元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人!
元宇宙的定义与概念
首先我们要 认识一下什么是元宇宙?元宇宙火了一两年,关于它的定义概念还比较模糊,没有一个统一被大众广泛认可的说法,以下是国外一些关于元宇宙在理论上的一些认识,希望可以帮助你更好理解元宇宙!
1. 元宇宙是一种产品或服务
2020 年 1 月,作者兼投资人Matthew Ball发表了对元宇宙最常被引用的描述:“一个持续的、实时渲染的、强化社交连接的3D虚拟世界网络,这是一个可以被无数用户同时体验,每个人都独具存在感和个性化的世界。”
按照他的定义,元宇宙是一种产品或服务,具有持久性、同步性和互操作性等七大核心属性。然而,技术战略家本·汤普森 (Ben Thompson)认为,这种描述实际上与互联网的现状相差不远,简单来说可以是下一代互联网,是互联网的假想迭代,或者被称作3D互联网。它可以作为一个统一的、通用的虚拟世界,通过使用虚拟现实(VR) 和增强现实(AR)设备进入。
2. 元宇宙是一个虚拟世界
元宇宙虚拟世界也被描述为一个用户可以在多个数字位置连接、交互和转移自己本身和自身财产的地方。比如,Roblox、Epic Games 的 Fortnite 或 Manticore Games 的Core等这样的游戏和创作者平台,玩家和他们的角色可以在其中从一个虚拟世界无缝过渡到另一个虚拟世界,这种说法也被很多人认可接受。
3. 元宇宙是一个时间点
最近,创业企业家 Shaan Puri 提出了另一个新奇的定义,他将元宇宙描述为一个时 间点。他认为,虚拟世界是我们的数字生活,我们的线上身份、体验、社交和资产都在这个虚拟世界中。而元宇宙提供了一个时间点,在这个时间点上,虚拟世界会比物理现实世界更具体验感,这是一个比现实物理生活更有意义的时间点。这种观点将重点放在人类体验上,元宇宙成为虚拟和现实的一种过渡,它被理解为是一种社会学转变,而不是技术上的转变。这种观点之所以新奇,部分原因在于他把侧重点放在了构建和体验元宇宙的人身上,而不是一味去思考总结元宇宙的特征以及能给我们带来的改变。
现阶段对元宇宙的认识与预测
如果未来几年元宇宙发展能有所进步,在很大程度上,这种进步将归因于不断完善的GPU性能、3D 引擎和人工智能,以及云计算和 5G 的日益普及,以及区块链基础设施的建设完善。 从人类体验的角度来看,有一个领域相比这几个技术方向发展的更突出,落地也更快,那就是扩展现实 (XR) 技术。扩展现实 (XR) 技术其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 、混合现实(MR)以及脑机接口 (BCI),它们或许将成为下一个计算平台。
据预测,VR 和 AR 耳机最早将于 2024 年超过全球游戏机出货量。就像之前推出的个人电脑和智能手机一样,消费者对 XR 耳机的普及有望彻底改变人类数字体验,并成为人类进入元宇宙的一个关键入口。
在未来几年,虚拟现实预计将成为元宇宙虚拟世界的一个主要表现方式。Meta Platforms (前身为 Facebook)、微软和索尼发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest 或索尼 PSVR 等耳机将成为消费者在3D 环境中交互和社交的首选。
虚拟现实专注于创造一种数字沉浸感, 许多专家认为这将是创造具有吸引力体验和留住用户的关键。扎克伯格也表示,以视频游戏形式出现的元宇宙已经存在。在微软以 687 亿美元收购动视暴雪,索尼以 36 亿美元收购 Bungie 之后,Meta 获得了主要的游戏特许经营权,而该公司的 Oculus 应用程序(更名为 Meta Quest)在某季度的应用商店中下载了处于领先地位,在此期间,Meta 可能售出了多达 200 万台 VR 耳机。
长期元宇宙:脑机接口是最终平台
可能对元宇宙最远的设想就集中涉及在脑机接口 (BCI)上。即使某些设备也可以使用触觉和嗅觉,但今天的所有 XR 模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。脑机接口旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,但诸多原因又让他们望而却步。曾经还有研究人员使用神经接口来恢复失语者的说话和书写能力。 在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式 Galea 耳机的开发商OpenBCI一起探索脑机接口领域,应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和 Tobii 之后,OpenBCI 最近筹集了资金来构建“思维操作系统”。如果实验成功,这意味着将技术融入人类体验这一愿景迈出了重要一步。
元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人
但元宇宙大火的这一年多以来,也有很多人回归理性,甚至出现了不少反对和批评的声音。
他们认为虚拟现实只会取代人类体验的某些方面,但绝不会是全部。 他们认为,依靠少数 VR 设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的“围墙花园”现象,元宇宙将演变成另一个由运营商和科技巨头控制的独特、封闭的生态系统。
这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应是一个和互联网科技巨头形成抗衡的新机会。但与移动互联网时代不同的是,元宇宙平台的体量很可能更大,单个企业的人力难以覆盖整个平台的虚拟商品生产,元宇宙将分散这些巨头对互联网产品和服务的控制权,将有利于元宇宙世界中的普通用户和内容生产者。
元宇宙,是增强而不是取代人类体验
类似的争议在行业内仍然存在。许多科技大佬认为虚拟现实与物理现实并不是你死我活的关系,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。要知道现实中还有很多人不喜欢长时间沉浸在虚拟世界中。特斯拉CEO马斯克曾公开表示:“我没有看到有人整天把该死的屏幕绑在脸上,不想离开。”
虚拟世界并不适合所有人。苹果CEO蒂姆库克也说:“对于元宇宙,我只会称之为AR。”对虚拟现实的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与 VR 不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。一些AR 的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。
总结
元宇宙未来的发展还有太多不确定因素,也有太多前进方向,这让我们有了更大想象空间。但这些都依赖于研究、创新、投资和政策等一个个综合且复杂的生态系统,且缺一不可。如果虚拟世界哪天真的到了,它很可能会扩展到我们无法预测也无法想象的体验。
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