使用实时渲染技术制作影片“死者之书”-part2
收集对工作人员将要拍摄的真实位置和环境的扫描。这可以包括拍摄真人版照片的真实场景的激光雷达扫描,或艺术家制作的微型模型的扫描,或来自照片的常见元素库。摄影测量法是胶片制作和视觉特效中的另一种常见做法,用于以照片级逼真度进行资产收购。然后将生成的3D资产用于3D(CG)环境的构建,将其用作影片中的虚拟布景或布景扩展。“死者之书”中看到的许多资产都是通过摄影测量获得的。
“死者之书”的摄影测量过程
摄影测量所需的图片数量取决于所扫描的对象。有时只需要30张照片就足够了,而在其他情况下,则需要拍摄1000张以上。例如,对于松树的树干,大约为100张。使用智能处理算法(我们使用了RealityCapture),即使使用普通设备捕获,也可以获得高质量的结果。
使用扫描可以让素材更真实,没有什么比自然本身更接近自然了。
作者同时使用了Quixel Megascans素材库,作品中的小灌木丛和植物很多便是从中取材的。Megascans库具有各种现成的对象,这些对象可用于创建和构建各种生物群系。
如何在整个景观中添加足够的细节以体现真实感
每作品中放置一棵松树时,都会选择一个随机的树变体,并为其填充独特的属性。附加到树上的自动规则将指示随着时间的推移,树枝,细枝,圆锥体和针头会聚集在松树的根部周围。在添加这些细节对象之前,规则集将查看放置的树的属性以及树周围的环境,并相应地调整。结果每棵树会因附近地形的坡度,树木底部的地面类型,树冠下方是否还有其他树木或物体等变得不同。 一旦自动分配规则指出了要放置在哪个细节上,该工具便会对这些对象进行实际的物理模拟,以使它们从树冠上掉下来并自然地安放在环境中。为了补充这种自动分配,我们还基于相同的原理采用了显式物理笔刷。环境艺术家可以从小组预设中进行选择,然后将其中的随机选择拖放或喷洒到世界中。同样,它们将模拟物理,直到自然地融入环境。
将环境人口基于这些类型的工具,不仅使我们不必在世界上手工放置大量此类对象,还避免了看起来像人造和人造的自然环境的风险。
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