这是由亚历山大·沙洛夫(Alexander Sharov)以《光晕(HALO)》风格所做创作的游戏场景设计的第二部分: 【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)
造型
建模工作的流程非常简单,最终在Maya中完成了这些物体。制作中经常会检查参考资料,并玩一下《光晕》,这样能更好地理解为什么艺术家为什
2020-02-28
TL(Torbjorn Laedre):我们关注的重点之一是捕捉全球风在环境中连贯移动的感觉。为了实现这种一致性,我们对世界上存在的每片植被都使用了一个程序噪声函数。通过对树中的每个层次级别(树干,树枝,树枝,针刺簇)重新采样此功能,我们能够进一步改善独特的变化,而不仅仅是为每个实例应用单个样本。
为了帮助指导过程仿真更接近现实世界的行
2020-02-04
实时渲染-拍摄作品《死者之书》幕后幕后故事
为了弥合实景拍摄和虚拟制作之间的差距,MPC与Technicolor R&I合作开发了一系列渲染解决方案,这些解决方案近似于传统物理相机的功能。团队专注于建立现实的“景深”效果。他们的虚拟相机可以完全像物理相机一样运行,并且图像中的视觉响应与真实相机非常相似。这与各种物理硬件设备的集成一起,
2020-02-02
收集对工作人员将要拍摄的真实位置和环境的扫描。这可以包括拍摄真人版照片的真实场景的激光雷达扫描,或艺术家制作的微型模型的扫描,或来自照片的常见元素库。摄影测量法是胶片制作和视觉特效中的另一种常见做法,用于以照片级逼真度进行资产收购。然后将生成的3D资产用于3D(CG)环境的构建,将其用作影片中的虚拟布景或布景扩展。“死者之书”中看到的许多
2020-01-31
如今 实时渲染技术使电影创作者在制作的各个阶段都能随时掌握项目,如果改变了灯光,则只需按“播放”,就可以看到修改后的影片效果。让我们一起了解一下, 实时渲染技术是如何革新电影制作的。
“死者之书”由Unity Demo团队制作的互动式短片,讲述了穿越神秘生物栖息的森林的旅程。它是在实时直播中播放的!温哥华SIGGRAPH 2018舞
2020-01-29
Unity中的东京夜景: 提示和技巧
CG艺术家加里·唐(Gary Tang)简要介绍了他的《东京之夜》环境的制作过程,这里充满了用 Unity,Maya和Substance
介绍
大家好,我叫Gary Tang,我是FuseFX的CG 通才。我专注于建模,纹理化,lookdev和照明。过去,我从事过诸如SuperGirl,侏
2020-01-23
BY:Senior Editor
随着科技的进步,对于CG动画的制作来说已经有越来越智能的方式可以实现。现在很多的工具可以让 我们不需要很好的技术就可以制作AAA级的角色表情动画。并且只需要Unity和iPhone就可以实现。
Yibing Jiang共享了一项由Unity ARkit插件和最新的Apple智能手机的实验,结果令人惊
2020-01-21