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【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法

2022-12-28

虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。

一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改

  1. 通过调用“ExecuteConsoleCommand”方法输入分辨率指令(如:r.SetRes800x400w)进行修改; 输入分辨率

  2. 在UE编辑器中运行项目时,按下键盘1左边的波浪键调出控制台,输入分辨率指令进行分辨率修改。打包的项目如果想要按波浪键调出控制台,需要将项目打包成开发版; 输入分辨率 打包成开发版

二、通过打包项目的配置文件进行修改

已打包的项目可以通过修改配置文件的属性进行分辨率修改。

  1. 配置文件路径如下:

配置文件路径

  1. 分辨率修改如下:

分辨率修改如下

三、通过UE的用户设置进行修改

如下图所示:

通过用户设置修改

以上就是UE修改分辨率的3种方法。虚幻引擎作为一款优秀的3D开发引擎,如果想流畅的运行程序,对电脑硬件要求还是比较高的。这里给大家推荐一个简单又节省硬件成本的方法,使用3DCAT实时云渲染,将大部分渲染工作放到云端进行实时渲染,让云端上千台服务器秒级调度渲染,释放电脑本地CPU和GPU,提高3D开发效率,高效作业。

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通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。

2. 支持多种终端和跨平台适配

云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用。

3. 解放用户的使用限制

应用内容以视频流的方式推向终端,可以实现终端移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制。

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计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据,就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。 同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障。

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每次更新对用户无感,只需要打开应用即是最新版本。

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