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在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(上)

2020-12-28 18:26:02

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(上) - 3DCAT实时渲染云平台

在本文中,亚瑟·阿宾(Arthur Abeen)分享了他粉丝作品《哈尔的移动城堡》,详细讨论了blockout,资产建模,纹理,照明等。(上篇)

介绍

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图1

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图2

我叫Arthur Abeen,我是荷兰的环境艺术家。我目前在泰国曼谷的一个名为Ringzero的小工作室工作,我们在那里做较小的模拟器项目。

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 桌面效果

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 桌面效果1

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 壁炉效果

我从16岁开始,在GameMaker中制作小型游戏,很有趣。我从GameMaker进入3ds Max的3D建模,从简单的道具开始,然后慢慢进入UDK和Unreal 4的环境艺术。我在布雷达大学上学,学习视觉艺术,并于2016年毕业。

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 场景一角效果

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 场景效果

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 厨房效果

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景效果图 - 卧室效果

哈尔的移动城堡:灵感

我在二月左右开始了《哈尔的移动城堡》。Netflix刚刚上发行了吉卜力工作室电影,我又看了一遍。然后决定重新制作Howl的内饰,特别是重新看电影开始时房间的外观,又脏又蓬乱。吉卜力工作室(Studio Ghibli)是创造居住环境的大师。房间的每一个镜头都讲述一个故事,例如散落的书本和纸张,地板上的魔药成分和盆,壁炉中巨大的灰烬以及装满餐具的水槽。一切目的都是告诉谁住在这里以及他的个性是什么。对我来说,这是最大的灵感,也是我在创建环境时一直寻找的东西。

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》场景灵感来源

参考

开始任何场景时,我都会花一个小时左右的时间来寻找尽可能多的参考。在哈尔的房间里,我首先看了电影。在那之后,我再次浏览了电影,并截图了与哈尔房间有关的每个场景。我用PureRef把这些图片放在了一起。

《哈尔的移动城堡》场景参考

我的PureRef就是这样开始的。在整个项目中,我不断添加有关家具,餐具,纸张,书籍和其他与场景相关的内容的参考。最后,我的PureRef文件包含了与项目相关的所有图像。

《哈尔的移动城堡》场景相关内容的参考

Blockout

我以快速简单的blockout开始了霍尔的房间。我在Maya中使用盒子和简单的几何图形,这取决于电影的屏幕截图。这是确保所有比例正确并匹配参考的关键步骤。 在Maya中的顶视图:

使用maya对霍尔的房间建模制作

完成之后,我将其导入虚幻引擎。我一直在调整Maya模型,然后将它们重新导入Unreal中,直到对它的外观感到满意为止。保持模型简单可轻松进行调整,直到比例合适。 虚幻中的透视图:

虚幻中的场景透视图 - 3DCAT实时渲染云平台

初始blockout完成后,我对比例满意,就可以开始对资产建模。对于此项目中的建模,我分三个步骤进行工作:

首先,从盒子的blockout开始。通常,我只对较大的资产执行此操作。

其次,我将盒子放入Maya中并创建第二个blockout。次要封锁更为详细。我对大多数资产(例如橱柜,书本,餐具,锅等)进行此操作。这使我有机会了解我的所有资产如何组合在一起,并且可以修改与其他较小资产的比例。这个步骤可能是最耗时的。

第三,我进行第二次blockdown,并创建最终的游戏就绪模型。

沙发模型的示例:

场景中沙发模型示例 - 3DCAT实时渲染云平台

内阁模型示例:

场景中内阁模型示例

资产建模

我的大部分资产都相当简单, 在Maya,ZBrush和Marvelous Designer中创建的。

学习参考。我总是尝试思考如何在现实生活中创造资产。因此,让我们以这个橱柜为例,我看到许多初学者都试图将橱柜制造成好像是由一块单一的实心木头制成,而木纹都朝着同一方向前进。然而在现实生活中,橱柜将由多个木板制成。

电影和相似外观的木制橱柜中的照片的参考:

电影中木质橱柜照片参考 - 3DCAT实时渲染云平台

橱柜建模 - 3DCAT实时渲染云平台

我的建模过程非常简单。对于我的大部分资产,我会同时建立高低模,并在需要任何高细节时使用ZBrush。除此之外,所有与布料相关的资产都用Marvelous Designer。

该项目最终拥有约150种不同的资产。我从头开始建模,但我还使用了一些Megascans来填补一些空白。

场景中不同资产建模 - 3DCAT实时渲染云平台

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