管理器右键选其他—触摸界面设置
2、参数介绍
图像1是指外轮廓,图像2是手指可移动操作的区间,居中是指改触摸键放在场景那个位置上,视觉效果大小指的是外轮廓具体要多大尺寸,拇指大小指的是手指可触摸那个按键 的大小,交互
2021-07-08
在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下:
1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。
2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点
2021-07-08
在UE4中创建VR应用相对于U3D要便捷许多,因为在UE4中有VR模板,我们只需要添加VR模板,然后将模板中的VRPawn放到当前关卡中然后将其设置为Player0就可实现基本的VR效果,具体分为以下几步:
对于新建的VR工程,在创建工程时选择Virtual Reality
2、如果是现有的工程,在工程ContentBrowser
2021-07-07
对于一些第一人称或者第三人称漫游展示类的应用往往需要移动和转向两个输入,在PC端通过键盘实现前后左右移动,通过鼠标来实现俯仰偏移角度转动,但是在移动端无键鼠输入,一般的做法是利用摇杆来实现移动和转向,本文3DCAT 实时渲染小编就分享如何在UE4中开启虚拟摇杆的具体操作。
那么如何开启摇杆呢?分以下几步:
1、打开工程,找到并打开Ed
2021-07-06
在本文中,亚瑟·阿宾(Arthur Abeen)分享了他粉丝作品《 哈尔的移动城堡》,详细讨论了blockout,资产建模,纹理,照明等。(下)
纹理化
关于创建环境,纹理可能是我最喜欢的事情。在这里,我可以发挥很多创造力。我喜欢考虑故事和资产在环境中的位置。对我来说,这不关乎单个资产的外观,而是与场景中所有其他资产的外观一样。
2020-12-30
在本文中,亚瑟·阿宾(Arthur Abeen)分享了他粉丝作品 《哈尔的移动城堡》,详细讨论了blockout,资产建模,纹理,照明等。(上篇)
介绍
我叫Arthur Abeen,我是荷兰的环境艺术家。我目前在泰国曼谷的一个名为Ringzero的小工作室工作,我们在那里做较小的模拟器项目。
我从16岁开
2020-12-28
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(上)。
介绍
嗨,我叫Augustas Krivelis,我是一位自学成才的环境艺术家,目前正在努力朝着该行业的第一份工作努力。
项目筹备
我想从一个概念图开始,主要专注于关注细节并致力于我的建模和纹理化技能。几个月前,我正在浏览各种概念图,并看到了
2020-11-17
By:Sacha Veyrier
不经过雕刻处理,就将其烘焙到贴图的局限性之一就是缺少局部细节,泄漏,损坏的边缘/角等。 幸运的是,这就需要使用普通的边缘贴花和标准贴花。在Leonardo Iezzi神器的边缘贴花教程,Veyrier制作了4个凸边贴花,2个凹面贴花和3个角贴花,让他打破了“3D模块”并添加变化,几何斜角感觉太过“线
2020-10-28
By:Sacha Veyrier
在Blender中建模
这个场景的建模非常简单,因为Veyrier的大多数模型都有非常基本的形状,最重要的部分是选择一个固定的网格大小,并使用你模块化的元素,这样可以灵活的改变环境中的东西。早期拥有这个工具包让他可以设计布局,并尽早锁定。
对于少数复杂形状的模型,Veyrier结合了B
2020-10-27
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