
是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延
2020-10-14

早在2002年,当时电影业就在争先恐后地提供首个 流媒体解决方案Netflix,这使许多行业专家感到沮丧,他们选择了一条截然不同的路线,而是大量投资于传统的物理磁盘发行。
快进到2018年,技术领域几乎每一个沉重的打击者,包括微软,腾讯,EA,Verizon甚至沃尔玛之类的公司,都宣布了在未来几年内将 视频游戏流媒体服务推向新的高度。
2020-10-13

近两年对于Unreal做片子的话题在朋友圈传的很火, 实时渲染大幅节约人力成本,但如今在国内似乎很少看到已经产生商业价值的大作。也有很多朋友问我,做电影的适不适合学习Unreal,今天从技术角度给大家分析下Houdini18.5 于 Unreal实时渲染。
一、了解几个根本问题
1、做 CG电影的痛点在哪里?
不了解清楚这个
2020-10-12

当Epic game创始人兼CEOTim Sweeney在1995年的时候为unreal engine写下第一行代码的时候,他永远都想不到现在的发展与成就。
22年后,虚幻已经成为了世界上最受欢迎的游戏引擎,支持世界上大部分流行的游戏。同时,也参与制作了各种大型的TV电视节目以及大电影,还有建筑,医疗健康,国防,航空和能源服务组织等方面
2020-10-10

通过 像素流送你可以将最高质量的内容流送到所有平台——甚至包括移动设备上的几乎所有Web浏览器,而且没有任何下载和安装要求。对与会者而言,这并不比访问YouTube视频复杂。但是和YouTube不同的是,他们还可以即时通过键盘、鼠标、触摸事件或自定义HTML5用户界面与这些内容交互,并将这些响应发送回引擎。
像素流送使你能够向任何
2020-10-09

在 3DCAT实时渲染云平台整理的这篇访谈中,3D艺术家维斯托罗夫斯基·维克多(Vistorovschi Victor)介绍了他的3D作品《The Astronomer’s House(天文学家之屋)》的制作过程,这个作品是3D复刻了瑞典艺术家Simon Stalenhag的画作,使用软件包括可支持 实时渲染的 虚幻引擎UE4、Ble
2020-10-07

随着5G的普及, 像素流送相关技术广泛应用于生活中。例如汽车展示、建筑漫游、工业仿真、游戏试玩、手办模型展示、艺术展览、医疗实训、智慧党建、智慧园区……那么 像素流送到底有哪些优势?
像素流送的优点
1.用户体验一致
即使是手机这种轻量化的终端也能体验到服务器级别的高端显卡带来的震撼效果,尤其是一些复杂的场景,以往在手机上是无法运行的
2020-10-05

5G的到来不仅仅是网络的提升,它还解锁了人与人之间新的交互方式,就比如逐渐渗透到人们生活的仿真类VR、AR相关应用。这些应用的内容,通过云端资源进行渲染计算,然后搭载着 内容流送(Content Streaming)/像素流送(Pixel Streaming)这项技术通过网络,推送到各种终端上。
像 3DCAT实时渲染云平台就是通过 像
2020-09-30

因基于图像的渲染技术创新,Manex Visual Effects公司(又名MVFX公司)在接手制作了几个项目之后在业内出名了。MVFX利用这些创新技术制作了电影《黑客帝国》中子弹时间系列的虚拟背景,这些 虚拟制作的技术在电影《极限乔丹》和《碟中谍2》(今年也是这部吴宇森导演的作品上映20周年)中也发挥了重大作用。
这些虚拟背景
2020-09-30

本文Angel Fernandes将分享哥特式教堂制作教程,在ZBrush和 3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中进行纹理化的方法,着色器以及在 UE4中进行渲染。本文为分享的制作过程下篇。
贴图
我在Substance Designer中创建的纹理在 虚幻引擎中为每个资产都添加了阴影。我为树木制作
2020-09-29