UE虚幻引擎

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UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(下)
上篇文章和大家分享了使用UE虚幻引擎前应该了解的一些软件知识,以及虚幻引擎和其他引擎的区别有哪些:《 UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(上)》,接下来实时渲染小编在本文中,也将继续分享UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识。 UE4和UE5有什么区别? 虚幻引擎开发中顺理成章的进化步骤是 2021 年发布的引擎 5 系列,根据 Epic Games 的说法,UE5把虚幻引擎提升到了新的真实感水平——这是更新的主要目标,一些特别且引人注目的创新值得一提: 1.Nanite:这是具有微多边形的虚拟化几何体的名称,消除了“多边形预算”的令人不快的概念,这种几何形状使得可以在屏幕上演示电影质量的几何形状,其中包括数百万和数十亿个多边形。 2.Lumen:细节图像的另一个功能是绝对动态的全局照明。借助这个流明系统,图像可以对不断变化的场景和照明条件做出反应,这意味着游戏中的光入射将实时变化,系统会计算闪电的强度和角度,使用者只需调整细节即可。 3.声音混响模拟:简单地说,UE5 获得了出现在密闭空间中的逼真回声效果,声音逐渐淡出,系统根据绘制区域的参数单独计算声音。 4.增强的物理引擎:这里使得自然法则可以更正确地发挥作用,角色模型的移动更真实,物理粒子的行为也与现实世界中应有的行为一样。 5.新的流体模拟:该系统可以用液体创建壮观的场景并增加图像的真实感,与上一代UE相比,不同的液体具有不同的参数,项目的氛围更加令人印象深刻。 当谈到可以使用虚幻引擎创建的项目时,答案很简单——任何。无论是简单设置的 2D 游戏还是成熟的 AAA 项目,UE都提供快速的开发流程以及大量的资产和支持系统。 毫无疑问,我们需要使用 C++ 语言来调整细微差别并个性化项目,但添加对象的直观机制将使你能够比使用类似引擎更快地处理游戏世界。因此,如果想获得具有出色图形、逼真物理和稳定性能的结果, 虚幻引擎UE是很不错的选择。 给虚幻引擎初学者的小建议 由于虚幻引擎界面对于国人来说挺复杂的,初学者刚开始接触虚幻引擎,需要花费一些时间去摸索,在花费更多时间研究它之后,最终也将获得一个用于制作任何虚拟空间任务的出色工具。在这里,我们提供一些小建议,希望可以帮助你实现开发第一个成熟的游戏的目标: 1、探索平台上可用的演示和模板(在“学习”选项卡),通过遵循课程中的说明,你可以创建第一个项目并与朋友分享。 官方学习社区: https://dev.epicgames.com/community/ 2、基于免费模板创建游戏,然后才开始对其进行个性化和更新。 3、利用免费的可视化编程蓝图,在它的帮助下可以从现成的部件组装代码,而不必担心输入错误或混淆。网上有很多视频教程,经验丰富的分享人会告诉你如何在几个小时内从头开始创建一个简单的游戏。 4、不用等待完美的结果,一般我们不太可能从第一次尝试就获得一款游戏杰作,因为这是需要经验、知识和成熟的团队做支撑的。因此,建议可以将第一个项目视为上述所有内容的来源,将来可能会用到它。 5、逐步开发产品,创建一些符合最少工作项目概念的东西,随后围绕主干组建团队并进行测试后,再添加额外的机制并改进图形。 6、定期工作,当你开始处理一个项目时,不要将其搁置并避免长时间停顿,即使想法失败了,也可以试着继续研究虚幻引擎并进行实验。 我们的建议将帮助你开始使用虚幻引擎,但它们也适用于其他引擎,唯一的区别是开发过程的技术、经验方面,一切都取决于你本身对于开发效果的需求和期望。当然,虚幻引擎既有优点也有缺点,这取决于每种特定情况,因为不同的特性对于不同类型的项目很重要。 首先,UE虚幻引擎的优点如下: • 所有项目代码都是用C++编写的,有一个内置的内部图形编辑器Blueprints。 • 稳定性较强,开发人员基本可以完全信赖它。 • 多功能性,虚幻引擎同样适合用于开发电影级特效和视频游戏,该引擎甚至在构建建筑方面也很有用。 • 你可以完全免费使用 UE 及其所有功能,但是要记得为销售一款成功的游戏支付版税,除此之外,虚幻引擎还有其他大量免费的内容。 然而,该引擎同时也有一些特殊的缺点: 1.GameDev内容的价格很高,尽管有大量免费文件,但必要的项目肯定也要一些费用。 2.UE的界面较复杂,但是只要熟悉了功能并习惯菜单,就可以快速使用所有功能。 3.硬件要求较高,在编写代码时,你可能需要强大的 CPU 能力来处理未优化的图形。 针对硬件方面的阻碍,我们更建议您使用 实时云渲染技术来解决此问题,例如3DCAT实时云渲染平台就是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 基于云计算理念,3DCAT可以将UE虚幻引擎应用部署在云端运行,再把运行结果通过“流”的方式推送到各种终端(PC、平板、手机、XR设备等),利用 云流化技术来实现UE应用的交互和实时访问,解除了本地硬件限制,并提高UE项目的用户体验。 最后,虚幻引擎通常用于移动设备上出现的最大规模、最精美的游戏,最著名的五种产品如下: • 堡垒之夜 • 实况足球2020 • 血统2:革命 • 英雄重生:谜团 • 绝地求生移动版 为了更快、更高效地开始使用虚幻引擎,也建议初学者可以多去学习互联网上的推荐资源以及图形在线课程。本文到这里也就结束啦,也欢迎各位继续关注3DCAT实时渲染的更新,在未来我们将会为大家准备更多有趣的3D/XR应用资讯! 本文《 UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(下)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-245/

2023-07-12

UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(上)
要制作一款符合预期的手机游戏,应该在创意开发阶段就选择引擎。免费的 UE虚幻引擎因其平台的多功能性和开放性而受到开发者的欢迎,利用其功能可以开发很多高质量的游戏,这项优势在许多其他免费引擎中几乎是不太可能被替代的。 尽管虚幻引擎最初专注于开发第一人称射击游戏,但如今它也可以用于创建 MMORPG、格斗甚至潜行游戏等。此外,3DCAT实时渲染本文还将讨论引擎的演变、选择UE项目的规则以及软件的优缺点。 关于虚幻引擎你应该了解什么? 虚幻引擎由 Epic Games 团队于 1996 年开发,采用 C++ 编程语言运行。第一款游戏是《Unreal》,这是一款第一人称射击游戏——其引擎以按月付费订阅的方式分发。直到2015年,UE才变得免费,但开发者在游戏准备好并分发给客户后仍然需要支付5%的版税。由于该引擎基于C++,因此适合开发以下游戏: • 视窗 • 苹果系统 • Linux • Xbox • 游戏机 • 无线网络 • Dreamcast 等平台 移动系统也成为虚幻引擎最优先的 GameDev 方向之一,因为 iOS 和 Android 的支持也得到了保证,你可以使用依赖组件的模块化系统相当迅速地将游戏从一个平台导入到另一个平台。 目前最新版本是 虚幻引擎5,开发者已经添加了新的功能。然而,系统要求与 UE 4 相同,这意味着测试开发的游戏需要以下系统要求: 处理器 – 4 个核心,频率为 2.5 GHz 或更高 RAM – 不少于 8 GB 显卡 – 任何支持 DirectX 11 的显卡 然而,引擎在不断更新和改进,Epic Games 发布新包并优化新设备的开发环境。虚幻引擎的主要目标是简化高质量项目的开发,包括具有可玩且稳定的多人游戏的项目,众多资产不仅能够控制游戏机制,而且能够控制图形,这是 UE 的主要特色之一。 虚幻引擎引擎与其他引擎的进一步区别 1.完整的 OOB 工具包:你所需要的只是安装开发环境并运行它——虚幻引擎已经包含了所有必要的功能。 2.使用 C++:尽管比 C 或 Python 更难掌握,但这种编程语言的运行速度要快得多,这提高了项目的最终版本质量和性能。 3.可视化脚本创建:Blueprints Visual Scripting 系统使得即使不熟悉 C++ 也可以开发游戏。尽管仍然需要编辑和自定义代码以获得更好的结果,但这将显着提高创建基本对象的速度。 因此,虚幻引擎的不断改进及其开发创新可确保以尽可能少的精力和时间为移动游戏开发提供最高的质量水平。 关于UE虚幻引擎初学者需要了解的知识的第一部分就介绍到这里,另外,3DCAT 实时渲染云平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括Unreal Engine在内的,可以在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的实时渲染,也欢迎您的随时体验!本文篇幅有限,接下来和小编一起继续阅读第二部分吧! 本文《 UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(上)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-244/

2023-07-12

如何使用虚幻引擎开发游戏?
由 Epic Games 开发的流行游戏引擎 Unreal Engine 不仅应用于游戏行业,还应用于建筑和电影行业,在虚幻引擎5发布后,更是激起了人们的虚幻引擎游戏开发热潮。3DCAT实时云渲染在本文,也将使用之前的版本来为大家演示在虚幻引擎中开发游戏。 一、使用虚幻引擎开发游戏的原因? • 它提供了在不同平台之间工作的灵活性 • 无需编写代码就可以开发游戏 • 为艺术家融入复杂场景和效果的强大功能 • 可以在短时间内掌握这个游戏引擎 • 从庞大的社区获得帮助 • 虚幻引擎可以免费使用 • 拥有用于构建虚拟或增强现实的出色工具 二、如何安装虚幻引擎 需要有一些特定的硬件和软件要求才能安装虚幻引擎,这将是一个非常基本的要求, 其中软件要求: • 操作系统:Windows 10(64位) • 处理器:四核 Intel/AMD,2.5 GHz 或更快 • 内存:8 GB RAM • 显卡:DirectX 11 或 12 兼容显卡 硬件要求: • 现在需要 Visual Studio 2017 v15.6 及更高版本或 Visual Studio 2019。 • 当你想为 Ios 操作系统编写游戏代码的时候,需要 iTunes 12 或更高版本。 1、使用 Epic Games Launcher 安装 满足特定的硬件和软件要求后,进入 Epic Games Launcher 下载和安装游戏及其资产,安装启动器的步骤为: 1.转至虚幻引擎的官方下载页面。 2.选择许可证选项( 发布许可证:如果想制作游戏用它;创作者许可证:如果计划在游戏之外制作内容,则可以选择此许可证。) 3.然后单击下载选项。 4.下载后就可以运行它,这时候将出现一些弹出窗口以授予访问权限,阅读它们并单击“是”继续下载。 2、创建 Epic Games 帐户 安装启动器后,已有帐户的话可以直接登录,没有的话就注册创建全新的一个帐户。 3、安装虚幻引擎 安装虚幻引擎非常简单,详细也可以查看《 初学者如何使用虚幻引擎-UE5入门教程》来安装虚幻引擎版本并运行游戏。 三、如何使用虚幻引擎创建项目 对于虚幻引擎项目创建,首先先单击启动按钮。 将打开如下图所示的界面,正如我们之前讨论的,虚幻引擎不仅适用于游戏,还将有其他行业选项可供选择。接着单击游戏,然后单击下一步按钮。 下一个屏幕显示许多现成的项目,可以从中选择一个或创建一个空项目,适当地进行选择,然后单击下一步。 下一页将包含项目设置,可以在其中选择是否需要蓝图或C++,此页面将向您显示图形选项/光线跟踪功能和开始的目标。 在选择光线追踪和最高质量选项之前一定要检查下显卡容量,因为这会影响虚幻引擎性能。 最初创建项目时,默认图像出现在游戏屏幕上,在第一个打开的项目中,可以通过单击屏幕右上角的“蓝色帽子”图标获得简短的教程。 接下来是虚幻引擎界面,这里可根据要求进行定制,刚开始可以先默认界面。 然后这里会有一组可以使用的按钮: 1.选项卡栏和菜单栏:它与网络浏览器类似,正在使用的不同选项卡会在这里显示。 2.虚幻引擎工具栏:它有下面列出的许多项目供我们选择,甚至还有一个用于预览游戏的播放按钮。 3.虚幻引擎视口:它有一个广阔的区域,我们将使用这个空间进行游戏开发,可以试试使用鼠标和WASD键从一个位置导航到另一位置。 • 在此面板中可以查看有关当前正在处理的项目的所有信息,并添加渲染功能、照明和其他组件以及脚本。 5.虚幻引擎世界大纲:在这里,您将找到游戏场景中出现的所有演员,在此处选择演员并进行必要的更改会比在竞技场上寻找演员要简单很多。 这一步掌握整个界面的速度是取决于我们的经验和时间的,所以更应该在平时多尝试开发UE项目,让自己的经验持续增长。好了,到这里就可以开始尽情开发游戏了! 上面的教程可以让你了解了如何安装虚幻引擎、如何开始一个新的游戏项目以及游戏引擎接口等。游戏开发是一个需要大量努力和经验的领域,而虚幻引擎是一个流行的游戏开发平台,人们可以探索、享受更多乐趣,跟踪并定期查看虚幻引擎官方网站或通过3DCAT 实时云渲染资讯以获取最新信息。 本文《 如何使用虚幻引擎开发游戏?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-242/

2023-07-07

虚幻引擎4新手入门_UE4下载安装教程
对于制作2D移动游戏到AAA级的游戏,可以选择使用 虚幻引擎4,这对于初学者来说也比较简单。UE4有着一系列的游戏开发工具,不用写任何代码就可以使用蓝图视觉脚本系统创建整个游戏,UE4还有着易于使用的界面,让你可以快速启动和运行一个原型。3DCAT实时云渲染本文整理的虚幻引擎4下载安装、导入以及创建材质教程主要是帮助初学者更快入门。 一、下载安装虚幻引擎4 1、Epic Games Launcher是用来安装虚幻引擎4的,在虚幻引擎官网下载,创建帐户之后,选择下载适合自己操作系统的启动器。 2、单击安装引擎,启动器将进入一个屏幕,然后选择要安装哪些组件,此刻你应该有一个清单: • 启动器内容:这是免费的资产集合,包含模型和材料等内容; • 模板和功能包; • 引擎来源:Epic 提供源代码访问,任何人都可以对引擎进行更改; 3、接着单击“安装” ,引擎将出现在你的库中,现在就可以准备创建项目了。 二、虚幻引擎4创建项目 1、单击“启动”按钮打开项目浏览器,然后单击“新建项目”。 2、单击“蓝图”选项卡并选择其中一个模板,如果要从头开始,请选择“空白”模板,跟进的一些提示。 • 目标硬件:必须选择桌面/控制台才能获得良好的后处理效果; • 图形目标:将此设置为最高质量,其他选项将禁用后处理效果; • 入门内容:没有入门内容是保持简单的最佳选择; 提及项目文件夹的位置和项目的名称: 3、在项目文件夹部分有3个点,可以单击它然后根据需要更改名称,项目名称并不代表游戏的标题,这些稍后可以自行更改,最后单击“创建项目” 。 4、创建项目后编辑器将打开,它有多个面板。 内容浏览器:查看所有项目文件,可以在此处创建、搜索和组织文件; 模式:在此面板上选择景观和树叶工具等工具,它有一个名为放置工具的默认工具,默认工具会在关卡上放置许多不同类型的对象,比如灯光和摄像机; 世界大纲:显示当前级别的所有对象,这里可以整理列表; 详细信息:选择的任何对象都会在这显示属性,这里可以编辑对象; 工具栏:可以选择不同的功能,最常用的是Play ; 视口:这里可以帮你获得更好的视图,右键单击可以环顾四周并移动鼠标,要移动的话,请按住右键并使用WASD键; 5、在 Unreal 之前的操作都比较简单,只需单击文件并导入它们即可,接下来可以导航到内容浏览器并单击“导入” 。 现在在 Unreal 上,有一些 .fbx 文件的导入选项,确保未选中导入材料,因为到这一步你将开始创建自己的材料,其他设置可以先保持一致。 单击“导入” ,两个文件现在将出现在您的内容浏览器中。 需要注意的是,该文件不会自动保存,我们应该右键单击该文件进行保存,这里可以用“文件\全部保存”选项批量保存文件,并且在 Unreal 中,模型被称为网格。 6、将网格添加到关卡,可以使用香蕉模型向该级别添加网格,我们左键单击并将Banana_Model从内容浏览器拖到视口中,释放左键单击将放置网格。 此级别上的对象可以移动、缩放和旋转,可使用键盘快捷键W、E和R来执行操作。 7、关于材料,可以看到上面显示的香蕉看起来是灰色的,所以可以继续添加材料来给香蕉一些颜色,毕竟材料是决定事物的因素: • 基色:表面的颜色或纹理; • 金属性:表面的“金属感”程度; • 镜面反射:控制非金属表面的光泽度; • 粗糙度:粗糙度最大的表面不会有任何光泽; 下面三种不同材料都有不同的颜色,并且每种材料都有着各自属性和价值: 三、虚幻引擎4创建材质 1、转到内容浏览器创建材质,单击绿色的“添新”按钮后,会出现菜单,其中包含您可以创建的资产列表,然后单击材质。 (这里要为材料命名并单击“打开”) 2、材质编辑器有五个面板,如下所列: • 图表:此面板将包含所有节点和结果节点; • 详细信息:此处显示节点的所有属性; • 视口:您可以在此处预览网格材质,并且可以使用鼠标滚轮旋转物体; • 调色板:您的材料可用的所有节点的列表; 3、节点用于制造物体,它拥有大部分材料。节点有不同的类型并提供不同的功能, 可以有输入和输出,一般用带箭头的圆圈表示,输入位于左侧,输出位于右侧。 4、添加纹理,要向模型添加颜色和细节,您需要纹理。通常纹理是 2D 图像,它们会被投影为带有一些详细注释的 3D 图像。所以要向香蕉添加纹理,就需要检查“调色板”面板上的 “纹理样本(TextureSample)” ,可以通过左键单击并将其拖动到图表中来按住它。 导航到“详细信息”面板并从下拉列表中选择纹理。 到这一步就完成了虚幻引擎4的下载、安装以及简单入门了,接下来就可以通过更多 UE4制作技巧去发挥无限的想象力了。虚幻引擎实时渲染的能力可以让你在创作过程中实时预览和编辑场景、材质和效果,另外对于虚幻引擎3D作品及应用,3DCAT 元宇宙实时云渲染平台可以通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,大幅降低虚幻引擎应用场景终端计算压力,降低终端消费成本,最后只需复制应用链接并粘贴入浏览器中即可打开该应用,让用户体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。 本文《 虚幻引擎4新手入门_UE4下载安装教程》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-240/

2023-07-06

初学者如何使用虚幻引擎-UE5入门教程
虚幻引擎(Unreal Engine)是一个游戏开发工具的集合,它能够制作2D移动游戏到3A级游戏机游戏,所以当你想开发下一代游戏时,应该先了解市场上的竞争技术,虚幻引擎5是游戏开发者、尤其是初学者的最新的盛行市场。 如果是初学者,那么可以使用 Blueprints 视觉脚本系统来创建整个游戏,而不需要自己编写代码,它有一个易于使用的界面,有助于快速启动和运行一个原型,并专注于帮助初学者入门。 虚幻引擎5教程帮助初学者开始他们的游戏开发生涯。本文,我们将展示如何以较简单的步骤安装和使用虚幻引擎,使用该教程学习虚幻引擎5将帮助你了解如何使用 UE5创建一个应用程序。3DCAT实时云渲染本篇讨论的内容主要分为安装虚幻引擎、创建项目、界面导航以及导入资产4个方面: 一、如何安装虚幻引擎? 第1步:进入虚幻引擎网站,点击右上角的下载按钮: https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 第2步:将有2个选项可供选择,即出版或创作者许可证。如果打算使的项目盈利,那么需要选择出版选项并下载Epic Games启动器,一旦安装完成,打开启动器会弹出一个注册提示; 第3步:如果已经有一个账户,请登录并重复上述同样的程序,下载并安装虚幻引擎,如果已经有了虚幻引擎的版本,那么请查看第4步,如果需要的话,请更新较新的版本,否则需要在右上角选择来做; 第4步:每个人都会有一个问题,即每当有新版本推出时,如何升级版本。这时我们要检查侧边栏上的库标签,然后点击那里的引擎版本,它会向你显示版本列表,这样就可以选择最新的版本并开始安装,到这里安装过程就完成了。 二、如何创建一个UE5项目? 1、安装过程完成后,应该点击浏览器右上角的启动按钮,等待一会儿之后项目浏览器就会被打开; 2、在打开的浏览器窗口的左侧,会有一个游戏按钮,点击它,你会看到一个新的项目正在打开,从中选择一个模板; 3、在项目默认部分,保持默认设置为蓝图而不是C++; 而在蓝图部分,又有不同的选项: 目标平台: 可以选择目标平台,即移动/桌面或平板电脑,当你选择移动或平板电脑选项时,它将帮助你禁用一些后期处理效果. 质量预设: 将此设置为最大值以获得更好的效果. 初始内容: 为了创建一个干净的项目,必须取消对初始内容的选择. 光线追踪: 不要勾选它,以启用实时微妙的照明. 最后,项目还应该被命名并指定文件夹位置,或者根据自己需求稍后再改变标题。 三、界面上的导航 安装好软件后,了解如何有效地浏览每个地方对你来说是很重要的!创建了项目之后,你应该了解游戏视图上的控制和侧边栏,这里要讨论的一些重要注意事项是: 视口:要移动,按住右键并使用WASD键。可以通过按住右键和移动鼠标来观察周围。 模式:可以在模式段的帮助下选择景观工具或树叶工具。放置工具是一个默认的工具,可以让你在关卡上放置许多类型的物体,包括灯光和摄像机。 世界纲要:可以在这个工具的帮助下组织列表,并在当前关卡中显示它们。 四、如何导入资产? 当你想在虚幻引擎中使用一个文件时,你需要导入它们。移动到Content Drawer,右击Content文件夹并创建一个有新名字的文件夹,接着使用文件浏览器,选择文件并点击导入。 注意:可以使用材料导入方法来做不创建材料,并取消选择导入纹理。这将有助于你导入纹理并单独创建材料,然后可以点击导入按钮,让所有文件在内容文件夹上创建。并且这里的文件不是自动保存的,必须在做完所有的导入后再做,然后应该点击文件,然后只要是做改动,都要保存它。 本篇就是 实时渲染小编为你提供的有关初学者如何使用虚幻引擎5的全部内容了,感兴趣的小伙伴快去试一试吧! 本文《 初学者如何使用虚幻引擎-UE5入门教程》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-239/

2023-07-04

如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)
虚幻引擎(Unreal Engine)是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。上一篇文章中,3DCAT实时云渲染为大家整理并介绍了 如何使用UE4创建惊人的可视化效果的前3个方法,接下来继续补充: 4、后期处理量 后期处理量对你的场景的外观起着很大的作用。在这一点上,你可以调整任何视觉设置,为你的场景创造你想要的外观,一个很好的例子是颜色分级设置和电影设置,这些创造了不同的情绪,也可能改善任何场景中的资产,只要你对适合你的水平的设置进行编程。 (Koola的虚幻引擎4建筑可视化示例,图片来自Ronen Bekerman) 5、Substance Painter 模型的UV:在对任何网格应用材质或智能材质之前,首先要检查模型是否有一个布局良好的UV,这将有助于产生一个清晰、高分辨率的纹理。另一个提示是要记住UV接缝的位置,我们建议在最不明显的地方切割接缝。有时UV接缝很明显,为了避免这种情况,我们可以创建一个黑色蒙版,然后应用一个 "涂抹 "参数,这样就可以在接缝处涂抹或遮挡。 烘烤贴图:下一步是烘烤必要的贴图,以产生一个现实的、可信的纹理,当使用第三方应用程序时,导入地图文件并将其链接到指定的地图就足够了。 粒子:Substance Painter 可以使用粒子效果来增加细节,有各种各样的粒子可以选择,从 "碎玻璃 "效果到 "沙暴"....总而言之,大概有17种粒子效果可供选择(破碎的玻璃、烧伤、电线、填充、断裂、激光冲击、泄漏、重度渗漏、液体流、有机物扩散、水坑、雨水、罗科、沙暴、溅射、脉络、小静脉...)。 智能面罩:除了添加细节外,智能面具是实现复杂和复杂模式的一个工具。它从 "细微的划痕 "到 "表面的锈迹 "不等,有47种不同的智能面具可供选择,智能蒙版位于 "架子 "窗口中。 纹理分辨率:改变纹理的分辨率在 Substance Painter 中是可行的。你可以在 "纹理集设置 "窗口中调整这个选项,尺寸变化为: 128、512、1024、2048或4096。 6、三维建模和资产创建 资产/模型评估:当您查看针对单个任务的总体方法和项目的总体影响时,请牢记评估。评估意味着识别我们从基于 CAD 的工具(例如 Revit 和 Sketchup)收到的文件,这些将作为我们仍然可以使用的任何作品的参考。 我们遇到的最常见的挑战是破碎的网格、大量的三角形模型、没有UV贴图、翻转的法线面和多边数,以及一些小的资产细节,如铆钉、开关、窗户、门把手,以及不一定会有什么影响的文字标记。你可以在我们的管道中把它的整体轮廓作为纹理贴图或物质材料来应用。如果有必要让这些细节在我们的VR创作中高度可见,我们就会在考虑到多边数的情况下谨慎地进行。 模型创建: 3D建模的黄金法则之一是您的网格拓扑结构必须满足以下三个条件 1.简单、均匀、干净 简单的拓扑结构在特定区域有必要时有切口和边缘循环,或者需要进一步的曲率,如果它对其整体形式和轮廓没有贡献,那就取消这些;边缘循环和拓扑结构的均匀分布也能改善资产的整体形态;清洁的拓扑结构指的是建模过程中的错误;翻转的普通面、有超过四条边的多边形面、以及意外的组合顶点是最常见的,清洁建模的最佳做法是只有四边形,以及三角形面(如果需要使用的话)。 2.Polycount 和优化 在创建过程中,注意你的多边形数量和优化是至关重要的。我们的目标是在不牺牲模型的整体轮廓和形式的情况下拥有低多边形数量,网格或表面上不必要的细分会增加你的资产的多边形数量,并可能导致游戏引擎内部的性能问题。你的多边形预算可能会有所不同(例如,没有太大曲率的简单椅子和桌子为3500 或低于5000)。请记住,复杂的电器需要在 VR(厨房搅拌器)12-15000中仔细观察。 3.边缘和表面细节 在模型的边缘添加斜角或倒角操作可提高照明质量,尤其是在具有90度角的模型上,请务必根据真实场景定义边界,这拼的是真实感和CGI之间的区别,而且这还适用于表面细节,尤其是在曲面上。最后,要确保面部法线得到相应的软化或硬化。 材料、贴图和UV贴图:UV贴图是对你的3D模型进行2D表示的过程。拥有适当的尺寸和比例的UV贴图是确定资产和场景的比例的最好方法,在这个过程中,常见的错误包括翻转的UV贴图、扭曲的UV贴图、以及一个资产中太多的UV外壳,所有这些东西都会导致光照图的挑战。 常见的UV壳/岛的最佳做法也可能有所不同。在网格空间中采用1:1的布局是最常见的,虽然我们不一定要避免重叠的UV壳,但具有独特或专用UV空间的模型为贴图阶段提供了优势。 在导出之前将材料和命名空间分配到特定的集合中也是一种最佳做法。资产的每个材料标识符都应该由一个特定的材料来分配,如果资产需要三组类型的材料(例如,塑料、金属和橡胶),则其格式如下: • 塑料 =PlasticMat_1 • 金属垫 =Mat_1 • 塑料 =Mat_1。 最后,通过实时渲染小编上文介绍的这些方式,可以帮助设计师更好地决定他们在UE4中创造可视化效果时应该用哪种材料。此外3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括 Unreal Engine 在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的实时渲染,应用场景有虚拟仿真实训教育、3D可视化汽车、工业数字孪生、文旅文博数字化、元宇宙娱乐、智慧医疗、城市等等。如有需要,欢迎 点击注册并免费体验~ 本文《 如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-236/

2023-06-30

如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(一)
如果您使用虚幻引擎Unreal Engine来改善您的场景,您就会知道该程序有点像迷宫。UE4靠着他强大的多方面的功能脱颖而出,成为改进材料和创造所需结果的最佳工具之一,今天,3DCAT实时云渲染将整理并提供一个简短的教程,介绍如何充分使用 UE4 创造精美的可视化效果。 1、引擎设置和照明 许多因素都可以使场景在UE4中看起来不错,其中一个最关键的因素就是灯光。照明创造了一个场景的气氛,但更重要的是它可以带来一种真实感,UE4的World Settings 下的全局光照设置对场景的逼真度有巨大影响,请注意,调整值可能会影响构建时间,以下我们通常使用的理想光量设置的示例: 静态光照等级标尺的默认值为1,较高的数字意味着场景的图形质量较低,同时,较低的数字意味着相反。我们的静态照明级别比例设置为 0.1,这是您可以用来使灯光和阴影更清晰的最低数字,这也将在轻型构建期间花费最多的时间。通常,我们将其设置为 0.35 或 0.3,尤其是当您需要快速制作某些内容时,间接光反射也非常重要,特别是当你需要快速制作的时候,它可以让光线从任何光源自然反弹。 同样重要的是,要注意在你有室内场景的任何窗户/开口处添加Lightmass Portals。这样做可以在你的室内场景中创造来自外部光源的自然光: 照明和每种材料的反射值在创造真实感方面起着重要作用。为每个物体使用正确的粗糙度和镜面反射值也很重要,以配合你的灯光设置,此外,你必须注意避免忽略项目设置中的反射值。在UE4的项目设置中的渲染标签下,一定要检查反射值,默认值是 "128",当然如果你愿意也可以将其调整到最大值1024,这样可以提供更清晰的反射和更好的整体效果。缺点是它会消耗你的机器的更多资源--特别是当你处理一个较大的场景时,如果管理不当,它可能会对你的电脑性能造成重大影响。 2、纹理 纹理在你设置材料的时候是很关键的。使用较小的值,例如 256 或 512 贴图用于较小的对象,对于更大、更引人注目的对象,比如墙壁、焦点部件之类的,一般会使用 2048 和 4096 贴图。但如果您的目标是很逼真的,那么请使用 4k 地图,有时,你可以把它提高到8k地图,这里要看你的计算机是否可以很好的进行处理,总之,如果你打算输出视频展示你的场景,这将是最理想的。 光照贴图纹理大小对于构建场景很重要,每种材质的纹理都是如此,你必须对较小的物体使用较小的分辨率(如64、128和256),对于512和1024之间的物体,应用较大的光照图分辨率。在有阴影的物体上应用更大的数值是很重要的,因为这能提供一个更真实的结果,当你的灯光被设置为静态时,这是非常重要的,这将导致更好的阴影和引擎内部更好的整体性能。 3、灯光设置 灯光的设置取决于你制作的是什么样的场景。在一个外部场景中,我们依靠主光源和一些后期处理设置来使一切看起来更好,实验照明和使用不同开发者提供的外部插件也是一个好的做法,无论怎样,你都要确保你的可执行文件与你选择使用的任何插件打包后能够运行。 关于如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果的第一部分就介绍到这里,另外,3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括Unreal Engine在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的 实时渲染,欢迎您随时体验!本文篇幅有限,接下来和小编一起继续阅读第二部分吧! 本文《 如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(一)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-235/

2023-06-30

【UE5教程】UE5.1打包Pico流程
UE5.1打包Pico流程分为创建开发者帐号和应用、选择pico xr plugin插件安装到引擎、新建UE5项目以及在项目设置中选择平台等多个步骤,下面和 实时渲染小编一起阅读教程。 一、创建开发者帐号和应用 Pico开发者平台地址: https://developer-cn.pico-interactive.com/ 进入网址,在首页中点击成为开发者,然后会创建新的账户,选择所在的区域,阅读PICO开发者使用条款和隐私政策,然后选择注册 然后会跳转到新的窗口,选择验证码登录就可以进入开房者管理平台了 在右上角点击创建 填写好应用名称和发布的平台,点击创建应用 然后在API中记住APPID 二、打开ue4商城,在商城中搜索PCIO,选择pico xr plugin插件,然后点击安装到引擎,根据自己所用的版本选择插件的版本。也可以点击下面网址直接下载: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7932d7fc2aad4216b1b01644950f6fcc?lang=en-US 三、新建UE5项目,选择VR模版,接着在新建项目中打开插件窗口,选择PICO XR。 四、接着在插件中继续搜索 STEAM,然后依次开启Steam controller plugin和steamvr(deprecated),这两个也是必要打开的插件,三个插件都开启好后,重新启动项目。 五、重启项目后在内容浏览器,在设置中显示插件内容,然后下滑找到PICO XR内容并找到pawn的蓝图拖入场景。 六、在世界大纲中可以看到我们刚刚拖入的蓝图 BP_PICO_XR_Pawn,点击选择pawn并在细节面板中过滤所有,然后在pawn的自动控制玩家中由display改成玩家0,这样才能在运行时保证是PICO的VR视角运行的。 七、在项目设置、选择输入,然后在操作映射中依次检查Pico按键映射是否完整,是否有响应匹配。 八、在打包apk前需要下载一些SDK,通过下面网址下载Android studio最新版: https://developer.android.google.cn/studio 在关闭UE程序后安装,如果启动时提示access sdk错误,点击cancel即可继续,等待下载完成就行 展开system settings--android sdk 勾选4.4以上的任意一个和点击show package detail 然后找到ndk21.1.6352462下载。 九、下载JAVA JDK 1.8,然后安装的目录要记好,后面需要填写,接着在系统环境变量中配置好JDK1.8. https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/java8-windows 九、在项目设置中选择平台,选择安卓在android sdk中设置刚刚下载的文件的路径 版本和路径一定要设置正确,以及上面的JKD路径也要设置好,否则会打包失败,项目也不能以中文为命名,不然也会打包失败。 十、在都没问题的情况下,可以打包运行,首先是安卓设置,在项目设置中选择安卓,然后点击立即配置项目,接着需要在package game data inside .apk?后面打勾,这代表打包后只有apk文件,方便我们传输到一体机进行测试 在主页面中,选择平台,选择安卓ETC2进行打包,接着传输到pico即可。 以上就是UE5.1打包Pico的全流程,更多UE5相关资讯请关注3DCAT 实时渲染云平台! 本文《 【UE5教程】UE5.1打包Pico流程》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-227/

2023-06-25

VRM格式模型导入UE5和unity并创建动画
VRM格式的模型怎么导入UE5和unity?导入后怎么创建动画?3DCAT 实时云渲染本文对此进行了分享,下面随小编一起学习教程~ 一、VRM格式导入UE5 1、地址: https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20230530 2、可以到github搜索VRM4U,可以看到列表中会有很多可供下载的版本,根据自己使用的版本下载插件。 3、新建UE项目并将刚刚下载好的插件放入项目新建的PLugins文件夹下。 4、启动UE项目,在编辑,插件中,我们找到rendering并勾选VRM4U,然后重启项目。 5、将VRM格式模型导入UE5、在弹出的导入窗口中,material type是材质类型 有自动选择、自发光、次表面、次表面轮廓和PRB以及自定义等选项,我们根据自己场景需要的材质类型,来选择对应的材质,接着其他参数就不用修改,然后点击import就可以导入。 6、导入后会自动生成各类材质贴图和已经绑定好的IK文件。 7、我们可以打开自带的重定向系统,然后在源IKRig资产中我们选择从网上下载的带有动画的模型,然后在目标IkRig选择我们导入的VRM模型,接着我们调整左侧目标网格体偏移,让目标资产和源资产有个距离,然后在左侧编辑模式中,选择源目标和我们导入的VRM模型,接着将两个模型的pose,通过骨骼调整成一样。 例如我们导入的VRM模型是A-pose,源资产是T-pose,那么我们要统一将pose都调整成源资产的T-pose,手臂的角度,腿分开的角度等都需要尽可能调整成一模一样,这样才能保证重定向时动画也是一模一样的。 8、在调好pose后可以在右侧运行已有动作,可以在预览状态下观看是否有动作穿模等问题,如果有问题的话,需要重新进入编辑模式,然后像上一步一样,再细化的去调整下骨骼的位置,只要能完全对得上的情况下,基本上动作就不会再有问题,最终调试好后,选择需要导出的动画,然后点击导出选定动画。 9、为导入的模型指定动画。 二、VRM格式导入Unity 1、可以到github搜索univrm,下载unity导入对应版本VRM插件: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.111.0 2、根据插件版本,新建unity工程,并双击打开插件安装。 3、安装完后菜单栏就有VRM0,可以看到就有导入VRM模型和导出VRM模型。 4、点击impor导入自己的VRM模型,选择好路径。 5、Unity就不需要像UE重定向了,将已有的动画拖拽到人物身上,当人物细节面板中带有动画信息时就可以了。 6、切换到game窗口,点击运行即可看动画效果,因为没有重定向所以动画可以很好匹配上不需要在去修。 以上,有关VRM格式模型导入UE5和unity并创建动画的全部过程就分享到这里,有需要的伙伴们快和3DCAT 实时云渲染小编一起尝试下吧! 本文《 VRM格式模型导入UE5和unity并创建动画》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-226/

2023-06-23

如何使用街景地图在UE5中创建HDRI环境
一、进入谷歌地图,如果无法访问,则需要科学上网即可正常访问: 谷歌地图 二、在谷歌地图中,我们可以直接搜索或是直接输入需要的位置,然后地图会跳转过去,在我们选择好位置后看到右下角有一个小人,我们可以将右下角小人拖拽到我们选择好的位置,可以反复拖拽。 三、把小人拖拽上去后会弹出一个新的小窗口,可以在小窗口实时查看选择的地方,也可以再次拖拽选择需要的位置。 四、在我们确定好位置后,我们可以点击进入,这样我们就进去了全景环境,在全景环境中我们可以继续点击前进,后退等操作,或是退出再次寻找,一直到选择好自己想要的位置。 然后我们尽量保持好一定的高度和正视的角度,方便我们输出。 五、接下来我们需要用到 street view download 360 这个软件来下载我们选择的的全景区域 进入网站首页下载对应版本软件(依旧需要科学上网): https://svd360.istreetview.com/ 六、下载按步骤安装好软件,然后我们运行,首先是在 panorama download 全景下载那里,左侧path to save the file是我们要下载保存到的文件夹,single panorama这是指单张全景,也可以选择multiple panorama同时下载多张全景,然后panorama ID or URL这里我们去复制刚刚打开的全景连接地址,然后黏贴进去。 图片尺寸我们可以保持默认但是一定是要2比1(例如3000x1500,6000x3000)的才可以,否则导入UE4中会无法识别成HDR。 七、我们将下载下来的图片通过PS重输出为HDR文件或者我们直接修改图片的后缀为.HDR。 八、我们创建一个新的UE5项目,在项目设置中我们开启LUMEN光照和LUMEN渲染,在编辑插件中我们直接搜索HDRI back drop 然后勾选插件,重启项目,这个是UE5内置的HDR插件,可以用作渲染,也可以我们在3DMAX或者MAYA中创建一个半球形的模型,然后将UVW设置好,也可以达到UE中的效果。 九、在放置Actor中我们可以搜索HDR,刚刚插件开启成功的情况下,这里就有可以选择的HDR插件,我们将插件拖拽到任意地方,后期设置里我们需要设置好影响全局和光照设置为 lumen 的光照设置,还有自动曝光设置为0否则会出现死黑或者曝光问题。接着将我们刚刚下载好的全景图,指定到hdr插件里,然后通过调整插件的projection center的xyz轴向的属性,一直调整到跟我们在谷歌地图中的视角一样即可。 本文《 如何使用街景地图在UE5中创建HDRI环境》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-225/

2023-06-22

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