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如何实现静态网格体路径位移

2021-07-08

如何实现静态网格体路径位移

如何实现静态网格体路径位移

如何实现静态网格体路径位移

在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下:

1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。

新建个蓝图类点击Actor创建蓝图

再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。

再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。

2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点,类似我这样:

新建个actor,在组件里面添加样条组件

保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点

3.打开人物的actor开始写事件图表,添加2个自定义事件,一个展开,一个合并,然后获取样条线的actor:

打开人物的actor开始写事件图表,添加2个自定义事件,一个展开,一个合并,然后获取样条线的actor:

然后展开需要比较湿滑的缓慢移动过程,所以需要加个时间轴节点:

然后展开需要比较湿滑的缓慢移动过程,所以需要加个时间轴节点

点击时间轴节点点击浮点添加两个点,一个在0秒0的位置,一个在1秒1的位置:

点击时间轴节点点击浮点添加两个点,一个在0秒0的位置,一个在1秒1的位置

然后添加个插值组件:

添加个插值组件

把01链接到ALpha,A的位置获取是人体组件的场景位置,然后B点的位置是样条点的位置,获取B点样条点的位置蓝图为,这样就可以从A移动到B了。 从A移动到B了

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