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实时云渲染-行业资讯
【UE4实时渲染】漫画家揭秘如何用UE4制作漫画的实时背景
当提到漫画背后的创作过程时,你大概不会立刻想到 实时渲染引擎技术。然而,有一天著名漫画家Inio Asano灵感一闪:“如果用虚幻引擎来创作漫画会怎么样呢?” 经过努力的实验,他成功研究出了一项创新的技术,用于为他的漫画创造引人注目的,大气的背景。目前,他正在使用 UE4作为他的漫画系列《Dead Dead Demon's Dede

2020-03-04

【实时渲染】ZBrush和Blender中制作天空城堡
By:Alexander Verik 亚历山大·维里克(Alexander Verik)使用了ZBrush和Blender雕刻和装饰了漂亮的天空城堡,并向我们展示了制作的全部过程的过程。 介绍 大家好!我叫Alexander Verik,来自乌克兰,今年28岁。是一名2D / 3D自由艺术家,并在业余时间学习3D制作。曾在G5

2020-03-02

【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)
这是由亚历山大·沙洛夫(Alexander Sharov)以《光晕(HALO)》风格所做创作的游戏场景设计的第二部分: 【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下) 造型 建模工作的流程非常简单,最终在Maya中完成了这些物体。制作中经常会检查参考资料,并玩一下《光晕》,这样能更好地理解为什么艺术家为什

2020-02-28

【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 上
By:Alexander Sharov 亚历山大·沙洛夫(Alexander Sharov)现在住在俄罗斯莫斯科,现在在一家移动游戏发开工作室Pixonic担任环境设计和关卡设计。曾在大学时学习建模,随后加入了游戏行业。他坚信,只要向着正确的方向前进,才能让以后的路变得更加清楚。 目标:模仿《光晕》风格的创作 亚历山大·沙洛夫

2020-02-28

【UE4】游戏角色制作: UE4中的头发制作和贴图(下)
头发和眉毛 角色的头发制作对我来说是一个棘手的问题,也是我想在项目中努力解决的问题之一。在UE4(译者注: 3dcat实时渲染平台支持UE4游戏引擎)中制作头发的困难之一,是需要很多不同的贴图,并且大多头发制作的工作流程都涉及到,将几何形状烘焙为平面的过程。这样制作的效果很好,但是迭代需要很长时间。首先必须更改头发的几何形状,重新导出所

2020-02-27

游戏角色制作: UE4中的头发制作和贴图(上)
约纳内斯·阿古斯特·马格努森(JóhannesÁgústMagnússon)对他的“ 女性角色”项目进行了解析,并且分享了一些有用的教程,介绍了在制作中有效的方法。 自我介绍 我是Jóhannes Ágúst Magnússon,是一名来自冰岛的角色艺术家。 我在几年前开始接触3D制作。在此之前,我非常喜欢玩游戏,但我并没有真正考

2020-02-17

【UE4建模】使用模块化套件和装饰板在UE4中构建沙漠场景(二)
By:克里斯·西姆斯(Chris Sims) 第一部分: 使用模块化套件和装饰板在UE4中构建沙漠场景(一) 纹理和Trim Sheets 该场景主要由Quixel Megascans库中的贴图材料和在ZBrush中雕刻的Trim Sheets组成,然后在Painter中进行纹理处理。我之所以喜欢Megascans,是因为它可以极

2020-02-14

使用模块化套件和装饰板在UE4中构建沙漠场景(一)
By:克里斯·西姆斯(Chris Sims) 介绍 克里斯·西姆斯(Chris Sims)是一位自学成才的游戏环境和关卡艺术家,现在习惯使用Unreal Engine 4(UE4)来创建游戏地图。他分享在 UE4中制作的《沙漠吞下》(Swallowed by the Desert)的场景:模块化方法,纹理,布料模拟,沙土和照明。

2020-02-13

MAWI United 为UE4用户发布了一个使用于制作庞大的野外场景的新材料包
By:Senior Editor MAWI United 为UE4用户的使用者发布了一个很棒的新材料包,该材料包使用于制作庞大的野外场景,不影响UE4的作品 实时渲染。 新套装包括功能强大的野外环境景观材质设置以及8个自定义图层。您可以使用自己的纹理或quixel纹理,更可以轻松添加更多图层,也可以仅添加Megascans,所有的纹理

2020-02-11

【UE4】使用UE4制作游戏类沙漠模块化场景
BY:Chris Lambert 介绍 Chris Lambert是Counterplay Games的环境艺术家,他使用模块化的方式在blender ,QUIXEL Megascans和 UE4创建了一个沙漠场景。(译者注:3dcat 实时渲染平台支持UE4游戏引擎) 开始工作 对于这个项目,我有一个很紧的时间表(大

2020-02-10

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