![Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4mDyEnwyjaibUfXCCDUIJz/007fd5edd12aebc19759edffb87eff30/1.jpg)
Maya 是一款专业的三维动画、建模、模拟 和渲染工具组合, Maya的用户从三维建模师、动画师、照明美工人员到特效美工人员,被广泛用于电影、电视和游戏等行业。如果能熟练使用Maya传递属性,创作效率将大大提高。3DCAT 实时云渲染以下内容介绍了Maya不同mesh如何互相传递属性的方法,希望对大家有帮助!
一、根据UV采样传递顶点位
2022-12-29
![Maya如何进行中英文切换](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3NGrh0SNhz3ijUDQhY3ebe/b5075c67deb323468dd33538d624131b/Maya.png)
Maya是一款专业的3D软件,用于创建逼真的角色和大片等高质量效果。在3D制作中使用引人入胜的动画工具让可信的角色栩栩如生,使用直观的建模工具可以塑造3D对象和场景、创建逼真的效果。但是,Maya的默认语言是英文,操作上对于我们用户可能会造成困扰,本文3DCAT 实时渲染就教您如何通过修改 Maya 的首选项来更改界面语言,帮助大家更快上
2022-10-17
![UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1z0l4MIzwAFJdiCHOL29WK/0a9ab0ac5a876fc5b49c32c4214fcc2f/14.gif)
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的 UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(下)
道具贴图
我为道具构造纹理的方法是基于Gianpietro Fabre在他的Wastelander纹理分解系列中所介绍的一种。烘焙了highpoly后,我为每个材料ID选择了基础材料,然后在顶部简单地将不同的反照率,粗糙度和高度值放置在各种贴图上,以获得
2020-11-20
![UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/60q5TsBOvSeCMURCxcScjJ/066ed629387974e23228faa844e45257/1.png)
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(上)。
介绍
嗨,我叫Augustas Krivelis,我是一位自学成才的环境艺术家,目前正在努力朝着该行业的第一份工作努力。
项目筹备
我想从一个概念图开始,主要专注于关注细节并致力于我的建模和纹理化技能。几个月前,我正在浏览各种概念图,并看到了
2020-11-17
![【3D场景制作】利用Blender和UE4设计](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3RKJ4I3DX7o6GNRQjcBQP2/b6287a855a80b24f6dbf8f00f51fd60e/______3.gif)