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Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?
Maya 是一款专业的三维动画、建模、模拟和渲染工具组合, Maya的用户从三维建模师、动画师、照明美工人员到特效美工人员,被广泛用于电影、电视和游戏等行业。如果能熟练使用Maya传递属性,创作效率将大大提高。3DCAT 实时云渲染以下内容介绍了Maya不同mesh如何互相传递属性的方法,希望对大家有帮助! 一、根据UV采样传递顶点位

2022-12-29

Maya如何进行中英文切换
Maya是一款专业的3D软件,用于创建逼真的角色和大片等高质量效果。在3D制作中使用引人入胜的动画工具让可信的角色栩栩如生,使用直观的建模工具可以塑造3D对象和场景、创建逼真的效果。但是,Maya的默认语言是英文,操作上对于我们用户可能会造成困扰,本文3DCAT 实时渲染就教您如何通过修改 Maya 的首选项来更改界面语言,帮助大家更快上

2022-10-17

UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(下)
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的 UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(下) 道具贴图 我为道具构造纹理的方法是基于Gianpietro Fabre在他的Wastelander纹理分解系列中所介绍的一种。烘焙了highpoly后,我为每个材料ID选择了基础材料,然后在顶部简单地将不同的反照率,粗糙度和高度值放置在各种贴图上,以获得

2020-11-20

UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(上)
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(上)。 介绍 嗨,我叫Augustas Krivelis,我是一位自学成才的环境艺术家,目前正在努力朝着该行业的第一份工作努力。 项目筹备 我想从一个概念图开始,主要专注于关注细节并致力于我的建模和纹理化技能。几个月前,我正在浏览各种概念图,并看到了

2020-11-17

【3D场景制作】利用Blender和UE4设计��古罗马建筑风格场景(三)
By:Sacha Veyrier 不经过雕刻处理,就将其烘焙到贴图的局限性之一就是缺少局部细节,泄漏,损坏的边缘/角等。 幸运的是,这就需要使用普通的边缘贴花和标准贴花。在Leonardo Iezzi神器的边缘贴花教程,Veyrier制作了4个凸边贴花,2个凹面贴花和3个角贴花,让他打破了“3D模块”并添加变化,几何斜角感觉太过“线

2020-10-28

【3D场景制作】利用Blender和UE4设计古罗马建筑风格场景(二)
By:Sacha Veyrier 在Blender中建模 这个场景的建模非常简单,因为Veyrier的大多数模型都有非常基本的形状,最重要的部分是选择一个固定的网格大小,并使用你模块化的元素,这样可以灵活的改变环境中的东西。早期拥有这个工具包让他可以设计布局,并尽早锁定。 对于少数复杂形状的模型,Veyrier结合了B

2020-10-27

【3D场景制作】利用Blender和UE4设计古罗马建筑风格场景(一)
By:Sacha Veyrier 介绍 Sacha Veyrier是一名22岁的3D场景艺术家,在巴黎的一所3D学校进修了4年,后来发现了Artside School,此后专攻场景艺术。Veyrier之前作为3D艺术家在Spiderling Studios设计游戏《围城》差不多两年的时间。 Veyrier一直是场景制作爱好者。

2020-10-26

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