多光线追踪(ReSTIR):实时渲染数百万个动态灯光
2020-06-02
英伟达(NVIDIA) 最近分享了它的SIGGRAPH 2020论文,该论文探索了如何实时渲染数百万个区域动态灯光的照明和阴影。
多光线追踪(ReSTIR)
以前,游戏工作室使用烘焙解决方案,并添加了一些Dynamic Emitters。然后,RTX游戏允许开发者使用具有物理上正确阴影的动态区域灯光,但会限制在一定数量的灯光。ReSTIR去噪渲染的算法来自SIGGRAPH 2020论文,能够实时追踪具有数百万光线的场景。
英伟达公司的研究部门与达特茅斯学院的视觉计算实验室(Dartmouth Visual Computing Lab)合作,研究如何在当前光线预算下引导数百万个动态灯光。没有复杂的灯光结构,没有烘焙,也没有全局场景参数设定。团队可以保证最后的结果比当前情况快65倍。
论文描述了“使用实时光线追踪进行动态直接照明的Spatiotemporal Reservoir Resampling”,给出了基于储层的时空重要性采样(ReSTIR)技术的理论和实现细节。
模型的开发人员之一Benedikt Bitterli表示:我们分析的关键是重用来自空间和时间上相邻像素的信息,以告知要跟踪的光线。这个想法类似于现代的后处理去噪和抗锯齿,但是在去噪直接过滤像素颜色的同时,我们帮助引导光线以减少未来的噪声。
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