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实时云渲染-行业资讯
【3D可视化】6款非常好用的建筑设计可视化工具、软件
几款建筑可视化的最佳工具/软件 在过去的几年中,体系结构领域发生了许多变化-工具变得更加复杂和准确,某些实践已过时,新的,要求更高的客户进入了市场,等等。但是,建筑 可视化仍然是该领域最热门的趋势之一。 建筑设计最佳软件 你知道甚至有比Win 3.xx更旧的渲染软件吗?建筑师可能喜欢或不喜欢使用它,但是没有合适的软件工具来进

2020-04-15

【UE4】在UE4中研究模块化火车车厢内部
By:Justin Mayle Justin Mayle是游戏行业的专业美术师。参与过《星球大战》手游制作,《魁北克王国》,《荣誉故事》和《 Minitropolis》等。  建模阶段 Modo是一个很棒的高效建模程序。从Max切换到它之后多年前,我的建模速度就在快速提高。我也有一个MMO鼠标,其中绑定了许多工具和自定义饼图菜单。M

2020-04-07

【UE4教程】Unreal Engine中建立场景的工作流程
By:Maria Yue Maria Yue讨论了最近的“London fog”项目,在 Unreal Engine中分享了她的工作流程,并为那些想成为照明艺术家的人提供了一些技巧。 迷雾中的伦敦 Maria是中国重庆人,目前在英国伦敦的Splash Damage担任高级照明艺术家,从事全职的内部引擎工作,并且经常

2020-04-01

从3ds Max导出作品到ue4:初步制作
By:Samuel METIVIER Samuel METIVIER分享了他在 UE4场景Mountain House中进行工作的过程,从3ds Max中的blockout到景观材料和照明设置。 学习3D 从开始使用Unreal Engine 4的那一刻起,我尝试每天更多地了解不同的工作流程和技术。 山脚小屋:项目开始 首先为

2020-03-31

【UE4】在Maya和Unreal Engine 4中创建头发(第2部分)
在本教程的上一部分中,我向你展示了如何使用曲线创建头发。现在我们准备将头发发送到 UE4(3DCAT支持UE虚幻引擎 实时渲染)。但是,在此之前,我只想向你展示我对头发所做的一些最终调整。首先,我创建并调整了辫子。首先,我使用曲线制作了三股辫,然后像前一个一样创建了第二个描述(除了我指定必须将第二个描述添加到上一部分中已经创建的集合)

2020-03-30

【UE4】在Maya和Unreal Engine 4中创建头发(第1部分)
我将更深入地研究 Unreal Engine4,在其中一篇文章中,我讨论了有关 UE4的新头发 实时渲染功能的一些知识,我将经历在虚幻引擎4中实际制作漂亮发型的过程。 UE4不包含头发创建工具。这意味着您必须在外部应用程序中创建头发,然后将头发导入引擎以进行着色和渲染。您可能会猜到,我决定使用Maya来制作头发(您也可以使用Blen

2020-03-27

【虚拟仿真】将小马丁·路德·金带到VR-part3
您是如何重建华盛顿购物中心的? Digital Domain的整合与环境团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反射池以及通往林肯纪念堂的所有物品的现场测量数据。通过选择激光雷达和高分辨率纹理扫描,他们能够重新创建自1963年以来从未改变过的区域。当天的历史照片和地图帮助艺术家对其余部分进行建模。 为什

2020-03-26

将小马丁·路德·金带到VR-part2
您使用什么技术来做到这一点? 金博士是使用Digital Domain的假面舞会系统创建的,该系统结合了高端性能捕获(身体和面部的同时运动捕获),机器学习和专有软件来创建3D基本模型。之后,艺术家使用Maya和Houdini完善了King博士的身体和面部,然后将模型添加到位于Unreal Engine中的历史悠久的National Ma

2020-03-25

将马丁·路德·金的演讲用VR�虚拟显示表现-part1
TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,带来了Martin Luther KingJr。和历史性的1963年3月首次在华盛顿举行虚拟现实  独家报道该项目的《时代》特刊首次发行,其历史性的《时代》封面刊登了《三月王》的数字渲染图,3月的展览将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的DuSable非洲裔美国

2020-03-24

Unity中实时渲染《魔兽世界》风格的草药师的小屋(下)
BY:Jane Stolyarova-DeSiena 介绍 这是3D环境和道具艺术家Jane Stolyarova-DeSiena创建《魔兽世界》风格的草药师的小屋,并在 Unity实时渲染的过程。 场景创建尽可能的保持低面数,例如这个场景中所有的圆形物体的都是8个面,而那些靠近相机的物体,为了让它看起来精度更高,都使用了16个面。

2020-03-20

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