
一、Unity通用渲染管线(URP)
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始, Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
二、Unity URP渲染管线的3大优势
1. 光照处理
URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。
所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。
内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。
而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。
2. SRP Bacher
批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。
SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。
3. 可扩展性
利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。
三、Unity如何升级到URP渲染管线
1. 安装URP组件
Window->Package Manger 下载并导入Universal RP
2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件
3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口
4. 升级材质系统
四、3DCAT实时云渲染为实时渲染提供坚实基础
实时渲染和云渲染是渲染技术演进的必然方向。3DCAT实时云渲染将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
3DCAT实时云渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,3DCAT实时云渲染也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力。
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2022-12-28

实时渲染是计算机图形学的一个极其复杂、使用率高且引人入胜的子领域。其最初的第一步是从经典游戏开始,如今已被用于几乎所有娱乐领域和建筑领域。
从创造矮人和史矛革之间的打斗场面到上一部复仇者联盟电影中美国队长盾牌的呼啸和飞行。在这篇文章中,我们将进入实时渲染的疯狂、有趣和永远有趣的领域——让我们发挥创意。
什么是实时渲染?
实时渲染是生成可以实时查看的 3D 图形的过程。这种类型的渲染用于使计算机游戏和虚拟现实体验更加逼真。它被用来创造身临其境的虚拟现实体验,甚至——在好莱坞——向导演和演员展示一个准系统,没有完全修饰,特定场景将如何在屏幕上播放的想法。
实时渲染是一种技术,它允许开发人员在现场或办公室中即时创建交互式 3D 图形,而客户正在注视着他们。它对视频游戏、电影和其他媒体行业至关重要——而不仅仅是娱乐。
实时渲染如何工作?
实时 3D 渲染是一种允许在用户移动头部或身体时生成和更新图形的技术。这项技术已在视频游戏中使用多年,但现在在工程、建筑和医学等其他领域也越来越流行。
最常见的实时渲染技术称为光线追踪。它的工作原理是将光线从相机射入虚拟世界,然后计算这些光线在击中物体之前如何反弹。结果是一个 3D 环境可以立即对观众的动作做出反应。
让我们来看看允许这项技术存在的 3 个主要成分——实时渲染管道。实时渲染模型的架构可分为 3 个不同的概念阶段:
申请阶段
应用程序阶段是图形管道中的第一阶段。它负责准备要为后续阶段渲染的对象的顶点和纹理。这包括裁剪、剔除和转换对象以适应场景的坐标系。
它从 2D 三角形创建 3D 形状的错觉。例如,一个 3D 立方体看起来是 3D 的,因为它是由 6 个 2D 正方形构建而成的——这些正方形本身是由 12 个 2D 三角形制成的。它通过显示复杂的 2D 结构来愚弄大脑,让他们看到 3D 图像。
几何舞台
几何阶段是实时渲染管道中的第二个阶段。这是场景中所有对象都被转换为几何图元并分配给特定着色器的点。这是开始添加视图 POV 的时候——想象一下相机穿过形状。
这是最好的实时渲染软件或团队编辑角、使形状看起来更逼真、切出边缘等的地方。这是 3D 立方体被削成球、人体躯干或汽车轮毂的地方。
光栅化阶段
光栅化阶段是创建显示图像过程中的第三步。它发生在几何阶段之后,确定哪些几何图元构成场景,以及表面着色阶段,确定使用什么颜色为这些几何图元着色。光栅化器获取所有这些表面并通过确定它们在网格上的位置将它们转换为像素。
此过程的第一步是将每个多边形从其原始格式转换为可以在屏幕上绘制的格式:一组称为图像贴图或纹理贴图的像素。这是通过将每个多边形划分为更小的三角形,然后将每个三角形转换为一组等效的称为纹素的像素来完成的。纹素只是一个像素,带有一些关于应该如何着色的附加信息。
简而言之,这个阶段会收集构建或设法收集的所有内容,并将其转换为像素——让可以为的作品添加灯光、纹理、颜色和其他关键的逼真特征。
实时渲染的好处
理论上,实时3D渲染可减少制作设计所需的时间和投资。团队可以公开地对想法进行实地测试,并获得有关场景或产品外观的实际数据。
例如,这有助于导演移动他们的演员并适应将在后期制作中呈现的特殊效果的需要。通过实时渲染,可以尝试新的想法,并拥有更大的灵活性,而不必担心浪费宝贵的时间或金钱。
实时云渲染:未来实时渲染的发展方向
伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。
云端虚拟展示正开始成为一种新的展示方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置需求等。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
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2022-12-09

实时渲染有什么大不了的?当然,可以通过减少长时间的渲染等待来缩短制作时间,但远不止于此。
近年来,游戏引擎的渲染能力不断发展,其质量现在可以与独立渲染器相媲美。但更重要的是,实时渲染技术可以将动画管线从线性变为并行。整个团队可以在开发每个场景时查看外观开发,并实时迭代照明、摄像机角度和后期效果。
简而言之,团队可以尝试不同的方式来讲述故事,并实时查看最有效的方法。不再看到最终结果并希望可以添加或更改场景,只是意识到没有足够的时间来尝试它。
更快、迭代性更强的管道也意味着团队过去回避的风格现在可能触手可及。可以如此快速地尝试角色、环境和照明的新样式时,天空就是极限。实时渲染的另一个好处是跨媒体资产:印刷媒体、预告片和社交媒体,所有这些都使用与制作本身相同的资产。
动画游戏引擎
动画的实时工作流程起源于游戏开发。随着虚幻引擎等实时引擎已经发展到可以产生与最终像素相当的视觉质量,电影和电视制作团队正在转向实时技术进行外观开发、视效预览、虚拟制片、预告片和后期预览,动画的实时渲染是这种技术使用的自然延伸。
动画短片《重生》中 实时渲染的质量激发了英国康沃尔郡的三人动画工作室Engine House开始使用虚幻引擎的灵感。该团队最近完成了自己的动画项目Wylder,这是一部基于同名儿童读物的短片。影片在虚幻引擎中完全渲染为最终像素。
故事为王
无论管道如何,一个事实保持不变:故事为王。你可以有一个很好的环境和配音演员,但除非你的观众参与你的角色和故事,否则这一切都是徒劳的。
实时管线真正闪耀的一个地方是故事开发。虽然故事板仍然很重要,但有时在镜头上演之前,您无法看到讲述故事的最佳方式。
使用更传统的动画制作方法,每个艺术家都被他或她的特定工作所孤立。当发现问题时——例如,环境需要更多的岩石和树木,或者后期效果无法处理渲染的图像——可能已经过去了几天或几周,导演可能面临着一个艰难的决定,即是否有时间将笔记发回给艺术家。
对于实时管道,没有这样的妥协。艺术家可以与导演一起审查镜头,并在会议仍在进行时进行任何建议的更改。团队可以实时尝试不同的照明位置、配色方案和摄像机角度。如果需要更多调整,导演可以立即说出来。可以立即添加特殊效果,以查看它们如何与场景配合使用。使用传统管道可能需要数周时间的更改可以在几分钟或几小时内完成。
故事会议可以从艰难的决策考验到创造性的头脑风暴会议,可以实时探索想法。这是动画制作人和导演最常提到的优势:实时管道为讲故事的创造力留出了更多时间。
动画实时渲染如何进一步发展
当人们都在追求本地实时渲染时,一种新颖全新的实时云渲染方式冒了出来,简单来说就是,将本该由你手头机器完成的渲染任务交给云端,云端渲染好之后通过网络传送到你的终端设备,云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
那么3DCAT元宇宙实时渲染云可能是实时云渲染里非常优秀的方案。
3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙
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2022-11-30

对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。
考虑使用Unity的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是V射线或电晕渲染。
虽然这可能是建筑可视化行业以及建筑和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的方法。
与离线渲染引擎相比,Unity有哪些优势?
第一个是渲染时间
以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能需要 8 小时。很明显,作为Unity的实时引擎,图像渲染速度非常快。
如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。
考虑到每秒至少30帧,这意味着一个3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需10分钟作为图像参考,我们将有大约37天的时间在一台电脑上完成视频渲染。
虽然这在方面看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势,更高的分辨率,更短的渲染时间,也适用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容仍然是当今的标准。
这就是为什么许多建筑工作室,甚至渲染公司,都避免创建高分辨率的逼真视频。然而,这不仅仅是时间问题,也是金钱问题。
考虑到没有人可以花一个月的时间渲染视频,这意味着必须使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。
虽然通过使用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每个内容付费,但我们的方法允许通过使用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至5K 的视频,非常流畅。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。
如果需要更改某些内容会怎样?在实时修改材质时,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获得新的图像和视频,而无需花费大金额来渲染渲染在渲染农场中修改的内容。
总结了与Unity等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论与离线渲染引擎相比使用实时引擎的另一个重要优势。
如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也可以使用离线渲染引擎进行某种交互,例如创建360 Pano游览,但缺点有几个,例如,您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,用户能够移动的静态点数量是有限的。
相反,使用Unity,可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的获胜卡。
在这里可以看到Unity内部可能的几种交互,例如尝试不同的地板材料,切换不同的日光,打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。
为何实时云渲染可能变革实时渲染体验?
相比于传统的离线渲染和 实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,但是大家都知道,物理定律决定了超强算力无法在非常轻的终端上实现,所以这时候云渲染出现了
由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。
「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。
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2022-11-30

游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析 实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。
原理区别
VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offline Rendering, Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实时渲染(Online Rendering, Real-time Rendering)。后者对性能的要求比较高,游戏里面一般60fps,至少30fps,也就是说十几毫秒一帧。但要是用离线渲染的话就无所谓咯,据说weta的renderfarm有4000个CPU,渲一个电影半年吧。
离线渲染对效果要求非常高,养了那么多R&D,恨不得做个电影都自己写个渲染器。而实时渲染就是在性能预算下,尽可能做到真实。
总结一下:VRay这类的目的是是保证效果的前提下,尽可能减少成本,也可能不计成本。
Unreal渲染的目的是性能保证的前提下,尽可能模拟真实性。
什么情况下才会用到游戏引擎
静帧和动画在现有条件下,对一般学生来说,无论是方案迭代还是最终表现时,笔者认为还没什么必要用游戏引擎。现有VRay+SU/Rhino就够了。同样一套模型和贴图,放到游戏引擎里可不一定比用VRay渲染效果更好。瓶颈在于美术水平,而不是工具。如果追求迭代快的话,也有一些快速的渲染器可以选择。
如果是为了追求游戏引擎中的可编程渲染管线,自己写Shader,那Rhino和SU还真可以有这么一套渲染插件。对效果图公司,3DSMAX + VRay的工作流已经很成熟了,用户多,资源多。找熟悉游戏引擎的使用者成本也比较高。短期内还很难动摇VRay在效果图中的地位。
离线渲染是否可能被实时渲染淘汰?
短期来看比较难,但长期来看,随着 实时渲染成本降低和云端的进一步进行,实时云渲染这一优惠且便利的实时渲染方式就会成为大众选择的主流
这是因为实时云渲染将计算过程放在云端,通过网络传输到设备终端,以后网络的费用会急剧降低,届时实时云渲染将会成为家喻户晓的工具
瑞云科技专注视觉云服务领域,打造公有云+私有云混合架构实时渲染云服务;
瑞云科技实时渲染混合云给元宇宙高画质、高安全性等复杂渲染场景提供解决方案,借助云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
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2022-11-25

建筑设计师们在逐渐转向实时渲染的可视化?虚幻引擎的创建者决定通过一项独立的调查来了解情况。调查结果证实了我们许多人的猜测:实时渲染在建筑、媒体和娱乐以及制造业中正在崛起。
到底什么是实时渲染
实时渲染一词进来热度很高,也许你听过,但不清楚它与你的工作有什么关系。实时渲染指:多年来一直使用的“建模、材料、照明和动画”这一传统的渲染过程被一个具有实时动态渲染能力的渲染引擎所取代。
建筑行业实时渲染
通过 实时渲染,能够立即看到最终结果是什么样子。不用再花费大量的时间等待渲染,即使是像雾和景深这样的特殊效果也可以立即看到。
随着游戏引擎技术的进步,实时渲染技术应用逐渐广泛。像虚幻引擎(UNREAL ENGINE)这样的游戏引擎多年来一直在推动实时渲染的发展.此技术不仅与建筑可视化的需求相融合,也与电影和电视的需求相融合,制作公司正在使用实时技术来加快创作过程,甚至渲染最终的像素。像虚幻引擎这样的游戏引擎目前被免费提供给非游戏使用,此举也推动了建筑设计行业由可视化转向实时化的热潮。
实时渲染的加速应用
调查报告显示,现在建筑师相比以前更倾向于向实时渲染转变。根据该报告,95%的建筑师有兴趣采用实时渲染解决方案作为与客户一起审查和编辑设计的一种手段。
实时渲染的另一个驱动力是竞争激烈的市场。根据该报告,65%的受访者表示,他们希望使用实时渲染来减少“从概念到高保真渲染图像和动画”的时间。
关于实时渲染成本
调查中一个奇怪的统计数字显示,42%的受访者认为软件成本是实时渲染的障碍。软件以外的成本也是人们关注的焦点,27%的受访者表示,对硬件和人员成本的担忧是采用实时渲染的障碍。虽然实时渲染在强大的系统上确实表现得最好,但渲染引擎的设计为提高性能提供了许多选择。例如,无论使用何种硬件,在非移动物体上烘烤环境遮挡都可以节省大量的渲染时间。正是这样的功能使实时渲染在各种硬件配置上成为可能。
对人员进行实时技术培训也是一个有效的成本/时间问题,但是实时工具的创造者已经认识到了这个问题,3DCAT实时云渲染平台的出现完美解决了这个问题。
实时渲染技术将持续发展
报告告诉我们,70%的受访者认为将大数据、人工智能和分析可视化的需求是采用实时渲染的驱动力。这种类型的可视化是将游戏引擎用于游戏领域之外的需求这一主题的合理延续。
深圳市瑞云科技股份有限公司自研的3DCAT元宇宙实时渲染云平台,实时云渲染就是把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
3DCAT实时渲染云能够解决设备无法轻量化、本地渲染成本高、以及数据安全无法得到保障的问题,通过3DCAT实时渲染解决方案可降低电影行业制作过程中的延迟,提高工作效率,同时保障数字电影的安全性。
尽管新技术的诞生意味着需要不断学习新的软件和方法,但实时渲染的诸多优势使其成在竞争激烈的市场中保持领先地位的主流。很快,实时渲染将不再是 "未来的东西",而是建筑可视化的主力军。
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2022-11-21

传统电影制作,依靠手工制作的故事板作为电影制作的预视化阶段,即早期阶段。这个过程尽管没有实际拍摄或视频制作,但需要按镜头顺序勾勒出场景,以指导视频或动画如何展开。虽然它是电影制作的一个重要阶段,但手工制作故事板是一个劳动密集型和昂贵的过程,有其局限性。视觉效果和动画往往需要修改指令,以改善镜头的各个方面,如灯光或相机角度,一旦结果可以在屏幕上可视化,事后纳入这些灯光或角度的变化就意味着之前大量的时间和工作白白浪费。
随着数字化发展,电影行业在前期制作和前期可视化转型方面做了相关转变。电影摄制组已经利用 实时渲染来实现数字故事板技术。实时渲染使艺术家和制作团队能够实时看到他们的工作成果,并提供一个更有效的过程来指导电影制作,大大减少时间、劳动时间和成本。与过去看到演员对着绿色屏幕、想象最后的镜头将如何呈现的方式相比,有了很大改进。有了数字故事板和实时渲染,电影摄制组只需看着显示器,就能立即看到镜头在屏幕上的样子,并实时调整。
VR正在改变电影制作行业现状
将虚拟现实技术(VR)引入电影制作,将电影制作的预视化阶段的效率提高到了一个全新的水平,使艺术家们能够在虚拟空间中协作工作。
最近一部动画大片的制作团队在虚拟环境中进行了全部的场景建设。电影摄制组使用了一个带有大型音响舞台的空场景,戴上VR护目镜,在3D环境中开始搭建每个场景,用他们的双手虚拟调整每个场景的特征。例如,如果正在创建一个草场场景,工作人员想移动天空中的太阳或地面上的岩石的位置,只需简单地挥挥手,这些迭代就能立即发生。摄制组可以调整灯光,直接观看影片中的数字角色,所有这些都是通过3D可视化和虚拟制作完成的,然后再将他们的作品发送给艺术家,完成将影片制作成传统动画电影的最后阶段。
在一个虚拟的电影场景中进行构建,有助于加速他们的工作。对于电影制作人来说,这个过程能够实现无与伦比的指挥和多功能性,以实现最大的创造力。只要技术实施得当,它还可以大大减少劳动时间和成本。
将解决方案实施到工作流程中
在处理实时数据流时,对存储技术的访问是至关重要的。所有这些工作往往有一个低延迟的要求,这与渲染图像的过程类似。然而,在渲染中,多达两秒的延迟是可以接受的,而两秒的延迟对于处理实时数据流来说是有问题的。可以了解下3DCAT实时渲染云平台。
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3DCAT实时渲染云能够解决设备无法轻量化、本地渲染成本高、以及数据安全无法得到保障的问题,通过3DCAT实时渲染解决方案可降低电影行业制作过程中的延迟,提高工作效率,同时保障数字电影的安全性。
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2022-11-07

在这个快速发展的世界中,由于用于创建效果图的技术的进步,建筑行业中使用的效果图质量得到了极大的提高。
曾经需要数小时的逼真渲染过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。考虑到时间就是金钱,建筑师和设计师现在有必要立即将一个人的想象力转化为虚拟现实,而这一切都是通过实时建筑渲染实现的。
当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。实时可视化完全改变了建筑渲染的概念:渲染不是装饰项目的简单图像,而是完美和动态集成的。
图形处理单元GPU是专门类型的微处理器,最近在渲染行业的使用量显着增加。虽然传统的渲染过程使用中央处理器来渲染图像,但实时技术最大限度地提高了GPU的效率,从而显着缩短了渲染时间。要使 CPU以与GPU相同的速度渲染图像,需要多个CPU互连并在类似渲染农场的环境中使用。这不仅昂贵,而且占用空间。随着经济实惠的GPU和相关VR技术的兴起,实时渲染过程对于高质量图像越来越受欢迎。这是一种更简单的方法来获得渲染,可以在很短的时间内提高项目的质量。
实时渲染被证明是建筑设计服务领域的有效工具,浏览设计、更改材料、纹理、在白天和黑夜之间切换的能力、用户友好的界面和轻松的编辑灵活性将可视化设计的体验提升到一个全新的水平。
这并没有从逼真的静止图像或渲染的创作中带走任何东西,这本身就是一种艺术形式,并将继续成为印刷领域的一部分。另一方面,实时推动了视觉传达和设计的界限。
实时云渲染彻底改变实时渲染体验
虽说实时渲染正改变除可视化游戏之外的各行各业,但我们都知道实时渲染极度依赖超强算力,而超强的算力意味着十分笨重的终端,对于虚拟展示和宣传而言,笨重的终端会极大影响宣传效果。
而实时云渲染则是解决以上难题的最佳方案,实时就是要追求时效性,所见即所得。它与离线渲染是相对应的。云则是指云服务器。原来用本地渲染的画面,改由云服务器完成。那这就要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
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2022-11-03

艺术家和TD正在转向实时引擎,以加快内容生成过程
大多数工作站中的图形卡也能够使用 实时渲染的潜在功能生成高质量的图像,建筑可视化已经很好地利用了图形卡和某些应用程序,其动态沉浸式可视化引擎由电脑上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,为建筑师和城市设计师提供了一种简单的方法来实时设想他们的创作,实时渲染具有物理效果,如阳光、阴影和反射,以及逼真的水、植被、交通甚至天气变化。
这些应用程序能够重新创建设计师公寓,因为它是整个城市景观,但与游戏不同,游戏的大部分场景都是事先编译的,这些可以即时完成所有操作,并且始终保持可编辑状态。但是,更逼真的照明方案可能需要一些时间来计算,然后才能融入模拟。
一些公司的实时引擎提供了一种快速生成预览动画的方法:当Maya播放预览就足够了时,就不需要及时的光线追踪渲染。对Maya视口2.0的改进,与更强大的GPU结合使用,帮助了这种情况。
可以处理具有更多多边形密度的场景,并应用比以往更好的着色器,再加上其他更高质量的照明模型,这已成为切换到VP2.0 的重要动力,工作的视觉质量得到了提高。
然而,为了改进其产品,目前正在评估虚幻引擎4.5作为替代品。但它在着色器、照明和阴影方面提供了更好的灵活性。但是,工作流程非常不同。仍在审查正在进行的流程,但已经能够将Maya的资源和动画引入虚幻引擎。
开放标准
对于跨平台支持,OpenGL仍然是要走的路,一个真正利用其功能的应用程序是来自视频辅助舵的插件,它允许将OBJ和 C4D 文件直接加载到“后效”中。它提供高质量的实时预览,然后近乎实时地渲染,具体取决于场景的复杂程度和效果,如抗锯齿、运动模糊等。
这个想法来自看到像《使命召唤》这样的视频游戏的质量,视频Copilot的创始人安德鲁克莱默说。“它最初是作为创建直升机和喷气式飞机的一种方式开始的,特别是在3D中。这是一种双重的东西:开发一个粒子插件,研究直升机插件,只是为了好玩。当开始玩它,意识到它看起来有多好,它有多快时,一定有办法把它变成比直升机或喷气式飞机更有用的东西。
最终结果是一个工具,它提供了一种将3D元素添加到2D合成的简单方法,而无需任何先验知识3D建模或渲染。有很多项目和工作都有动态图形或添加的视觉效果,在场景中添加3D东西。
带来了实时阴影和基于物理的着色器,以及全新的现实主义水平,以及潜在的新用户。专注于视觉效果的领域,有阴影和真实的光线追踪环境光遮蔽,以及获得更高质量的合成和集成所必需的东西。
基于云的光线追踪解决方案最终将提供实时输出,但目前视频副驾驶的重点是OpenGL。现在,我们认为这是最快的方法,它没有光线追踪的所有好处,但能够达到75%或80%,能够以现在的速度完成它现在所做的事情,这是一个惊人的优势。
3DCAT实时渲染云变革工作方式
虽然以上方式均可以变革工作方式,但其均是基于本地 实时渲染,这对于终端算力要求较高,且不利于设备轻量化。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果;
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2022-10-27

在过去的几年里,关于视频游戏和视觉效果的融合有很多讨论。如今,这两种媒体都倾向于依赖相同或相似的工具来生成CG资源并为其添加动画效果,并且视频游戏的质量肯定接近视觉特效中可以达到的照片级真实感,即使游戏需要在毫秒内渲染内容。
但是,这种融合的另一个较少讨论的领域是视频游戏技术,特别是 实时渲染,实际上如何用于视觉效果制作。
其中一家公司——制作虚幻引擎的Epic Games——以其软件的功能超越了游戏世界而著称。它一直在通常被认为是视觉效果和动画领域的领域进行实验:虚拟制作,数字人类,动画系列,甚至汽车广告。它还刚刚发布了一个实时合成工具。今天,这篇文章将介绍虚幻引擎在这个视频游戏中的使用位置以及视觉效果的交叉。
什么是实时渲染?
实时渲染实际上都是关于交互性的。这意味着看到的图像,通常在视频游戏中,但也在增强和虚拟现实以及移动体验中,渲染速度足够快,用户可以在环境中进行交互或移动。
由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染,因此实时渲染的质量从未与使用 RenderMan、Arnold和V-Ray等工具在vfx和动画中的最终渲染器所达到的质量完全相同。
但这种情况正在改变。物理上合理的效果和光线追踪曾经是成熟的渲染引擎的领域,但通常嵌入在游戏引擎内的实时渲染器中。这意味着游戏引擎的结果,尽管仍然没有达到主流渲染器可以产生的水平,但可以足够好,可以成为强大的电影制作流程的一部分。
视觉效果与实时性的完美结合
在动画制作方面,Epic的视频游戏《堡垒之夜》最近的动画预告片在虚幻引擎4中完全实时渲染——这意味着工作流程不依赖于夜间渲染,并且在制作过程中可能涉及多次迭代。Digital Dimension还在虚幻引擎中渲染其动画系列Zafari,尽管它已经开发了一个混合工作流程,仍然依赖于传统的cg动画工具,如Maya这一切对制作内容意味着什么?
实时和真人制作,甚至动画之间的交叉更重,可能意味着艺术家有更多的工具选择,让他们更快地看到结果。这也意味着减少对渲染场的依赖,因为场景是实时合成的(当然,功能强大的独立计算机/处理器仍然是理想的)。
而且,由于使用传统渲染器可以在视觉效果中完成的工作以及使用实时渲染器可以完成的工作越来越近,因此当最终结果变得通常无法区分时,艺术家也可能选择实时渲染而不是传统渲染。例如,在《侠盗一号》中,一些以机器人K-2SO为特色的场景依赖于虚幻引擎进行渲染。
游戏制作和视觉效果中可用的工具也已经变得越来越相似,这在媒介之间创造了一种熟悉感。例如,为了在游戏和视觉效果中完成建模和纹理处理,艺术家倾向于依赖Maya和ZBrush等重型举重运动员。
3DCAT元宇宙实时渲染云:改变视频制作和动画制作流程
伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。
3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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2022-10-26
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