如何实现静态网格体路径位移
2021-07-08 10:16:01
在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下:
1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位 都放进组件里面。
2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点,类似我这样:
3.打开人物的actor开始写事件图表,添加2个自定义事件,一个展开,一个合并,然后获取样条线的actor:
然后展开需要比较湿滑的缓慢移动过程,所以需要加个时间轴节点:
点击时间轴节点点击浮点添加两个点,一个在0秒0的位置,一个在1秒1的位置:
然后添加个插值组件:
把01链接到ALpha,A的位置获取是人体组件的场景位置,然后B点的位置是样条点的位置,获取B点样条点的位置蓝图为,这样就可以从A移动到B了。
标签:
热门标签
unity游戏动画云游戏即时渲染实时交互实时光线追踪云加速实时渲染艺术家实时游戏AR/VR渲染CloudXR虚拟制作元宇宙虚拟数字人云工作站元宇宙解决方案虚拟现实汽车虚拟仿真vr虚拟现实云渲染实时云渲染元宇宙云化XRCloud VRue4UE5边缘计算平台云交互云仿真云展厅虚拟仿真云流送技术云流送像素流UE虚幻引擎3D数字孪生平台数字孪生虚拟仿真软件三维虚拟仿真3D场景制作GPU渲染像素流送的成本实时渲染实时3D3D可视化C4D云技术沉浸式云软件云应用
热门资讯
大模型算力需求的激增以及云GPU服务探讨
2024-02-20
汽车虚拟仿真:汽车3D可视化的最优解方案
2024-02-14
什么是云流化PaaS平台,如何理解云化XR概念?
2023-12-20
扩展现实XR的技术组成,以及核心特征是什么?
2023-12-08
2024年VR虚拟现实未来发展趋势介绍
2023-11-23
VR虚拟仿真实验教学平台_技术与应用探讨
2023-11-01
最新资讯
2024-03-13
2024-03-07
2024-03-05
2024-03-04
2024-03-04
2024-03-01
2024-03-01
2024-02-29