英伟达(NVIDIA) 最近分享了它的SIGGRAPH 2020论文,该论文探索了如何 实时渲染数百万个区域动态灯光的照明和阴影。
多光线追踪(ReSTIR)
以前,游戏工作室使用烘焙解决方案,并添加了一些Dynamic Emitters。然后,RTX游戏允许开发者使用具有物理上正确阴影的动态区域灯光,但会限制在一定数量的灯光。R
2020-06-02
过去,NVIDIA一直在谈论CPU和GPU,而今年GTC演讲的重点是基于云/服务器的计算与DPU(深度学习处理单元)的结合。以前,NVIDIA的叙述主要是使用AI进行光线追踪,但这些结果更多地反映了降噪算法。今年,黄教主表现出令人难以置信的高画质效果,其中ML在推断更高分辨率的光线追踪渲染器方面提供了惊人的结果。该过程将光线跟踪与ML耦合
2020-05-27
NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在2020年GTC主题演讲中宣布了该公司的一系列重大新技术进步,其中三项与媒体和娱乐(M&E)空间非常相关。
1. 受益于深度学习超级采样(DLSS)2.0的NVIDIA光线追踪。
2. 扩展的Omniverse。
3. 作为Jarvis对话式AI框架的一部分,出色的角色动画讲话。
2020-05-26