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使用实时渲染技术制作影片“死者之书”-part3

2020-02-02 12:00:06

挖掘

实时渲染一拍摄作品《死者之书》幕后幕后故事

为了弥合实景拍摄和虚拟制作之间的差距,MPC与Technicolor R&I合作开发了一系列渲染解决方案,这些解决方案近似于传统物理相机的功能。团队专注于建立现实的“景深”效果。他们的虚拟相机可以完全像物理相机一样运行,并且图像中的视觉响应与真实相机非常相似。这与各种物理硬件设备的集成一起,可以帮助摄制组像在真实场景中一样在虚拟场景上一起工作。 5

《创世纪》如何迎合传统的电影制片人,他们对虚拟应用不感兴趣,更习惯使用传统硬件。

为传统电影人提供熟悉的工具非常重要,对各种各样的传统摄像头设备进行了编码,例如起重机,液压头和移动轨道,并采取了措施确保这些工具与他们习惯的硬件一样。

使用编码硬件代替传统路由的缺点之一是丧失物理限制。传统电影制片人熟悉电影硬件的某些缺点。一个很好的例子就是聚焦拉动-在真正的相机上,还没有一种可靠的方法来自动聚焦场景的特定元素,因此这仍然是手动操作,需要熟练的AC。另一方面,可以将虚拟相机设置为自动对焦场景中的任何点。根据制片人的偏爱在虚拟相机上复制手动对焦。这保留了电影制片人的创造力,使他们能够以自然的方式工作。

创世纪使用哪种工具实时跟踪和操纵“死者之书”和其他类似设计的场景?

团队已经开发了一种基于USD的管道,用于在构成Genesis平台的不同应用程序之间移动数据。USD是 Pixar开发的一种功能特别强大的开源场景描述格式,能够以难以置信的复杂性来组成轻量级场景。实际上,USD在使用层次结构,层和其他结构表示数据时提供了灵活性。该管道使团队可以在DCC(例如Maya,Houdini和MotionBuilder)与Unity游戏引擎之间来回移动,以简化内容迭代。

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此外,团队已经将虚拟生产管道连接到MPC的现有VFX管道,以确保在虚拟生产阶段结束时,舞台上拍摄的所有内容都可以直接加载到布局中。通常,这是电影制作过程中最繁琐的部分,但是他们花费大量的时间和精力来标准化制作流程

另一个令人兴奋的组成部分是在拍摄过程中实时生成数据。这些数据通过网络流传输,分布在不同的用户之间,并不断记录下来,以确保每一次拍摄都能在线下得到成功的重建。团队主要使用此工具为虚拟摄像机生成动画,但其核心功能是捕获虚拟舞台上发生的所有更改。这些变化可以设置修整,照明,甚至调整程序效果的参数,例如风速和风向。通过远程触发任意数量的外部记录系统(例如运动捕捉或A / V记录)的系统来补充该目标。这样可以在拍摄结束时在数据库中正确捕获,标记和资产化。

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