By MIKE SEYMOUR
实时游戏,虚拟制作(尤其是数字人类)中最复杂的问题之一是模拟移动并看起来逼真的头发。
去年12月,Epic发布了UE4 v4.24,对于致力于创作更加可信的角色,生物和数字人类的艺术家,它首次展示了Epic基于链的新头发和毛皮系统。该系统使艺术家能够以实时帧速率模拟和渲染成千上万的逼真的头发。
Gael
2020-02-05
TL(Torbjorn Laedre):我们关注的重点之一是捕捉全球风在环境中连贯移动的感觉。为了实现这种一致性,我们对世界上存在的每片植被都使用了一个程序噪声函数。通过对树中的每个层次级别(树干,树枝,树枝,针刺簇)重新采样此功能,我们能够进一步改善独特的变化,而不仅仅是为每个实例应用单个样本。
为了帮助指导过程仿真更接近现实世界的行
2020-02-04
挖掘实时渲染一拍摄作品《死者之书》幕后幕后故事
为了弥合实景拍摄和虚拟制作之间的差距,MPC与Technicolor R&I合作开发了一系列渲染解决方案,这些解决方案近似于传统物理相机的功能。团队专注于建立现实的“景深”效果。他们的虚拟相机可以完全像物理相机一样运行,并且图像中的视觉响应与真实相机非常相似。这与各种物理硬件设备的集成一起
2020-02-02
收集对工作人员将要拍摄的真实位置和环境的扫描。这可以包括拍摄真人版照片的真实场景的激光雷达扫描,或艺术家制作的微型模型的扫描,或来自照片的常见元素库。摄影测量法是胶片制作和视觉特效中的另一种常见做法,用于以照片级逼真度进行资产收购。然后将生成的3D资产用于3D(CG)环境的构建,将其用作影片中的虚拟布景或布景扩展。“死者之书”中看到的许多
2020-01-31
如今 实时渲染技术使电影创作者在制作的各个阶段都能随时掌握项目,如果改变了灯光,则只需按“播放”,就可以看到修改后的影片效果。让我们一起了解一下, 实时渲染技术是如何革新电影制作的
“死者之书”由Unity Demo团队制作的互动式短片,讲述了穿越神秘生物栖息的森林的旅程。它是在实时直播中播放的!温哥华SIGGRAPH 2018舞台上
2020-01-29
by SIGGRAPH Conferences
图片来自SIGGRAPH 2016 Art Gallery
创作者通过数据可视化的设计,借助 实时渲染技术,对庞大的文件进行管理,并用图像识别网络为每张图片提供信息,打造出了震撼的沉浸式空间,让人们体验被图书包围的感觉,并且可以与这些视觉资料元素进行实时互动。
1.美国:Meow W
2020-01-27
by SIGGRAPH Conferences
尽管SIGGRAPH 2019在洛杉矶市中心举行,但世界一流的体验“ Il Divino:VR中米开朗基罗的西斯廷天花板”将用户带入了 梵蒂冈城墙。这种身临其境的体验是专门为会议创建的,将使用全新的Valve INDEX耳机。将游戏技术展示为一种艺术形式,它使观看者有机会站在西斯廷教堂里观赏
2020-01-25
Unity中的东京夜景: 提示和技巧
CG艺术家加里·唐(Gary Tang)简要介绍了他的《东京之夜》环境的制作过程,这里充满了用 Unity,Maya和Substance
介绍
大家好,我叫Gary Tang,我是FuseFX的CG 通才。我专注于建模,纹理化,lookdev和照明。过去,我从事过诸如SuperGirl,侏
2020-01-23
BY:Senior Editor
随着科技的进步,对于CG动画的制作来说已经有越来越智能的方式可以实现。现在很多的工具可以让我们不需要很好的技术就可以制作AAA级的角色表情动画。并且只需要Unity和 iPhone就可以实现。
Yibing Jiang共享了一项由Unity ARkit插件和最新的Apple智能手机的实验,结果令人惊讶
2020-01-21
您是否正在为企业创建沉浸式、交互式3d应用程序?您可以通过以下几种方法充分利用自己的策略:
使内容可访问
身临其境的体验不仅限于少数兼容设备和传统的VR/AR环境,例如昂贵的头戴式设备,高端PC或可下载的应用程序。通过利用全球服务器中的高性能GPU的云计算的最新进展,您现在可以将内容通过网络流式传输到任何浏览器和设备,从而使实时和交互
2020-01-18
热门标签
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