3DCAT专访|UE4交互设计赋予建筑可视化新可能
在2019年的CGarchitect 3D建筑大赛中 ,我们看到了很多图像类和视频类的建筑可视化作品;参赛选手既有初出茅庐的学生,也有经验丰富的专业艺术家;评选的作品囊括个人创作和公司制作的商业项目。今天我们还会见识到一种新的呈现形式--西班牙艺术家Jesús Gómez San Emeterio用游戏引擎虚幻4(3dcat支持虚幻4实时渲染)制作的主卧可视化作品,该作品在大赛交互设计类目中获得提名。
是不是非常好奇,他是怎样用游戏引擎实现建筑可视化的?本次3dcat和Jesús的独家专访,为您揭秘,在数月的尝试和犯错之后,Jesús如何学习并完成这个UE4视觉可视化作品。
- Jesús Gómez San Emeterio
- 来自:西班牙
3dcat:你好Jesús,请简单介绍一下自己吧。
Jesús:大家好,我是Jesús Gómez San Emeterio,我来自西班牙。现在是一位3D艺术家,主要制作建筑可视化的作品,在空余的时间也会做一些其他主题的CG创作。
3dcat:在CGarchitect 3D建筑大赛中获得提名,心情怎么样?
Jesús:我感觉非常骄傲。这是我第一年参赛,看到自己和很多全球顶尖的工作室共同出现在提名名单中,心情非常激动。
3dcat:本次作品的灵感是什么?为什么会选取交互的形式呈现本次作品?在建筑可视化创作中,您认为传统效果图/视频形式和交互的呈现形式之间的区别是什么?
Jesús:对于未建成的建筑,交互设计是非常值得一试。当我做效果图的时候,我会想加入 自己的想法,让观众看到我所看到的事物,感受美的表达。交互设计是一种探索,他能够让观众自由地感受空间,而且我认为不同的人利用交互设计会有不同的呈现视角。
从技术的角度来说,在交互设计中可以添加更多的细节。创作者能实时地感受到所处建筑平面中的位置,实时地更换素材和灯光观看效果,更好的做出决策。
两种建筑可视化的制作方式我都非常喜欢,他们各不相同,各有特色。
3dcat:为什么选择这个作品参加本次比赛?作品中您最喜欢的部分是什么?
Jesús:去年我做了几个demo,学习了UE4,并且做了很多测试。我觉得这个作品是我专业学习的一个成果,所以我选择了这个项目。
我最喜欢的部分是我能够实时更改素材,去对比区别,而且呈现的效果非常真实,就像魔术一样。
3dcat:请介绍一下这个卧室中的布局和灯光的设计吧。
Jesús:所有的都是灯光烘培,在床的旁边是一个固定的方向光源(日光),添加了雾的氛围和天光的HDRI
大家可以看我分享出来的的灯光参数。
后期处理参数(Post Process Volume)对UE的影响非常大,大家可以在图片中看到。最酷的是所有变化可以实时调整,所以在创作的时候方向会更清晰。
3dcat:家具等装饰非常美观,搭配也很和谐,在制作中是否参考了什么风格或者哪位艺术家等作品?
Jesús:谢谢!我觉得只要艺术家制作的时候多花一些心思,室内设计的效果都会非常令人赏心悦目。并且室内设计也是传递想法非常好的载体。这次的室内设计都是我个人创作的。
3dcat:制作花费了多长的时间?
Jesús:我基本是用我的闲暇时间制作这个作品,作品的制作可能花费了好几个星期,但是背后是数月的尝试和犯错,其中我也做了很多的调查,其中也有很多喜人的小成果。
3dcat:创作中最难忘的过程是什么?
Jesús:最难忘的部分是,有一些场景的视角非常难实现,但是我成功地将它们从线下渲染迁移到了UE4中,实现了交互的效果。
3dcat:在创作中是否遇到了什么困难?是如何解决的?
Jesús:当然!我遇到了非常多的困难,调整贴图,处理灯光的失误等。当所有的调试都完成后,因为UE4的内存问题无法导出最后的成果...
不论如何,任何问题都会有解决方案。我的方法是,做大量的调查,多看视频教程,并非每一个问题都能直接解决,有的问题是相互关联的。学习是非常困难的,但是学习是有用的。
3dcat:您进入建筑效果图行业多久了?是什么契机让您进入这个行业的?
Jesús:我在23岁的时候结束了我的建筑学习课程,然后我进入了一家室内设计公司的3D团队,从中我学习到了非常多。之后我进入了一家建筑工作室,3年期间,我一直负责建筑可视化所有流程的工作。
我知道3年半听起来并不长,但是其实压力非常大!
3dcat:行业内哪位大师或者哪个作品 对您启发最大?
Jesús:之前朋友推荐我看Alex Roman的The Third and the Seventh,我看到的时候觉得非常震撼,并且觉得这是一个不可能实现的作品,对我的启发非常大。
现在我会关注全世界很多顶尖的工作室和个人的建筑效果图作品,比如Mike Golden和Cornelius Dämmrich,西班牙的工作室Beauty and THE BIT和Play-Time等。也会关注其他领域的艺术家,像摄影和游戏制作领域,像Jama Jurabaev还有Nick Hiatt。
Mike Golden的作品
![5](//images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2yLbMIHHWdtyJFoSsJsMPD/22d9f05a20550f426a11597dfda265ff/5.png)class='img-source'>Cornelius Dämmrich的作品
Jama Jurabaev的艺术作品
![7](//images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7IpBIUCrvHyZi3VNXuZl7H/814636a94e10cd96b3998fe6aeb9ccf8/7.png)Nick Hiatt的艺术作品
![8](//images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1LmC8EXC2nWQRZS8waCLwd/308db61dcd2b96d56204c57906f459c9/8.png)Beauty and THE BIT的建筑效果图作品
![13](//images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3j07r4hUWlppr3sV9QJL5Z/c63a5a439ababb268ae28435cf54a8b3/13.jpg)Play-Time的建筑效果图作品
我列举的这些艺术家和工作室,大家可以多关注他们的作品,但是厉害的艺术家数不胜数。我在Artstation中每天都能看到很多艺术家,虽然他们的名气没有这么大,但是他们一样非常值得你花时间去研究和学习。 3dcat:之后有什么计划么?
Jesús:现在没有明确的计划,但是就我个人的经验来说,全力以赴的工作,投身热爱的事业之中,美好的事情终会发生。所以我的计划就是:努力工作,不断学习,成为更好的建筑效果图艺术家,每天进步! 3dcat:作为以为杰出的建筑可视化艺术家,您认为什么品质能让以为优秀的艺术家更加优秀?您是如何提高自己的专业技术的?
Jesús:哇,谢谢夸奖!我认为不单是作为一个艺术家,在生活中,好的态度,坚持,善良,谦虚待人都非常重要,因为只有这样才能从别人身上学到新东西。
我自己做的就是不断学习,尝试不同的工作流程提高效率,不断将学到的新知识应用到自己的求索之中。比如,如果我要学习Substance Painter,我会做一个完整的项目,从创建资产到上色;如果我尝试新的渲染引擎,我会用这个引擎制作一个完整的3D图像或者小的动画项目。我不知道听起来是否会有一点傻,但是这样的操作让我学习到了如何使用一个新的工具。
3dcat:还有什么想和CG爱好者分享的么?
Jesús:享受生活,做自己热爱的事!
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