
虽然UE4主要用于游戏程序开发,但其优秀的功能可以用于美术、建筑、影视动画等行业。与Maya等软件相比,使用UE4制作动画是有一定优势的。
01、渲染
UE4是个游戏引擎,其动画功能是为游戏服务的,为了游戏能够顺利运行,就需要实时渲染。但动画CG等不需要实时渲染。所以在这里我们可以看出UE4在制作动画中与其它软件有一个很大的优势:渲染。
下面举个例子:使用maya中的anorld等渲染器渲染,每帧都需要好几个小时渲染,为了动画能够流畅,需要将24帧(影视动画要求一般是1秒24帧)依次渲染,这就需要好几天。因为MAYA渲染与调试效果占用大部分时间(调试效果也需要渲染看效果)。
而UE4只需很短时间就可以渲染完这24个帧,在UE4.25中还添加了实时光线跟踪功能,我们可以在里面调整全局照明、环境光遮蔽、反射、折射和阴影等,渲染时间成本很低。
其中UE4中的毛发、流体功能可以帮助你的动画提升画质(UE4的画质很好),只是这使得渲染速度与质量看起来不是很好。但是这个可以使用Maya等软件来配合UE4使用,以达到更好的效果。
02、资产
动画资产会耗费非常多的人力与时间,采用全身动补是目前比较好的加速动画资产创建方法。
我们可以在Maya、3dsmax等软件中制作各种模型材质作为资产,在制作动画之前将动画资产导入到UE4中,其中可以使用UE4中的Datamith工具来批量导入资产,也可以在Megascans库里面找到适合的资产(Megascans库里面有很多素材资产)。
资产导入之后就放到场景里进行搭建,在动画制作上的有一定区别,主要体现在动画受镜头限制,镜头之外的没有必要制作,场景只需要保证镜头之内的效果。但场景搭建要使用sublevel来制作,把不同的部分放到独立的sublevel里是一个非常重要的制作规范,这在后面制作上会规避掉很多危险操作。
在动画资产中,我们需要与Maya、Substance Painter等软件配合,但是动画制作流程很复杂,再加上UE4主要用于游戏开发,与动画有着一定的差异,现在正在摸索使用UE4制作动画的流程步骤。
03、动画蓝图
UE4的动画蓝图是可视化脚本,可用于创建和控制复杂动画行为,控制骨架网格体的动画。这个功能能够让我们在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表,也可以执行动画混合,直接控制骨架的骨骼。
动画蓝图目前主要用于AI角色,集群动画。配合引擎里面的动画插件,可以让角色进行各种运动。在设置模型角色与动画蓝图时,很多的角色类型可能会很相似,你可以使用其它动画蓝图的子动画蓝图来替换一些动画资源,使其角色拥有不同的动作。
之后进行调试与编译,这可以减少更改的时间。
由于游戏开发与动画制作的流程大不相同,所以目前使用UE4制作动画的团队非常少,虽然使用UE4来制作动画有着一些优势,但其制作流程还是需要探索的。
3DCAT实时渲染云
随着5G和云计算的发展,实时渲染走向云端成了更优解,3DCAT实时渲染云便是一个不错的方案
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2022-04-07

云展厅是利用建模和VR技术打造的网上虚拟展厅。一旦创建,就可以永久使用,随时修改,访问窗口无限制,随时随地可以观看。在购买和宣传成本上比传统的线下展厅更便宜。
今年的特殊情况实际上加速了各行业的数字化升级,包括线上线下融合的趋势。对于会展行业来说,网上虚拟展厅的概念再次进入了各大企业的视线。随着在线展厅和3d虚拟展厅的出现,参观者只需一个链接或二维码,就可以通过手机、平板电脑、电脑等电子设备进入虚拟展厅,享受虚拟环境,无需考虑天气和交通问题。他们可以体验科技带来的线上虚拟展厅,内置的3D环物等功能可以尽可能模拟真实产品,360度观看。
云展厅的优势
第一,有效降低企业成本,提高效率。传统展会从会前、会中到会后,要考虑的有场地、人员、流程等一系列因素,这样下来的巨大成本会给主办方带来巨大的经济压力。如果展会的效果很棒,打响了自己的品牌知名度还好;一旦没有达到预期目的,那么所有的努力都会付之东流。而搭建线上虚拟展厅的成本则会小得多,除去开发成本,完全不用考虑场地、人员的因素,这样下来就能以最小的成本收获最大的效果。
第二,展会效果5G+VR跨越式提升。5G对大家来说都不算是陌生了,能够为观众带来更流畅、更高速的观看体验。VR虚拟展厅是一种将VR与展厅相结合的虚拟展览方式,观众可以跟随镜头观看360度的现场播放,并且控制视频画面进行上下左右移动,与进入现场的观感是一样的。与传统线上视频展厅相比,VR虚拟展厅具有360度全景镜头,不仅让观众有身临其境之感,还可以实时全方位播放,视角感受更广阔、展示内容更全面和细节体验更丰富,科技感十足并且让观众足不出户获得最佳参展体验。
第三,个性化场馆搭建。线上虚拟展厅的搭建是基于互联网云架构、虚拟现实技术、3D建模设计等技术方案,为主办方提供个性化的展厅设计搭建。包括每一个展台的构建,不同分区的模块衔接,展品的参展设置,每一个环节都能于细节处最大化的体现主办方的品牌实力。还支持为主办方提供个性化DIY展厅设计,最大程度满足客户需求,以专属定制化的服务为展厅赋予科技升级的数字化内涵。
第四,多渠道促进引流。虚拟展厅服务完全基于互联网。参与者不需要安装任何软件,甚至插件。他们只需要一个链接或二维码,就可以通过浏览器进入虚拟环境。多平台无缝对接吸引流量和全球观看流量。相比传统展会仅限于线下展会,它带来的是几何流量升级。组织者参观展台、文化展厅,观众观看在线研讨会直播,观看产品演示和介绍,并与会议方、演讲人和参展商进行在线对话。
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2022-03-30

2015年,伴随Epic的CEO Tim Sweeney在全球游戏开发者大会上(GDC)正式宣布 UE4(虚幻引擎)免费开源,UE开始逐渐融入CG/视效制作。
时至今日,UE的应用发展已经非常迅速,深入我们的生活与工作,在游戏/影视等制作领域中尤为明显,使得许多工作效率大大提升。此外,UE的最新版本UE5也开始了运行测试,给我们带来了更多期待。
然而,对于饶有兴趣的初学者而言,学习UE可不是一件轻松的事。尽管目前网上的资料已经较为全面,但多数鱼龙混杂,容易让人摸不清头脑。
今天小编就来给大家推荐一些高效的学习渠道、靠谱的学习资料与网站,包括且不限于文档、视频、文章、Demo....
01 官方·Demo案例
首先,我们可以到虚幻引擎官网下载 Epic Launcher(Epic平台),其中有许多丰富的官方案例,包括且不限于基础教程(美术、关卡、蓝图、程序)、各种类型的游戏Demo示例(RPG、射击、赛车、联机、动作、VR,AR)、引擎特性的展示示例(动画系统、物理破坏系统、材质系统等)。
了解并研究这些案例,再配合下面推荐的一些视频、文章教程,能让你的基础知识得到大大的收获。
除了官方提供的Demo,我们还可以到资源市场下载各种第三方的素材、插件、游戏案例...官方每个月都会推出一些免费资源,尤其适合独立游戏开发者。
02 官方·文档与教程
UE官方文档:毫无疑问,这里将是学习虚幻4最权威、资料最丰富的地方。目前官方的汉化版本已经较为完善,如果你的英文尚可,建议尽量使用英文文档。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html
UE官方视频网站:内容包括入门、渲染、材质、工具等... 整体内容偏向渲染,质量极高。(该系列视频都为英文版本,配有中文字幕)
https://learn.unrealengine.com/home/dashboard
UE官方论坛(社区):其中有很多关于制作过程中问题和讨论。搜索相关问题了解,说不定就能找到你想要的答案!
https://forums.unrealengine.com/
官方问答中心:这里有大量的提问与解答,你还有机会获得官方的亲自回答。其中囊括了初学者70%的使用疑问题,一定要善于利用。
https://answers.unrealengine.com/index.html
除此之外,还有UDN网站推荐,购买虚幻服务的团队可以在里面提问,官方一定会在一周之内给予回复。
https://udn.unrealengine.com/index.html
官方中文社区:即官方知乎账号。除了发布官方的最新新闻,还会不定期推送官方技术文章。最主要的是每周都会收录丰富的社区文章,整理成周报推送给大家。
https://zhuanlan.zhihu.com/egc-community
除此之外,在部分知乎大神的专栏中,也有较为细致的UE内容分享,大家可以多了解看看~
03 · 视频
很多同学都喜欢通过视频学习教程,这也是一种不错的入门方法,这里给大家推荐的视频网站主要就是B站。作为人尽皆知的“学习网站”
UP主推荐:虚幻引擎
作为UE的官方账号,无论演讲、直播、会议视频都是有的,唯一缺点是缺少比较系统化的教程。
平台
除了学习方法外,实践平台也尤为重要,除了本地实时渲染外, 实时云渲染也是全新的方式,相比传统本地实时渲染,实时云渲染不依赖终端算力,更高效进行展示。3DCAT实时渲染云便是一个优秀的解决方案。
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3DCAT实时渲染公有云
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
3DCAT实时渲染云私有化
3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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本文《 一些“相见恨晚”的UE4高效学习方法》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-24
2022-03-28

什么是边缘计算?
边缘计算是指在用户或数据源的物理位置或附近进行的计算。通过让计算服务靠近这些位置,用户能够使用更快速可靠的服务,公司则能够享受混合云计算带来的灵活性。利用边缘计算,公司能够在许多位置使用和分配公共资源池。
边缘计算五大优势
顾名思义, 边缘计算将计算从企业的核心数据中心中取出,并将其放置在生成数据的端点设备附近,这带来了几个关键的好处,例如:
1. 提高速度/减少延迟
根据其定义和设计,边缘计算消除了将数据从端点转移到云端再返回的需要。减少这种移动,可以缩短整个过程的时间;这种时间的节省可以用秒来衡量,有时甚至是毫秒。这可能看起来不多,但旅行时间--被称为延迟--是互联世界中的一个重要考虑因素,因为实时决策能力对于终端设备的正常运作是必要的。
例如,自动驾驶汽车、工业和制造业物联网部署以及医疗用例都需要机器分析数据并几乎即时返回指令,以便安全运行。
2. 改进安全和隐私保护
边缘计算可以提供增强的安全性和更多的隐私保护,因为它使数据靠近边缘,从而远离集中式服务器。边缘设备仍然容易被黑客攻击,特别是如果它们没有得到充分的保护。然而,边缘设备持有的数据量非常有限,而且往往不是完整的数据集,可能被黑客利用。
另一方面,存储在集中式服务器中的终端数据往往与其他数据点相结合,然后形成一个更完整的信息集合,黑客可以利用它来达到邪恶的目的。例如,考虑一下医疗环境中的 边缘计算。传感器收集病人的生命体征,然后由一个边缘计算设备进行分析。该设备只保存这些读数。
然而,如果终端传感器将数据送回集中式服务器,与其他信息(包括病人的个人身份信息)一起存储,而这些信息被黑客攻击,那么病人的隐私就会受到损害。
3. 节省/降低运营成本
虽然在过去十年左右,数据存储成本已经大幅下降,但随着数据量的增加,数据移动的成本也在上升。专家们预计,随着数据量的激增,连接成本将继续攀升。他们还预计,用户将需要实施更多的带宽来处理负载,进一步推高价格标签。
边缘计算可以通过减少来回移动到云端的数据量来帮助控制成本,或者至少不至于攀升得那么高。
4. 可靠性和弹性
边缘计算即使在通信渠道缓慢、间歇性可用或暂时中断的情况下也能继续运行。例如,一家在石油钻井平台上部署了边缘计算的能源公司不必一直依赖可用的卫星连接将数据中继回数据中心进行处理;相反,它可以选择在连接可用时只将必要的处理信息从边缘移回其数据中心。
边缘计算通过减少中央故障点进一步增强了弹性--就像集中式服务器的情况一样;一个边缘设备的故障不会影响生态系统中其他边缘设备的性能,从而提高了整个连接环境的可靠性。
5.可扩展性
像云计算一样,企业可以在扩大使用范围时增加边缘设备,以便他们只部署和管理他们需要的东西。此外,终端硬件和边缘设备的成本通常低于在集中式数据中心内增加更多的计算资源--从而使企业在边缘的扩展更加有效。
3DCAT实时渲染云的边缘计算平台
3DCAT移动边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。
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2022-03-25

虚幻引擎5(UE5)一公布就火爆全球,其中两大核心技术纷纷迎来了很多行业工作者的研究与探讨,3DCAT 实时渲染云平台下面结合一些信息为大家介绍UE5中的两大核心技术:Nanite与Lumen。
UE5核心技术:Nanite
相信大家都知道了Nanite是多边形虚拟化的技术,现在先来讲一下什么是虚拟化吧!
一个虚拟场景是由很多模型构成的,而这些模型的基础是三角形,所以三角形的数量通常都非常的多。这造成了一个问题:由于三角形的数量非常多,但是我们所能看到的三角形数量非常的少。这使得我们需要把很多不必要的三角形剔除,增加渲染的效率并节省时间。
所以后来出现了细节级别(LOD)的概念,对于远处物体使用粗糙的版本,近的物体使用高精度的版本。但这些还只停留在模型级别,不能针对于更大规模的三角形构成或者大规模的影视游戏场景。
而Nanite技术可以虚拟化几何体,Nanite能极快的渲染超多的三角面,并且能够将很多的三角面无损压缩成很少。Nanite能够展示像素级别的细节,这使得几何体中的三角形也常是像素大小的,这个级别的几何体细节也要求阴影能够精确到像素。
有了这个大家就不必考虑几何体的数量,绘制调用次数,或者占用内存。我们可以使用各种资源(甚至是由数以亿计的多边形组成的影视级作品)直接导入到UE5中,并且不用为了满足帧率而浪费时间去优化资源,也无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算等。并且不用将细节烘焙到法线贴图或创建与编辑LOD。
使用Nanite可以直接使用这些模型,导入的模型作品的画面质量不会降低。也可以在Megascans库里找到资源进行运用。
UE5核心技术:Lumen
Lumen是一套动态全局光照技术,Lumen可以实现实时光线反弹,在Lumen帮助下可以包含多次反弹的全局光照,没有光照贴图并无需烘焙,启用Lumen之后,只要移动光源,光线反弹效果聚会跟着实时变化。
Lumen能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的 光线追踪硬件。Lumen能在任何场景中渲染间接镜面反射,也可以无限反弹的漫反射。
这就意味着我们可以使用Lumen创建出更动态的场景,我们可以随意改变白天或者晚上的光照角度,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术与设计行业的工作人员节省了大量时间。
与UE4不同的是, UE5无需在虚幻编辑器中移动光源并烘焙与编辑光照贴图,同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
不得不承认,UE5的两大核心技术可以颠覆影视动画、设计等行业,有了Nanite,你就能无限制的使用几何体,并能够在最短的时间内导入 各种模型作品。有了Lumen,你就有了全动态的光照与全局光照,这些都可以在PS5运行。
以上就是UE5中的两大核心技术:Nanite与Lumen,如果想更大发挥ue5,推荐使用3DCAT实时渲染云
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2022-03-23

物联网(IoT)的崛起带来了成本效益,而数字孪生也对如今的商业变得更加重要,已成为最新的技术趋势。数字孪生技术已经超越了制造业,进入物联网、人工智能和数据分析等整合领域。
什么是数字孪生?
数字孪生是一个物理实体的电子复制,例如一件事物、程序或个人。它整合了关于尺寸、部件、性能等方面的见解,并存储了有关该事物当前和过去的信息,利用传感器和执行器捕捉,这些数据被输入到分析模型中以产生重要见解。
在虚拟平台上复制的物理孪生体是物理对象接近实时的数字化副本。它是连接数字世界和现实世界之间的桥梁,主要用途是提高业务性能,通过分析数据和监视系统,在问题发生之前就阻止并预防停机。所创建的模拟系统将有助于创建和规划程序或产品中的未来机会和版本更新。农业、政务、交通和零售等领域将从该技术中获益。
数字孪生是如何工作的?
数字孪生可以实时模拟物理对象,在过程中提供对性能和可能出现的问题的洞察;同样地,数字孪生也可以根据其物理对等体的模型进行构造,在这种情况下,它可以在产品改进时提出批评。数字孪生甚至可以在任何物理适应装配之前,自己作为原型来填充。
这项技术可以限制生产成本,因为组织在产品首次正确运行时会节省成本,不需要进行昂贵的物理测试或对产品、过程进行更新。与生产商的研究还发现,这种想法将使下一代机器的开发成本降低50%以上。这项技术的亮点还在于提高了产品性能,并帮助进行复杂的选择,从而避免机器人和机械设备停机时间过长。
数字孪生技术的好处
1、减少产品质量问题:数字孪生模拟不同的“假设分析”现实场景,帮助组织理解潜在的影响,改进操作和流程,并区分产品质量问题。
2、降低维护成本:数字孪生通过捕获关于不同风险因素、操作场景和框架配置的数据的重建模型来预测维护故障。它们有助于节省开支,提高设备可靠性,减少停机时间,并延长设备使用寿命。
3、改进员工培训:数字孪生可以重现现实生活中的危险情况,以用来培训员工。
4、提升效率和生产力:使用数字孪生,组织不再需要探索有关物理项目不同的途径来改善流程。他们不必终止正在进行的过程,并且可以从根本上在实验室中运行模拟,以了解新程序的危害和优势,看看哪些修改可以带来最佳结果。
数字孪生的未来
提早部署这种创新的工作场所将提高创造性。工作场所将可以选择融合直观特征,利用数据驱动的模拟来提高员工满意度和生产率。利用数字孪生创新的员工将有能力扩大他们与在线设备的参与度,并以更高的持续性和准确性完成工作。
同样,管理者也有能力通过这个工具进行远程管理,就像利用虚拟的在线平台来制作3D地图一样。很明显,数字孪生的概念将使供应链中的人受益。在物联网创新中加入这种颠覆性的概念,对组织来说是一个绝佳的改进机会。最终,它将使合作伙伴提高业务的整体生产力和成本,并改进工作的方方面面。
实时渲染为数字孪生落地推波助澜
XR计算和存储上云是技术演进的必然方向, CloudXR实时渲染将为数字孪生推波助澜,5G时代的数字孪生将以CloudXR+便携终端为基础,也将推动软硬件的创新性升级,解决实际落地难点,为数字孪生应用带来更普惠的价值。
将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的超高清可交互三维可视化应用内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
运行在3DC AT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入数字孪生平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
本文《 什么是数字孪生?有哪些优势与发展趋势》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-21
2022-03-20

从实时三维渲染软件的发展历程来看,这是一个漫长的过程。在过去的几年里,随着3D成像的应用急剧增加,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D图像可以 实时渲染,只需最少的人工输入,不需要专用的工作站。终端用户也不再需要拥有高性能的游戏电脑,或等待繁琐的下载到他们选择的设备上。
如今,3D渲染的易用性为它在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与照片级真实感无法区分。汽车制造商使用它来模拟正在开发或可用于预购的车辆,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D模拟器来增强员工培训工作一样。
访问这些图像可能是棘手的部分。这就是3DCAT实时渲染云的用武之地。我们提供一流的实时云渲染解决方案,可随时随地在浏览器上的任何设备上进行实时 3D 和照片级真实感渲染。但是,让我们仔细看看实时3D本身,它的最佳用例等等。
什么是实时3D?
如果你曾经不得不看着一张二维图纸来想象一个三维产品,你就知道这是多么大的挑战。实时三维使观众能够看到三维图像或场景并与之互动,例如在视频游戏中,这些图像或场景似乎是实时移动的。
实时三维成像通过将设计置于它们将占据的真实世界中,简化了一切。当产品在开发过程中,成像使你更容易看到你在设计中是否犯了一个错误,以及需要如何解决它。它让你有能力看到尽可能多的细节,并在此基础上做出关键的决定。
用三维而不是平面的二维图纸进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去,需要一支由技术人员组成的虚拟军队来赋予二维图像以深度和体积。他们在所谓的渲染农场工作,这个过程至少可以说是劳动密集型的。为游戏、电影或企业应用创建3D图像涉及大量的时间、劳动力和金钱。
实时3D的优势
价值数十亿美元的视频游戏行业对照片般真实的3D图形的未来表现出充分的兴趣,这并不奇怪。Epic Games的虚幻引擎和Unity 3D,这两个领先的游戏创作平台,依靠实时3D图形使明天的游戏令人惊叹。
在3D图像的质量得到改善的同时,我们也设想出了使用这些图像的新方法。例如,VR和AR能够实现超现实的体验和环境叠加,将物理和数字世界无缝融合。为了安全、教育、电子商务、娱乐以及你能想到的任何行业的目的,有巨大的潜力使静态环境变得动态。
市场研究表明,人们对实时3D的热情正在迅速增长。2018年,3D渲染市场价值15亿美元,但到2025年,预计将增长到60亿美元。
公司渴望投资于实时3D,因为它支持他们围绕增长和收入的许多核心目标,为客户提供信息丰富的互动体验,使他们能够无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。
实时3D在一些可能根本没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务,一个主要由房地产和汽车等行业的华丽图像的诱惑所驱动的行业,可以发现无数的方法来使用交互式3D体验,在研究阶段更好地吸引汽车买家。
越来越多的证据表明,消费者已经准备好将3D图像融入现实世界。像Ingress这样的手机游戏的流行,其中现实(GPS位置)和增强现实相交,只是一个很好的例子。游戏比以往任何时候都更受欢迎,在很大程度上是因为它从一种经常涉及孤独的活动过渡到促进社会联系的活动。随着数字世界越来越多地提供互动空间,人们会急切地在其中花费更多时间,任何《堡垒之夜》的玩家都可以告诉你。
市场条件、公众的胃口和当前的技术正在创造一个环境,其中实时3D渲染软件有望在未来的制造、营销和培训领域发挥重大优势。新兴的基于云的技术正在使数据密集型的3D图形文件流向任何地方的任何设备成为可能。
这意味着公司将不再需要投入大量的时间和金钱来生成具有逼真尺寸的高保真图像。随着该技术越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。Epic Games甚至已经开始与大学合作,通过对他们进行游戏设计等方面的教育来填补创作者急需的人才管道,以及如何最好地利用其虚幻引擎进行商业应用。
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2022-03-19

什么是边缘计算
边缘计算是一种计算网络架构,其中计算尽可能靠近数据源,以减少延迟和带宽使用。其目的是减少在远离数据源或需要计算结果的用户的集中式远程位置(即"云")中执行的计算量,从而最大限度地减少客户端和服务器之间必须发生的长距离通信量。近年来,允许小型化和增加计算硬件密度以及软件虚拟化的技术进步使边缘计算更加可行。
边缘计算的优势
• 将部分计算任务从云端卸载到边缘后,整个系统的能耗降低了30%-40%。
• 在人脸识别领域,响应时间从900ms减少到169ms
• 在数据集成、迁移等方面,成本时间可以减少 20 倍。
为什么需要边缘计算?
⑴ 云服务的推广
云中心具有强大的处理性能,可以处理大量数据。但是,如何将大量数据传输到云中心成为一个问题。云计算模型的系统性能瓶颈在于网络带宽有限。传输大量数据需要一定的时间。云中心还需要一定的时间来处理数据,这将增加请求响应时间,用户体验极差。
⑵ 物联网的推广
如今,几乎所有的电子设备都可以连接到互联网,这将产生海量数据。传统的云计算模型无法及时有效地处理这些数据。但是在边缘节点处理这些数据将导致最短的响应时间,减少网络负载,并确保用户数据的隐私。
⑶ 终端设备的角色变化
大多数情况下,终端设备扮演数据消费者的角色,例如在智能手机上观看视频。但是,智能手机现在有能力在终端设备中生成数据,例如在淘宝中购买东西以及在百度中搜索。这些是终端节点生成的数据。
以下是传统云计算模型下的范式,左侧是服务商提供数据,上传到云中心,终端客户端向云中心发送请求,云中心响应相关请求,向终端客户端发送数据。最终客户始终是消费者的角色。
云计算范例
以下是物联网快速发展下的边缘计算范式。边缘节点(包括智能家电、手机、平板电脑等)生成数据并将其上传到云中心。服务提供商还会生成数据以上传到云中心。边缘节点向云中心发送请求,云中心将相关数据返回到边缘节点。
边缘计算范例
3DCAT实时渲染云的边缘计算平台
3DCAT移动 边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。
本文《 什么是边缘计算,为什么边缘计算平台愈发重要?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-19
2022-03-18

云流化是什么
云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的?
其实这个问题没有想象的那么复杂。我们知道使用UE4引擎需要安装本地的exe客户端,并且对计算机硬件有配置要求,程序才能正常运行。但如果想观看UE4引擎制作的场景内容,需要在它的客户端打开。云渲染技术与UE4场景内容的结合,是将客户端不安装在本地电脑中,而是放在云服务器中,然后形成一个URL链接,通过它可以在终端(电脑、平板、手机、智能电视)直接操作云中的UE客户端,对电脑终端的性能参数没有特殊要求,因为所有的指令和渲染工作都在云服务器中完成,终端只接收、传输和显示交互操作指令。可以看出,使用云渲染技术有以下优点:
云流化优点
1.降低了对终端高性能的要求,终端的范围不仅扩展到计算机;
2.使用起来更方便,链接服务器就可以在任何地方操作;
3.便于与他人共享工作成果,尤其是协同工作审计等。
4.对于内容企业来说,都存在于服务器上,更安全(图片是逐帧获取的,不会获取完整的原始内容文件);
云流化应用之UE4
那么使用像素流技术通过网页操作,网络不好的话延迟会高吗?
这个问题其实是对云流媒体和现在的网络基础设施不熟悉。首先,云渲染技术要保证使用效果。如果延迟过高,则反映在用户端。如果指令发出去很久,画面还是保持不变,就像静止了一样。比如在操作UE的时候,已经点了一个操作,但是屏幕长时间没有反应,会大大影响效率。这种技术理论上是可行的,但没有实际的商业应用价值,因为这种技术并没有带来工作效率的提高。所以,减少延迟,让指令传到云端执行,尽可能短的传回终端的过程,和本地安装指令几乎一样,这是将 云渲染技术应用到项目中的前提。研究表明,当浏览网页的延迟超过3秒时,会有40%的用户流失,尤其是实时互动类。实验表明,云渲染的延迟控制在120ms以内,对用户不敏感。
另外,从硬件角度来说,可以选择局域网服务器或者云服务器,对网络的疑虑可能主要是对公有云服务器使用效果的疑虑。但是现在随着5G和国内网络的发展,网络质量越来越高。目前很多主流的云渲染技术都可以达到几十毫秒的延迟。如果用户在全国范围内,他们可以部署在多个地区。不同地域的用户都是从最近的节点获取数据,延迟可以控制到很低,完全类似于本地的操作体验。
3DCAT实时渲染解决方案
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。
3DCAT实时渲染公有
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
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3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-16

云渲染?为什么有必要呢?
渲染迪士尼-皮克斯电影的每一帧大约需要24小时。事实上,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)最近在一台拥有55000个内核的超级计算机上渲染了超级英雄电影《大英雄6》(Big Hero 6)。
"我们已经说过很多很多次了。我们在测试版渲染器上制作了这部电影"– 安迪·亨德里克森,迪士尼动画首席技术官
安迪提到的渲染器是Hyperion,这是皮克斯的内部渲染软件,可以模拟现实世界的闪电。闪电般的伎俩和使用旧金山市的真实世界数据花费了他们巨大的渲染时间。因此,他们使用了一个分布在四个地理位置的超级计算机集群。
值得庆幸的是,独立动画师和小型工作室如果想渲染他们的电影和视觉特效镜头,就不必这样做或等待数年。
但在我们告诉您之前,让我们回答以下问题:
什么是渲染?
渲染是利用应用程序从模型生成二维或三维图像所涉及的过程。渲染对于建筑设计、视频游戏和动画电影、模拟器、电视计算机图形和样式可视化是必需的。使用的技术和功能因项目而异。渲染有助于提高效率并降低设计成本。
渲染分为两类:预渲染和实时渲染。两者之间的显著区别在于图像的计算和最终确定的速度。
图片来源:Unity
使用交互式图形和游戏的突出渲染技术,必须快速创建图像。由于此类环境中的用户交互性很高,因此需要实时创建映像。专用图形硬件和可用信息的预编译提高了 实时渲染的性能。
电影《蜘蛛侠:英雄远征》的预渲染剧照
这种渲染技术用于速度不是优先事项的环境中,因此图像计算是使用多核中央处理单元而不是专用图形硬件执行的。这种技术通常用于动画和视觉特效,其中照片级真实感必须达到最佳标准。
3D/CGI 工作渲染
3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和照明)中获取原始信息并计算最终结果的过程。输出通常是单个图像或一系列图像渲染和编译在一起。
渲染通常是3D创建过程的最终阶段,例外情况是,如果您要将渲染带到 Photoshop 中进行后期处理。
如果要渲染动画,它将导出为视频文件或一系列图像,稍后可以拼接在一起。一秒钟的动画通常至少有 24 帧,因此一分钟的动画有 1440 帧要渲染。这可能需要相当长的时间。
通常认为有两种类型的渲染:
• 中央处理器渲染
• GPU 渲染(适用于实时渲染)
两者的区别在于两个计算机组件本身之间的差异。
CPU通常经过优化,可以同时运行多个较小的任务,而GPU通常可以更好地运行更复杂的计算。
通常,GPU渲染速度远远快于CPU渲染速度。这就是现代游戏以大约60 FPS的速度运行的原因。CPU 渲染最擅长从光照和更复杂的纹理算法中获得更准确的结果。
但是,在现代渲染引擎中,除了在最复杂的场景中,这两种方法之间的视觉差异几乎不明显。
中央处理器渲染
CPU渲染(有时称为"预渲染")是指PC使用CPU作为主要组件进行计算。
这是电影制片厂和建筑可视化艺术家普遍青睐的技术。
这是由于它在制作逼真的图像时具有准确性,并且渲染时间对于这些行业来说并不是一个相当大的问题。
虽然渲染时间可能会有很大差异,并且可能会变得非常长。
具有平面照明的场景和具有简单形状的材质可以在几秒钟内渲染出来。但是,具有复杂 HDRI 照明和模型的场景可能需要数小时才能渲染。
一个极端的例子是皮克斯2001年的电影《怪物公司》(Monsters Inc.)。
怪物公司
主角 Sully 有大约 540 万根头发,这意味着在屏幕上与他的场景每帧需要长达 13 个小时才能渲染!
为了应对这些较长的渲染时间,请使用 渲染农场。
进入实时云渲染的世界
实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。
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3DCAT实时渲染公有云
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
3DCAT实时渲染云私有化
3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-15
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