UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(下)
上篇文章和大家分享了使用UE虚幻引擎前应该了解的一些软件知识,以及虚幻引擎和其他引擎的区别有哪些:《UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识(上)》,接下来实时渲染小编在本文中,也将继续分享UE虚幻引擎初学者需要了解的软件知识。
UE4和UE5有什么区别?
虚幻引擎开发中顺理成章的进化步骤是 2021 年发布的引擎 5 系列,根据 Epic Games 的说法,UE5把虚 幻引擎提升到了新的真实感水平——这是更新的主要目标,一些特别且引人注目的创新值得一提:
1.Nanite:这是具有微多边形的虚拟化几何体的名称,消除了“多边形预算”的令人不快的概念,这种几何形状使得可以在屏幕上演示电影质量的几何形状,其中包括数百万和数十亿个多边形。
2.Lumen:细节图像的另一个功能是绝对动态的全局照明。借助这个流明系统,图像可以对不断变化的场景和照明条件做出反应,这意味着游戏中的光入射将实时变化,系统会计算闪电的强度和角度,使用者只需调整细节即可。
3.声音混响模拟:简单地说,UE5 获得了出现在密闭空间中的逼真回声效果,声音逐渐淡出,系统根据绘制区域的参数单独计算声音。
4.增强的物理引擎:这里使得自然法则可以更正确地发挥作用,角色模型的移动更真实,物理粒子的行为也与现实世界中应有的行为一样。
5.新的流体模拟:该系统可以用液体创建壮观的场景并增加图像的真实感,与上一代UE相比,不同的液体具有不同的参数,项目的氛围更加令人印象深刻。
当谈到可以使用虚幻引擎创建的项目时,答案很简单——任何。无论是简单设置的 2D 游戏还是成熟的 AAA 项目,UE都提供快速的开发流程以及大量的资产和支持系统。 毫无疑问,我们需要使用 C++ 语言来调整细微差别并个性化项目,但添加对象的直观机制将使你能够比使用类似引擎更快地处理游戏世界。因此,如果想获得具有出色图形、逼真物理和稳定性能的结果,虚幻引擎UE是很不错的选择。