![UE4制作实时渲染场景:失落的神殿遗迹(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/43RR0oBwOLPyjaqwMXum4n/2d267e9e4f2e9435c03ceef80c8626b3/01.jpg)
BY:本·麦克唐纳(Ben McDonald)
介绍:
来自英国的环境艺术家本·麦克唐纳(Ben McDonald),一直热爱艺术和视频游戏,并梦想成为一位3A级游戏制作者。这个项目中,他使用UE4制作了“ 失落的神殿遗迹”(Lost Temple Ruins)场景,并展示了建造神殿,石头和树叶以及照明设置的整个过程。
2020-06-08
![用UE4做个可视化软件简单吗?需要做些什么?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2QHF267zr9hyDI20jUtFdV/135507d7a0acdb43af4d19a91a0eab02/2.jpg)
文章授权转自公众号@余的ArchiCG
作者:余德杰
大家好,好久好久不见!
最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在 UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工作流程,得到了全球越来越多的用户肯定,引来了不少的注意,其中还有不少是开发者模改UE4又一次
2020-06-05
![英伟达18年8月推出的用于3D渲染的Turing GPU架构](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2rOtzrNcn0Q1fKrZ7rOJK5/f65560e75966bcd77187cf278f65c3b8/_______________.jpeg)
18年8月13日,英伟达(NVIDIA)发布全新的GPU架构– Turing GPU。Nvidia的新GPU是为视觉效果行业设计和开发的。Nvidia已经意识到视觉效果行业的需求,并通过提供GPU来解决这一难题,该GPU可以支持迄今为止我们所见过的一些最真实的交互式体验。
显然,新的Turing体系结构将帮助那里的数百万艺术家和设计师
2020-06-04
![虚幻引擎及其在建筑可视化中的作用](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6NErDf9l6942TQNcn7RB1c/0425c8afc0ef4552c8ea6e4f245cc1b8/5e8496eb0143265861c2968f_5b82c6ddb775a9085c674677_Unreal-Engine-And-Its-Role-in-Visualizing-Architecture-EASY-RENDER.jpeg)
电子游戏开发公司Epic Games不仅以其制作的游戏而闻名。它通过开发有史以来最流行的游戏引擎之一- 虚幻引擎而闻名世界。
虚幻引擎跨过游戏界,被很多专业人士运用-包括3D艺术家,建筑师和设计师。Epic Games很快意识到了这一机会,并继续致力于发展流行游戏的中坚力量。该公司现在是虚幻引擎的第四代。
虚幻引擎
在尝试详细说明
2020-06-03
![多光线追踪(ReSTIR):实时渲染数百万个动态灯光](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1AiWifcimIRi3VjU17rS0u/0a5075e3043df7caec13a299acee1c40/widen_1840x0.png)
英伟达(NVIDIA) 最近分享了它的SIGGRAPH 2020论文,该论文探索了如何 实时渲染数百万个区域动态灯光的照明和阴影。
多光线追踪(ReSTIR)
以前,游戏工作室使用烘焙解决方案,并添加了一些Dynamic Emitters。然后,RTX游戏允许开发者使用具有物理上正确阴影的动态区域灯光,但会限制在一定数量的灯光。R
2020-06-02
![【UE4】在UE4中建造松树过程分享(1)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5aE4WqmVsdyQft24emQrzp/10a883659ae5bb33696779c68c4a2e6b/20200528_123041_000.jpg)
By:Jonathan Holmes
QUIXEL和SpeedTree的工作流程,以及材料及灯光在UE4中的设置。
松木:Quixel混合器变形
该道具的制作没有烘焙的法线-整个模型的所有边缘都有一个倒角,其多边形数量增加了一倍(从大约500个多边形到1k),但是允许我使用加权法线来产生类似高多边形的结果。
你可以在此处
2020-05-28
![NVIDIA黄仁勋云服务器的计算与DPU的结合演讲-实时光线追踪(2)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5INN8HKwrHKcszi9MdP1sT/19b61cdc0afe9b98ae57d098ed993898/__________________.jpg)
过去,NVIDIA一直在谈论CPU和GPU,而今年GTC演讲的重点是基于云/服务器的计算与DPU(深度学习处理单元)的结合。以前,NVIDIA的叙述主要是使用AI进行光线追踪,但这些结果更多地反映了降噪算法。今年,黄教主表现出令人难以置信的高画质效果,其中ML在推断更高分辨率的光线追踪渲染器方面提供了惊人的结果。该过程将光线跟踪与ML耦合
2020-05-27
![NVIDIA黄仁勋实时光线追踪的演讲内容(1)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5INN8HKwrHKcszi9MdP1sT/19b61cdc0afe9b98ae57d098ed993898/__________________.jpg)
NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在2020年GTC主题演讲中宣布了该公司的一系列重大新技术进步,其中三项与媒体和娱乐(M&E)空间非常相关。
1. 受益于深度学习超级采样(DLSS)2.0的NVIDIA光线追踪。
2. 扩展的Omniverse。
3. 作为Jarvis对话式AI框架的一部分,出色的角色动画讲话。
2020-05-26
![【3D可视化】建筑可视化与游戏建筑之间的关系(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5eTIH1kRjfhAoteHP2S0Gh/be7d9c22128b5af5b217453ded0a5e07/3d_______________.jpeg)
3d可视化满足建筑设计场景的复杂性
在建筑中,细节的呈现至关重要。只有详细的3D模型才能传达建筑师的想法-在建筑世界中,可视化是所有国家/地区的通用语言。无论我们是在谈论室内设计,外观还是城市规划的可视化,细节都是至关重要的。
但是,游戏建筑的情况没有什么不同。如果您想获得最佳的 实时渲染游戏体验,那么细节起着非常重要的作用。在
2020-05-25
![【3D可视化】建筑可视化与游戏建筑之间的关系(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5eTIH1kRjfhAoteHP2S0Gh/be7d9c22128b5af5b217453ded0a5e07/3d_______________.jpeg)
最初是为建筑可视化而设计的现代3D建模和渲染软件解决方案已成为视频游戏行业的理想工具。此外,建筑师经常使用视频游戏引擎进行 3D可视化。
随着技术的发展,视频游戏变得越来越有真实感,大多数电子游戏都包含建筑元素甚至整个城镇。
这就是建筑设计与视频游戏制作行业的交汇点–超现实的3D建模和 实时渲染在两个业务领域中都很普遍。
让我们谈
2020-05-22
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