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为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part2
推荐阅读: 为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1 能创建逼真的图形和场景 无论你是使用Unity开发2D还是3D游戏,你都可以放心,这些图形将令人惊讶。老实说,今天我们都知道,许多游戏玩家对图形的重视程度超过其他任何事物。因此,如果你想出售自己的游戏,则需要确保其外观完美。 这就是Unity允许你执行的

2020-04-14

为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1
很多电子游戏的玩家和开发者都知道 Unity,迄今为止它是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。 但究竟是什么使Unity如此受欢迎呢?为什么对于大多数开发人员来说,它是第一选择?让我们看看什么是Unity,哪些功能使其脱颖而出。 什么是Unity? 简而言之,Unity是用于构建2D和3D游戏的强大框架。它成立于2004年,旨在使任

2020-04-13

什么是实时渲染,为什么实时渲染在建筑设计行业发展缓慢
当前的技术和可用软件已经将渲染提升到一个更大的领域,该领域的人包括CG艺术家,建筑师,工程师,开发人员等。 实时渲染突破了主流渲染和可视化技术存在的局限。 主流建筑渲染和可视化得到了发展,它的名称是实时渲染,依赖于渲染和可视化技术,实时渲染在行业中的地位和可用性正在不断提高。 在本文中,你将了解有关实时渲染的所有知识,以及为什么它在我们思

2020-04-10

【实时渲染】实时渲染存在的意义是什么?
推荐阅读: 什么是实时渲染 实时渲染使过程更好 虽然用 实时渲染向客户进行演示会面临许多新的挑战,但我认为实时渲染是优化设计过程的重要途径,实时渲染才能真正体现设计作品更好的全貌。 设计过程全都围绕着一个不断循环的试验和反馈,试验和反馈,试验和反馈-直到你无法按时完成任务或用光为止。优秀的建筑师和设计师会以最高的重视度来拥护他

2020-04-09

【实时渲染】什么是3D实时渲染?unity实时渲染案例
如果你刚开始在Unity中进行3D开发,你可能还不太清楚什么是渲染。对于偶尔使用3D图形的人或刚开始使用3D进行生产制作的人,可能会发现渲染并不像3D图形的其他方面那么容易。 好在有很多关于在Unity中设置渲染的文档,帮助你更好的实现项目。 什么是3D实时渲染,它是如何工作的? 3D渲染是根据计算机上存储的三维数据生成图像的过程。与

2020-04-08

【UE4】在UE4中研究模块化火��车车厢内部
By:Justin Mayle Justin Mayle是游戏行业的专业美术师。参与过《星球大战》手游制作,《魁北克王国》,《荣誉故事》和《 Minitropolis》等。  建模阶段 Modo是一个很棒的高效建模程序。从Max切换到它之后多年前,我的建模速度就在快速提高。我也有一个MMO鼠标,其中绑定了许多工具和自定义饼图菜单。M

2020-04-07

Netflix的新动画Sol Levante是视觉盛宴
By:Rodneil Quiteles  Netflix尤其是在过去两年中,在扩展其动画库方面一直表现出极大的进取心。最新一期是Sol Levante,该公司称这是“艺术,技术和好奇心的结晶”。 该项目的主要目的是探讨如何将日本动漫项目转换为4K HDR。此格式提供了很多Netflix原创作品,例如Marvel的Daredevil,Bi

2020-04-03

【实时渲染】艺术家如何通过Unity和实时渲染进行艺术创作
By:Frank Manley 您是否体验过视觉音乐或惊艳的虚拟现实表演?在这篇文章中,我们与一位创新的丹麦创作者进行了幕后讨论,他通过在剧院和展览空间中投影Unity带来的体验来挑战观众的感知。 交互设计师兼媒体艺术家卡尔·埃米尔·卡尔森(Carl Emil Carlsen)“我对制作融合虚拟和物理现象的交互式视听幻觉感兴趣。我

2020-04-02

【UE4教程】Unreal Engine中建立场景的工作流程
By:Maria Yue Maria Yue讨论了最近的“London fog”项目,在 Unreal Engine中分享了她的工作流程,并为那些想成为照明艺术家的人提供了一些技巧。 迷雾中的伦敦 Maria是中国重庆人,目前在英国伦敦的Splash Damage担任高级照明艺术家,从事全职的内部引擎工作,并且经常

2020-04-01

从3ds Max导出作品到ue4:初步制作
By:Samuel METIVIER Samuel METIVIER分享了他在 UE4场景Mountain House中进行工作的过程,从3ds Max中的blockout到景观材料和照明设置。 学习3D 从开始使用Unreal Engine 4的那一刻起,我尝试每天更多地了解不同的工作流程和技术。 山脚小屋:项目开始 首先为

2020-03-31

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