行业资讯UE虚幻引擎

虚幻云渲染技术的发展趋势与挑战
虚幻云渲染技术是基于 虚幻引擎的云端渲染技术,将虚幻引擎的渲染计算任务通过云计算的方式进行处理和渲染、并将渲染结果传输到终端设备上进行展示。虚幻引擎云渲染技术在近年来得到了迅猛的发展,并在各个领域得到了广泛的应用,包括游戏、电影、电视、虚拟现实、增强现实等。然而,随着技术的不断发展,虚幻云渲染技术面临着一系列的趋势和挑战。 一、虚幻引擎云渲染发展趋势 1、高性能渲染 随着硬件性能的不断提升,云端服务器可以利用更多的计算资源来进行实时渲染,从而提供更高质量的图形和更流畅的用户体验。而虚幻云渲染技术将 实时渲染带入了一个新的层次,使得在云端进行高质量、低延迟的实时渲染成为可能。随着云计算技术的不断发展和普及,虚幻云渲染技术有望进一步推进实时渲染的应用,包括在游戏、虚拟现实、增强现实等领域的广泛应用,呈现更加真实的视觉效果,满足用户对于高质量渲染的需求。 2、跨平台和移动化的支持 虚幻云渲染技术的发展趋势之一是支持多平台和移动化。随着移动设备的性能不断提升,虚幻云渲染技术有望在移动设备上实现高质量的渲染效果,从而拓展其应用范围,并为移动游戏、虚拟现实、增强现实等领域提供更多的可能性,这将使得用户能够在不同的终端上享受到一致的渲染体验,并且在不同的设备上进行无缝切换和互通。 3、智能化渲染 随着人工智能和机器学习技术的快速发展,虚幻云渲染技术可以通过应用智能化算法,对渲染任务进行优化和自动化,提高渲染效率和节约能源。例如,通过智能化的渲染算法和资源管理,可以在渲染过程中动态地调整渲染质量和渲染速度,以满足不同应用场景和设备的需求,从而提供更加灵活和高效的渲染服务。 二、虚幻引擎云渲染技术面临的挑战 1、云端计算资源 虽然云计算提供了强大的计算能力,但也存在着资源限制和计算成本的考虑。虚幻云渲染技术需要在保障渲染质量和用户体验的前提下,合理利用云端计算资源,确保渲染任务能够在实时性和稳定性之间取得平衡。 2、传输和展示 由于渲染结果需要通过互联网传输到终端设备进行展示,因此网络带宽和延迟等因素可能会对渲染效果和用户体验产生影响。特别是对于移动设备等网络环境较差的终端,可能会面临传输过程中的画面卡顿或者质量下降等问题。 3、安全和隐私保护 渲染过程中涉及的3D场景和渲染数据可能包含敏感信息,需要确保数据传输和存储的安全性,防止未经授权的访问和数据泄露。同时,用户的隐私权也需要得到充分的保护,这包括用户在使用虚幻引擎时的行为和数据隐私等方面是否有相关协议保障。 综上所述,虚幻引擎 云渲染技术的发展趋势包括高度可定制化、更高的图形质量、更低的延迟和更广泛的应用场景。然而,它也面临着带宽和延迟的限制、安全和隐私的考虑、成本和可持续性的挑战。作为一种前沿技术,虚幻云渲染也将持续发展和不断完善,在克服挑战的同时也将为各行业带来更多机遇和创新。 三、虚幻引擎实时云渲染应用 3DCAT 实时云渲染是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 虚幻引擎作为一款强大的游戏引擎,可以在3DCAT实时渲染云平台中被应用。通过将虚幻引擎与3DCAT实时渲染云平台结合使用,用户可以在云端进行3D模型渲染,无需本地设备高性能硬件支持,节省了本地渲染资源和时间成本。同时,虚幻引擎的实时渲染能力也可以为3DCAT实时渲染云平台提供更高质量的渲染效果,提升用户体验。 本文《 虚幻云渲染技术的发展趋势与挑战》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-191/

2023-05-01

干货分享 | UE游戏鼠标双击判定
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! 一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。 二、判定原理:满足两个条件 1. 鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:20)。 2. 鼠标两次点击的时间是否小于某个值(如:0.3秒)。 三、蓝图实现 条件一: 通过PlayerController获取鼠标在场景中的位置;再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20. 条件二: 通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。计算时间差是否小于0.3秒。 不管是否是双击更新当前鼠标点击的位置和时间。 本文《干货分享 | UE游戏鼠标双击判定》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-129

2023-01-11

UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器
一、打开控件反射器 可以通过窗口→开发者工具→控件反射器 打开; 也可以在umg编辑器上方控件反射器打开。 二、UE控件反射器使用方法 运行项目后,点击控件反射器的“选择可测试命中控件”。出现一些绿色框框后就可以测试UI控件了。 把鼠标挪到运行项目的UI控件上,再按”ESC”键固定鼠标选中的控件就可以看到该控件的可视性行为,控件所在的资源文件,以及该控件的具体属性设置。 三、UE控件反射器使用技巧 1. UE开发过程中,如果某个控件点击异常(如按钮无法点击)。可利用控件反射器查看控件的可视性行为是否异常来进行调试。 2. 虚幻引擎开发过程中,如果忘记某个UMG UI文件的具体位置,又想快速打开该UI文件。可以利用控件反射器点击“源”下方对应的文件名来快速打开。(点击打开文件时,项目不要退出运行哦) 3. 一些蓝图项目。如果对UI上的某个功能感兴趣。可通过技巧2打开UI文件,然后通过查找该控件的事件、引用等来快速查看功能的具体实现。 4. UE控件反射器不仅可以反射项目的UI控件,也可以反射 UE引擎编辑器的界面UI控件;以此来查看UE编辑器相关的功能源码实现。 本文《UE干货| UE虚幻引擎调试神器—控件反射器》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-131

2023-01-11

【UE虚幻引擎】生成云平台指定路径下的EXE文件
市面上大量优秀的游戏都是基于UE制作的, UE虚幻引擎制作的作品可以在windows、mac、linux以及ps4、x-boxone、ios、android甚至是html5等平台上运行。本文介绍了UE虚幻引擎如何生成云平台指定路径下的EXE。 一、云平台会运行打包文件夹下指定路径的EXE文件 但有时候UE蓝图项目比较简单,打包出来的文件并没有云平台指定路径下的EXE项目启动文件。这就需要我们做一些额外的操作再重新打包一下。 二、添加UE C++文件,编译项目再重新打包就可以解决上诉问题 具体操作如下: 本文《【UE虚幻引擎】生成云平台指定路径下的EXE文件》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-132

2023-01-11

UE像素流送是什么?像素流推流原理介绍
游戏开发者通常在运行游戏逻辑时会将游戏渲染到屏幕的同一台设备上来运行虚幻引擎应用,多人联网游戏可能会在应用程序的多个实例之间分发部分游戏逻辑,但每个单独的实例仍然会为自己的玩家在本地渲染游戏。即使是使用 HTML5 部署选项创建可以在 Web 浏览器中运行的项目版本,游戏逻辑和画面呈现仍然在每个用户的 Web 浏览器中本地运行。 然而,使用 像素流送,可以在用户看不到的计算机上远程运行UE开发的应用。虚幻引擎使用该计算机可用的资源(CPU、GPU、内存等)来运行游戏逻辑并渲染每一帧。它不断地将此渲染输出编码为媒体流,该媒体流通过轻量级 Web 服务堆栈。然后,用户可以在其他计算机和移动设备上运行的标准 Web 浏览器中查看该广播流。 用户的结果就像从 YouTube 或 Netflix 等服务观看视频流一样,但有两点区别 - 流媒体播放的不是预先录制的视频片段,而是虚幻引擎实时生成的渲染帧和音频。 - 用户可以从他们的浏览器控制交互,将键盘、鼠标和触摸事件以及从播放器网页发出的自定义事件发送回虚幻引擎。 UE像素流送的优势 - 像素流送使移动设备和轻型 Web 浏览器能够显示比其他方式更好的图形质量。它们可以显示高分辨率的复杂场景,通过像素流送,用户可以运行原本只有在具有强大 GPU 的本机桌面应用程序中渲染时才有可能使用的渲染功能。 - 用户不需要提前下载大型可执行文件或内容文件,也不需要安装任何东西。用户唯一需要下载的是播放的媒体流。 - 可以支持多个平台,而无需创建和分发多个单独的包。只需为 Windows 或 Linux 打包应用程序一次,人们可以使用任何平台来体验UE内容。用户可以在任何支持 WebRTC 连接模型的现代浏览器中查看流,包括桌面、iOS 和 Android 平台上浏览器。 - Pixel Streaming 系统包含最少数量的组件,任何人都可以相对容易地在本地网络中进行设置。但是,对于具有部署 Web 服务经验的团队来说,它足够强大,可以用作创建自定义云托管平台的基础。 - Pixel Streaming 使用 WebRTC 点对点通信框架来尽可能降低用户和虚幻引擎应用程序之间的延迟。 下图简单总结了像素流送插件 像素流送技术框架 像素流送技术的框架包含两部分:像素流送插件Pixel Streaming、信令和 web 服务器。 1. Pixel Streaming Plugin -该插件在虚幻引擎中运行。它使用视频压缩对每个渲染帧的最终结果进行编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包成媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。 2. 信令和 Web 服务器 -信令和 Web 服务器负责协商浏览器和像素流插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的 HTML 和 JavaScript 环境。 像素推流连接方法 1. 当启动所有像素流送插件时,在虚幻引擎中运行的像素流送插件首先会建立与信令和网络服务器的连接。 2. 客户端连接到信号服务器,信号服务器为它提供一个 HTML 页面,其中包含播放器小部件和用 JavaScript 编写的控制代码。 3. 当用户启动流时,信令服务器会协商在客户端浏览器和虚幻引擎应用程序之间建立直接连接。为了使此连接正常工作,浏览器和虚幻引擎应用程序需要知道彼此的 IP 地址。如果两者都在同一网络上运行,则它们通常在各自的 IP 地址上直接相互可见。但是,在两个端点之间运行的网络地址转换 (NAT) 服务可能会更改任何一方的外部可见 IP 地址。解决这个问题通常涉及使用 STUN 或 TURN 服务器,它告诉每个组件其外部可见的 IP 地址是什么。 一旦在客户端和虚幻引擎应用程序之间建立连接,像素流式处理插件就会开始将媒体直接流式传输到浏览器。来自客户端的输入由播放器页面的 JavaScript 环境直接发送回虚幻引擎应用程序。 4. 即使在媒体流开始播放后,信令和 Web 服务器仍会保持与浏览器和虚幻引擎应用程序的连接,因此它能够处理浏览器发起的断开连接。 UE像素推流的局限性 首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用。其次它只适用于UE模型,再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。而3DCAT实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署,也支持SDK对接。 3DCAT实时云渲染优势 首先, 3DCAT实时云渲染不会限制任何的访问引擎,超过支持10多种国内外三维制作引擎输出的标准可执行文件,不挑引擎是最大的优势。其次3DCAT已经用于多个商业生产项目中,并不断的壮大与完善功能,提供最稳定的实时云渲染服务。此外,3DCAT所有模块均支持定制化开发,3DCAT还有强大的公有云服务,遍布全国的边缘节点,拥有超3万台的节点,而不是本地化单机部署能够比拟的。 本文《UE像素流送是什么?像素流推流原理介绍》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-122

2023-01-06

【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、 建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、 培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。 一、打包前的准备 1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。 2. 设置“编译配置”(可不设),根据自己项目开发情况设置。 - 如果项目作为交付,可以设置为“发行”; - 如果想在打包后,按键盘 “~”波浪键调出控制台,输入控制台指令来进行部分调试(如性能查看),则需要将 “编译配置”设置为“开发。” 3. 检查平台是否已支持(可忽略)。 查看自己要打包项目的运行平台是否已勾选。如果没勾选,就算项目打包成功也会运行失败并提示平台不支持哦,但一般默认是全部勾上的。 4. 设置“地图与模式”(必要)。 打开项目设置; 5. 设置“打包”(必要)。 打开“项目设置” 勾选“创建压缩烘焙包”可以减少打包的大小。如果不设置,包括的地图列表,ue将会把项目所有使用和未使用的资源进行打包。这样打包的资源多,不仅打包慢并且打包的体积还很大。 二、打包 根据打包的项目运行的目标平台进行打包。 三、打包常见问题 1. 打包时红色提示:“XXXX未找到”;使用到了提示中的资源文件,但是ue编辑器在项目中找不到该资源。 有可能是多人开发时,某同事忘了提交该资源,恢复改资源即可。如果一个关卡使用了大量的“遗失资源”,又恢复不回来,可以试试把关卡的Builtdata文件删除看看。 2. 项目所在路径含有中文字符。 一般打包失败时,会看到乱码,可让路径不含中文再打包试试。有时某些插件对打包存放的路径也要求不能包含中文字符,否则会出错(如:truesky)。 3. 绝大部分情况下,打包失败都会给出提示,耐心的根据描述解决问题即可。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。3DCAT实时渲染云平台支持能在 Windows 渲染的几乎所有 3D 引擎。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-115

2022-12-29

虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头?其实超简单!
虚幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在建筑、影视、医疗等行业也被广泛使用。作为开发人员,有时开发的 UE虚幻引擎项目比较大,开始运行项目时需要等待较长的时间,还有些公司要求添加片头对公司先进行一定的介绍才开始进入项目,这时我们就可以添加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头?其实很简单! UE4打包后播放片头实现方法 1. 准备H.264编码的MP4片头文件。 2. 新建文件夹。 在工程文件夹Content中新建一个文件夹命名为Movies,将片头视频文件放在此路径下,注意文件夹命名一定要是Movies,这样打包后才能成功。(项目名称\Content\Movies) 3. 在编辑器中的操作 勾选“等待影片完成”,则会播放完片头才会进入项目。 勾选“可跳过影片”,则项目资源加载完成后自动跳过影片进入项目。 提示:可以新建一个空项目。按以上设置好后,点击“独立进程游戏”测试片头是否可以正常播放哦! 怎么样,是不是很简单,学到就赶快用起来吧! 3DCAT实时云渲染助力畅享元宇宙 2022年4月Epic官方宣布,虚幻引擎5已经正式推出。相对于虚幻引擎4来说,虚幻引擎5更多的是面向于影视行业,VR行业等,相信Epic也是嗅到了元宇宙这股热潮,非常看好 元宇宙的发展前景。 3DCAT元宇宙实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头?其实超简单!》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-117

2022-12-29

【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在 UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。 一、通过UE控制台输入分辨率指令进行修改 1. 通过调用“ExecuteConsoleCommand”方法输入分辨率指令(如:r.SetRes800x400w)进行修改; 2. 在UE编辑器中运行项目时,按下键盘1左边的波浪键调出控制台,输入分辨率指令进行分辨率修改。打包的项目如果想要按波浪键调出控制台,需要将项目打包成开发版; 二、通过打包项目的配置文件进行修改 已打包的项目可以通过修改配置文件的属性进行分辨率修改。 1. 配置文件路径如下: 2. 分辨率修改如下: 三、通过UE的用户设置进行修改 如下图所示: 以上就是UE修改分辨率的3种方法。虚幻引擎作为一款优秀的 3D开发引擎,如果想流畅的运行程序,对电脑硬件要求还是比较高的。这里给大家推荐一个简单又节省硬件成本的方法,使用 3DCAT实时云渲染,将大部分渲染工作放到云端进行实时渲染,让云端上千台服务器秒级调度渲染,释放电脑本地CPU和GPU,提高3D开发效率,高效作业。 3DCAT元宇宙实时云渲染6大优势 1. 技术架构领先 通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。 2. 支持多种终端和跨平台适配 云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用。 3. 解放用户的使用限制 应用内容以视频流的方式推向终端,可以实现终端移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制。 4. 数据安全更有保障 计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据,就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。 同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障。 5. 应用统一部署在云端,便于内容的统一维护和管理 每次更新对用户无感,只需要打开应用即是最新版本。 6. 支持公有云和私有云部署 可根据客户需求灵活配置。 如有需求,欢迎随时与我们联系! 本文《【UE虚幻引擎】UE修改分辨率的3种方法》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-112

2022-12-28

UE4是如何实现手机屏幕触控的?
UE4是如何实现手机屏幕触控的?通过查阅国外的视频网站,知道如何做出手机屏幕触控功能,教程如下: 1、首先在内容管理器右键选其他—触摸界面设置 2、参数介绍 图像1是指外轮廓,图像2是手指可移动操作的区间,居中是指改触摸键放在场景那个位置上,视觉效果大小指的是外轮廓具体要多大尺寸,拇指大小指的是手指可触摸那个按键的大小,交互大小指的是可交互的范围,即手指能在屏幕移动的范围。输入缩放中主输入键指的是移动上下想实现什么效果,alt输入键指的是左右移动想实现什么效果。 3、在场景怎么显示 首先在玩家控制器类点击,然后打开蓝图,给个游戏开始运行事件,在连接显示触控接口按钮,这样就可以在场景中看到。 4、最终效果

2021-07-08

如何实现静态网格体路径位移
在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下: 1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。 2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点,类似我这样: 3.打开人物的actor开始写事件图表,添加2个自定义事件,一个展开,一个合并,然后获取样条线的actor: 然后展开需要比较湿滑的缓慢移动过程,所以需要加个时间轴节点: 点击时间轴节点点击浮点添加两个点,一个在0秒0的位置,一个在1秒1的位置: 然后添加个插值组件: 把01链接到ALpha,A的位置获取是人体组件的场景位置,然后B点的位置是样条点的位置,获取B点样条点的位置蓝图为,这样就可以从A移动到B了。

2021-07-08

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