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【UE4虚幻引擎】如何在UE4中创建VR应用

2021-07-07 10:04:01

在UE4中创建VR应用相对于U3D要便捷许多,因为在UE4中有VR模板,我们只需要添加VR模板,然后将模板中的VRPawn放到当前关卡中然后将其设置为Player0就可实现基本的VR效果,具体分为以下几步:

对于新建的VR工程,在创建工程时选择Virtual Reality

对于新建的VR工程,在创建工程时选择Virtual Reality

2、如果是现有的工程,在工程ContentBrowser窗口中点击Add/Import / Add Feature or Content Pack,然后选择Virtual Reality模板

如果是现有的工程,在工程ContentBrowser窗口中点击Add/Import / Add Feature or Content Pack,然后选择Virtual Reality模板

3、打开Edit/Plugins/Virtual Reality,勾选开启SteamVR插件(如果是OculusVR工程,就开启Oculus VR插件,这些插件默认都是开启的)

打开Edit/Plugins/Virtual Reality,勾选开启SteamVR插件(如果是OculusVR工程,就开启Oculus VR插件,这些插件默认都是开启的)

4、将Content/VirtualRealityBP/Blueprints文件夹中的MotionControllerPawn放到场景中相应的位置,然后将Auto Possess Player设置为Player0

将Content/VirtualRealityBP/Blueprints文件夹中的MotionControllerPawn放到场景中相应的位置,然后将Auto Possess Player设置为Player0

5、最后在Edit/ProjectSetting中找到start in VR,并将其勾选

最后在Edit/ProjectSetting中找到start in VR,并将其勾选

6、通过以上步骤就可实现VR基本观察功能,如需添加一些手柄按键的操作功能,可在Projectsetting/Engine/Input/Bindings中找到Action Mapping并添加加相应的手柄的按键输入

通过以上步骤就可实现VR基本观察功能,如需添加一些手柄按键的操作功能,可在Projectsetting/Engine/Input/Bindings中找到Action Mapping并添加加相应的手柄的按键输入

以上就是在UE4中创建VR应用的介绍。

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