![游戏场景纽约公寓楼:虚幻4( UE4)场景制作流程(P1)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/LEM3FqFzmYGAYLEjXw1Fq/1b9e652da0e8e7e58d0426334a96f98b/01.jpg)
BY:约瑟夫·伯特(Joseph Burt)
这是乔·伯特(Joe Burt)使用UE4制作 实时渲染场景纽约公寓楼的项目P1部分。
介绍
乔·伯特(Joe Burt)是一位诺丁汉的3D环境/道具艺术家,从小就对游戏充满热情的他希望有一天可以在游戏行业工作。所以大学毕业后,他在莱斯特的De Montfort大学学习游戏艺术,并帮
2020-07-02
![【实时光线追踪】UE4中的光线追踪和SSGI照明研究](https://renderbus-img-cms.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/share/2020-06-28/20200628_173923_010.jpg)
By:Aitor Rández
AitorRández在最新研究中解释了他如何在 UE4中进行照明工作,并分享了设置和场景以供下载。
介绍
我叫AitorRández,在本文中,我将介绍如何为最新研究创建照明。可以使用您自己的资产或Megascans资产下载并重新创建照明设置。
轻松学习的岩石:目标
该研究的目的是在短
2020-06-29
![2D概念设计转3D女英雄游戏角色教程,超详细制作解析(中)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6feg51uh9Kergpc2cNInhD/0ea4ad2f97816f6877793f929face098/______2.jpg)
服装模拟
很多作品服装设计的很简单,Wonowidjojo研究了现实生活中的服饰的缝纫模式,以了解每件衣服是如何制作的,然后通过在Marvelous Designer中应用它们。
样板上的内部线条可以让你模拟绗缝和缝纫线条:
对于需要在边缘加厚的服装, Wonowidjojo会抵消一个内部线,裁剪管道,然后进行层克隆,在原始管
2020-06-28
![【实时渲染】2D概念设计转3D女英雄游戏角色制作解析(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4yDEfhvwfMbyvKW5l8qeXL/4249762f3864c0358457975ce6da135d/______1.jpg)
Kasita Wonowidjojo根据概念艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。
概念艺术与项目起源
起初Wonowidjojo
2020-06-22
![【实时渲染】UE4的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6t2OpZC1RVsNptUeE4bbKG/ecd84755a74a9944871b7d6ae8b2b31a/01.jpg)
BY:Tarek Abdellatif
这是埃及的游戏美术师Tarek Abdellatif使用虚幻引擎(UE4)制作 实时渲染的游戏场景:埃及风格的古老房间的制作过流程的第三部分。
准备渲染
这个项目开始制作时就创建了代理模型,然后每个阶段都取得一些进展时就替换掉代理模型。并且从初步制作开始就测试照明,这个测试会一直坚持到最终
2020-06-17