
By : Ilya Vasilenko
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我在ZBrush中创建了每个元素的子工具。然后,我对所有元素进行DynaMesh处理(强烈建议在ZBrush中使用DynaMesh Master插件)使边缘柔和并达到所需的形状。我决定使边缘更柔软,更宽,使喷枪看起来更大,而这正是我的目标。
在流程,重塑等中重新导入很多零件是很常见的。
我们想让它在高多边形中看起来很破损,我做了大约3-4次迭代,直到满意为止。
我用一些重音进行了更轻微的损坏,因此模型不会出现过多细节。
磁带是最复杂的部分,因为紧紧的版本对我们不起作用,它在浅滩和磁带之间打了一些洞,因此我们做出的视觉决定不是最好的,而是将磁带放在尽可能近的地方并关闭。
对于磁带,我使用了与您在此视频中可以找到的相同的技术,但是我是在MODO中完成的,当时它是我的主要建模软件。这非常简单,我只是在MODO中制作了一些网格,然后将它们导入到ZBrush中,制作了一些厚度,雕刻了一些细节,并在此处和那里调整了位置以获得所需的形状。
后来,我只是使用抽取主控来减少高多边形的polycount,然后导出到MODO以开始低多边形重新拓扑阶段。
重新拓扑
起初,我计划制作约100k的低多边形三角形,但最终得到约40k的三角形。
重新拓扑是最简单的部分。该模型的某些部分已重新设置顶部,而某些部分刚刚在该模型的中多边形版本上进行了清理。
实际上,我不能说太多,对于视觉形状来说,多边形更多,而对于平面来说,多边形更少,因此您可以在那里烘焙细节。
我认为主要规则是要获得玩家可以在相机中看到的位置的更多详细信息,而从相机中获取的模型则要尽可能少。但是我们制作了一个VR游戏,因此玩家可以看到比PC/Console FPS游戏更多的细节,并且我尝试保持尽可能多的细节。
对我来说,紫外线是最容易的部分。我打开MODO并将其全部包装在RizomUV中。可见的零件在UV中具有更多的空间,而下面的某些零件具有较小的空间,因此模型中最重要的部分具有更高的texel密度。
当然,我重叠了模型的一些部分,这些部分在播放时对玩家的相机并不重要。在拓扑和UV的所有阶段之后,我准备了烘烤模型,对高和低多边形网格上的所有零件进行了正确的命名,然后将其导出到Marmoset。
2020-07-24

By : Ilya Vasilenko
Ilya Vasilenko分享了为VR 实时渲染游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节,讨论了他的建模和拓扑工作流程,并提到了一些有用的教程。
介绍
你好!我叫伊利亚·瓦西连科(Ilya Vasilenko)。我是来自俄罗斯莫斯科的自学成才的3D环境和材料艺术家。
我曾做过一些AA和AAA项目,例如《战车世界》,《 Apex》以及其他一些自由/外包艺术家,并尝试过一些独立和大型工作室。
但我一直以来最喜欢的项目是瑞典工作室“ The Bearded Ladies”的“零变异的一年”。
关于等离子AKM
正如我提到的那样,Plasma AKM是 VR渲染游戏的一项工作任务,我的责任是提出一个新的武器生产管道,我们也计划稍后在环境中使用它。
我们的目标是在引擎中实现高纹理像素密度,节省内存预算,并使着色器灵活但对于其他美术师而言并不复杂(我将在后面解释)。
我们有一个团队从事该项目,而这一切都始于概念艺术。我们在游戏中的故事发生在不久的将来,因此,这种设计结合了“等离子”和经典AKM,对我们来说非常有效。
我的救助是我们的自由概念画家将CAD用作他的概念,当我们对枪支设计感到满意时,我得到了一个CAD模型。
有CAD基础是很好的,但是您需要做很多工作才能为下一步做准备:
首先是准备模型,然后将CAD模型转换为MOI3d,然后从MOI3d导出Triangulated模型,
(由于本教程,我是CAD和MOI的新手,不知道如何从CAD导出模型)
CAD中的模型是真正的难题,我花费了数小时的时间来清理模型,重新装上某些零件,修复设计和形状,因为某些元素对我们的游戏不起作用。最后,我得到了中端版本的枪支,并准备开始进行HighPoly。
造型
我认为,如今在ZBrush中制作硬表面高多边形模型是众所周知的。当UBISOFT解释他们如何使用“师”武器时,我是第一次看到这个管道。
我确实将模型分为几个部分(前部,中部和后部),因为使用完整的枪支对于ZBrush来说太重了(最终超过20kk分)。
我准备了一个模型,准备分离网格以进行最简单的子工具转换,使UV基于硬边,在此我要破坏游戏组并在那里打磨边缘。
2020-07-23

3D打印
3D打印是目前3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。
它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。
3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3D物理对象。艺术家使用 3D建模和云渲染来创建设计,然后将数字文件简单地上传到3D打印机。这是一个非常有趣的过程,可让3D艺术家快速将其可视化效果变为现实。
VR和AR
虚拟现实和增强现实(AR/VR渲染)正在彻底改变世界,为各行各业的大量机遇打开了大门。您现在可以在VR中玩游戏,虚拟浏览房地产或使用VR和AR尝试其他产品。
但是3D艺术家在哪里适合呢?他们可以将3D建模与VR和AR相结合,从而在创建设计时获得全新的视角,无论是在建筑,游戏还是任何其他领域。他们可以真正沉浸于自己的创作过程中,并开发出出色的设计和最终产品。
无论有人想在VR或AR中创建什么内容,3D艺术家都可以帮助他们做到这一点。他们可以进行必要的3D设计,并使用VR建模完成项目。这甚至可以帮助他们成为VR艺术家。
市场营销和广告
3D艺术家还可以与市场营销和广告代理商合作,以帮助他们推广和销售产品。他们可以制作引人注目的广告设计来推销产品和品牌,并帮助吸引更大的受众。
他们可以为海报,广告牌和各种其他营销材料创建逼真的3D图像,但他们也可以为广告制作 3D动画和视频。
例如,与市场营销和广告代理商合作的3D艺术家不需要游戏所需的很高的特殊技能,但他们确实需要了解如何创造出色的印象并强迫消费者购买各种产品。
无论您是经验丰富的3D美术师还是初学者,您都绝对应该尝试一下这些利基市场。每个人都需要花费时间和精力来获得特定的技能,但这是值得的。如果这些利基中的任何一个激发了您的兴趣,那就去做吧,因为每个利基都可以帮助您建立一个非常成功的3D画家职业。
如今,成为3D艺术家会带来很多有利可图的工作机会。如果您只是刚入门,请务必使用优质的 3D建模软件解决方案,无论您决定从事哪个领域,它都能帮助您提高技能并创建出色的设计。
2020-05-13

建筑中的 3D可视化是建筑行业中的一个崭新分支。在新技术的支持下,3D可视化成为许多需求最好的解决方案。它可以帮助您更好地与客户交流想法。更重要的是,它使工程师和承包商可以更好地理解您的概念,并帮助您将其变为现实。
建筑中3D可视化的两个基石是 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。尽管它们本质上是不同的东西,但它们有一些相似之处,并且两者都能为建筑师所用。
在本文中,我们将尝试回答一个棘手的问题,AR和VR哪个更接近3D可视化?为了取得成功,我们必须仔细研究这两种技术,并看看它们带来了什么。
虚拟现实VR是什么
VR技术使我们能够沉浸在3D环境中并与其元素互动。新的硬件和软件解决方案使我们更加接近现实世界中的VR应用程序,无论是沉浸式还是互动式。
支持VR的可视化在人工环境中进行。VR中的每个结构都必须进行设计和 实时渲染云,以便我们可以看到它,这也许是VR和AR之间的主要区别。由于它使建筑师能够简化其工作流程,因此VR已在整个行业中得到广泛采用。
增强现实AR是什么
与将你带入预做好成的虚拟世界的VR不同,AR结合了真实和虚拟元素。它还支持实时交互。
得益于智能手机的革命以及诸如有形AR,HMD AR和智能设备AR(SAR)之类的新系统,AR现在可以轻松地在像素流中实施并在现场使用。它为架构中的AR(特别是可视化部门)打开了新的大门。
让我们仔细研究一下VR和AR的一些不同用法。
VR的使用
许多建筑师每天都在使用VR。那么,什么是VR应用程序?
这是设计过程中至关重要的方面。无论建筑师是从头开始设计建筑物还是在探索建筑物翻新的机会,VR都可以帮助他们实时做出明智的决策。得益于强大的 实时3D渲染工具,建筑师可以以省时的方式完成此任务。
施工通信也是架构中常见的VR用例。身临其境的环境中的3D模型使工程师和承包商可以评估设计,并就是否可以将其撤消提出意见。
基于VR的3D架构可视化还可以促进项目交流。3D渲染模型可以是中央通信中心,项目中的所有参与方都可以从中获取信息。由于3D模型可以移植到各种设备上,因此促进项目通信是无缝的。
AR的使用
AR为建筑可视化领域带来了全新的东西-能够将虚拟3D模型与真实环境合并。AR应用程序针对智能手机和平板电脑进行了优化,使架构师可以随身携带可交付成果,并将其呈现在真实的物理环境中。
AR为室内设计提供了强大的支持。由于AR具有将3D模型投影到空间中的能力,室内设计师可以与建筑师携手合作,以创建强大的环境。使用AR探索新的可能性变得容易。更不用说在设计质量方面没有任何取舍。
AR也常用于建筑物翻新。建筑师现在可以将他们的想法带到工作现场。他们可以显示翻新建筑的3D模型并将其与现场的3D模型合并。
在建筑翻新和室内设计方面,AR使建筑师能够在现场进行真实材料的实验。借助SAR,建筑师可以将虚拟数据(例如纹理,墙壁,地板或任何其他对象)与真实环境合并。
让我们提醒您,SAR从图片中删除了添加的显示界面,从而使实验更加可信和真实。
这适用于必须降低,重建或重新构建的每个元素。工程师和承包商无需使用2D蓝图,而可以在实际环境中查看3D模型及其与现有结构的交互方式。这给我们带来了另一种用途-施工管理。
AR使建筑师可以继续进行新项目,因为不再需要他们的帮助。将整个项目带入AR后,施工现场的每个人都会知道该怎么做。在施工的每个阶段都有可合并的3D模型,可简化施工管理并减少误差范围。
人类感知VR和AR
好的,VR和AR的所有用例都非常引人注目,它们可以真正告诉我们哪个更接近建筑3D可视化。是的,由于有更多的用例,AR稍受青睐,但是它是比VR整体更好的可视化工具吗?
到目前为止,我们没有考虑的是人类。技术和人类的感知不一定必须并驾齐驱。我们获取有关现实世界的信息,并以一种特殊的方式对其进行处理以建立理解。研究证实,在确定我们在环境中的存在感时,我们对现实的感知是最重要的因素。
看来我们无法轻易进入一个新的人工世界,这对于我们要评估更接近3D建筑可视化,AR或VR的情况非常重要。最重要的是,我们必须考虑“最大似然估计”理论。这是一个流行的概念,将心理学和计算机科学结合在一起。
简而言之,我们对环境的了解是基于信息的,并且我们结合从所有感官中获得的信息来做到这一点。如果我们选择只邀请研究和理论作为证人,那么AR绝对是一个更好的选择。
它结合了来自现实世界和3D生成对象的信息。AR使我们能够在周围的物理空间中实时查看对象。随着我们所有感官的参与,真实世界会为我们提供更多信息。利用所有这些信息,我们可以更好地了解环境并做出更好的决策。
当涉及到可视化时,真正的问题是AR和VR哪个能提供更好的效果,这个问题的答案也是我们最终问题的答案-VR或AR是否更接近3D建筑可视化。
结论:AR和VR都是伟大的技术
在某些情况下,VR更接近3D架构的可视化效果,而在其他场景中,VR则更胜一筹,建筑是一个复杂的领域。可能会要求建筑师设计地面上的建筑物或建筑物。另一方面,建筑师经常要进行翻新和装修项目。这些任务中的每一项都带来独特的挑战。这些挑战可以通过3D建筑可视化和使用适当的技术来克服。
从头开始设计建筑物时,对现实的感知定律和最大似然估计的解释不适用。除了环境之外,现实世界中没有任何信息可以与3D生成的对象集成在一起。
周围环境很容易集成到您的3D渲染中。在这种情况下,VR更接近于建筑可视化,因为它提供了我们了解新建筑的概念以及它如何与景观和附近的其他建筑相互作用时所需的所有信息。
但是,当您在进行翻新或翻新项目时,已经有关于现实世界的信息,您可以利用这些信息来发挥自己的优势。您为什么要重新创建它,花时间和资源在已经存在的东西上?这就是AR的来历。
配备了AR,您可以随时访问要测试设计的位置,并查看它们如何与其他项目元素交互。您还可以将渲染图移植给工程师,设计师和施工人员,以帮助他们更好地理解您的想法。在这种情况下,很明显,AR更接近3D架构可视化。
AR和VR都是伟大的技术,它们将成为每个架构师工具箱中的标准工具。在可视化方面,这里没有赢家。有些项目将从AR中受益,而另一些项目则倾向于VR。您可以根据项目规格以及您的需求和目标事先进行评估并使用技术。
2020-05-07

在现代建筑设计界中,建筑师需要视觉手段与客户交流有关设计计划的细节。这些视觉手段是对未建项目的最好描述。
如今,现代建筑师使用可视化, 实时渲染和 虚拟现实与潜在客户和潜在客户交流设计计划。提供可视化是生成买入的最佳方法。在可视化行业竞争如此激烈且人满为患的情况下,虚拟现实,渲染和可视化几乎已成为商品。
清楚地了解目标
在开始任何可视化项目之前,您必须清楚项目的主要目标是什么。客户的需求在确定可视化重点时起着最重要的作用。
每位建筑师都应使用可视化技术,以便对每一个开发新事物产生积极的想法,这些新事物产生了吸引力并传达了一个想法。最后,项目的长期目标是驱动所需的可视化类型。最好的做法是将您的建筑设计分为三类:
●概念可视化
●建筑可视化
●营销可视化
概念可视化
概念可视化是演示或提出项目想法的粗略方法。它本质上是真实的照片,是在进入下一个设计阶段(由您确定项目的复杂细节)之前从客户那里获得买入的绝佳方法。
建筑可视化
建筑可视化可帮助您传达包含所有元素的准确设计。建筑师使用这种可视化来传达计划并与客户进行设计决策,因为这些细节对于最终的可视化至关重要。
营销可视化
在构建项目时,每个建筑公司都有一个整体营销活动,应该将该项目出售给出价最高的人。营销可视化是该活动的关键要素,因为其主要目标是提高积极的客户意识,对其进行教育并为具有里程碑意义的项目带来兴奋。
这是将整体美学和表面处理添加到最终产品中的地方。为了能够出售项目,您必须首先确定总体思路,以完善客户的意图。这不是一件容易的事,因为客户对他们可视化设计架构师创建的功能的期望很高。
出售项目的最佳方法是创建模型的可视化表示,客户可以用自己的眼睛进行探索和查看。考虑到所有这些,这里有几种将可视化用于营销目的的好方法。
1.通过提供3d视觉可视化来赢得客户
我们已经提到过客户对从建筑公司购买项目的期望很高。很多事情危在旦夕,所以您必须采取战术。如果您的客户可以将项目可视化,则出售将更加容易。
他们想知道自己为此付出了什么,所以解释和2D工程图根本就不会削减。可视化是销售项目的根本原因,因为3D建模是显示技能的最佳方法,但最重要的是,向客户确切显示他们所支付的费用。
2.视觉传达才是卖点
提供可视化功能会带来一些非常有用的好处。当您销售产品时,您的成功取决于与客户沟通的能力。仅提供简短的描述是不够的。
当您添加一些视觉效果时,客户会受益最大。之所以如此,是因为可视化使您可以在演示过程中彻底解释项目的每个步骤。
这样,您将对客户进行教育,这对于产生买入至关重要。如果您能够确保在项目的早期阶段就走上了正确的道路,那么销售的机会就会突然增加。
3.可视化使您可以发现设计缺陷
如果您可以指出一些设计缺陷,而这些缺陷可能在实际实现该设计时引起重大问题,那么说服客户购买您的设计会容易得多。如果您可以向客户保证他们可以避免此类错误,这对他们而言确实是一笔省钱的事,那么毫无疑问,您将能够出售产品。
实际上,3D可视化是一种设计实时外观的准确和精确表示。您的客户可以清楚地看到他们的想法在现实中的样子,但是更重要的是,您还给他们提供了发表意见的机会。
在预构建阶段发现问题将帮助您达成协议,更不用说这也是展示您的专业知识和知识以打动客户的绝佳机会。请记住,视觉传达是建筑界的一切。
4.可视化允许多个概念
将可视化用于营销目的的最佳方法也许是为客户提供多个概念。只提供一个概念可能会也可能不会通过,但提出多个概念则完全不同。架构师和客户都有自己的概念,每个概念都有不同的选择。
传统上,这样做会花费大量的精力和时间,这意味着成本效益不高。另一方面,可视化使您可以轻松,及时地开发多个概念。最重要的是,创建一系列概念将向您的客户展示您在工作方面的专业和认真程度。
客户通常期望一个或两个主意,但是选择三个或四个或更多主意肯定会帮助您产生支持。现代技术的强大功能使您可以使用出色的3D可视化软件快速轻松地应用所有更改。您的客户将感谢您的努力。
5.可视化可以促进您的项目
在考虑营销时,首先想到的是您要实现的主要目标。由于您从事建筑业务,因此希望最大程度地曝光自己的项目,以使其能够出售。
因此,可视化可以帮助您尽可能多地关注服务。需要建筑服务的客户将欣赏3D模型产品组合,他们可以清晰地了解他们决定雇用您时的期望。此外,所有社交媒体网络都支持3D模型,渲染和可视化。
在您的网站上展示完整的3D模型是将可视化用于营销目的的最佳方法之一。实际上,可以肯定地说,可视化将使客户在竞争中选择您的服务。
6.易于分发
可视化提供了您可以从中受益的最大优势之一:借助 三维实时渲染,您可以轻松地将3D建模分发到世界任何地方。您可以在几秒钟内与全球客户共享可视化效果,并让他们只需单击几下鼠标即可体验您的想法。
这也是显着改善项目流程并将停工时间降至最低的好方法。如果客户最讨厌一件事,那就是浪费时间和等待。因此,为使一切顺利进行,您可以在需要的时间和地点轻松分发3D模型。客户在考虑雇用建筑师或公司时,这是非常重要的考虑因素。
因此,正如您所看到的,可视化是一种出色的营销工具,可让您将营销活动向前推进一步,并确保成功实现代入。他们最擅长打动客户并帮助您轻松找到目标受众。可视化使您给客户留下深刻印象,并使您的作品宣传变得更加容易。
2020-05-03

3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。
3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。
他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。
这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。
这是3D可视化将3D室内设计提升到全新水平的所有方式。
真实感的可视化
当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。
这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。
另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。
顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。
简单有效的设计修订
创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。
但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。
借助各种3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。
它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。
虚拟现实
虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。
这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。
借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。
增强现实
增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。
它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。
借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。
混合现实
混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。
它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。
借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。
3D贴图
3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。
这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。
关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。
云计算
3D可视化文件通常会占用大量存储空间。VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。
这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。
不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。
未来该何去何从?
3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。
实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。
作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!
2020-05-02

3D架构在游戏和电影中变得越来越重要,3D架构技术(如 3d可视化,建模和 实时渲染)使电影和游戏行业的工作变得更加轻松,使电影和视频游戏的3D环境成像的整个过程更加有效。现代技术的最新进展使建筑师能够创建令人难以置信的,最真实的3D模型。
这就是3D建筑元素包含在视频游戏和电影中的方式,3D建筑架构中使用的最新最现代的3D渲染和建模软件解决方案已成为电影和游戏行业的完美工具。
正如建筑师现在使用各种视频游戏引擎来创建最令人惊叹的3D建筑可视化效果一样,游戏和电影中也使用3D建筑来创建更逼真的电影场景和视频游戏。
3D建筑与这两个行业有两个共同点:超真实感渲染和建模。尽管游戏和电影建筑和3D建筑之间存在许多异同,但3D建筑与电影和游戏产业之间的界线却越来越模糊。
游戏,电影和3D架构之间的关系
许多因素使游戏和电影与3D架构兼容。这两个行业都需要3D渲染和建模才能为游戏和电影创建最逼真的3D环境。电影和游戏与3D架构有四个共同点:
●软件选择-用于建筑可视化的3D渲染和建模软件最常用于游戏和电影院。由于传统方法已经过时,因此游戏开发人员和电影导演现在与建筑可视化人员和建筑师合作,为游戏和电影创建超逼真的世界。
●使用最强大的3D渲染和建模程序使在真实环境中导入任何3D模型比以前容易得多。最重要的是,一些功能使您可以调整纹理,材质和照明,以使创建的空间更加逼真。这就是3D建筑师为电影和视频游戏设计超逼真的3D模型的方式。
●3D动画-这可能是当今游戏和电影院中最常用的技术。可以使用3D动画来显着增强任何显示的对象,内部或外部设计以及环境的动态。
●现代电影和视频游戏需要大量动画,因为它有助于为游戏玩家和电影爱好者提供更逼真的体验。传统方法包括某些限制,但是现代3D架构成功消除了这些限制。
● 虚拟现实- VR现已存在于我们所做的所有事情中。房地产,建筑,游戏和电影院等许多行业都依靠VR来提供最身临其境的客户体验。
●游戏和电影从VR获得的最大优势是,它允许3D艺术家 实时操作或编辑3D模型。这不仅显着改善了用户体验,而且改善了开发游戏或导演电影的整个过程。电影爱好者和游戏玩家都可以 实时体验电影或视频游戏的各个方面。
●场景的复杂性-就像建筑中一样,细节在游戏和电影院中都至关重要。只有详细的3D模型才能传达这个想法。可视化就像游戏,电影和建筑中的通用语言一样,因为细节对于这三个行业都至关重要。
●由于用户体验是最重要的,因此电影和视频游戏中场景的复杂性在提供最佳用户体验方面起着至关重要的作用。电影或游戏中环境的3D模型越详细,体验越好。
游戏和电影建筑与建筑可视化有很多共同点,但由于这些行业本质上不同,因此也存在某些差异。尽管存在这些差异,但是越来越多的建筑师从事游戏和电影行业。
2020-04-23

在过去的几年中,AR一直在发展,并且已经在众多不同的行业中被使用。但是,实际上与体系结构内的实现有多远?
AR技术只是在上升。随着高级计算机技术能力的不断提高,它已在众多行业中站稳脚跟,而架构艺术也不例外。
尽管VR和AR在表面上听起来很相似但相差甚远。当虚拟现实技术在为尚未发明,想到或制造的事物绘制图片时,AR功能可以增强我们已经拥有的东西。
它在旅游业中取得了最大的成功,可以帮助游客更全面地了解他们所游览的地方。但是,由于这项令人惊奇的技术正在兴起,因此它只是触及建筑的表面。
AR对架构意味着什么?
当涉及到世界各地的建筑和建筑奇观时,现代和历史建筑以及景点都可以在其演示中充分受益于AR技术的实施。
增强现实技术不仅可以 实时渲染现有建筑物的体验,还可以用于增强和绘制尚未现代化的图像。它是用于可视化现有方案或建筑物的全部潜力的工具。
这是技术的奇迹,尚未充分发挥其在建筑行业中的潜力-我们甚至还没有开始讨论它对档案工作者的作用。
为什么AR很重要?
AR技术的重要性是巨大的,尤其是在艺术形式中。人们不得不面对各种解释,烦人的指南和广阔的想象力,而未来的人们可以从AR技术中获得所有好处。
如果有一栋历史悠久的建筑已经发挥了必不可少的用途,并且由于其历史意义而最好保持原样,则AR技术可以人为地使其重获新生。
AR的意义还在于新兴的建筑设计师,室内设计师,建筑师和规划师的手中。可以将 AR渲染技术用于城市规划,使他们能够看到自己要做什么,并在完成任何工作之前就其工作提供最关键的反馈。
它为设计师和建筑师提供了其他任何方法都无法比拟的优势。AR技术及其实现将彻底改变架构,使其超出我们的想象。
建筑师和设计师如何从AR技术中受益?
AR技术对设计师和建筑师有不同的好处,我们已经在本文中讨论了其中的一些。
AR通过将真实与非真实结合起来,使我们能够以全新的视角查看任何房间,建筑物或环境。
现在,具有广阔而强大的想象力的人类可以想象任何空间,以发挥其最大潜力。AR技术使每个人都能看到以数学和增强现实版本绘制的任何环境。反过来,这又使每个设计师都可以在其职业的新参数内工作,从而使他们能够设想自己以前无法做到的(尽管拥有技术的力量)。
建筑师不再需要花几小时的时间在纸堆上织布,就可以完全体验其3D和2D奇迹的建筑,因为他可以通过一副护目镜和一些老式的探索来体验它。
好处显而易见-借助AR技术,建筑师可以更快,更轻松地设计和改善建筑物,从而提高效率并降低价格。
我们何时可以期望看到AR技术在Architecture中的广泛使用?
建筑是世界上最古老的职业之一,即使AR技术正逐渐成为其中不可或缺的一部分,在世界上最古老的职业之一中全面实现新的蓬勃发展的技术也需要花费一些时间。
现在,这是一个基于意见的问题,因此您不能期望得到一个明确的答案。AR技术的全面实施取决于几个不同的因素,例如:
技术本身
即使AR技术已经在建筑行业中实现了某些实现,也需要花费一些时间来完善该技术本身。
如果不完善技术本身,它就不会实际应用于建筑,而完善这种技术可能需要一些时间。AR技术完全依赖于AI技术的进步,而AI技术是任何增强和虚拟现实环境的基石。
人工智能技术正在迅速发展,并且没有放缓的迹象。因此,我们可以预期,AR技术将会效仿。
但这不一定是事实。就像任何直接依赖于另一项新技术一样,AR可能会大大落后于AI。目前,它一直在稳步发展,没有停止的迹象,因此我们可以预期,它会在未来几年进一步发展。
社区回应
这些年来,现有行业已经增加了许多新功能,其中有些显示出了巨大的潜力。但这归结为社区的回应。如果一个社区彻底拒绝改变其方式并采用一种新的做事方法,那么这项技术将无所适从,并且变得无关紧要,无论其潜力如何。
到目前为止,建筑界一直非常支持AR技术。它不仅显示出改善艺术形式和行业的巨大潜力,而且显着降低了设想,发展和推动行业发展到前所未有的程度所需的成本,时间和精力。
即使有如此重要的支持,AR技术仍是建筑行业发展中的一大步。社区将花费一些时间将AR技术集成到其工具库中,它一定会成为任何多产的设计师不可或缺的一部分。
适应
AR技术在体系结构中的适应性完全依赖于该技术的实际应用,并不像听起来那样简单。
即使AR技术在不断发展,并降低了价格和操作复杂性,要在Architecture中完全适应它也需要花费一些时间。AR已经显示出了巨大的希望,但也可怕地缺少与行业发展不可或缺的一些关键功能。
只有当AR全面投入使用时(目前可能还很遥远),大多数架构师才会开始将AR实施到其专业工具箱中。
增强现实技术的适应是其生存和繁荣的关键,因为它需要在迎接诸如建筑之类的巨头之前迎合不同行业。AR已经在设计,室内设计,CAD技术,旅游业和众多行业中立足。
结论_
这个问题没有明确的答案。虽然AR技术在架构中的适应性拥有巨大的前景和潜力,但可能要花费数年,甚至可能是明天。一切都沉浸于技术本身的实现,合规性和完善性。
该技术每天都在适应和改进,因此,我们看到建筑师用AR眼镜漫游建筑物只是时间问题,这可以改善我们的 实时3D生活方式。
2020-04-22

推荐阅读: 当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望
以下是一些技术创新,这些创新将整体塑造建筑工作和3D实时渲染的未来。
1.用于实时项目设计的新型VR软件
借助建筑VR解决方案,架构师将获得一个数字空间,他们可以在整个设计过程中进行协作。多名专业人员将能够实时完成同一任务。
当前,此类最佳工具称为InsiteVR,它带有协作标记,静音控件,缩放,语音通信和同步的云模型。建筑师可以加入并共同构建3D模型,从而使整个过程更快。
这些解决方案将加快需要不同专家的专业知识的大型项目的设计完成。
2.施工过程将通过快速成型加快
3D打印和快速原型制作是类似的概念–它们允许CGI艺术家创建自己的3D模型并直接打印。
有效,快速的原型已经被积极用于制造和测试建筑设备和产品。将来,3D可视化将采用快速构建,这是使用3D打印机原型制作的量产结构。
这些类型的结构将被逐步构建,然后将这些部件组装起来。大多数新的可视化和渲染软件解决方案将支持此功能,这将导致设计和构建过程更快。
此外,模型与实际构造之间将有更好的沟通。
3.演示将沉浸在AR中
与旨在提供新现实体验的VR相比,AR可以实时覆盖。未来随着各种便携式设备的出现,将有更加复杂的 3D可视化工具,使架构师可以在任何给定的时刻展示产品。
无论我们是在谈论开始,中期还是已完成的项目,都可以轻松地将其展示给客户和利益相关者。他们甚至可以现场演示演示整个构建过程。借助高质量的3D可视化和AR,客户将能够看到项目的每个微小细节并了解如何实现整个过程。
4.所有软件均支持实时渲染
实时渲染可能是一个令人困惑的术语。这意味着以实时动画的形式显示许多计算机生成的图像,而没有任何破裂的纹理或明显的滞后。
让我们以视频游戏为例,因为它们与建筑项目相似。当玩家移动时,所有图像都会移动并且它们会立即平移,但这不是一个简单的过程。
要创建流畅而逼真的虚拟体验,需要大量的处理能力,编码知识和数字工程技术。随着硬件功能的增强,未来的计算机将能够在渲染软件中实时处理这些效果,从而改善设计和展示项目的全过程,当前的解决方案是将游戏托管到云端服务器(例如 3DCAT实时渲染平台),将渲染的工作交给强大的计算机集群,玩家只需要网络就可以交互和查看 实时3d渲染的结果(例如玩游戏或者制作)
这些是当前3D渲染软件解决方案所具有的一些问题,但也可以窥见我们在该行业中看到的创新和发展。自从可视化和渲染数字化以来,随着技术的飞速发展,它们在短时间内就发生了变化和改进。我们只能期望这种趋势在未来会持续下去。
了解更多实时渲染资讯,欢迎登录3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live
2020-04-18

您是如何重建华盛顿购物中心的?
Digital Domain的整合与环境团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反射池以及通往林肯纪念堂的所有物品的现场测量数据。通过选择激光雷达和高分辨率纹理扫描,他们能够重新创建自1963年以来从未改变过的区域。当天的历史照片和地图帮助艺术家对其余部分进行建模。
为什么与TIME一起使用这项新技术?
三月是一个十分钟半的VR体验,可在自定义的 虚幻引擎4(UE4)程序上运行。它结合了七个总场景和高保真环境,并以六个自由度以每秒90帧的速度运行。通常,要获得这种品质的体验,就需要将观看者拴在PC或沉重的背包上。但这会阻碍移动并可能使观看 VR渲染的观众望而却步,而 实时渲染解决了这个难题。
为此,Digital Domain创建了自定义工具,使整个体验可以在单个图形卡(GPU)上无线运行。这样一来,与会者就可以以最高分辨率观看King博士,而无需放弃探索10 x 15英尺游戏空间的能力。TIME是一个完美的合作伙伴,因为他们了解历史并花费了将近100年的时间重要的事件。
通过将创意与新技术结合在一起,我们的团队创造了一种独特的方式让人们与过去互动,提供了真正回到过去的首批方式之一。与我们最近在市场上看到的音乐全息图之旅有何相似之处(或不同之处)指导全息图之旅的技术实际上是完全不同的。通用线程是3D角色,但是在全息图的情况下,角色会投影到真实空间(如舞台)中。在《三月》中,观众被放置在一个完全实现的3D世界中。因此,浸入度要高得多。与舞台成为自然屏障的舞台不同,“游行”让观众在距金博士讲话时仅五英尺远,这使体验更加真实。
创建需要多长时间?
尽管这个项目已经讨论了2年多,但实际的创建过程却耗时10个月。
三月由Tramz和GRX Immersive Labs行业领先的沉浸式讲故事者Alton Glass共同创建。为了制作《三月》,TIME Studios与艾美奖获奖的VALISstudio,Verizon Media的奥斯卡奖以及艾美奖提名的沉浸式媒体工作室RYOT,奥斯卡获奖的视觉效果和沉浸式工作室Digital Domain以及屡获殊荣的JuVee Productions合作。CAA代表客户RYOT,TIME和Viola Davis协调了交易,并担任该项目的战略顾问。除了Juvee Productions的Viola Davis和Julius Tennon之外,该项目的执行制片人还包括TIME Studios的Tramz和Orefice,VALISstudio的Peter Martin,RYOT的Jake Sally,Verizon Media的Guru Gowrappan和Digital Domain的John Canning。VALISstudio的Ari Palitz是该项目的首席制作人。
除了提供 VR体验外,TIME还与互动技术公司Storyfile合作创建了辅助安装。它包含一个使用人工智能的语音激活视频,使访问者可以与民权主义者乔伊斯·拉德纳(Joyce Ladner)进行交流。
展览由屡获殊荣的经验设计工作室Local Projects设计。HTC的VR for Impact计划为展览提供了VIVE Focus Plus耳机。
2020-03-26