行业资讯AR/VR渲染

将马丁·路德·金的演讲用VR虚拟显示表现-part1
TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,带来了Martin Luther KingJr。和历史性的1963年3月首次在华盛顿举行虚拟现实  独家报道该项目的《时代》特刊首次发行,其历史性的《时代》封面刊登了《三月王》的数字渲染图,3月的展览将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的DuSable非洲裔美国人历史博物馆公开开放,TIME获得艾美奖的部门TIME Studios推出了开创性的沉浸式项目The March,将1963年3月的《乔布斯与自由》和3月的马丁·路德·金的标志性演讲“ I Have a Dream”首次带给虚拟现实。 3月由TIME的艾美奖获奖者Mia Tramz和行业领先的 沉浸式创作者Alton Glass与Viola Davis项目的执行制片人和叙述者共同创建,通过先进的 VR技术,迄今为止,虚拟现实中人类表演的最真实再现,人工智能,电影制作流程和机器学习技术。 经过精心研究和借鉴TIME的新闻,The March是在知识产权管理公司(马丁·路德·金国王庄园的许可人)的支持下创建的,该公司授予了该项目TIME的开发权。提出赞助者美国家庭保险使该项目成为可能。 游行将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的杜萨布尔非裔美国人历史博物馆首次亮相,这是该博物馆的首次体验式展览。展览将持续到2020年11月。 “三月”的创建导致了一个特别的TIME项目,数字目的地和印刷品,有关“三月”对华盛顿和当今美国平等状态的长期意义,作家,领导人和活动家对此进行了报道和思考。 由艺术家汉克·威利斯·托马斯(Hank Willis Thomas)实现的本期特刊的《时代》封面具有《三月》中马丁·路德·金(Martin Luther King Jr.)的惊人且精确的 3D实时渲染。展览的参观者将在 虚拟现实中看到King的相同数字模型,并发表他的标志性“我有一个梦想”演讲。 时代杂志(Time)首席编辑兼首席执行官爱德华·费尔森塔尔(Edward Felsenthal)写道:“经过数千小时的研究,我们致力于忠实于8月的历史。对于未完成的争取平等的斗争,包括在我们自己的工作中尚未完成的一切,我们希望它不仅将改变我们看待历史的方式,而且还将帮助我们所有人唤醒人们对政治力量的理解。我们自己的声音对世界产生积极影响。”  TIME的企业和 沉浸式体验编辑Mia Tramz说:“三月是一个非常雄心勃勃的项目,历时三年多。” “与我们的制作合作伙伴一起,我们很荣幸能将这种身临其境的教育展览带给参观者,他们将能够亲身体验历史上的这一标志性时刻。 “3月建立在TIME对信任的承诺的基础上,并且通过技术进步使该项目完全超越了过去这种媒体所能达到的现实水平,The March展示了TIME Studios的视觉叙事能力。这些未来您将从我们的创新团队中看到的雄心勃勃的项目类型。” TIME Studios Ian Orefice总裁表示。 “JuVee致力于使用各种形式的艺术来破坏,唤醒,联系和唤起同理心。VR的亲密性和即时性能够做到这一点……此外,还有运输的力量。”学院,艾美奖和托尼奖得主,演员和制片人,维奥拉·戴维斯(Viola Davis),演员和制片人朱利叶斯·特农(Julius Tennon),以及他们屡获殊荣的制片公司JuVee Productions,均担任三月的执行制片人。“很荣幸能与TIME和IPM / King Estate合作,使用这一创新技术出现在历史上最重要的时刻之一。我们相信这将是教育和个人变革的催化剂。这将成为我们遗产的词典。”

2020-03-24

使用Unity和iPhone进行实时动画短片测试
BY:Senior Editor 随着科技的进步,对于CG动画的制作来说已经有越来越智能的方式可以实现。现在很多的工具可以让我们不需要很好的技术就可以制作AAA级的角色表情动画。并且只需要Unity和 iPhone就可以实现。 Yibing Jiang共享了一项由Unity ARkit插件和最新的Apple智能手机的实验,结果令人惊讶。 他一直在制作即将上映的动画短片“ Windup”,这是一个测试场景。这部短片证明可以使用Unity引擎,在 实时渲染的情况下实现动画品质的质量。 并且短片没有使用VFX中的传统方式,而是采用了AAA游戏产品中的技术,这些技术都是基于 3d实时渲染的效果。 测试现场是Laurent Harduin,Jacob Norris,Colin Thomas和Yibing Jiang的合作。并且特别感谢Melissa Chou,Sebastien Lagarde,John Parsaie,John Sweeney和Chris Kang帮助我们完成了这项工作。 实时渲染测试– Unity的短片“ Windup”

2020-01-21

【实时3D】身临其境的交互式3D的发展
交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性。借助云渲染和实时3D流技术( 实时渲染),现在可以在任何设备上获得高性能、可扩展的3D体验。你不再需要虚拟现实即可交互式3D,也无需将应用程序下载到手机上即可播放。这些无缝的实时体验可以被任何联网的移动设备访问。 交互式、沉浸式数字体验的未来趋势如何? 扩展现实 虚拟现实变得比以往任何时候都更容易访问。通过高度复杂的游戏引擎工具,大规模创建大型而复杂的VR体验比以往更具可行性。通过这些工具,用户可以进入完全独立的虚拟世界中,并获得真正身临其境的体验。 同样,增强现实技术让用户浸入一种将数字世界与物理现实融合在一起的体验中(例如精灵宝可梦Go)。从游戏玩家到编码人员, AR应用已变得越来越普及。越来越多的公司都在测试或部署 AR / VR解决方案,其中包括10% 的世界500强公司。 跨行业的诸多应用 扩展现实可以改变无数行业的用户体验,包括购车、室内设计、游戏、安全和医疗保健等。 想象一下在线定制理想汽车的场景。将AR模型放入驾驶场景中,消费者可以即时看到汽车在各种场景中的形象。另外,你也可以在新家中布置虚拟家具,比如在宜家购物时扫描物品,你马上就可以确定它是不是放得进自己的汽车后备箱中。 对于商家来说,通过3D交互购物,有可能开创更多的销售场景。据调查,高达48%的消费者更乐于从能够提供 AR体验的零售商那里购买商品。 在 医疗保健方面,有研究所正在努力开发用AR为外科医生提供X射线影像的应用。通过使用AR眼镜,外科医生可以在手术过程中准确看到医疗器械在皮肤下的位置,这对患者的治疗具有重要意义。 AR / VR还可以通过体验式学习彻底颠覆课堂体验。比如,在地理和历史课程中,学生能够直接“访问”世界各地的国家。在生物课程中,学生可以现场“解剖”青蛙。 我们 3dCat的客户在这些方面都有很多精彩的应用。 AR / VR局限性 尽管VR和AR是令人兴奋的技术,可以颠覆众多行业,但它们仍然有其局限性。 首先是价格过高,大规模的应用目前还只限于一些大公司。例如2018年沃尔玛(Walmart)通过采购上万Oculus头戴式设备对员工进行培训。这对很多中小企业来说还需要一段过度期。但是通过云端提供的 流化技术,可以大幅降低企业的采购成本。 其次,头戴式设备的体验还不是非常完美。有体验者佩戴后感觉头晕、恶心,甚至国外有报道“VR手臂综合症”的患者,据称“其手臂好像和身体失联了似的,就跟游戏里的虚拟手臂一样”。 然而,随着技术的不断发展以及越来越多的公司将其纳入其业务流程中,我们将看到该技术在更广泛的应用中会变得越来越好。

2020-01-10

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