![将马丁·路德·金的演讲用VR虚拟显示表现-part1](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3CAi1vRjOQd880QSKcROuf/82301165289d42f798f590c69164f6ce/1.png)
TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,带来了Martin Luther KingJr。和历史性的1963年3月首次在华盛顿举行虚拟现实
独家报道该项目的《时代》特刊首次发行,其历史性的《时代》封面刊登了《三月王》的数字渲染图,3月的展览将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的DuSable非洲裔美国
2020-03-24
![Unity中实时渲染《魔兽世界》风格的草药师的小屋(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/369SIqYbq8yDmzcdQBJ29B/42b90faf1349b5e26c33a84f67e42619/08.jpg)
BY:Jane Stolyarova-DeSiena
介绍
这是3D环境和道具艺术家Jane Stolyarova-DeSiena创建《魔兽世界》风格的草药师的小屋,并在 Unity实时渲染的过程。
场景创建尽可能的保持低面数,例如这个场景中所有的圆形物体的都是8个面,而那些靠近相机的物体,为了让它看起来精度更高,都使用了16个面。
2020-03-20
![Unity中实时渲染《魔兽世界》风格的草药师的小屋(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/18xtGb7r7IqrsISb9exnyY/e4c4b81e0d2854ca76189312efd1e6ce/01.jpg)
BY:Jane Stolyarova-DeSiena
介绍
Jane Stolyarova-DeSiena是加利福尼亚的3D环境和道具艺术家,这里展示了她在《魔兽世界》的一个比赛中创建的项目,并分享了在MAYA中的建模制作流程和一些使用资产的技巧,并谈到了她在 实时渲染方面的经验。
收集参考
“草药师的小屋”场景创作来源于一
2020-03-18
![3DCAT专访|UE4交互设计赋予建筑可视化新可能](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2EPA7dmM2AWC5BX6YOVHN/9b8c3432ecef24c66cb146c120fde13b/1.jpg)
在2019年的CGarchitect 3D建筑大赛中,我们看到了很多图像类和视频类的建筑可视化作品;参赛选手既有初出茅庐的学生,也有经验丰富的专业艺术家;评选的作品囊括个人创作和公司制作的商业项目。今天我们还会见识到一种新的呈现形式--西班牙艺术家Jesús Gómez San Emeterio用游戏引擎虚幻4(3dcat支持 虚幻4实时
2020-03-18
![【虚拟仿真】用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1HssKMYkPkdugWzWtiCI74/e94b70b4e91b00dd72eee66db1bdc287/1.jpg)
TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,用 虚拟仿真再现了马丁·路德·金(Martin Luther KingJr)1963年在华盛顿的历史性游行。
封面为数字渲染的马丁·路德·金的《时代周刊》特别刊中,独家报道了本次 VR项目的首次呈现。
展览The March(游行)于2020年2月28日在伊利诺伊
2020-03-13
![用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6xzFv1YWNUm1ru32jEX0MQ/4601d078c2b99345912a078d75640cab/5.jpg)
你们是怎么打造华盛顿购物中心的?
Digital Domain的环境制作团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反思池以及通往林肯纪念堂的所有实物的现场测量数据。使用LIDAR和高分辨率纹理扫描,他们重新创建自1963年以来从未改变过的区域。其他的部分他们参考了历史的照片和地图进行建模。
为什么选择和《
2020-03-13
![【unity】Unity中重现吉卜力风格的场景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/88LkPqLpAR2Ip9KA585yF/a83968a4e9549320a4b1318fb1f7228a/01.jpg)
BY:Kirill Tokarev
介绍
Kids With Sticks studio主要由5名全职工作人员组成,并且每个人都擅长于不同的事物,然后在日常工作中互相支持, 而他们的新游戏则受到了吉卜力启发。
• Andrzej Koloska,3D通才,制作人,单人乐队
• 程序员和游戏设计师 Kamil Kocot
• 艺
2020-03-09
![【实时渲染】游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-01](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1TgafrYfYdNfUqgbwAthMK/0d5dd25974cbd6989573d3a519dfe9cd/02.jpg)
By:Ducrocq Hugo
关于沼泽植被项目
Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目。
这个项目是他游戏研究的一部分,而游戏《猎杀对决(Hunt:Showdown) 》测对他产生了很大的启发,所以决定创建一个沼泽环境,这个项目的目标是创造一些枝
2020-03-04
![【UE4实时渲染】漫画家揭秘如何用UE4制作漫画的实时背景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6OJcJJt0PwP8ylRYyqCGtL/5960c40999b923f1f5040f892004166b/Unreal_Engine_2Fspotlights_2Fmanga-artist-inio-asano-creates-real-time-backdrops-in-unreal-engine_2FSpotlight_InioAsano_blog.jpg)
当提到漫画背后的创作过程时,你大概不会立刻想到 实时渲染引擎技术。然而,有一天著名漫画家Inio Asano灵感一闪:“如果用虚幻引擎来创作漫画会怎么样呢?”
经过努力的实验,他成功研究出了一项创新的技术,用于为他的漫画创造引人注目的,大气的背景。目前,他正在使用 UE4作为他的漫画系列《Dead Dead Demon's Dede
2020-03-04
![【实时渲染】ZBrush和Blender中制作天空城堡](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4oRHf1TI6GIlE3TJHXezoO/de2c577b46be306b27130b1ab16d7b06/01.jpg)
By:Alexander Verik
亚历山大·维里克(Alexander Verik)使用了ZBrush和Blender雕刻和装饰了漂亮的天空城堡,并向我们展示了制作的全部过程的过程。
介绍
大家好!我叫Alexander Verik,来自乌克兰,今年28岁。是一名2D / 3D自由艺术家,并在业余时间学习3D制作。曾在G5
2020-03-02
热门标签
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