
Unity为您提供了在三个标准的预建渲染管线之间进行选择的选项,每个都具有不同的功能和性能特征,在开始处理不熟悉的领域之前,我们应该记住始终导出完成的场景文件,因为您可能不一定知道最终项目将决定使用这些管线中的哪一个,这可以确保你在决定提交到特定管线之前拥有文件的“干净”版本。
右键单击场景,选择“导出到包”,为其指定一个唯一的名称并
2023-05-05

随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越 庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。
NoSQL数据库
对于需
2022-12-29

一、Unity通用渲染管线(URP)
Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)项目。
二、Unity UR
2022-12-28

Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分 Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
开发
2022-12-28

熟悉Unity性能优化的朋友一定知道Unity内置的性能优化工具:Unity Profiler 。但是Unity Profiler只能监测Editor内以及连接的移动设备的性能情况,并且存在数据不够直观、全面,对刚入行的新手也不太友好。
后来为了填补性能优化的工具这一空白,市面上出现了一些第三方平台,UWA便是优秀代表之一,使用更简
2022-11-24

是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素 流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延
2020-10-14

女英雄角色建模-3DCAT实时渲染云平台
拓扑和UV
对于这个特定角色,重新拓扑和UV这个步骤出现的时间很晚,因为这是一个个人项目,重点只是尽可能的烘培资产。
Wonowidjojo将高模从ZBrush发送到Maya(已缩减或保持原样),将其启用,然后Quad绘制了一个低模版本。这样Wonowidjojo可以只专注于获得更多的
2020-07-09

Kasita Wonowidjojo根据概念艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。
概念艺术与项目起源
起初Wonowidjojo
2020-06-22

尽管3D 实时渲染营销正在经历惊人的增长,但许多专家仍然对这种趋势感到困惑。3D渲染市场呈指数增长,尤其是在最近几年中。2018年3D渲染市场的价值为15亿美元。
根据2019年全球市场洞察力公司(Global Market Insight Inc.)的一份报告,到2025年,它的价值将超过60亿美元。尽管 实时3D渲染服务发现了许
2020-05-01

如果你想改善建 筑可视化演示,很显然,你应该学习最好的3D动画程序之一——Unity 3D或Unreal Engine。但是,在做出决定之前,你应该比较它们并选择最佳解决方案。
随着技术的进步,建筑可视化变得越来越复杂,投资者和客户的要求也越来越高,建筑师和3D艺术家始终必须选择最佳的软件解决方案,以实现超逼真的效果并保持竞争优势。
2020-04-21
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