![从3ds Max导出作品到ue4:初步制作](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5jey50kKpOzeFfPJ92TFOl/614105fe94e2398be80ddfbe0c695a6f/3dmax_________ue4__1_.jpg)
By:Samuel METIVIER
Samuel METIVIER分享了他在 UE4场景Mountain House中进行工作的过程,从3ds Max中的blockout到景观材料和照明设置。
学习3D
从开始使用Unreal Engine 4的那一刻起,我尝试每天更多地了解不同的工作流程和技术。
山脚小屋:项目开始
首先为
2020-03-31
![【UE4】在Maya和Unreal Engine 4中创建头发(第2部分)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1uA4lCsrYbrnznQeTKqqTI/d32150acfdae9c66d497b27b959eae16/ue4______2__2_.jpg)
在本教程的上一部分中,我向你展示了如何使用曲线创建头发。现在我们准备将头发发送到 UE4(3DCAT支持UE虚幻引擎 实时渲染)。但是,在此之前,我只想向你展示我对头发所做的一些最终调整。首先,我创建并调整了辫子。首先,我使用曲线制作了三股辫,然后像前一个一样创建了第二个描述(除了我指定必须将第二个描述添加到上一部分中已经创建的集合)
2020-03-30
![【UE4】在Maya和Unreal Engine 4中创建头发(第1部分)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/41aWLiztcwo9nIgf7h3KAT/ab29e749d4d258d1af566c4c022bc735/UE4______________1_.jpg)
我将更深入地研究 Unreal Engine4,在其中一篇文章中,我讨论了有关 UE4的新头发 实时渲染功能的一些知识,我将经历在虚幻引擎4中实际制作漂亮发型的过程。
UE4不包含头发创建工具。这意味着您必须在外部应用程序中创建头发,然后将头发导入引擎以进行着色和渲染。您可能会猜到,我决定使用Maya来制作头发(您也可以使用Blen
2020-03-27
![【虚拟仿真】将小马丁·路德·金带到VR-part3](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1TSYA5CzhmR2kP5lpQrDtb/ec256dcd96375063fc973565aa4f36e2/_______________VR__6_.jpg)
您是如何重建华盛顿购物中心的?
Digital Domain的整合与环境团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反射池以及通往林肯纪念堂的所有物品的现场测量数据。通过选择激光雷达和高分辨率纹理扫描,他们能够重新创建自1963年以来从未改变过的区域。当天的历史照片和地图帮助艺术家对其余部分进行建模。
为什
2020-03-26
![【unity】Unity中重现吉卜力风格的场景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/88LkPqLpAR2Ip9KA585yF/a83968a4e9549320a4b1318fb1f7228a/01.jpg)
BY:Kirill Tokarev
介绍
Kids With Sticks studio主要由5名全职工作人员组成,并且每个人都擅长于不同的事物,然后在日常工作中互相支持, 而他们的新游戏则受到了吉卜力启发。
• Andrzej Koloska,3D通才,制作人,单人乐队
• 程序员和游戏设计师 Kamil Kocot
• 艺
2020-03-09
![游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-03](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2fyleXrrEvx6D9ES9tUHv5/731480a8a71f24b3c7fc8ba6155d178f/36.jpg)
By:Ducrocq Hugo
这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第三部分。
生成器示例模式:
要进一步打破“procedural”外观,避免它们看起来过于相同您可以使用“ +/-”按钮调整每个设置的曲线和变化偏移。这将允许在每个
2020-03-05
![游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-02](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5QSiCibSjUgrQaIS9C03OZ/7ce6cfa72c563f19b43a92f94c6235e4/20.jpg)
By:Ducrocq Hugo
这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第二部分。
然后,我转到视口的直接设置并切换到“opacity mode”,以便更好地查看地图集。并通过选择分支并按W将其在视口中移动来简化地图集的放置。
警告!不要将地图
2020-03-05
![【实时渲染】游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-01](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1TgafrYfYdNfUqgbwAthMK/0d5dd25974cbd6989573d3a519dfe9cd/02.jpg)
By:Ducrocq Hugo
关于沼泽植被项目
Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目。
这个项目是他游戏研究的一部分,而游戏《猎杀对决(Hunt:Showdown) 》测对他产生了很大的启发,所以决定创建一个沼泽环境,这个项目的目标是创造一些枝
2020-03-04
![【UE4实时渲染】漫画家揭秘如何用UE4制作漫画的实时背景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6OJcJJt0PwP8ylRYyqCGtL/5960c40999b923f1f5040f892004166b/Unreal_Engine_2Fspotlights_2Fmanga-artist-inio-asano-creates-real-time-backdrops-in-unreal-engine_2FSpotlight_InioAsano_blog.jpg)
当提到漫画背后的创作过程时,你大概不会立刻想到 实时渲染引擎技术。然而,有一天著名漫画家Inio Asano灵感一闪:“如果用虚幻引擎来创作漫画会怎么样呢?”
经过努力的实验,他成功研究出了一项创新的技术,用于为他的漫画创造引人注目的,大气的背景。目前,他正在使用 UE4作为他的漫画系列《Dead Dead Demon's Dede
2020-03-04
![【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/43OivHgmpRNYmHD5EtZ9GE/3008d6cc15def75de0a855c7d5bb6ea4/08.jpg)
这是由亚历山大·沙洛夫(Alexander Sharov)以《光晕(HALO)》风格所做创作的游戏场景设计的第二部分: 【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)
造型
建模工作的流程非常简单,最终在Maya中完成了这些物体。制作中经常会检查参考资料,并玩一下《光晕》,这样能更好地理解为什么艺术家为什
2020-02-28
热门标签
unity游戏动画云游戏即时渲染实时交互实时光线追踪云加速实时渲染艺术家实时游戏AR/VR渲染CloudXR虚拟制作元宇宙虚拟数字人云工作站元宇宙解决方案虚拟现实汽车虚拟仿真vr虚拟现实云渲染实时云渲染元宇宙云化XRCloud VRue4UE5边缘计算平台云交互云仿真云展厅虚拟仿真云流送技术云流送像素流UE虚幻引擎3D数字孪生平台数字孪生虚拟仿真软件三维虚拟仿真3D场景制作GPU渲染像素流送的成本实时渲染实时3D3D可视化C4D云技术沉浸式云软件云应用
热门资讯
![2024年值得关注的五大生成式AI+XR趋势](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/8348760699eed1347e50643a67fd284e.png?1721635565751)
2024年值得关注的五大生成式AI+XR趋势
2024-07-22
![简述边缘计算的定义_边缘计算产品是什么意思?](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/f5c92d2191b5348f1e69ed2867f5a94c.jpg?1720079519392)
简述边缘计算的定义_边缘计算产品是什么意思?
2024-07-04
![CloudXR助力汽车虚拟仿真可视化](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/42f29e6a83877fcd574bc53d6f981452.png?1719305343975)
CloudXR助力汽车虚拟仿真可视化
2024-06-25
![CloudXR:为XR领域应用开启无限机会!](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/a5c8f100bab679ceb014d54d6f81be30.png?1718789982736)
CloudXR:为XR领域应用开启无限机会!
2024-06-19
![目前实时云渲染技术特点下的用户体验如何?](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/c55233c8062a13e1f53f3c3689890af6.png?1718353003298)
目 前实时云渲染技术特点下的用户体验如何?
2024-06-14
![AIGC实训教学的好处与巨大潜力](https://www.3dcat.live/contentful-upload-images/6c778be4bcd1e8bdda06a45c4ccdc250.png?1718110589553)
AIGC实训教学的好处与巨大潜力
2024-06-11
最新资讯
2024-07-26
2024-07-25
2024-07-25
2024-07-24
2024-07-24
2024-07-23
2024-07-22
2024-07-22