【UE4教程】Unreal Engine中建立场景的工作流程
By:Maria Yue
Maria Yue讨论了最近的“London fog”项目,在Unreal Engine中分享了她的工作流程,并为那些想成为照明艺术家的人提供了一些技巧。
迷雾中的伦敦
Maria是中国重庆人,目前在英国伦敦的Splash Damage担任高级照明艺术家,从事全职的内部引擎工作,并且经常使用CryEngine和UE4。
影响
对我来说,舞台灯光设计和数字摄影理论在从事视频游戏的灯光设计和合成工作时对我最大帮助。了解最新的渲染技术非常重要,例如实时渲染。此外,照明艺术家是需要技术和艺术理解的艺术角色。在这两个方面花费时间培训很重要。
收集参考
我一直对英国的天气和维多利亚时代的建筑着迷,在伦敦居住了几年之后,当地的天气对我的照明风 格产生了很大的影响。这是我最近用手机拍的一些照片。
当我看到Richard Vinci在Unreal Marketplace中的这条维多利亚时代的街道时,我觉得这种布局可能是我照明设计的坚实基础。
我收集了一些我最喜欢的电影屏幕截图
我决定使用固定的天窗和阳光。当推动材料的光泽效果时,固定光真的很友好。我的目标是实现真正柔和但充满活力的照明效果。关于真实照明的工作方式,我选择将我的第一个光源(日光)和次要光源(天窗)以平衡的强度混合,而不是进行过多的后处理。该管道要求在照明饱和度和强度上达到良好的平衡。
设置场景
我通常从定向光和环境光的亮度平衡开始。
我的曝光设置是手动的,它使我能够处理各种亮度和曝光设置,而不是进行曝光补偿,而是在相机中使用镜头设置,因此我可以在不同的相机位置分别进行控制就像在现实生活中拍摄照片一样。
为了使手动曝光设置发挥最佳效果,我将一些参数引用到晴天16规则。
使用曝光补偿的示例。
为了获得最终结果,我拥有3台不同的电影摄影机,这些摄影机使我在曝光,景深和对焦点调整方面拥有更大的自由度。
处理天空
对于外部场景,我相信匹配天窗和天窗纹理对于传递心情非常重要。首先,我在免费的HDR sky网站上找到了免费的HDR skybox,感谢艺术家的分享
然后,我仅使用一个编辑器球体并通过材质节点调整亮度。