![用UE4做个可视化软件简单吗?需要做些什么?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2QHF267zr9hyDI20jUtFdV/135507d7a0acdb43af4d19a91a0eab02/2.jpg)
文章授权转自公众号@余的ArchiCG
作者:余德杰
大家好,好久好久不见!
最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在 UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工作流程,得到了全球越来越多的用户肯定,引来了不少的注意,其中还有不少是开发者模改UE4又一次
2020-06-05
![虚幻引擎及其在建筑可视化中的作用](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6NErDf9l6942TQNcn7RB1c/0425c8afc0ef4552c8ea6e4f245cc1b8/5e8496eb0143265861c2968f_5b82c6ddb775a9085c674677_Unreal-Engine-And-Its-Role-in-Visualizing-Architecture-EASY-RENDER.jpeg)
电子游戏开发公司Epic Games不仅以其制作的游戏而闻名。它通过开发有史以来最流行的游戏引擎之一- 虚幻引擎而闻名世界。
虚幻引擎跨过游戏界,被很多专业人士运用-包括3D艺术家,建筑师和设计师。Epic Games很快意识到了这一机会,并继续致力于发展流行游戏的中坚力量。该公司现在是虚幻引擎的第四代。
虚幻引擎
在尝试详细说明
2020-06-03
![【UE4】在UE4中建造松树过程分享(1)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5aE4WqmVsdyQft24emQrzp/10a883659ae5bb33696779c68c4a2e6b/20200528_123041_000.jpg)
By:Jonathan Holmes
QUIXEL和SpeedTree的工作流程,以及材料及灯光在UE4中的设置。
松木:Quixel混合器变形
该道具的制作没有烘焙的法线-整个模型的所有边缘都有一个倒角,其多边形数量增加了一倍(从大约500个多边形到1k),但是允许我使用加权法线来产生类似高多边形的结果。
你可以在此处
2020-05-28
![【虚幻引擎】虚幻引擎4.25发布,有哪些新功能](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3xndPziih2P1EkrRooiDhV/643690b67364063697e81b29c7a22ba5/20200506_151325_000.png.jpg)
昨天,Epic Games发布了具有下一代平台支持的 Unreal Engine 4.25,因此你现在可以使用该引擎为PlayStation 5和Xbox Series X开发游戏。
另外,用于Fortnite的虚幻引擎的Niagara视觉效果系统现在可以在最新版本中投入生产。
首先, 虚幻引擎4.25首次为Sony的PlayS
2020-05-06
![【UE4实时光线追踪】舞厅场景:UE4中的主素材和光线追踪技巧分享](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4jo6KqwVtsqeRLjlLw94r2/26ad8c08d2372488c50a7f96ea5775f5/ue4________1_.jpg)
by:Mike Gomez
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的 UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。
参考文献
我想使用光线追踪在 虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并拥有我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。
当我乘飞机去比利时旅行后回
2020-04-29
![舞厅: UE4中的主素材和光线追踪](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3cnCPzM5Y25XXLmdocNuFX/42f175a5bd1bd75db2a3471c2b33d064/20200429_152454_000.jpg)
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。
介绍
大家好,我叫Mike Gomez,现年25岁,我在Beenox担任照明艺术家的工作,在那里我有机会从事《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:现代战争》(还有更多!)的开发
2020-04-29
![【UE4】在游戏开发和电影制作中使用虚拟相机](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2IVGqq2I2LuXmoFzZLrV26/02d2dcab0f5c8ec3f54868405259b5b6/_____________20200422171122.png)
马特·沃特曼(Matt Workman)帮助我们了解了虚拟相机是什么,如何工作以及如何帮助游戏开发商和电影摄制者。
使用虚拟摄像头意味着可以将CG摄像头跟踪到可以操作的真实摄像头装备。它可以让真人电影摄制者像在现实世界中一样控制CG相机,以获得更传统的电影感。你可能会问,它如何用于游戏。例如,《战神》完全由手持虚拟摄像机控制,并实时融合
2020-04-24
![【3D可视化】建筑可视化制作Unity vs Unreal虚幻引擎](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7dien7FqZFcZsFc7ZpsMsf/05b88cb5153346da8cbae92621a0df83/timg.jpeg)
如果你想改善建筑可视化演示,很显然,你应该学习最好的3D动画程序之一——Unity 3D或Unreal Engine。但是,在做出决定之前,你应该比较它们并选择最佳解决方案。
随着技术的进步,建筑可视化变得越来越复杂,投资者和客户的要求也越来越高,建筑师和3D艺术家始终必须选择最佳的软件解决方案,以实现超逼真的效果并保持竞争优势。
2020-04-21
![【UE4】在UE4中研究模块化火车车厢内部](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/52g6Z6beEH7H3b4hOZOhif/5ddf0b93d3a2f1783d5110b04bfadcb9/ue4________14_.jpg)
By:Justin Mayle
Justin Mayle是游戏行业的专业美术师。参与过《星球大战》手游制作,《魁北克王国》,《荣誉故事》和《 Minitropolis》等。
建模阶段
Modo是一个很棒的高效建模程序。从Max切换到它之后多年前,我的建模速度就在快速提高。我也有一个MMO鼠标,其中绑定了许多工具和自定义饼图菜单。M
2020-04-07
![【UE4教程】Unreal Engine中建立场景的工作流程](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/t5bA0IX2PnNHTNYCIazOb/100b46a6066373a866fd9a191a297000/CG____________________1_.jpg)
By:Maria Yue
Maria Yue讨论了最近的“London fog”项目,在 Unreal Engine中分享了她的工作流程,并为那些想成为照明艺术家的人提供了一些技巧。
迷雾中的伦敦
Maria是中国重庆人,目前在英国伦敦的Splash Damage担任高级照明艺术家,从事全职的内部引擎工作,并且经常
2020-04-01
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