
本次实时渲染3DCAT为大家带来的是艺术家Toivo Huhtaniska使用虚幻引擎创建郊区场景过程的详细制作分享的下篇,分享文 章图文结合,介绍了概念工作流程,添加了详细信息,分享了他在ZBrush中建模的方法,在Substance工具中对工作流程进行纹理化,进行了照明设置。本文为分享的制作过程下篇。
植被
具有讽刺意味的是,场景中最
2020-09-15

Toivo Huhtaniska对他在虚幻引擎中创建郊区场景进行了详细的图解,介绍了概念工作流程,添加了详细信息,分享了他在ZBrush中建模的方法,在Substance工具中对工作流程进行纹理化,进行了照明设置。本文为分享的制作过程上篇。
介绍
我是Toivo,是大学二年级学3D得学生一枚,并且是一位环境艺术家,出生于繁华的设计之都,
2020-09-14

贴图
当我对场景遮挡的比例和比例感到满意后,我在Megascans Library资源库中搜索五个主要平铺贴图。Honegger找到了一些不错的候选素材,尝试可下。Quixel Bridge使将材质导入UE4(译者注:3DCAT实时渲染平台可支持unreal实时渲染)非常容易。
确定基础材质后,Honegger在Maya中细分了墙,地板
2020-09-11

Stephen Honegger是一位来自澳大利亚墨尔本的环境艺术家,本文中他将分享他的项目,一个地下室的场景制作过程,文中介绍了他在UE4中,他用Megascans和光线追踪进行的测试项目。(译者注:3DCAT实时渲染平台可支持unreal实时渲染)
介绍
Honegger来自墨尔本,职业生涯期间也曾涉足美术制作和其他领域,包括角色和
2020-09-11

