实时渲染技术什么意思?3D实时渲染含义及工作原理
如果你是一个 3D 开发的新手,你可能会对渲染这个词感到陌生。对于偶尔使用 3D 制作的小伙伴来说,会发现渲染和 3D 图形的其他部分不一样,它不是那么容易上手。但也不用太担心,像Unity、Unreal Engine这类的官方网站都会有很多关于实时渲染设置的文档,可以帮助你学习如何制作。本文将为您带来3D实时渲染技术的简单科普,让3D实时渲染更通俗易懂、简单上手!
什么是3D实时渲染,它是如何工作的?
首先,三维渲染是用计算机把 3D 的数据变成图片的过程,是一种创造的过程,像拍照或拍电影一样,它要用光线来制作图片。通过三维渲染,计算机可以把 3D 的模型变成 2D 的图片,而且这些图片看起来很真实或者很接近真实。
渲染一张图片或者一帧画面可能要花几秒钟到几天的时间。三维渲染有两种主要的类型,它们的区别主要在于计算和处理图片的速度:实时渲染和离线渲染。实时渲染在视频游戏或者互动图形中最常见,它可以让 3D 的图片计算得很快,所以当玩家玩游戏的时候,就好像场景是实时出现的一样。
这就是为什么互动性和速度在实时渲染中很重要。比如说,如果你要让场景里的角色动起来,就要在画下一帧画面之前更新角色的位置,这样才能让角色看起来动得自然。主要的目标是在能让人眼看到动画效果的最低渲染速度(通常是24帧/秒)下,让画面看起来尽可能真实,这是人 眼能产生运动感觉所需要的最低速度。
虽然渲染需要很多复杂的计算,但现代的软件还是可以提供一些比较容易理解和使用的参数,渲染引擎通常包含在现代 3D 游戏引擎里面,它可以实现很棒的图形效果。
Unity中的实时渲染
在 Unity 中创建交互式项目时,你可以用不同的光线来创造各种吸引人的氛围。比如说,你可以从白天的明亮到夜晚的霓虹灯,从阳光下的棚屋到昏暗的街道和黑暗的隧道。
不管你是要做 2D 还是 3D 的手机游戏,还是要做主机游戏,Unity 的可编程渲染管线(SRP)都能让你制作出美丽的画面,并且适应不同的硬件。比如说,有专门为高端 PC 和主机设计的高清渲染管线 HRDP,也有专门为手机设备设计的轻量级渲染管线 LWRP。
如果你想亲自动手学习如何制作 2D 或 3D 游戏,Unity 的内容团队为你准备了两套完整的游戏工具包: 2D 游戏工具包和 3D 游戏工具包。这两个工具包都包含了各种机制、工具、系统和资源,不用写任何代码就能玩游戏。
实时云渲染平台
想让你的游戏或其他3D应用能享受到更多实时渲染带来的速度和交互方面的优势,让更多的人看到和使用你的三维应用,可以考虑使用3DCAT实时云渲染平台。
3DCAT是领先的3D/XR应用托管运行平台,平台配备了海量弹性 GPU 算力资源,可以 将应用放置在云端并实时渲染出高质量的图形,还支持海量用户同时安全访问应用。相当于我们只需要把应用上传到3DCAT实时云渲染平台,就可以一键生成访问链接或轻量微端,让用户无需下载安装任何软件或客户端,就可以在网页上直接启动和交互你的3D应用。
如果你对3DCAT实时云渲染平台感兴趣,也可以在平台的官网上查看更多的案例和资讯,或注册账号免费获得30元无门槛体验券,最后欢迎访问 https://www.3dcat.live/ 了解更多详情。
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