![【实时渲染】2D概念设计转3D女英雄游戏角色制作解析(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4yDEfhvwfMbyvKW5l8qeXL/4249762f3864c0358457975ce6da135d/______1.jpg)
Kasita Wonowidjojo根据概念 艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。
概念艺术与项目起源
起初Wonowidjojo
2020-06-22
![【云技术】云技术平台适合个人使用吗,如何收费?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/01Ga5HEGOXeePYHghXDSIi/4ae92c83cbca3ffdf6282b8e79395f7e/4.jpg)
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。
在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术四个最司空见惯的错误认知,为它正名。
误解1:云平台会改变习惯的工作方式
事实上,云平台可以实现所有的工作方式。人们在云平台里做视效和自己做视效没有太多差别,例如Linux
2020-06-19
![云技术平台贵吗,是否安全,云平台速度快吗?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/MaF61XNFYRynE69cn6LW3/d91f183496ef4d818eb05fe51c599118/1.jpg)
对云技术(Could)的七个错误认知(上)
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。
在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术七个最司空见惯的错误认知,为它正名。
误解1:云平台不安全
当把数据迁移到云平台时,安全封装的很大一部分将由其他人进行管理。相比单独
2020-06-18
![【实时渲染】UE4的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6t2OpZC1RVsNptUeE4bbKG/ecd84755a74a9944871b7d6ae8b2b31a/01.jpg)
BY:Tarek Abdellatif
这是埃及的游戏美术师Tarek Abdellatif使用虚幻引擎(UE4)制作 实时渲染的游戏场景:埃及风格的古老房间的制作过流程的第三部分。
准备渲染
这个项目开始制作时就创建了代理模型,然后每个阶段都取得一些进展时就替换掉代理模型。并且从初步制作开始就测试照明,这个测试会一直坚持到最终
2020-06-17
![虚幻引擎(UE4)的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(中)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6t2OpZC1RVsNptUeE4bbKG/ecd84755a74a9944871b7d6ae8b2b31a/01.jpg)
BY:Tarek Abdellatif
这是埃及的游戏美术师Tarek Abdellatif使用虚幻引擎( UE4)制作 实时渲染的游戏场景:埃及风格的古老房间的制作过流程的第二部分。
UV
拆分UV之前需要清楚贴图的质量,如果这个项目需要全部使用1024的贴图,那么有2种制作贴图的方式。一种是使用平铺的重复贴图(这种方式可以
2020-06-16
![虚幻引擎(UE4)的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6t2OpZC1RVsNptUeE4bbKG/ecd84755a74a9944871b7d6ae8b2b31a/01.jpg)
BY:Tarek Abdellatif
埃及的Tarek Abdellatif是位游戏美术师和3D通才,擅长使用3D软件3ds Max和Maya,并在网络课程上学习了许多高模和低模,烘焙和纹理化, 虚幻引擎(UE4)中的 实时渲染的效果调整等游戏的制作。并参与了一些独立的小型PC游戏和手机游戏的工作室的制作。
之后,他还在马来西亚的
2020-06-15
![【虚幻引擎】Optim1.2为虚幻引擎添加了虚拟现实协作](http://images.ctfassets.net/s2k5fl5ofi6l/2s0abYxXq8m3gH9d8UdLff/ce4be5dcf03326f6cc091d3a24ff73f1/______.jpg)
BY PRESS RELEASE
可视化公司和软件制造商Theia Interactive最近发布了Optim 1.2,为Epic Games的Unreal Engine添加了一 系列新工具,其中包括一个现成的模板,可以允许在现有的VR项目中进行实时交互。最初创建Optim是为了帮助Theia改善自己的内部工作流程,Optim协助个人和
2020-06-11
![【游戏场景渲染】用Blender,Substance Suite和ZBrush制作卡通风格游戏场景过程(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3GQ2FA24JP1IQcpv4l0lVk/fe33141e5d3bd25054c0b9743dca7848/1.png)
Jasmin Habezai-Fekri介绍她最新的卡通风格 实时游戏场景作品Sunny Market Entrance,使用软件包括Blender,Substance Suite和ZBrush。
灵感
每次开始一个新项目,我会尝试我以前的作品中没有探讨过的环境或视觉主题。当我偶然发现Hyunsu Cha的市场入口时
2020-06-10
![用Blender,Substance Suite和ZBrush制作卡通风格游戏场景过程(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3GQ2FA24JP1IQcpv4l0lVk/fe33141e5d3bd25054c0b9743dca7848/1.png)
Jasmin Habezai-Fekri介绍她最新的卡通风格 实时游戏场景作品Sunny Market Entrance,使用软件包括Blender,Substance Suite和ZBrush。(ps:将最终的游戏/应用上传到3DCAT 实时渲染云平台,让任意联网设备随时访问)
建模木梁
一开始,我决定紧紧跟随这个概念,将木结构零
2020-06-10
![【实时渲染】UE4制作实时渲染场景:失落的神殿遗迹(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/43RR0oBwOLPyjaqwMXum4n/2d267e9e4f2e9435c03ceef80c8626b3/01.jpg)
BY:本·麦克唐纳(Ben McDonald)
这是来自英国的环境艺术家本·麦克唐纳(Ben McDonald),使用UE4制作 实时渲染的“ 失落的神殿遗迹”(Lost Temple Ruins)场景及照明设置的流程介绍(下)。 阅读上一部分
雕刻模型
雕刻模型时,首先制作最大的外形,这个阶段不需要制作任何的细节,而且可以通过
2020-06-09
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