行业资讯实时渲染

建筑可视化中看实时渲染引擎与离线渲染引擎的区别
如今,对于在建筑和AEC行业工作的任何人来说,评估使用Unity等实时引擎与经典离线渲染引擎相比的所有优势至关重要。 考虑在建筑或室内设计行业使用Unity进行 3D可视化,更一般地通过使用实时渲染引擎,它通常与虚拟现实体验相关联,而当我们谈论图像和电影视频时,我们通常将引擎视为 v-ray 或 corona 渲染。 与离线渲染引擎相比,Unity 有哪些优势? 第一个是渲染时间。以离线渲染引擎图像为例,在单台电脑上渲染最多可能需要8小时。很明显,作为 Unity 实时引擎,图像渲染速度非常快。 如果单个图像的几个小时甚至一天都不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。 考虑到每秒至少30帧,这意味着3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需要10分钟的图像作为参考,我们将有大约37天的时间在单台电脑上完成视频渲染。 虽然这看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势——更高的分辨率——更短的渲染时间——也适用于更“经典”的内容,比如现在仍然是标准的图像和视频. 这就是为什么许多建筑工作室甚至渲染公司都避免创建高分辨率照片级真实感视频的原因。然而,这不仅仅是时间问题,还有金钱问题。 考虑到没有人可以花一个月的时间来渲染视频,这意味着有必要使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。 虽然通过使用 V-Ray等离线渲染实现建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每一个内容付费,但我们的方法允许通过使用Unity实现超高清甚至视频5K (5120 2880)以每秒 60 张图像呈现令人难以置信的平滑。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。 如果需要更改某些内容会发生什么?实时修改材料,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获取新的图像和视频,而无需花费数千元来渲染在渲染农场中修改的内容。 结束了与 Unity 等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论使用实时引擎与离线渲染引擎相比的另一个重要优势。 如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,使用离线渲染引擎也可以实现某种交互性,例如创建 360 全景全景图,但缺点是多方面的,例如您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,静态点的数量在用户将能够移动是有限的。 代替使用 Unity,它可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的中奖牌。 在这里可以看到Unity构建中可能的一些交互,例如尝试不同的地板材料、切换不同的日光、打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。 3DCAT实时渲染引擎,一键赋能元宇宙 3DCAT私有化部署服务 适用于房地产商落地3DCAT云渲染本地化部署,本地局域网拥有强大的内网传输性能和经济的成本效应,可快速搭建和部署具有强大功能的软硬件一体化渲染方式,可以满足:三维沙盘、样板间漫游、销售培训、户型展示、异地看房等需求。 打造统⼀管理的智慧地产平台,稳定可靠的服务方式,健全的系统管理方式,将楼盘销售展示、库存管理、内容制作统一交给3DCAT来完成。 本文《 建筑可视化中看实时渲染引擎与离线渲染引擎的区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-07-05

Unity3D实时渲染是什么东西
如果你刚刚开始在Unity中进行3D开发,你可能已经问自己到底什么是渲染。对于那些偶尔使用3D图形的人,或者那些刚刚开始3D制作的人,你可能会发现渲染这一过程并不像3D图形的其他方面那样容易,因此,实时渲染应运而生。 什么是3D的实时渲染,它是如何工作的? 3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据来产生图像的过程。它也被认为是一个创造性的过程,很像摄影或电影摄影,因为它利用光线并最终产生图像。 通过3D渲染,你的计算机图形学将三维线框模型转换为具有三维逼真或接近真实效果的二维图像。渲染对于单个图像或帧来说,可能需要几秒钟甚至几天的时间。三维渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是计算和处理图像的速度: 实时渲染和离线渲染。 实时渲染最常见于视频游戏或交互式图形中,3D图像以非常高的速度计算,因此,当玩家与你的游戏互动时,看起来就像由众多图像组成的场景实时发生。 这就是为什么互动性和速度在实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果你想在场景中移动一个角色,你需要确保在绘制下一帧之前更新角色的运动,这样就能以人眼能感知到的自然运动的速度显示。主要目标是在可接受的最低渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的逼真度。这是人眼为创造运动的幻觉所需要的最低速度。 Unity中的实时渲染 在Unity中创建一个交互式项目时,你可以从发光的白天,到夜晚霓虹灯的艳丽光芒;从太阳棚,到昏暗的街道和阴暗的隧道,来创造那种令人回味的氛围,使你的观众着迷。 无论你是想开发一个2D或3D的移动游戏还是主机游戏,Unity的可脚本渲染管道(SRP)允许你建立华丽的图像并为特定的硬件进行优化。 3D和2D的实时渲染 如果你还没有决定在Unity中制作什么类型的项目,是2D还是3D,请记住你有完全的自由和专业的工具集来创建任何类型的2D或3D游戏,甚至可以混合两者的元素来创建2.5D互动体验。 在Unity中,你可以使用Sprite Renderer来渲染2D或3D场景中的精灵类型的图像。这个组件可以让你把图像显示为Sprite,在2D或3D场景中使用。 Unity使用排序层的概念,让你把精灵分成组进行叠加优先级,它还使用层中的顺序,可以用来对同一层中的精灵应用一致的优先级。 尽管渲染是基于大量复杂的计算,但现代软件可以提供一些相当简单的参数供你理解和使用。3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2022-06-30

3D实时渲染是用哪些软件制作的?
随着渲染技术的新发展,3D应用和质量都得到了极大地提高。使用实时三维渲染软件创建的的沉浸式数字体验。 一、什么是实时渲染 简单地说,实时三维渲染允许用户查看或与模拟实时运动的三维图像和场景互动。 实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在实际中的体验。三维渲染也可以让设计师和营销团队之间有更大的合作和创新。这种工作流程直到最近才成为可能,因为过去需要许多人在当地的渲染农场工作,而维护和管理这些农场所需的流程甚至需要更多的时间和金钱。 二、哪些软件使用了实时3D渲染技术? 实时逼真图形背后的软件技术似乎掌握在游戏行业的手中。UE5和Unity最初只是被认为是游戏开发程序,旨在通过实时3D图形使现代游戏看起来令人惊叹。随着设计师以创新的方式利用这一新兴的、不断发展的技术,这一技术继续得到改善。虚拟和增强现实现在允许近乎逼真的体验,将物理世界与数字世界融合并叠加。 对这项技术的投机性好奇心正在迅速增长。预计到2025年, 3D可视化市场将增长到约56.3亿美元。公司似乎热衷于大量投资于实时渲染,为客户提供新的互动体验;在娱乐、时尚和房地产等领域重振由审美驱动的过时产业;并创造新的、令人兴奋的方式与潜在客户沟通想法。 三、正在应用实时渲染的行业有哪些? 衡量实时3D渲染的必要性和重要性的一个更简单的方法是检查它已经彻底改变的行业和它可能被利用的应用。从构思阶段到消费者参与,实时3D已经改变了一系列的行业。 游戏业 正如人们可能期望的那样,依赖这种技术的最大行业之一是游戏。 实时渲染使游戏开发变得更容易、更快、更便宜,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能在于玩家,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。 美达、微软和谷歌正在以牙还牙,争夺云游戏市场,并成为第一个主导该市场的人。许多投机者认为物理墨盒的时代已经过去,AR/VR和基于云的用户存储将是游戏的未来。他们正在大力投资以征服3D渲染领域,这不应该令人感到惊讶。 汽车行业 在今天的汽车市场上,买家在舒适的家中做了大量的初步研究,然后在他们准备购买时进入现实世界的谈判空间。这就是为什么对汽车品牌来说,把他们最好的一面放在网上是如此重要。 随着实时三维渲染的出现,数字展厅已成为销售过程中一个渐进但必不可少的步骤。用户可以实时查看内部和外部的变化,即时调整车辆的最小细节,包括任何角度的座椅颜色或材料(甚至时间)。三维渲染软件可以替代真实的展厅,为设计师和客户提供汽车在实际环境中的逼真概念。 在未来,汽车购买者将能够按照他们的确切规格定制车辆,并在逼真的视图中挥洒自如。他们将有一个更具体的方式来实现他们的梦想车辆,从而吸引一些客户现在购买,以后再问问题,鼓励增加销售,将品牌介绍给新客户,并吸引他们探索产品的供应。 建筑可视化/房地产 建筑师和开发商曾经别无选择,只能使用硬拷贝蓝图和泡沫芯制成的微型3D模型来帮助客户想象一个建筑项目。有了 实时渲染,这已经是过去的事情了。现在,公司可以用数字方式重现一个场地,让利益相关者可以在任何角度走过内部和外部,而没有虚拟现实的限制。 实时三维渲染可以展示从窗户到前院的景色,或者房屋在各种屋顶瓦片、内部装饰或油漆样本中的模样。房屋的3D建模比实体替代物更便宜,并让买家更准确和互动地了解他们的潜在购买物的情况。 媒体/娱乐 像游戏一样,电影和电视制作也一直处于新的可视化技术的前沿。令人激动的图形和不断提高的标准分辨率是观众在大屏幕上和在家里所期望的。甚至体育广播也使用像虚幻引擎这样的渲染软件,把球迷从他们自己的家里带到体育场,把现场镜头和屏幕上的图像与运动跟踪结合起来,增加了一种既能告知又能娱乐的体验。 3DCAT如何助力实现实时渲染 深圳市瑞云科技有限公司的3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。 同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 3D实时渲染是用哪些软件制作的》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-47

2022-06-29

什么叫实时渲染,3D实时渲染有哪些好处
一、什么是实时渲染? 渲染是指根据对场景或模型的描述创建图像的过程,这个工作过程可能只是几毫秒,也可能是许多小时。当一个程序能够在少于33毫秒的时间内渲染一个给定的场景(每秒更新图像超过30次)时,通常被认为是在 "实时 "中完成的渲染,也就是所谓的“实时渲染”。 通过 实时渲染客户可以进入模型场景,选择任何视角或角度来体验设计,就连设计作品中的光线强度和颜色、材料以及一天中不同时间的阴影差异都可以实时显示。 设计过程是建筑师和客户之间互相反馈的一个连续循环。由于静态渲染图像(离线渲染)的限制,这个过程可能很慢,需要大量的重复来回工作。实时渲染通过在一秒钟内生成图像,使这一过程更加容易。 实时渲染是使设计过程变得更好的重要垫脚石,它在演示过程中为客户提供了主要的控制权,并打破了仅仅是试验和反馈而不满意的连续链条,使资源、时间和金钱耗尽。 实时渲染可以为设计师提供我们以前从未见过的那种视听反馈。这种反馈从对静态物体的先入为主的判断变成了对某种事物的不可预测的情感和生理反应,它同时用有关光线、空间、材料和游行的信息来攻击感官。实时渲染也有可能增加深度和输出的层次,使设计师在几乎“1:1”的类似体验的基础上做出反应和设计决策。 二、实时渲染的优势与不足 随着实时三维渲染在电视节目和电影中的普及,建筑行业客户也希望在建筑展示中呈现同样的质量水平。渲染技术的进步不仅使实时渲染成为可能,而且还将这一过程所需的时间缩短到一半以上。 实时渲染提供了更多的好处: 将传统工作流中的渲染方式改为实时渲染,可以 节省大量时间 ,设计师们使用实时渲染够更有效地进行迭代和协作,从而带来更大的创造自由;对于专门从事高端建筑展示的公司,如短片和互动体验,可以使用 实时可视化 来加强设计过程,并创造出吸引人的视觉故事来支持他们客户的品牌。这已经成为他们工作流程中不可或缺的有效部分。 然而,在选择实时渲染时,有一些方面需要注意: 虽然实时三维渲染具有难以想象的潜力,但它通常需要大量的资源投入,才能达到最佳效果;另外,建筑师可能经常不知道如何实现这种类型的经验,因为如前所述,大部分的控制权被移交给了客户,而在一个控制权往往是你的盟友的行业中,将控制权交给一个可能不了解设计的基本甚至是表面水平的人,可能会产生严重的反效果。 三、3DCAT如何助力实现实时渲染 深圳市瑞云科技有限公司的3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。 同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 什么叫实时渲染,3D实时渲染有哪些好处》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-42

2022-06-14

Light stage技术发展介绍
(Light stage)技术发展 一个虚拟数字人的背后主要涉及三大核心技术:光场(Light stage )采集与三维建模、AI算法驱动表情动作和基于深度学习的光线追踪算法。来自影视的照相建模、高精度3D扫描、面部和动作捕捉相关技术,已经应用到游戏的 实时渲染领域,为表现力带来飞跃提升。 什么是Light Stage 关键技术支撑,来自南加州大学教授Paul Debevec自2000年启动的light stage光场摄影项目研究。这属于photogrammetry范畴,使用单个场景拍摄的多张不同角度照片来重建3D空间中的 CG 模型。回忆下《黑客帝国》中的子弹时间特效,现场有多台摄像机,用不同角度的影像重建出可360°旋转的场景。 light stage正是通过构造相机阵列,以多角度、高精度照片,既还原拍摄人物的三维结构,也获取面部的反射信息,从而能在不同环境光下重构人脸模型光效。light stage在不断迭代中解决了技术和工程难点,包括高精度皮肤纹理合成、光照与环境随时统一、更准确快速的采集过程。该系统以高逼真度的3D人脸重建为主,并已经应用于好莱坞电影渲染中。从第一代系统Light Stage 1至今已经升级到Light Stage 6,最新的一代系统命名为Light Stage X。 Light Stage应用 Light Stage可以说是目前世界上可以控制方向、强度、光谱颜色的设备,同时对于设计来说它们也要弄清楚到底反射应该如何运行,以及我们如何根据图形对其进行建模。在Light Stage设备商业应用领域里面来说,在电影和视频领域来说它被应用的最广,因为它可以获取高分辨率的模特的面部,他们可以在一堆不同的面部表情中得到非常高分辨率的人脸模型。 本文《 Light stage技术发展介绍》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12 历代Light Stage研发过程 Light Stage 1 基于结构光的三维重建。整个采集过程耗时约1分钟,采集过程中人脸需要持续保持静止,这对演员保持静止的能力提出了极高的要求。 Light Stage 2左图为采集过程中4秒长曝光拍摄图片,右图为Light Stage 2真机系统 Light Stage 3并不用于人脸建模,而是构建一个可控的彩色光照平台,从而可以实现人脸实时的Relighting。 Light Stage 4的研发被搁置了,所以取消了Light Stage 4的命名,转而直接研发Light Stage 5 Light Stage 5采用与Light Stage 3同样的支撑结构,由于需要拍摄水平和垂直两种偏振状态下的图片,因此每个相机一共需要拍摄8种光照模式下的8张图片。相比之前的Light Stage,整个采集的时间大大缩短。如果采用高速相机可以达到实时采集,如果采用单反相机需要2秒。《本杰明•巴顿》、《蜘蛛侠》等电影特效中得到应用。 Light Stage 6是为采集演员全身反射场而设计。在支撑结构的中心有一个旋转平台,该旋转平台为演员有效的表演区域,直径2米。在采集过程中旋转平台会持续旋转,高速相机从而拍摄到不同视点的演员图像,演员需要不断的重复周期性动作,整个采集过程约几分钟。 最新研发的系统为Light Stage X,小型可移动,专门针对高精度人脸反射场采集建模;其光照亮度、光谱、偏振状态都可以基于USB接口通过电脑编程控制,自动化程度更高,采集时间更短。 Google Lightstage系统 2019年11月,谷歌发布了人体三维重建和重光照技术的最新进展,并通过论文“The Relightables: Volumetric Performance Capture of Humans with Realistic Relighting”描述了技术实现的细节。从展示效果来看,这一套系统代表了目前本领域的最高水平。 Google Lightstage系统采用了331个可编程光源以及一个90台12.4M像素的工业相机组成的相机阵列。其中,每一个光源包含有63个高亮LED灯珠,分为不同的颜色和不同的发散角,每一个光源由一个带有FPGA的PCB进行控制,可以进行PWM调节。工业相机系统包括一套由42个RGB相机组成的多视角(Multi-view)图像,以及16组,每组有3台相机组成的主动视觉传感器。主动视觉传感器带有一个以VCSEL激光器作为光源的红外投影,2台带有红外滤光片的相机进行三维重建,1台RGB相机作为贴图使用。 这样,主动与被动传感器结合使用,以取得最佳的建模效果。相机系统工作在60Hz,相机系统与灯光系统时序匹配,以获取三维模型和相应的材质贴图。这样的系统,每秒钟的数据量达到惊人的63.5GB,为了确保存储,相机均采用PCIe总线,分布式进行存储。值得一提的是,为了减少灯光照射的模式,系统将RGB三个通道分离,分别产生两组渐变光。 人体三维建模和重光照技术是现代信息技术发展的前沿之一,涉及到机器视觉、计算机图形学、人工智能等多个学科。技术的发展与应用,对于虚拟人产业化有至关重要的作用。 本文《 Light stage技术发展介绍》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/light-stage

2022-06-13

实时渲染和预渲染有什么区别
预渲染与实时渲染 詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。 为了解决《阿凡达》的渲染任务,维塔数字超级计算机拥有40000个cpu、104TB内存和10G网络带宽,每天处理多达140万个任务来渲染电影,24小时运行。总共花了1个月。《阿凡达》的每一帧都需要渲染几个小时,每秒24帧。因此,强大的渲染集群能力对CG工作室来说非常重要。 什么是预渲染? 预渲染用于创建逼真的图像和电影,其中每一帧可能需要数小时或数天才能完成,或用于程序员调试复杂的图形代码。预渲染从建模开始,使用点、线、面、纹理、材料、光影、视觉效果和其他元素来构建逼真的对象和场景。然后,利用计算资源,根据预先设定的场景设置,计算模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉图像。这个过程被称为预渲染。渲染完成后,帧被连续播放,以达到最终的效果。 它主要应用于建筑档案、影视、动画、商业广告等领域,以艺术和视觉效果为重点。为了获得理想的视觉效果,建模师在制作过程中需要雕刻各种模型细节;动画师需要赋予角色一种巧妙的魅力;灯光艺术家需要创造各种艺术氛围;视觉效果艺术家需要使视觉效果逼真。常用的预渲染软件有3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D等,其特点是需要提前布置场景,设置相关渲染参数,如阴影、粒子、抗锯齿等),然后使用PC或渲染场进行无监督计算的渲染。 顺便说一句,可以使用本地计算机或云渲染场进行渲染。瑞云渲染可以为上述软件提供渲染技术支持。 在预渲染场景中的每一帧都是存在的。一旦渲染开始,每一帧都需要几秒、几分钟甚至几个小时来渲染。渲染过程中会消耗大量的内存、CPU/GPU和存储资源,属于计算资源密集型应用。尤其是在影视项目中,通常会有排期的要求,使得渲染任务需要在规定的时间内完成。目前,任务基本都是提交给云渲染场进行渲染。云渲染农场,如瑞云渲染,是专业服务公司,可以提供大规模并行计算集群。 在预渲染之后,任务基本上是已经渲染完成的工作。如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染? 2020年8月,由中国游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏“黑色神话:悟空”的现场演示在中国社交网络中流行起来。一流的画面、丰富的细节、身临其境的战斗体验、充足的剧情演绎,在演示中还原了东方的魔幻世界。游戏中的每一个美丽场景都是 实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。但其缺点是受系统负载能力的限制。如果有必要,它会牺牲最终的效果,包括模型、光线、阴影和纹理,以满足实时系统的要求。实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。一般需要对场景进行优化,提高屏幕计算速度,减少延迟。对于用户来说,每一次操作,比如手指触摸或点击屏幕,都会使屏幕重新计算。并且反馈需要实时获取。因此,实时渲染是非常重要的。在仿真应用中,数据表明,只有将延迟控制在100ms以内,人们才不会明显感知到视频和音频的不一致性。 3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由「自研集群调度系统-MUNU」完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。 同时3DCAT的安全性也得到了保障。 近年来,随着GPU性能的提高,实时计算的速度越来越快;计算图像的精度也越来越高。尤其是光线追踪等技术的应用,使实时渲染效果更加逼真。这些顶级技术也是未来生产的明显趋势。如果您想了解更多关于实时渲染的内容,请随时联系我们。 本文《 实时渲染和预渲染有什么区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-41

2022-06-09

实时渲染和非实时渲染有哪些区别
让我们从 "传统的 "3D CG方法如何实现这一切开始,以及为什么它可能不是2020年以上的最佳路径。 传统的 "3D CG-动画电影生产管道是相当复杂的。在不考虑前期制作和动画/建模/着色阶段的情况下,众所周知,一部A级动画电影将每个摄影机角度都视为一个 "镜头",而这些镜头的要求有很大不同。大多数时候,角色和环境图,甚至是装备都需要为每一个镜头专门定制。 例如,如果一个镜头是人物面部的特写,那么就不需要每一帧都对人物的身体进行细分,并将其送入渲染器,但这也意味着面部装备需要有更多的控制,因为面部可能需要额外的一两个三角形和几个额外的动画控制/混合形状,以及用于皱纹等的位移/正常图。 因此,你只能在制作过程的后期看到漂亮的生产质量级别的图像。特别是如果你依靠路径跟踪渲染引擎,并且缺乏计算能力,无法大规模地渲染出数百个帧。我的意思是,我们谈论的是一部以每秒24帧运行的动画片。对于一部8分多钟的短片来说,这意味着超过1.2万个静止帧。而且这些都不是直接从渲染器里出来的漂亮图片。每一帧最终画面都是由几个独立的渲染通道以及撒在上面的特效和其他元素组成的。 现在想象一下,在制作的后期阶段,你或导演决定要进行调整。那么你在AE或Nuke中渲染和抛光的所有这些合成物?一文不值。更新你的场景,重新烘烤你的模拟,渲染,渲染,再渲染这些通道。然后压缩。然后再发布,你可以想象,一个不识字的业余爱好者要花多少时间来计划和执行这样的所有镜头。 渲染的方式有两种: 一种是离线渲染(如常见的影视动画),就是在计算出画面时并不显示画面,计算机根据预先定义好的光线、轨迹渲染图片,渲染完成后再将图片连续播放,实现动画效果。这种方式的典型代表有3DMax和Maya,其主要优点是渲染时可以不考虑时间对渲染效果的影响,缺点是渲染画面播放时用户不能实时控制物体和场景; 另一种是 实时渲染,是指计算机边计算画面边将其输出显示,这种方式的典型代表有Vega Prime和Virtools。实时渲染的优点是可以实时操控(实现三维游戏、军事仿真、灾难模拟等),缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时要牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。 我们把实时渲染和离线渲染区分开来是件好事。基本上,在实时渲染中,计算机在飞行中产生所有来自三维几何体、纹理等的图像,并尽可能快地显示给用户(希望是每秒30帧以上)。用户可以使用各种输入设备与3D场景互动,如鼠标/键盘、游戏手柄、平板电脑等。你会发现从iPhone到你的电脑和视频游戏机都有实时图形,你的CG应用程序视口正在使用 实时渲染。 实时渲染与离线渲染的区别: 离线渲染的典型应用是影视动画,实时渲染的典型应用是三维游戏。两者都是模拟真实和想象的世界,用高度细节模型,产生平滑连线的运动,并以一定的帧率进行绘制来达到对三维模型的渲染和演示,有一定的相似性,但区别也是很明显的。 离线渲染主要用于电影、广告等预先设计好的模式的演示。 实时渲染主要用于无预定脚本的视景仿真,例如飞行训练、3D游戏和交互式建筑演示等。 离线渲染的每帧是预先绘制好的,即设计师设置帧的绘制顺序并选择要观看的场景。每一帧甚至可以花数小时进行渲染;实时渲染对渲染的实时性要求严格,因为用户改变方向、穿越场景、改变视点时,都要重新渲染画面。在视景仿真中,每帧通常要在1/30秒内完成绘制。 离线渲染的重点是美学和视觉效果,主要是“展示美”,在渲染过程中可以为了视觉的美感将模型的细节做得非常丰富,将贴图纹理做到以假乱真的效果,并辅以灯光设置,最后渲染时还可以使用高级渲染器;实时渲染的重点是交互性和实时性,其模型通常具有较少的细节,以提高绘制速度并减少“滞后时间”(指用户输入和应用程序做出相应反应之间的时间)。比起离线渲染,实时渲染更看重对现实世界各种现象的模拟和对数据的有效整合,而不是炫目的图像。 3DCAT实时渲染云仿真平台在云端拥有非常强大的图形渲染算力,进而渲染强大的XR应用并实时推送到用户的终端,为广大用户提供丰富的公有云+私有云解决方案。 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由「自研集群调度系统-MUNU」完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。 同时3DCAT的安全性也得到了保障。 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 实时渲染和非实时渲染有哪些区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-38

2022-06-02

实时云渲染有哪些优势?
随着元宇宙的兴起,作为六大核心技术之一的实时云渲染技术引发了剧烈的讨论。很多还在使用传统实时渲染的小伙伴们就有点蠢蠢欲动,试了到底是不是真的好用?每当新事物出现时,总有人会迟疑,但是越是迟疑越可能赶不上前往元宇宙的首班车,现在我给大家讲讲 实时云渲染的优势。 一、设备轻量化 由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。 3DCAT实时云渲染只需要任何可以打开链接的联网设备,例如Windows、Mac、iOS、Android & Browser、AR/VR设备,应用内容以视频流的方式推向终端,减少设备投入,可以实现终端无绳化、移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制; 二、成本低廉化 本地渲染需要采购昂贵的设备,最新的RTX显卡需要上万元,算上其他的零件,几万的设备才能支持良好的实时渲染画面,而在云端进行实时渲染,只需要折合几元到几十元每小时的使用费用,便可拥有画质极高的云端3D渲染服务。不需要关心各种网络硬件高级词汇,无需繁琐配置,省下了金钱成本,更省下了时间成本,毕竟对于工作来说,时间就是生命,同时我们也应当注意到,画质的升级一直在持续发生,本地渲染时,每次提升配置需淘汰原有旧配置,又是一笔大开销。而实时云渲染则可以在后台一键配置低端、中端、高端等多种显卡方案,无需淘汰旧设备,0额外折旧费用考虑。 三、协同能力智能化 传统的本地电脑安装大量软件和插件进行渲染,一方面是非常笨重繁琐,最重要是在疫情背景下无法与远方的合作伙伴同步观看同一画面,不利于协作,而3DCAT实时渲染云将所有操作浓缩进一个链接中,多人打开同一链接,即可实现多人同屏互动功能。全新推出的「投屏」功能还能支持切换不同操作人,极大解决了实操展示的需求,方便及时处理项目或与全球合作伙伴共享项目。 四、画质全面提高 目前中国的5G技术正在加速发展,5G网络拥有增强型移动宽带、超高可靠低时延通信、海量机器类通信三大技术特点。网络已不再约束我们体验到极佳的画质质量。 因此在3DCAT实时云渲染自研串流和编码压缩技术加持下,最高支持4k@60fps,分辨率自动获取,码率、FPS等参数可调节,可以说,这样的体验与本地所支持的参数相差无几。且3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现犹如现实世界的品质,展现逼真光影和细节。 五、数据安全更有保障 如果是传统的本地实时渲染,往往需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,在携带这些文件的过程中,丢失的风险异常的高。且携带着大型设备,设备被物理破坏或者散热失常导致死机的可能性更加大,这将对业务产生毁灭性影响。 而对于 实时云渲染而言计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据——就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障; 3DCAT云端实时渲染服务器均放置在高行业标准的数据中心,拥有 T3+ 等级,通过了国际ISO认证,拥有9级以上抗震结构,全年无休运维服务,节点机的机柜固若金汤,物理因素不会影响到用户业务,客户无需操心机房内运营维护的繁琐工作。 六、随时随地的跨平台体验,不受时间、地点、终端设备限制 实时云渲染只需要三个步骤,上传XR应用(exe),生成应用访问方式(例如链接),后便可以即可在多种终端和系统上运行。拥有实时云渲染,无论你在哪里,都可以通过共享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并拥有交互体验,一次发布,多终端访问。 综上所述,可以发现实时云渲染在这项未来的技术拥有者独一无二的特色和优势,必定是元宇宙的未来核心技术。3DCAT实时渲染云将持续提供优质的实时云渲染服务,基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案,一键赋能元宇宙 现在注册,立刻享受125分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2022-04-24

什么是3D实时渲染,以及为什么他是数字未来的基石
从实时三维渲染软件的发展历程来看,这是一个漫长的过程。在过去的几年里,随着3D成像的应用急剧增加,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D图像可以 实时渲染,只需最少的人工输入,不需要专用的工作站。终端用户也不再需要拥有高性能的游戏电脑,或等待繁琐的下载到他们选择的设备上。 如今,3D渲染的易用性为它在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与照片级真实感无法区分。汽车制造商使用它来模拟正在开发或可用于预购的车辆,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D模拟器来增强员工培训工作一样。 访问这些图像可能是棘手的部分。这就是3DCAT实时渲染云的用武之地。我们提供一流的实时云渲染解决方案,可随时随地在浏览器上的任何设备上进行实时 3D 和照片级真实感渲染。但是,让我们仔细看看实时3D本身,它的最佳用例等等。 什么是实时3D? 如果你曾经不得不看着一张二维图纸来想象一个三维产品,你就知道这是多么大的挑战。实时三维使观众能够看到三维图像或场景并与之互动,例如在视频游戏中,这些图像或场景似乎是实时移动的。 实时三维成像通过将设计置于它们将占据的真实世界中,简化了一切。当产品在开发过程中,成像使你更容易看到你在设计中是否犯了一个错误,以及需要如何解决它。它让你有能力看到尽可能多的细节,并在此基础上做出关键的决定。 用三维而不是平面的二维图纸进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去,需要一支由技术人员组成的虚拟军队来赋予二维图像以深度和体积。他们在所谓的渲染农场工作,这个过程至少可以说是劳动密集型的。为游戏、电影或企业应用创建3D图像涉及大量的时间、劳动力和金钱。 实时3D的优势 价值数十亿美元的视频游戏行业对照片般真实的3D图形的未来表现出充分的兴趣,这并不奇怪。Epic Games的虚幻引擎和Unity 3D,这两个领先的游戏创作平台,依靠实时3D图形使明天的游戏令人惊叹。 在3D图像的质量得到改善的同时,我们也设想出了使用这些图像的新方法。例如,VR和AR能够实现超现实的体验和环境叠加,将物理和数字世界无缝融合。为了安全、教育、电子商务、娱乐以及你能想到的任何行业的目的,有巨大的潜力使静态环境变得动态。 市场研究表明,人们对实时3D的热情正在迅速增长。2018年,3D渲染市场价值15亿美元,但到2025年,预计将增长到60亿美元。 公司渴望投资于实时3D,因为它支持他们围绕增长和收入的许多核心目标,为客户提供信息丰富的互动体验,使他们能够无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。 实时3D在一些可能根本没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务,一个主要由房地产和汽车等行业的华丽图像的诱惑所驱动的行业,可以发现无数的方法来使用交互式3D体验,在研究阶段更好地吸引汽车买家。 越来越多的证据表明,消费者已经准备好将3D图像融入现实世界。像Ingress这样的手机游戏的流行,其中现实(GPS位置)和增强现实相交,只是一个很好的例子。游戏比以往任何时候都更受欢迎,在很大程度上是因为它从一种经常涉及孤独的活动过渡到促进社会联系的活动。随着数字世界越来越多地提供互动空间,人们会急切地在其中花费更多时间,任何《堡垒之夜》的玩家都可以告诉你。 市场条件、公众的胃口和当前的技术正在创造一个环境,其中实时3D渲染软件有望在未来的制造、营销和培训领域发挥重大优势。新兴的基于云的技术正在使数据密集型的3D图形文件流向任何地方的任何设备成为可能。 这意味着公司将不再需要投入大量的时间和金钱来生成具有逼真尺寸的高保真图像。随着该技术越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。Epic Games甚至已经开始与大学合作,通过对他们进行游戏设计等方面的教育来填补创作者急需的人才管道,以及如何最好地利用其虚幻引擎进行商业应用。 3DCAT实时渲染解决方案 而现如今,将实时渲染放入云端更符合数字未来,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立刻享受166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2022-03-19

云渲染:从老式渲染农场到基于云的渲染系统
云渲染?为什么有必要呢? 渲染迪士尼-皮克斯电影的每一帧大约需要24小时。事实上,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)最近在一台拥有55000个内核的超级计算机上渲染了超级英雄电影《大英雄6》(Big Hero 6)。 "我们已经说过很多很多次了。我们在测试版渲染器上制作了这部电影"– 安迪·亨德里克森,迪士尼动画首席技术官 安迪提到的渲染器是Hyperion,这是皮克斯的内部渲染软件,可以模拟现实世界的闪电。闪电般的伎俩和使用旧金山市的真实世界数据花费了他们巨大的渲染时间。因此,他们使用了一个分布在四个地理位置的超级计算机集群。 值得庆幸的是,独立动画师和小型工作室如果想渲染他们的电影和视觉特效镜头,就不必这样做或等待数年。 但在我们告诉您之前,让我们回答以下问题: 什么是渲染? 渲染是利用应用程序从模型生成二维或三维图像所涉及的过程。渲染对于建筑设计、视频游戏和动画电影、模拟器、电视计算机图形和样式可视化是必需的。使用的技术和功能因项目而异。渲染有助于提高效率并降低设计成本。 渲染分为两类:预渲染和实时渲染。两者之间的显著区别在于图像的计算和最终确定的速度。 图片来源:Unity 使用交互式图形和游戏的突出渲染技术,必须快速创建图像。由于此类环境中的用户交互性很高,因此需要实时创建映像。专用图形硬件和可用信息的预编译提高了 实时渲染的性能。 电影《蜘蛛侠:英雄远征》的预渲染剧照 这种渲染技术用于速度不是优先事项的环境中,因此图像计算是使用多核中央处理单元而不是专用图形硬件执行的。这种技术通常用于动画和视觉特效,其中照片级真实感必须达到最佳标准。 3D/CGI 工作渲染 3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和照明)中获取原始信息并计算最终结果的过程。输出通常是单个图像或一系列图像渲染和编译在一起。 渲染通常是3D创建过程的最终阶段,例外情况是,如果您要将渲染带到 Photoshop 中进行后期处理。 如果要渲染动画,它将导出为视频文件或一系列图像,稍后可以拼接在一起。一秒钟的动画通常至少有 24 帧,因此一分钟的动画有 1440 帧要渲染。这可能需要相当长的时间。 通常认为有两种类型的渲染: • 中央处理器渲染 • GPU 渲染(适用于实时渲染) 两者的区别在于两个计算机组件本身之间的差异。 CPU通常经过优化,可以同时运行多个较小的任务,而GPU通常可以更好地运行更复杂的计算。 通常,GPU渲染速度远远快于CPU渲染速度。这就是现代游戏以大约60 FPS的速度运行的原因。CPU 渲染最擅长从光照和更复杂的纹理算法中获得更准确的结果。 但是,在现代渲染引擎中,除了在最复杂的场景中,这两种方法之间的视觉差异几乎不明显。 中央处理器渲染 CPU渲染(有时称为"预渲染")是指PC使用CPU作为主要组件进行计算。 这是电影制片厂和建筑可视化艺术家普遍青睐的技术。 这是由于它在制作逼真的图像时具有准确性,并且渲染时间对于这些行业来说并不是一个相当大的问题。 虽然渲染时间可能会有很大差异,并且可能会变得非常长。 具有平面照明的场景和具有简单形状的材质可以在几秒钟内渲染出来。但是,具有复杂 HDRI 照明和模型的场景可能需要数小时才能渲染。 一个极端的例子是皮克斯2001年的电影《怪物公司》(Monsters Inc.)。 怪物公司 主角 Sully 有大约 540 万根头发,这意味着在屏幕上与他的场景每帧需要长达 13 个小时才能渲染! 为了应对这些较长的渲染时间,请使用 渲染农场。 进入实时云渲染的世界 实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立刻享受166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register

2022-03-15

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