实时云渲染是什么?与云渲染有什么区别?
一、云渲染,依托云计算的云 端服务
云渲染顾名思义,就是在云端进行图形渲染。云渲染是云计算在渲染领域的应用。用户将本地渲染任务提交到云端服务器,通过远程高阶的计算机集群进行运算和操作,在远程完成渲染后,将渲染结果画面传送回用户终端加以显示。简单来说,云渲染的作用,就是让用户提高效率,谈单,做图时更专注更快捷。
相比本地渲染,云渲染的3大优势
1. 本地渲染配置要求高
其最核心的优势是不会受到计算机硬件设备的限制,云渲染可实现终端设备轻量化,不需要在电脑中安装 AutoCAD、3d max、SketchUp软件及Vray插件,直接利用浏览器或客户端登录云渲染平台网站,甚至用PAD设备也可以完成效果图渲染。
2. 云渲染支持提交多个任务
相比于传统的设计师本地渲染,云渲染支持提交多个任务,可多图同时渲染且不占用本地电脑资源。不用担心渲染期间因CPU占满而无法做其他事情
3. 快速返回渲染结果
利用计算机集群计算能力,快速返回渲染结果,可将几个小时的渲染工作压缩到几分钟甚至几十秒内完成,极大节约时间成本,提升设计效率。
二、什么是实时云渲染?
从字面意思理解,实时云渲染其实是三部分组成,实时+云+渲染。实时也很简单,就是时效性,能快速呈现渲染的结果,或者延时极低。云则是指云端。原来用本地渲染的画面,改由云端的云服务器完成。实时云渲染不仅是在云端渲染的,它还是实时的,讲究时效性,要求延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。
比如3DCAT实时渲染云就是利用云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR三维应用的需求。同时它也具备云渲染的几个特性,无需安装客户端,无硬件设备限制,访问形式多样等多种优势。
三、云渲染和实时云渲染有什么区别?
首先在应用领域上,云渲染和实时云渲染有比较大的不同。云渲染更多应用的影视视效、三维动画、设计效果图的制作,实时云渲染更多的是XR(AR/VR/MR)应用的云端实时渲染,比如虚拟仿真,房产VR,汽车三维可视化等的应用。
其次,云渲染支持的引擎和插件也和实时云渲染有所不同。比如3DCAT实时渲染云支持Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等多种引擎输出的三维XR应用,而云渲染一般支持的是Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、Unreal Engine、V-Ray等引擎输出的效果图或者动画。
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