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Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?

2022-12-29 16:17:31

Maya 是一款专业的三维动画、建模、模拟和渲染工具组合, Maya的用户从三维建模师、动画师、照明美工人员到特效美工人员,被广泛用于电影、电视和游戏等行业。如果能熟练使用Maya传递属性,创作效率将大大提高。3DCAT实时云渲染以下内容介绍了Maya不同mesh如何互相传递属性的方法,希望对大家有帮助!

一、根据UV采样传递顶点位置(相同UV)

1

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  1. 选择源网格再选择目标网格

选择源网格再选择目标网格

  1. 选择传递属性后面的框

选择传递属性后面的框

  1. 跳出弹窗选项,选择以UV为采样,传递需要的属性信息

选择以UV为采样

  1. 选择应用,模型会将顶点位置传递到目标网格

模型会将顶点位置传递到目标网格

二、根据拓扑采样传递UV(相同拓扑)

根据拓扑采样传递UV

应用后成功传递

应用后成功传递

应用后成功传递2

也可根据顶点位置互相传递属性,选中合适的采样和需要传递的信息即可。

应用后成功传递2

以上就是实时渲染小编分享的有关Maya不同mesh互相传递属性的方法,希望对大家有帮助!

本文《Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-118/

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