使用实时渲染技术制作影片“死者之书”-part1
如今实时渲染技术使电影创作者在制作的各个阶段都能随时掌握项目,如果改变了灯光,则只需按“播放”,就可以看到修改后的影片效果。让我们一起了解一下,实时渲染技术是如何革新电影制作的
“死者之书”由Unity Demo团队制作的互动式短片,讲述了穿越神秘生物栖息的森林的旅程。它是在实时直播中播放的!温哥华SIGGRAPH 2018舞台上,展示了如何利用虚拟制作拍摄短片序列,“死者之书”团队夸赞了实时渲染技术和渲染质量的进步。
《死亡之书》在实时技术方面的独特之处
“死者之书”使用高清渲染管道(HDRP),通过摄影测量和扫描来处理资产,可以确保人们所看到画面的具有尽可能高的清晰度,并且引擎所做的工作仍保留在后台。艺术家无需做任何特别的事情-它通过非常高效的渲染方式保留了清晰度。而以前不可能做到这一点。通常该过程将涉及一些调整,为了快速渲染做一些取舍,但是现在在保持正常工作的前提下,技术已经达到了这种质量水平。
另一个方面是虚拟电影摄影过程,这可以通过Genesis实现。这些工具使创作者在电影制作中享有充分的自由,他们为导演和摄影师提供了一种更好的控制方式,可以反复发挥其创造力,并确定 拍摄的各个方面。创作者可以轻松地进行多种尝试,最终选择最佳的版本。没有实时3D渲染平台,就无法做到这一点。
创意总监Veselin Efremov作为具有游戏开发背景的创作者,将游戏与电影或CG作品的制作方式进行比较,后者的工作方式是十分不便的。游戏开发者已经习惯了实时渲染的自由。Veselin Efremov理所当然地认为,他的电影项目应该是能随手掌控的,可以随时处理电影中的任何给定部分,从相机运动,镜头遮挡到照明和后期处理。无论做什么,在镜头的所有其他组成部分以及整部电影的背景下,都能立即看到动作的结果。
例如,如果改变了灯光,则只需按“播放”,就可以观看灯光修改后的影片效果。从游戏开发的角度来看,很多人会认为这是理所应当的,但在电影制作的要求要严格得多。如今,由于MPC和相关软件工具的先驱,实时渲染技术的发展,虚拟摄影技术得到了越来越多的采用,这样的发展令人感到兴奋。
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