BY:本·麦克唐纳(Ben McDonald)
这是来 自英国的环境艺术家本·麦克唐纳(Ben McDonald),使用UE4制作 实时渲染的“ 失落的神殿遗迹”(Lost Temple Ruins)场景及照明设置的流程介绍(下)。 阅读上一部分
雕刻模型
雕刻模型时,首先制作最大的外形,这个阶段不需要制作任何的细节,而且可以通过
2020-06-09
BY:本·麦克唐纳(Ben McDonald)
介绍:
来自英国的环境艺术家本·麦克唐纳(Ben McDonald),一直热爱艺术和视频游戏,并梦想成为一位3A级游戏制作者。这个项目中,他使用UE4制作了“ 失落的神殿遗迹”(Lost Temple Ruins)场景,并展示了建造神殿,石头和树叶以及照明设置的整个过程。
2020-06-08
文章授权转自公众号@余的ArchiCG
作者:余德杰
大家好,好久好久不见!
最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在 UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工作流程,得到了全球越来越多的用户肯定,引来了不少的注意,其中还有不少是开发者模改UE4又一次
2020-06-05
电子游戏开发公司Epic Games不仅以其制作的游戏而闻名。它通过开发有史以来最流行的游戏引擎之一- 虚幻引擎而闻名世界。
虚幻引擎跨过游戏界,被很多专业人士运用-包括3D艺术家,建筑师和设计师。Epic Games很快意识到了这一机会,并继续致力于发展流行游戏的中坚力量。该公司现在是虚幻引擎的第四代。
虚幻引擎
在尝试详细说明
2020-06-03
By:Jonathan Holmes
QUIXEL和SpeedTree的工作流程,以及材料及灯光在UE4中的设置。
松木:Quixel混合器变形
该道具的制作没有烘焙的法线-整个模型的所有边缘都有一个倒角,其多边形数量增加了一倍(从大约500个多边形到1k),但是允许我使用加权法线来产生类似高多边形的结果。
你可以在此处
2020-05-28
昨天,Epic Games发布了具有下一代平台支持的 Unreal Engine 4.25,因此你现在可以使用该引擎为PlayStation 5和Xbox Series X开发游戏。
另外,用于Fortnite的虚幻引擎的Niagara视觉效果系统现在可以在最新版本中投入生产。
首先, 虚幻引擎4.25首次为Sony的PlayS
2020-05-06
by:Mike Gomez
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的 UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。
参考文献
我想使用光线追踪在 虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并拥有我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。
当我乘飞机去比利时旅行后回
2020-04-29
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。
介绍
大家好,我叫Mike Gomez,现年25岁,我在Beenox担任照明艺术家的工作,在那里我有机会从事《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:现代战争》(还有更多!)的开发
2020-04-29
马特·沃特曼(Matt Workman)帮助我们了解了虚拟相机是什么,如何工作以及如何帮助游戏开发商和电影摄制者。
使用虚拟摄像头意味着可以将CG摄像头跟踪到可以操作的真实摄像头装备。它可以让真人电影摄制者像在现实世界中一样控制CG相机,以获得更传统的电影感。你可能会问,它如何用于游戏。例如,《战神》完全由手持虚拟摄像机控制,并实时融合
2020-04-24
如果你想改善建筑可视化演示,很显然,你应该学习最好的3D动画程序之一——Unity 3D或Unreal Engine。但是,在做出决定之前,你应该比较它们并选择最佳解决方案。
随着技术的进步,建筑可视化变得越来越复杂,投资者和客户的要求也越来越高,建筑师和3D艺术家始终必须选择最佳的软件解决方案,以实现超逼真的效果并保持竞争优势。
2020-04-21
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